`

СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

Best CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Vuzix - несомненный гвоздь CES

Читая опубликованные накануне CES сенсационные пресс-релизы Vuzix я не без злорадства предвкушал скандальные обвинения в недобросовестной рекламе: уж больно фантастическими выглядели посулы маркетологов, утверждающих, будто компанией разработана технология (для коммерциализации коей уже организовано-де сотрудничество с Nokia), втискивающая шлем виртуальной реальности в форм-фактор солнцезащитных очков, и таким образом выводящая на рынок беспрецедентно привлекательную платформу для продвижения в массы разнообразных концепций "улучшения реальности".

А оказалось, неправ я был: экспозиция Vuzix заслужила две награды за инновации, а посетители выставки, судя по блогам, от увиденного пребывают в восторге.

Кстати, об улучшении реальности. Впечатление, производимое ветшающими спальными районами Киева заставляет задуматься: нет ли корреляции меж, так сказать, улучшением реальности и ухудшением действительности. Похоже, распространение широкополосного доступа, затягивающее обывателя в миры виртуальных грез, уменьшают его интерес к превращению газонов в грязное месиво стихийных парковок и прочим творящимся за окном безобразиям, ибо практика свидетельствует: чем шире доступ, тем больше безобразий. Очки улучшенной реальности позволят абстрагироваться от безобразий не только дома, но и на улице. Живо представляю себе борщаговца образца 2022 года, преодолевающего постапокалиптический путь от одного оазиса цивилизации к другому (от супермаркета к квартире): "умные очки", автоматически заменяющие кучи гниющего мусора и пни от срубленных деревьев на воображаемых друзей из секонд-лайфа и прочие милые его сердцу образы, позволяют сохранять бодрое расположение духа. Так что не знаю как кто, а я с одной стороны за Vuzix, а с другой -- против. Прошу прощения за отступление.

Так вот; ключевая трудность, препятствующая миниатюризации шлемов виртуальной и улучшенной реальностей, состоит в необходимости использования в их конструкции громоздкого оптического тракта (вернее, двух). Необходимость эта, в свою очередь, диктуется отсутствием у человеческого хрусталика режима "super macro" (не может он фокусироваться на расстояниях в пару сантиметров, отделяющих микродисплей от зрачка). Разработчики их Vuzix преодолели эту трудность радикальным способом, применив вместо обычных микродисплеев голографические. Главным достоинством отображаемых ими образов оказывается не объемность (которой столь знамениты голограммы, но которую нельзя толком воспринять при рассмотрении одним глазом), а оторванность их от плоскости микродисплея, благодаря которой их можно отдалить на удобное для рассматривания расстояние (здесь под удобством понимается возможность фокусироваться на изображении без необходимости напрягать мышцы хрусталика).

Vuzix - несомненный гвоздь CES

Vuzix - несомненный гвоздь CES
Сравните фотографии прототипа очкового стекла, сделанные попавшим на CES корреспондентом новостного сайта The Verge: в первом случае автофокус камеры навелся (насколько позволили сложные условия съемки) на оправу, так что голографический образ оказался размыт. А во втором - на голографический образ, изображенный на виртуальном экране, парящем в воздухе от камеры в нескольких метрах, так что в этом случае расфокусированной оказалась оправа.

Устройство дисплея - интригующий секрет фирмы, рассуждения о котором быстро уводят в область домыслов. Пресс-релиз утверждает, что стекла "умных очков" выполнены из пластика и толщина их составляет 1.4 мм. Насколько можно заключить из патентов, формирующий изображение свет порождается спрятанными в оглоблях светодиодами и распространяется в толще подложки за счет многократных переотражений. Покидая подложку, фотоны проходят через покрывающий внутреннюю сторону стекла двумерный массив индивидуально управляемых быстродействующих элементов, отклоняющих их траекторию. Природа элементов туманна: для увеличения поражающей силы патентов (каковые предполагается использовать в качестве оружия в борьбе с конкурентами) их составители перечислили все, на что хватило фантазии, -- от акустооптических и жидкокристаллических линз до подвижных зеркал и MEMS-дифракционных решеток. Одно из немногих утверждений, которые можно сделать об этих светоотклоняющих элементах с уверенностью, касается теоретического ограничения на линейные размеры: их нет смысла делать меньше половины длины волны видимого света (т.о. легко вычислить, что на средних размеров очковом стекле их может уместиться не более десятка миллионов).

Vuzix - несомненный гвоздь CES
Рисунок из прошлогоднего фирменного патента №US2011/0286063A1: пример голографического микродисплея, образованного подложкой (12), несущей прозрачные электроды и 2-микронной толщины дифракционную решетку из слоя 500-нанометровых жидкокристаллических ячеек (16), состояние коих определяется напряжением меж сплошным (14) и индивидуально управляемыми электродами (22). Свет (30), испускаемый рядами красных, синих и зеленых светодиодов (32r, 32g, 32b, соответственно) проникает в подложку через линзу (34), и, отражаясь от неуправляемой дифракционной решетки (36), падает на управляемую дифракционную решетку (16), после чего судьба лучей определяется состоянием ее ячеек и часть их попадает пользователю в глаз.

По словам представителей Vuzix, желающим видеть "умные очки" на прилавках супермаркетов электроники придется запастись терпением года на два. Едва ли они будут отличаться выдающимися характеристиками в смысле цветопередачи и разрешения, но примечательно, что они могут оказаться первым доступным массовому потребителю устройством воспроизведения 3D-контента, свободным от конвергентно-аккомодационного диссонанса.

Вероятно, разработчики немало досадуют на противоречие меж подвижностью глазного яблока и неподвижностью микродисплея. Ведь из-за него каждым хогелем (базовым элементом, формирующим голографическое изображение и окрещенным по аналогии с пикселем) приходится управлять таким образом, чтобы световые лучи он испускал в направлении не только зрачка, но "обстреливал" ими все геометрическое место точек, где зрачок может находиться, в результате чего приходится вхолостую перелопачивать колоссальные объемы графической информации, а световую энергию тратить преимущественно на облучение склеры, радужной оболочки и века. Предлагаю оснастить следующее поколение "умных очков" не только датчиками ориентациями головы пользователя (которыми они уже, разумеется, оснащены), но и датчиками положения зрачков. Пусть хогели ведут по ним прицельную стрельбу!.. Наверное, такие очки придется оснащать системой аварийного отключения на случай аппаратных или программных сбоев, чреватых избыточной концентрацией света. Вирус, выводящий из строя сетчатку! Вот уж действительно, еще вчера фантасты могли об этом только мечтать:)

О 3D-принтерах

Наткнувшись на работы Эрика Ван Штраатена (Eric van Straaten), -- голландского скульптора, подвизающегося на нивах высокого искусства и избравшего своим инструментом 3D-принтер, решил справиться, что нового в области 3D-печати.

О 3D-принтерах

Эта скульптура не покрашена, а напечатана разноцветными 3D-чернилами. Распространяется также печать 3D-чернилами различной степени прозрачности.

Долго ли ждать появления 3D-чернил с различными коэффициентами преломления? А т.ж. с анизотропными характеристиками объемного рассеяния света, которые позволят с безукоризненным совершенством моделировать человеческую кожу.

Кстати сказать, в медицинской практике уже примеряются к 3D-принтерам, использующим в качестве чернильных капелек живые человеческие клетки. Первой областью их коммерческого применения станут, по-видимому, хрящи. Идея, если опустить детали, в следующем: у пациента с износившимся коленным суставом берут образец ткани, стимулируют деление клеток, а затем с помощью 3D-принтера формируют из них новый хрящевой "вкладыш" для имплантации.

Печать 3D-объектов на заказ (по предоставленному клиентом файлу) дешевеет. На этом рынке доминируют компании Shapeways, Sculpteo, Kraftwurx, i.materialise и Ponoko.

С недавних пор Sculpteo предлагает 3D-печать пластиковых объектов с  электролитически посеребренной поверхностью. Они выглядят отлитыми из серебра. Последнее предлагаемое Shapeways новшество выглядит еще заманчивее -- 3D-печать функциональных глазированных керамических изделий, вполне пригодных для использования в качестве кухонной утвари (пока что материал используется только белый, но, по-видимому, нет препятствий для применения известных в керамическом производстве красящих пигментов). Похоже, умение работать с 3D-редакторами приобретает новое измерение: без него вы не сможете, к примеру, преподнести новоселам самостоятельно спроектированный сервиз. Ваш подарок может быть весьма дорогим и преподнесенным от всего сердца, и все же в сравнении с самостоятельно спроектированным он обречен выглядеть серийной штамповкой. Вроде поздравительной открытки с отпечатанными на фабрике пожеланиями. Конечно, неумение проектировать 3D-объекты вряд ли имеет смысл сравнивать, к примеру, с неумением набирать на компьютере текст. Но, возможно, через некоторое время 3D-безграмотность станет... немодной. И уж совершенно непозволительной для представителей богемы коим не пристало прозябать в окружении штамповок.

Почтовые пересылки и битва за монополизм, ведомая Shapeways и Ко, решительно противоречат духу проекта RepRap, идеологи которого намереваются в помощью 3D-принтеров отменить современную экономику со всеми ее уродливыми перекосами: по их мысли, владельцы 3D-принтеров по мере их совершенствования обретают все большую независимость от китайских потогонных конвейеров и возможность производить все больше нужных им вещей самостоятельно. Окончательный переход в светлое будущее произойдет в момент появления 3D-принтера, способного напечатать самое себя. После этого фермеры и продавцы продуктовых магазинов уцелеют, а остальным гражданам придется переквалифицироваться в водителей черниловозов.

RepRap -- утопия вроде коммунизма: неосуществим, но обаятелен и ходит по интернету как призрак. Недавно от проекта отпочковалась очередная модель, адресованная энтузиастам 3D-печати, -- Printrbot, заказать которую можно в полусобранном виде за ~$500.
Для сбора предварительных заказов и пожертвований (завершившегося неделю назад) разработчик Printrbot'а прибегнул к услугам сервиса Kickstarter. Вместо $25k, на которые он изначально рассчитывал, в его распоряжении оказался солидный стартовый капитал в $830,827.

По-видимому, Printrbot характеризуется рекордным сочетанием дешевизны и дружественности. Модели для него можно создавать в бесплатном 3D-редаторе SketchUp sketchup.google.com, а данные на принтер передаются посредством USB-кабеля либо SD-карты (в последнем случае печать осуществляется в автономном режиме, без участия компьютера).


Более совершенная в смысле производительности и разрешения технология 3D-печати предполагает использование DLP-проектора, в лучах которого полимеризуется жидкий материал (~$350/литр). Она сложнее, дороже и капризнее традиционной, однако и она имеет своих почитателей, планирующих донести ее до масс.



Конкуренты из Венского Технического Университета -- утверждают, что их 3D-принтер -- наименьший в мире. Текущая его версия весит 1,5 кг., габаритами подобна пакету молока и стоит, предположительно, ~1200 евро (разработчики планируют дальнейшее уменьшение и удешевление).

О 3D-принтерах

Да будет вам также известно, что уходящий год ознаменовался появлением первого в мире 3D-купальника!

Стоит он $200-$300 и по рассмотрении в упор напоминает то ли кольчугу, то ли коврик для мышки, но лиха беда начало: возможно, это -- провозвестник новых тканей, которые будут не ткаться, а распечатываться (почему бы и нет, текстильная промышленность ведь уже оказывалась однажды на переднем фронте ИТ, -- во времена первых перфолент для жаккардовых станков).

Заметим, что основная масса дошедших до нас из глубины веков культурных 3D-артефактов получены методом не добавления нужного, но отсечения ненужного. Разумеется, нет недостатка в устройствах, использующих  этот принцип.



Не поразительно ли: 10 часов гудения шаговых двигателей, и готов, собственно говоря, монумент! Если бы данная технология распространилась 50 годами ранее, проходные советских заводов украшены были бы не досками почета, а скульптурными галереями, подобными святилищам древнеримских богов... Хотя нет, -- кладбищенские ассоциации помешали бы. Откуда берутся эти ассоциации? Вероятнее всего, дело тут в дороговизне тяжелой, длительной и кропотливой работы квалифицированного скульптора, из-за которой до появления станков с ЧПУ абсолютное большинство клиентов могли позволить себе статую единожды в жизни (точнее, после нее). Так что за несколько тысячелетий в коллективном сознании укоренилось мнение: мраморную статую заживо не ставят. Возможно, фотореаличстическое расцвечивание в стиле Ван Штраатена поможет облегчить гнет предрассудков? Я не верю, что тактильно-голографические технологии когда-нибудь смогут тягаться со свадебной статуей в стиле мадам Тюссо, увековечивающей момент надевания кольца и дающей потомкам возможность чмокнуть в щеку юную прабабушку.

Бурно развивающаяся технология вырезания из пенопласта манит чарующими перспективами. Возможно, доступность интерьерной лепнины станет актуальной, как в 19 в.: и обновлять-то ее теперь можно хоть еженедельно. А как вам нравится эта прелестная кариатида?



Пенопластовую болванку, конечно, можно как-нибудь приспособить для отлива бетонных статуй, что даст рядовым энтузиастам дачного строительства возможность потягаться с архитектором Городецким.

Европейская сенсация: электромагнитный смог не разрывает ДНК

Многим доводилось встречать на русско-, украино-
и прочеязычных сайтах зловещие сообщения об экспериментально доказанной непосредственной способности излучения мобильных телефонов разрывать молекулы ДНК (что, в свою очередь, чревато смертью клеток, или их злокачественным перерождением).

Из новостных сайтов эти сообщения перекочевали в жежешечки и в популярные бумажные издания и сделались всеобщим достоянием.
Эксперименты, о которых идет речь, проводились в рамках проекта REFLEX (Risk Evaluation of Potential Environmental Hazards from Low Energy Electromagnetic Field Exposure Using Sensitive in vitro Methods), оплачиваемого европейскими налогоплательщиками. Еще до 2005 г., когда их результаты были опубликованы в узкопрофильном научном журнале Mutation Research, нашлись журналисты-алармисты, адаптировавшие их для широкой общественности и пустившие в большое плаванье.

"Сидящее на миллиардах мобильно-телефонное лобби" на первых порах пыталось игнорировать нараставшую шумиху. Когда тактика замалчивания стала выглядеть неприлично, из уст маркетологов Sony-Ericcson, Nokia и Motorola раздались призывы не спешить с выводами, провести дополнительные исследования, но никто этого жалкого лепета всерьез не воспринял (известно: оправдываешься - значит виноват).

После этого шумиха постепенно утихла (обсуждение даже самого ужасного известия после многократного повторения приедается).

Однако недавно в Германии эта история получила громкое продолжение: оказалось, что одна из аспиранток, защитивших в рамках проекта REFLEX кандидатскую диссертацию, грубо фальсифицировала результаты (ну, не совсем "в рамках", но ее коллеги, руководители и методы были в проекте задействованы). Поначалу научное звание хотели аннулировать, но теперь вроде бы решили обойтись менее крутыми мерами, заставив автора "все переписать, как надо".

Выявил фальсификацию профессор Александр Лерль (Alexander Lerchl), решивий проверить верность своей научной интуиции. Она, интуиция подсказывала ему, что для непосредственного разрушения органических молекул интенсивность электромагнитного излучения должна быть в миллионы раз большей, чем у мобильного телефона. Оказалось, интуиция его не обманула.

Для определения количества разрывов в ДНК, ученые использовали так называемый "Метод ДНК-комет", суть которого, если опустить множество деталей -- наблюдение за дрейфом фрагментов ДНК в слое геля, помещенного в электростатическое поле. Чем фрагменты меньше, тем активнее они дрейфуют, так что через некоторое время в окуляре микроскопа возникают примерно такие "кометоподобные" изображения:
Европейская сенсация электромагнитный смог не разрывает ДНК

Для количественного анализа их преобразуют в массивы данных, подвергающиеся компьютерной обработке. Лерль показал, что массивы, использованные в диссертации, подложны. Т.е., с приведенными в диссертации изображениями они не имеют ничего общего (более того, качество этих изображений делает их непригодными для делания каких бы то ни было достоверных выводов вообще).

Как видите, факт фальсификации неопровержим (это очень важно, -- иначе оппоненты Лерля затянули бы спор надолго; они поначалу и пытались это сделать, переводя стрелки на сбои в ПО).
Кроме того, характер фальсификации доступен пониманию неспециалиста (это тоже важно: иначе любители конспирологии, несомненно, объявили бы, будто Лерль подкуплен "телефонной мафией").

В 2008 г. исследования на ту же тему были подделаны в Венском Университете (в этом случае фальсификаторам удалось все свалить на добровольно повинившуюся лаборантку).

Что побуждает ученых презревать профессиональную этику? Думается, у них примерно те же мотивы, что у "борцов за спасение планеты" сознательно лгущих об ужасах озоновых дыр и парникового эффекта. В погоне за грантами и должностями, распределяемыми неповоротливыми евробюрократами, они склонны любую муху раздувать в слона.

Отмечу, что весь скандал с диссертацией вышел за рамки академических кругов и привлек внимание обывателей благодаря на редкость счастливому стечению обстоятельств, главным из коих является взбудораженность местных жителей недавней историей с кандидатской диссертацией министра обороны ФРГ фон унд цу Гуттенберга. Знаменитость пала жертвой передовых поисковых и "веб-два-нольных" технологий, позволивших журналистам и просто бдительным гражданам уличить ее в циничном плагиаторстве (в настоящее время количество украденного текста подсчитано с точностью до четвертого знака после запятой: 76,34%). Так что теперь Гуттенберг - бывший министр и бывший кандидат юридических наук.

Меж тем в прошлом году в „Journal of Alzheimer's Disease“ (том 19, стр. 191) вышла удивительная статья под названием "Электромагнитно-полевая терапия болезни Альцгеймера у мышей". Текст ее гласит: "...несмотря на многочисленные исследования, достоверных свидетельств вредоносности высокочастотного электромагнитного излучения мобильных телефонов,  не существует. С другой стороны, результаты проведенного нами исследования гласят, что долговременное облучение мышей электромагнитным полем частотой 918 МГц и удельной мощностью 0.25 Вт/кг (типичным для мобильных телефонов) благотворно влияет на когнитивные способности животных". В опыте, проведенном во флоридском исследовательском центре болезни Альцгеймера, использовались как нормальные, так и трансгенные (обреченные на болезнь Альцгеймера) мыши. Те и другие продемонстрировали лучшую обучаемость и памятливость в сравнении с мышами из контрольной группы. Дело, предположительно, в том, что электромагнитное поле улучшает циркуляцию крови в мелких сосудах и содействует выведению бета-амилоида, - нерастворимого белка, накопление которого в мозге согласно одной из считающихся вероятными гипотез вызывает симптомы болезни Альцгеймера.

Итак, самое обычное изучение мобильного телефона помогает от болезни Альцгеймера, а "специально подготовленный" электромагнитный смог - от рака и рассеянного склероза. А ведь названные болезни суть три всадника апокалипсиса в смысле разрушительности и неизлечимости (есть еще, конечно, СПИД, -- вероятно, на тему борьбы с ним посредством электромагнитных полей также существуют серьезные публикации, которые мне еще не попадались).

Предвижу появление целебных гаджетов-облучателей. Они будут настраиваться на особенности организма пользователя,  и сообщать ему, куда их в данный момент желательно пристроить. В брючный карман или нагрудный, поближе к сердцу. Аккумуляторы у них будут увеличенной емкости: им ведь придется излучать постоянно, а не только во время обмена данными:)

Открытое письмо руководству PocketBook

Дорогой ДедМороз PocketBook, прошу произвести mp3-проигрыватель для моей 75-летней матери. Ей нравятся аудиокниги, но она не в ладах с современными гаджетами: даже самая примитивная мобилка для нее -- челлендж (разницу меж телефонной книжкой и списком последнего десятка набранных номеров она так и не постигла несмотря на несколько часов проработки).

Если ей потребуется новая мобилка, то я пожалуй, подберу ей что-нибудь из ассортимента для пожилых. "Бабушкофоны", появившиеся на рынке в начале нулевых и с тех пор пользующиеся устойчивым спросом, производятся множеством компаний (в т.ч. безвестными китайскими). В результате многих лет конвергентной эволюции они приобрели стандартный набор характеристик: максимально упрощенный интерфейс, солидный размер, мощный динамик, крупные кнопки, крупные цифры и разборчивые шрифты. На тыльной стороне их корпусов часто располагается легко нащупываемая программируемая кнопка SOS. Недавно появились модели позволяющие рассылать с помощью кнопки SOS заинтересованным сторонам сообщения с текущими GPS-координатами владельца, -- словом, этот класс устройств развивается и обрастает традициями.

Открытое письмо руководству PocketBook

Для пожилых также выпускаются: консервные ножи, линзы с подсветкой, антигололедные наклейки на подошвы, универсальные ПДУ, и т.д. Но не mp3-плееры. Вероятно, разработчики в силу инертности мышления считают их атрибутом сугубо молодежной субкультуры. Я подозреваю, что это мнение (бывшее справедливым лет пять тому) пора пересматривать, -- гл. обр.  ввиду быстрого роста популярности аудиокниг, подавляющее количество которых рассчитано на взрослых слушателей.

По данным Американской Издательской Ассоциации ежегодный рост рынка аудиокниг исчисляется десятками процентов.

По данным сервиса GoogleTrends упоминаемость термина Audiobook в минувшее пятилетие возросла в 2-3 раза (тогда как упоминаемость "mp3" осталась примерно на прежнем уровне)
Открытое письмо руководству PocketBook

По моим собственным наблюдениям старики любят чтение вслух не меньше, чем малые дети. Правда старикам, в отличие от детей, куда сложнее найти чтецов (если им, конечно, не посчастливилось жить в добрые старые времена, когда "дяди честных правил" из поколения в поколение внимали чтению племянников).

Примечательно, что при попытке ввода поисковых строк "mp3 player for s" и "mp3 player for o" Googe "отгадывает" чаяния пользователя и предлагает правильные автоматические продолжения ("...eniors" и "...ld people" соответственно). Ни одного продукта, однако, в найденных страницах мне обнаружить не удалось. Зато удалось обнаружить несколько форумов, участники которых, столкнувшиеся с отсутствием нужной им категории продуктов, предаются беспомощному коллективному прожектерству, рассуждая, например, о том, может ли старик освоиться с интерфейсом WinAmp, если в качестве mp3-плеера подсунуть ему старый ноутбук.

По всему по этому (а также по мере старения "золотого миллиарда") мне кажется, что гаджет, заменяющий у старческого ложа настоящего чтеца, может рассчитывать на успех. И мне, как всякому патриоту, было бы желательно, чтобы этот успех послужил утверждению славы отечественного производителя:)

Идеальный "бабушкоплеер", по-моему, должен выглядеть так.
Пусть он не имеет собственной памяти, но имеет USB-разъем для подключения приносимых детьми-внуками стиков.
Размером он пусть будет не меньше сигаретной пачки, и помимо гнезда для наушников пусть в него будет встроен динамик.
Никаких табло не нужно, а кнопок пусть будет три: "Вперед" (на 10 мин.), "Назад" (на 10 мин.), "Стоп/старт". Громкость я предлагаю регулировать вращающейся рукояткой.
Разработчикам не составит труда учесть зыбкость старческой памяти: к примеру, пусть книга, остановленная более получаса назад, начинает воспроизводиться минутным отступом, а книга, остановленная более суток назад -- пятиминутным отступом.

Стоить он должен ~$50.

Когда в результате успешной торговли "бабушкоплеерами" первого поколения у вас скопится первый миллион, я знаю, на что его израсходовать: необходимы исследования, потребные для придания следующей версии гаджета способности фиксировать момент  погружения слушателя в сон (реакция должна состоять, разумеется, в плавном понижении громкости и выключении).

Прошу поторопиться, не то обскачут конкуренты! Кроме того, у меня есть личная заинтересованность: без mp3-плеера мать моя вынуждена день за днем смотреть телевизор, отставая при этом от темпов, с которыми ее любимые Рубина и Улицкая выпекают свои сентиментальные романы. Не то чтобы я был от этих романов в восторге, но если сравнить их с тем, что передают по телевизору...

Вести из микромышиного царства

На днях завершились 32-е международные микромышиные бега, ежегодно устраиваемые в японском наукограде Цукубе. Подобных чемпионатов в мире несколько, но цукубский считается наипрестижнейшим и наистарейшим. Не знаю, случайно или нет проводят его в окрестности дня рождения С. Лема - великого певца роботов. Микромыши суть роботы, состязающиеся в скорости прохождения лабиринтов (подобно их собратьям из плоти и крови, угодившим в руки зоопсихологов).

Прежде чем переходить к техническим деталям, следует отметить факт, имхо в значительной мере обуславливающий притягательность микромышей (собственно говоря, он-то меня и побудил сочинить данный пост). Дело в том, что несмотря на свою относительную примитивность и дешевизну, микромыши - родичи знаменитых "Больших собак" от Boston Dynamics в смысле явной принадлежности к потихоньку разрастающемуся семейству автоматов, чьи представители разрушают стереотипы, связанные с лишенными живой грации продольно-поперечными движениями.

Хотя микромышестроители нимало не заботятся об эстетике, бег призовой микромыши - зрелище, пленяющее красотой того рода, что присуща движениям взлетающей на крону дерева белке, настигающего жертву гепарда, берущего рекордную высоту прыгуна и т.п. Гармония движений порождается их всепоглощающей подчиненностью цели. Еще Платон в диалоге "Гиппий Больший" попытался в основу одного из определений красоты положить понятие целесообразности. Конечно, множество контрпримеров свидетельствуют о том, что целесообразность не является ни необходимым, ни достаточным критерием красоты, так что определение это несовершенно; однако нельзя не признать, что мы смотрим трансляции с олимпийских игр не только ради того, чтобы поболеть за соотечественников, но и ради духоподъемного сопереживания, приобщающего нас к испепеляющей концентрации направленных на победу телесных и душевных сил. Актер, вооруженный системой Станиславского, доводит зрителей до катарсиса фальшивыми переживаниями. Переживания спортсмена просты, зато неподдельны, а вместо психоманипулятивных технологий он завораживает болельщиков красотой. Отождествившись со спортсменом, болельщики покидают пределы собственного тела, и, грезя наяву, воображают себя на его месте, - говорят, за это ответственны недавно открытые особые нейроны, активность которых связана с эмпатией (суть открытия вкратце состоит в том, что сходные нейроны объекта и субъекта работают в унисон).

"Микромышь-спортсменка", лишенная каких бы то ни было нейронов и представляющая собой два моторчика, несколько шестеренок и горстку микросхем, внушает зрителям представление о присущем ей стремлении к победе и делается объектом сопереживания наравне с одушевленными существами. Простейшие (а потому доступнейшие для изучения) обитатели робототехнической "лощины ужаса", микромыши кажутся достойными внимания психологов и психоаналитиков (если вспомнить древний архетипический символизм приписываемый Юнгом лабиринту).

Полюбуйтесь сами:

 Теперь о технических деталях. Лабиринт имеет размер 16х16 и состоит клеток такого вида:

Вести из микромышиного царства

В нижней части иллюстрации, заимствованной из спортивного регламента JMO (Japan Micromouse Organization), пунктирная линия означает горизонтальную плоскость размещения оптических сенсоров. Естественно, ни о каких приподнятых камерах, позволяющих подсматривать за формой лабиринта сверху, не может быть и речи. Кроме того, запрещено: ломать стенки лабиринта, марать его пол клейкими выделениями, общаться с внешними вычислительными устройствами, а т.ж. и использовать какие бы то ни было двигатели сгорания (не знаю, как интерпретировать смысл этого ограничения, - вероятно, организаторы не желают тратиться на вытяжные воздуховоды).

Хотя габаритные параметры микромышей ограничениями не сковываются, естественный отбор быстро сделал их достаточно узкими для быстрого преодоления зигзагообразных участков трассы по прямой. В погоне за улучшением приемистости и маневренности микромыши делаются все легче (в наст. время их средний вес составляет ~100 г.) и приземистее (в этом смысле они подобны драгстерам). Даже самые крошечные переключатели оказываются нежелательными утяжелителями конструкции, так что разработчики отказываются от них в пользу бортовых микроакселерометров и ПО, позволяющего взаимодействовать с микромышью на языке жестов в Wii-стиле.

Вести из микромышиного царства

Здесь красным, синим и зеленым цветами показаны маршруты движения микромышей, участвовавших в одном из последних чемпионатов (выбор оптимального маршрута для конкретной микромыши - нетривиальная задача, определяемая доступным для нее темпом прохождения прямых и разнообразно изогнутых участков трассы). Спектр распространенных в мыкромышином мире вычислительных архитектур радует широтой и простирается от маломощных PIC-ов до систем с парой 32-разрядных ARM-ов. Органами чувств типичной микромыши служат несколько свето-/фотодиодных пар: регистрируемая ИК-фотодиодами яркость отсвета позволяет судить о текущем расстоянии до стены лабиринта (при этом приходится отфильтровывать помехи, связанные с неравномерностью верхнего освещения, а т.ж. активностью фотокорреспондентов, - пользоваться вспышками им не разрешается, однако автофокусные системы некоторых камер проецируют на стены лабиринта "матроски").

Для определения собственного местоположения первые микромыши перемножали угловое движение колес на длину их окружности. Однако с тех пор, как микромыши повадились бегать в агрессивном стиле (возводящем в норму проскальзывания при разгонах, торможениях и управляемых заносах) этот способ устарел, так что современные модели ориентируются гл. обр. по сигналам, снимаемым с бортовых акселерометров. Забег проводится в два приема: на подготовительном этапе микромышь обследует лабиринт, определяя кратчайший путь от старта к финишу. Популярные подходы к решению этой задачи принято основывать на алгоритмах поиска A*  или заливки.

Вниманию желающих повозиться с подобными алгоритмами рекомендуется симулятор микромыши со встроенным интерпретатором и IDE для разработки скриптов на Python.

Вести из микромышиного царства

Нескорые микромыши вместо ИК-фотодиодов используют камеры. Хотя это усложнение конструкции позволяет распознавать "слепые отростки" и др. бесперспективные части лабиринта, не тратя времени на езду по ним, победных лавров они покамест не снискали.

Впрочем, по правилам JMO этот этап не играет особой роли при определении победителя (т.е., его можно сравнить с предваряющим автогонки ознакомительным заездом). Основные страсти разгораются на втором этапе, предоставляющем участнику пять минут для пяти попыток прохождения лабиринта, итогом которых считается наилучший из показанных результатов.

Вести из микромышиного царства

Микромышь Tecra стала фаворитом этого года. На предудущих стстязаниях она позволила разгромить своему создателю Като-сану разгромить команду Синапура, несколько лет кряду занимавшую первые места (ее тогдашнее победоносное выступление показано на вышеприведенном ролике). Увы, упования японцев не оправдались: Tecra пришла второй. Есть мнение, что жокей переволновался и забыл в ключевой момент почистить поверхность колес для улучшения их сцепления, - эта процедура не менее важна, чем предварительное прогревание колес на "Формуле-1", и выполнять ее принято с помощью куска скотча, играющего роль пылеулавливателя (нанесение на колесики адгезивных материалов запрещено регламентом). Как бы то ни было, микромышь Min7.1 (создатель - Ng Beng Kiat) вернула команде Сингапура пальму первенства.

Вот он, победитель:

Вести из микромышиного царства

Как видите, призовые микромыши похожи, как "Шаттл" и "Буран". В частности, они характеризуются четырьмя ведущими колесами, использовать которые вместо традиционных двух впервые предложил Като (в этом, собственно говоря, и заключается инновационность Tecra). Это решение Като принял, по его словам, спонтанно, без предварительного моделирования, и интуиция его не подвела: четырехколесные микромыши прибавили в резвости, хотя причин этого эксперты до конца не понимают. С одной стороны, на поворотах, проходимых с неуклюжестью гусеничного трактора, увеличилось проскальзывание; это - минус. С другой стороны, вдвое возросла площадь контакта с опорной поверхностью; это - плюс. С третьей стороны, этого же эффекта можно было достичь, несколько увеличив диаметр колес. Что, натурально, обернулось бы повышением центра тяжести. На первый взгляд это повышение кажется незначительным (много ли весят пластиковые колеса?); однако необходимо учитывать, что по остроте взаимной конкуренции микромышестроители приближаются к производителям спортивных велосипедов, борющихся за каждый грамм.

Как бы то ни было, 80% участников минувшего состязания вслед за Като-саном удвоили количество ведущих колес (а многие из оставшихся 20% планируют вскоре последовать их примеру).

Финишировав за 3.921 сек., Нг преодолел 4-секундный барьер, о чем несколько лет назад micromice-тиффози не смели и мечтать (комментаторы сравнивают это достижение с подвигом спринтера Роджера Бэннистера, в 1954 г. одолевшего милю менее чем за 4 минуты).

Существует мнение, что столь быстрое прохождение трассы лишает состязание зрелищности, и что классические размеры микромышей устарели, ибо в них не учитывается микроминиатюризация электроники за последние три десятилетия. Поэтому последнее время активизируются попытки популяризации микромышей половинного размера, бегающих по лабиринту размером 32х32. Вот как выглядит одна из экзотических моделей, недавно состязавшихся в данной категории.

Вести из микромышиного царства

А вот отстоявшая национальную честь хозяев чемпионата половинная микромышь Kojimouse 7, сработанная Коджима-саном. Ее отличает не только рекордная юркость, он и поразительно малый вес (менее 10 гр.)

Вести из микромышиного царства

Как думаете, приведет ли дальнейшая эволюция микромышей к появлению конструкций, оснащенных буферами для отталкивания от стен? Бэт-мобиль из последних серий, если видели, арканил различные неподвижные объекты тросом и, т.о., играючи уходил от преследователей, один за другим безжалостно сметавшихся с дороги центробежной силой. Цепляться за стены микромышам запрещено правилами, а вот отталкиваться - можно. Думается, "разворот рикошетом" (в таком примерно стиле) позволил бы на некоторых участках трассы сэкономить пару десятков микросекунд.

Объемное Сканирование Кисти (ОСК)

Помимо внедрения тактильных технологий и ввода в обиход новых жестов вроде "потирания" и "прикатывания" в перспективах эволюционирования тач-гаджетов вырисовываются очертания жестикуляционных интерфейсов, производительность и интуитивность коих воззиждутся на способности отличать указательный палец от среднего, а безымянный - от мизинца.

По крайне мере, такое подозрение у меня возникло по ознакомлении с парой нижеописываемых проектов

#1
Объемное Сканирование Кисти (ОСК)
В рамках проекта TapSense, реализованного в университета Карнеги-Меллона, пальцы не различаются; зато серийно производимым планшетным ПК придана способность отличать четыре части пальца: подушечку, кончик, ноготь и костяшку (сиречь сустав меж первой и второй фалангами). Авторы идеи приметили, что разные прикосновения сопровождаются разными звуками с характерными и легко выявляемыми в реальном времени особенностями спектральных характеристик.

В опубликованной ими статье описывается также опыт взаимодействия привлеченных со стороны пользователей с планшетными ПК посредством стилусов и наперстков с набалдашниками из таких разнозвучащих предметов, как шарик для пинг-понга, кусок каучука и т.д. Недостатков у TapSense два: во-первых, выворачивать пальцы то костяшками то подушечками к экрану не очень-то удобно (хотя в вышеупомянутой статье уделено много места анализу результатов, будто бы свидетельствующих, о том, что модернизированный интерфейс подопытные пользователи безусловно предпочитают конвенциональному), а во-вторых ясно что стабильность акустического распознавания катастрофически падает мере того, как совершенствующий мелкомоторные навыки пользователь естественным образом приноравливается экономить энергию и отказывается от щелканий и постукиваний в пользу легких и почти беззвучных прикосновений.

#2
Объемное Сканирование Кисти (ОСК)
Детище студентов Стэндфордского Университета представляет собой виртуальную клавиатуру шесть клавиш которой перемещаются по экрану, - каждая вслед за "своим" пальцем (в этом, собственно говоря, и заключается оригинальность идеи). Печатать на ней надо, как на клавиатурах стенотипных машинок и прочих аккордовых клавиатурах, одновременно нажимая по нескольку клавиш, ибо каждому символу она ставит в соответствие определенную клавишную комбинацию.

Не уверен, впрочем, что использование слова "оригинальность" в предыдущем абзаце оправдано, ибо демонстрацию весьма похожей разработки в действии я обнаружил на YouTube (автор ролика - словенец с ником radisbruder - утверждает, что идея подвижных виртуальных клавиш принадлежит ему, и что он защитил ее патентом полуторагодичной давности).

В первую очередь эта шестипалая клавиатура, кто бы ни был ее изобретателем, предназначена для слабовидящих, ибо способность неосязаемых в силу своей виртуальности клавиш подстраиваться под текущее положение пальцев устраняет необходимость визуального контроля (не уверен, что значимость этого достоинства следует переоценивать, ибо принцип компенсаторного развития часто придает пальцам слепцов способность двигаться с точностью безупречной). Кроме того, ее раскладка знакома пользователям популярной в субкультуре слепых пишущей машинке Перкинса , предназначеной для набора текстов шрифтом Брайля.
Объемное Сканирование Кисти (ОСК)

Каждый из 64 (=2^6) символов Брайля, как известно, состоит из шести выпуклых либо плоских элементов; вот почему их удобно вводить шестипалым методом: текущее положение безымянного пальца левой руки определяет состояние левого верхнего элемента вводимого символа; положение среднего пальца - состояние левого среднего элемента, и т.д.

Объемное Сканирование Кисти (ОСК)

Слишком быстрый "дрейф" пальцев в ходе набора текста, или, к примеру спонтанное желание пользователя изменить ориентацию планшетного ПК (иногда в полевых условиях текст на тачфоне удобнее набирать, отвернув экран от себя, -- как клавиатуру аккордеона) может сбить ПО с толку. В результате самодвижущиеся кнопки "срываются с привязи" и связь меж ними и пальцами нарушается (озвучивающий набираемые буквы синтезатор речи мгновенно оповещает слабовидящего пользователя о произошедшем сбое). Для восстанавливающей связь автоматической рекалибровки достаточно на долю секунды прикоснуться к экрану восемью пальцами (всеми, кроме больших).

Ясно что зрячие тоже с удовольствием ослабили бы зрительный контроль за счет внедрения подвижных интерфейсных элементов, оказывающихся в нужное время под нужным пальцем. Однако аккордовые клавиатуры кажутся единственным (и, конечно, глубоко нишевым) классом приложений, позволяющих внедрить этот принцип с практической пользой.

Кажется, что для полного избавления от недостатков, препятствующих коммерциализации описанных проектов, им недостает одного: способности получать информацию о текущей форме и положении кисти пользователя. И то сказать, тач-гаджеты, воспринимаемые пользователями как продолжение собственного тела, взаимодействуют с кистью столь тесно и непосредственно, что их неосведомленность об этой информации кажется все более противоестественной. Тачфон, HD-видеокамера которого во многих аспектах превосходит возможности человеческого зрения, пребывает в полном неведении относительно того, каким из пальцем пользователь егокасается, по-моему это выглядит абсурдно.

Собственно говоря, одна из ОСК-технологий уже была представлена общественности, - это BiDi-дисплей, наделавший много шуму на прошлогодних выставках, но затем куда-то исчезнувший с информационных радаров. Можно предположить, что коммерциализация этой технологии сдерживается диктуемой ею необходимостью существенного утолщения экранов (а т.ж. некоторого уменьшения их яркости).

Поэтому предположу, что первые ОСК-технологии будут реализованы на каких-то других принципах. Не знаю, на каких. Эхолокация, ультразвуковое зондирование, сенсорные экраны емкостного типа, способные благодаря каким-то усовершенствованиям реагировать не только на прикосновение, но и на приближение различных участков руки к их поверхности... интересно было бы посвятить этому вопросу мозговой штурм.

Одним из прямолинейных решений могла бы стать установка по периметру экрана одной или нескольких миниатюрных и дешевых камер. Чтобы они не мешали при транспортировке выключенного гаджета, их можно упрятать в колпаки, утапливаемые на манер прячущихся передних фар старых спортивных автомобилей. Камеры эти позволят получать изображения вроде такого.

Объемное Сканирование Кисти (ОСК)

Обработка полученных с одного или нескольких ракурсов изображений руки (возможно, подсвечиваемой "матроской", которая  может проецироваться одним или несколькими проекторами и быть инфракрасной, чтобы не отвлекать пользователя), вероятно, позволит выполнять ОСК c точностью, достаточной, для того, чтобы разобраться в пяти пальцах (аптекарская точность тут, конечно, не нужна).

ОСК существенно разнообразит набор жестов и позволит реализовать различные отклики элементов интерфейса на прикосновения разных пальцев. Пусть, к примеру, прикосновение к ссылке указательным пальцем вызывает переход к ней; безымянным - фоновую загрузку странички в новой вкладке; мизинцем - открытие контекстного меню. "Щелчки" средним пальцем пусть игнорируются, ибо его я предлагаю во всех без исключения приложениях зарезервировать для прокрутки и панорамирования. Игнорирование прикосновений ребром и нижней частью ладони - средство, позволяющее использовать экран в качестве опоры (это преимущество оценят пользователи больших планшетов, изнуренные необходимостью то и дело держать руки на весу для предотвращения ложных срабатываний).

О TAN-генераторах и анимированных QR-кодах

TAN (Transaction Authentification Number) есть 5- или 6-значное число, вводя которое клиент электронного банка удостоверяет свою личность при выполнении финансовой операции.

Число это он получает через sms, рискуя при этом стать жертвой злоумышленника, завладевшего копией его сим-карты (это осуществимо, если от имени клиента заявить провайдеру о пропаже телефона) или перехватившего входящее сообщение
посредством внедренного в смартфон трояна, или с помощью системы мониторинга GSM и CDMA-трафика (применение таких систем вне спецслужебной практики покамест экзотика, но технологии не стоят на месте и становятся год от года доступнее).

Во избежание этих рисков многие банки периодически рассылают клиентам индивидуальные TAN-списки. В виде распечаток в особых конвертах, внутренняя поверхность коих испещрена муаром, затрудняющим просвечивание. В тех случаях, когда градус морального разложения в обществе не исключает возможности аккуратного вскрытия этих конвертов на почте, списки выдаются в ближайшем отделении банка при предъявлении документов. Это неудобно для клиентов и хлопотно для банков (не говоря уже о том, что некоторые электронные банки виртуализованы до такой степени, никаких отделений у них нет).

Но даже в этом случае злоумышленник может перехватить TAN, заманив клиента на фальшивый сайт, так что обеспечиваемый уровень безопасности все-таки оставляет желать лучшего.

К тому же, распечатки неэкологичны и старомодны; самый их вид вопиет о необходимости модернизации. В Германии, например, эта модернизация идет полным ходом и завершение ее планируется к середине следующего года.

Если вы думаете, что речь идет о чем-то вроде перехода к рассылке TAN-списков в виде электронных писем, то вы, конечно, ошибаетесь, ибо все вышеописанные схемы злоумышлений предполагают осведомленность хакера об учетных данных для доступа к банковскому сайту, и ясно, что пути, позволившие хакеру эту информацию получить (трояны, кейлоггеры и фишинг) в равной степени пригодны и для получения доступа к почтовому ящику.

Речь ведется о внедрении т. наз. TAN-генераторов, в массовом "добровольно-принудительном" порядке навязываемых клиентам по цене ~$10. Устройства эти, видом (и вычислительной мощностью) напоминающие калькуляторы, представляют собой smartcard-считыватели в корпусе с обрезиненным верхним торцом, несущим пять оптических датчиков. Датчики выстроены в ряд и отделены друг от друга равными промежутками, а резина нужна для защиты экрана компьютера или смартфона, к которому торец TAN-генератора прикладывают для получения очередного TAN'а, потребного для выполнения финансовых операций в ходе посещения банковского сайта, в который внедрено флеш-приложение, индицирующее в масштабируемом оконце пять квадратиков, мерцание коих определяется результатами работы контролируемого сервером генератора случайных чисел, а т.ж. кое-какой служебной информацией.

Вместо того, чтобы перечитывать предудущую фразу, взгляните на ролик: http://www.youtube.com/watch?v=U7PnC1S-j4I (если не знаете немецкого - не беда, в нем все понятно и без слов).

Число, выводимое на ЖК-табло TAN-генератора, является, очевидно, результатом вычисления функции от переданного световым кодом числа и ключа, содержащегося во встроенном в кредитную карточку чипе.

Очевидным преимуществом сгенерированных "на лету" TAN'ов перед "бумажными" является возможность резко ограничить срок их действия, а т.ж. создание технических затруднений для реализации фишинговых схем, в рамках которых злоумышленник пытается встроиться между клиентом и банковским сайтом.

Между прочим, кроме TAN'а на табло индицируется также счет получателя, проверкой корректности которого не стоит пренебрегать, ибо это защищает от злоумышленников, прибегающих к особой разновидности фишинга, осуществомость которой продемонстрирована экспертами из компании RedTeam Pentesting GmbH (в настоящее время эта прореха в описываемой технологии является наиболее обсуждаемой в немецком интернете).

Заботясь о клиентах, не могущих в силу отсутствия флеш-проигрывателя или по каких-то другим причинам организовать считывание светового кода, некоторые банки предъявляют случайные числа для ввода вручную (вот для чего в TAN-генераторы оснащены цифровыми клавишами).

Масштабируемость оконца необходима для того, чтобы пользователь мог привести в соответствие ширину оконца (зависящую от диагонали дисплея) с шириной TAN-генератора.

Кстати, не кажется ли вам вопиющей невозможность приложению получить достоверные данные о физических размерах своих собственных интерфейсных элементов, -- после сорока-то лет совершенствования графических интерфейсов?! Похоже, единственную надежду на избавление пользователя от возни с масштабированием оконца (а заодно и с выравниванием генератора относительно него) несут сенсорные экраны,  которые можно запрограммировать для автоматического определения положения и формы прикладываемых к ним TAN-генераторов (для этого их орган зрения надлежит отделать токопроводящей резиной, электрически связанной с пальцами пользователя).

Вообще говоря идея использования компьютерного дисплея для передачи информации электронным считывателям не нова, -- лет 10 тому существовали дешевенькие КПК, которые, если помните, нужно было прикладывать к мерцающему окошку. С тех пор эта идея не только не отмерла (чего можно было бы ожидать ввиду совершенствования, стандартизации и удешевления реализации всевозможных проводных и беспроводных интерфейсов), но получила развитие: теперь, как видите, вместо одного квадратика задействовано целых пять.

Вершиной прогресса в TAN-генераторостроении считается Ezio TAN фирмы Gemalto - первый (согласно заявлениям производителей) генератор в форм-факторе визитной карточки. Помимо компактности (4 мм. толщины и 22 г. веса) преимуществами его являются наличие зуммера, информирующего пользователя о завершении считывания световых сигналов, а также дополнительного шестого фотоприемника, регистрирующего текущей интенсивности рассеянного света, и тем повышающего стабильность работы остальных пяти фотоприемников.

О TAN-генераторах и анимированных QR-кодах

Думается, компактность Ezio TAN, позволяющая носить его в бумажнике рядом с кредиткой, -- преимущество, столь активно пропагандируемое маркетологами Gemalto, -- одновременно является и недостатком ибо небезопасно, хотя и удобно, держать все яйца в одной корзине (иными словами, все элементы ключа-головоломки, объединение коих необходимо для доступа к банковскому сайту, в одном кармане).

Если пресловутые КПК примитивностью своей зрительной системы напоминали эвглену зеленую, то дальнейшая эволюция кардинально усложнила органы зрения гаджетов, сообщив им их способность мгновенно распознавать QR-коды, так что демонстрация QR-кода на веб-страничке стала практичным способом переправки URL-адресов из памяти компьютера в память смартфона.

Не удивительно ли, что еще не получили распространения анимированные QR-коды?

Во всяком случае, строка "animated QR-code" в качестве запроса к Google не позволила мне на нескольких первых страницах с выдачей результатов поиска найти ничего релеватного.

Релевантного не в том декоративном смысле, который вкладывает в искомое понятие Йероэн Штееман (Jeroen Steeman), -- создатель онлайнового QRC-конструктора, позволяющего для пущей броскости встраивать в конвенциональные QR-коды анимированные элементы (наличие коих не препятствует расшифровке информации благодаря избыточности ее кодирования).

О TAN-генераторах и анимированных QR-кодах

Я имею в виду анимированные QR-коды (здесь и далее для краткости -- AQR-codes) вот в каком примерно смысле:
О TAN-генераторах и анимированных QR-кодах

В первой версии стандарта AQR каждый кадр будет представлять собой QR-код, а уж дальше AQRCEG (Animated Quick Response Code Expert Group) займется его усовершенствованием, разбираясь с такими вопросами как применение алгоритма сверточного декодирования Витерби для повышения темпа демонстрации кадров без потери надежности связи и т.п.

Низкая скорость, скажете вы? Согласен; мне интуиция подсказывает, что вряд ли на практике пропускная способность такого способа передачи данных сможет превзойти 128 Кбод. Зато нулевая стоимость аппаратной части, зато стопроцентная совместимость со всеми моделями смартфонов и планшетов (в отличие от различных реализаций Near-Field-Communication-технологий), зато абсолютная бесплатность трафика (неподконтрольного провайдерам в отличие от GPRS и прочих, так сказать, Far-Field-Communication-технологий), зато независимость от превратностей покрытия, зато нулевой выброс "электронного смога", зато гарантированная простота отключения (не хотите, чтобы ваш смартфон это видел? закройте ему глаз!). Зато уверенность в том, что если у нетбука или какого-то другого вашего гаджета разом откажут USB-разъемы и WiFi-модуль, вы, прежде чем он окончательно испустит дух, сможете без особых хлопот спасти офисные документы, преобразовав их в анимированный QR-код, и, к примеру, записав результат на камкордер.

Конечно, деятельность AQRCEG несколько усугубила бы кризис в ИТ-индустрии: вот у меня есть знакомый биолог, планирующий внести лепту в оживление ИТ-индустрии посредством приобретения нового ПК, при том что старый ПК у него работает безукоризненно, и производительности Pentium-100 ему для набора статей и электронных писем хватает с лихвой. Проблема знакомого состоит, собственно говоря, в том, что на работе у него недавно испустил дух последний способный читать 3.5-дюймовые дискеты компьютер.

То ли большой брат, то ли отец родной

Google стала меньше выпячивать нескромный лозунг "Don't be evil" только на словах, а на деле продолжает проявлять великий гуманизм и отеческую заботу о пользователе (меж делом непринужденно продвигаючи свой бренд). Недавно в странах первого мира ею развернута оффлайновая кампания, пропагандирующая ответственное отношение к безопасности в Сети. В частности, в Англии и Германии стены домов оклеены плакатами, подсказывающими прохожим технику придумывания надежных паролей:

То ли большой брат, то ли отец родной.

То ли большой брат, то ли отец родной.

(≈  "за семью морями, у семи ботатырей")

Так что если ваш пароль -- 2bon2btitq или Hd7Bbd7Z -- немедленно меняйте.

Загадочные QR-коды

Предлагаю идею оформления сувенирных блокнотов для компаний, связанных с ИТ.

Загадочные QR-коды

Их странички можно использовать как обыкновенную разлинованную в клеточку писчую бумагу. Кроме того, они придут на выручку всем, кого угораздит столкнуться с каким-нибудь загадочным QR-кодом в недобрый час, когда у его смартфона сядут батарейки.

Читатели старшего поколения помнят обычную, старую миллиметровку. То была клетчатая бумага индустриальной эпохи. Предлагаемая мною новая миллиметровка - клетчатая бумага постиндустриальной эпохи, человек которой должен быть всегда готов к неожиданностям вроде таких:

Загадочные QR-коды

Загадочные QR-коды

Загадочные QR-коды

Загадочные QR-коды

Прежде чем осмеять мое изобретение задумайтесь о том, что возможность или невозможность прочитать QR-код может быть поворотным пунктом в судьбе. Не верите? На последнем фото - самое настоящее объявление с доски объявлений в студенческом кампусе. Недоступность размещенной на нем информации невооруженному глазу свидетельствует о незаинтересованности нанимателей в претендентах, недостаточно богатых и образованных, чтобы иметь смартфон и уметь им пользоваться. Борцы против всевозможных форм дискриминации бдят и строчат статьи, изобличающие в QR-кодах еще непривычное и потому особенно коварное орудие, изобретенное проклятыми здоровыми белыми мужчинами для притеснения всех остальных. Да сгинут они поскорее и перестанут оскорблять лик земли, аминь

Загадочные QR-коды

IFA'2011: Картинки с выставки (часть 2)

В заключительной части отчета сконцентрируюсь на экспозициях, выставлявшихся в павильоне перспективных разработок ("TechWatch"). Ведущую роль там играл, как обычно, Институт Фраунгофера (далее для краткости -- ИФ).

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Сей внушительно выглядящий number-cruncher (ПК, смонтированный на шасси фирмы origenæ) предлагается сотрудниками ИФ студиям 3D-вещания для улучшения стереографических свойств 3D-HD-видеосигнала в реальном времени. Система сопоставляет части стереопары, выявляя проблемы, вызываемые нарушением параллельности оптических осей объективов и прочими возможными нестыковками, и исправляет искажения, чреватые разрушением стереоиллюзии или утомлением зрительских глаз. В ходе такого исправления одна из частей стереопары "подверстывается" ко второй, подвергаясь вращению, смещениям, масштабированию и трапециевидным трансформациям. По словам разработчиков, их опыт показывает, что даже профессиональные камеры не свободны от нарушений, вызываемых микроскопическими сбоями в оптомеханике, -- в особенности, если речь идет о системах с переменной стереобазой и трансфокаторами. Если эти слова -- не маркетинговое преувеличение, то через несколько циклов Мура подобный корректор, вероятно, будет размещаться на борту 3D-камер.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Проект picslikethat призван облегчить поиск фотографий пользователям популярного в Германии фотобанка Fotolia. Данный проект основан давно разрабатываемой в Берлинском институте прикладных наук технологии vSemantics, рамках которой изображения трансформируются в n-местные вектора скалярных параметров (в настоящее время n = 50). Расстояние меж парой векторов n-мерном пространстве служит мерой отличия соответствующих этим векторам изображений. Дополнительным источником сведений, позволяющим судить о родственности изображений, служит поведение посетителей сайта, просматривающих ресурсы фотобанка в ходе поисков (способность системы анализировать поведение пользователей делает ее самообучаемой).

Разработчики утверждают, что технология vSemantics и ее вариации позволяют обходиться без затрат на ресурсоемкую 3D-реконструкцию для установления тождества объектов, запечатленных в разных ракурсах.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Убедиться в этом можно с помощью приложения для смартфона, наученного уверенно распознавать несколько объектов, оказывающихся в поле зрения камеры. Это приложение -- прототип систем автоматизации учета на складах и сборочных конвейерах, развертывание которых целесообразно в тех случаях, когда традиционные штрих-коды и RFID-чипы по какой-либо причине неприемлемы (к примеру, придав размещенной в торговом зале супермаркета ситеме распечатывания этикеток способность визуально отличать фрукты и овощи, покупателей можно избавить от необходимости вручную вводить код взвешиваемого товара).

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Проект Interactive Shop Window также является плодом долгой эволюции, за ходом которой завсегдатаи IFA могли судить из года в год. Новшеством, продемонстрированным в этот раз, стала возможность распознавания мановений перста, указующего в расположенные вне пределов дисплея области. Благодаря этому получение справок о разложенных на витринных прилавках товарах максимально упрощается: достаточно ткнуть в них пальцем, и на табло появится нужная информация.

Здесь же следует отметить японский проект aeroTAP, отличие которого от прочих жестикуляционных интерфейсов, насколько я понял, состоит в том, что монитор в реализующих его системах ведет себя как тусклое зеркало: видя собственное полупрозрачное изображение, накладываемое поверх элементов интерфейса, пользователь получает возможность управлять курсором (следующим за указательным пальцем его правой руки) более уверенно.

Одно из представленных приложений, реализующих технологию aeroTAP, примечательно своей японской замысловатостью. С его помощью гости, собравшиеся на вечеринку, устроенную в помещении, где установлен оснащенный камерой "умный" телевизор, могут получить сделанные этой камерой фотокарточки. Понимающее язык жестов приложение превращает телевизор в подобие фотоаппарата с гигантским видоискателем и автоспуском. Сделанные этим фотоаппаратом снимки отправляется на удаленный сервер, после чего участникам вечеринки демонстрируется QR-код, с помощью которого собравшиеся могут скачать их на свои смартфоны.

Как уменьшить раздражение, причиняемое зрительской аудитории рекламными вставками? Путем придания им интерактивности! Ведь раз продакт-плейсмент, предполагающий бесшовное внедрение рекламных роликов в развлекательный контент, хорошо прижился, то и противоположная идея, предполагающая бесшовное внедрение развлекательного контента в рекламные ролики, может хорошо прижиться. Сотрудники входящего в ИФ подразделения Открытых коммуникационных систем ("Fraunhofer-Institut für Offene Kommunikationssysteme" или просто FOKUS) продемонстрировали приложение, предоставляющее владельцам HbbTV -совместимых телевизоров возможность взаимодействовать с рекламными роликами: к примеру, корпус и обивка салона демонстрируемого в ролике автомобиля могут в ходе демонстрации ролика менять цвета, а колпаки его колес -- фасон сообразно предпочтениям зрителя, о которых последний заявляет с помощью кнопок на ПДУ. Предоставляется доступ к текстам с техническими характеристиками и ценами товара, а также дополнительным видеороликам и слайд-шоу, -- вся эта информация по мысли разработчиков является наполнением особого рода сайта, адаптированного для просмотра на телеэкране. Скорее всего, следующим шагом в данном направлении эволюционирования рекламного дела станет появление на ПДУ большой кнопки с подписью "купить". Зритель видит на экране приглянувшийся продукт, и нервный импульс из сетчатки непосредственно передается большому пальцу руки, освобождая мозг от переработки избыточной информации.

Подразделение интегральной схемотехники при ИФ представило решение, позволяющее пользователям телевизоров с цифровыми тюнерами с обновляемой "прошивкой" микшировать звуковые дорожки. Регулировка громкости дорожек, отображаемой на экране в виде "ползунков" осуществляется посредством ПДУ. Для чего это нужно? Ну, одни болельщики с удовольствием бы уменьшили громкость голоса комментатора, а то и отключили бы его вовсе, тогда как другие не против комментариев, но их раздражают вувузелы. А еще это дает возможность проверить эффективность такого способа изучения английского: пусть ученик начинает просмотр 80-серийного сериала, установив ползунки русской и английской аудиодорожек в положение 80:20, и с каждой очережной серией смещает баланс на 1%:). Предусмотрена обратная совместимость (телевизоры со стандартными тюнерами воспроизводят стандартным образом сведенную звуковую дорожку, игнорируя дополнительную информацию). Утверждается, что данная технология была с обнадеживающими результатами опробована BBC в ходе трансляций с последнего теннисного чемпионата в Уибмлдоне.

Один из стендов ИФ информировал посетителей о роли, играемой институтом в качестве партнера общеевропейского проекта GUIDE ("Gentle User Interfaces for elDerly pEople"), призванного повысить доступность ИТ для пенсионеров, относительная численность коих растет в странах первого мира угрожающими темпами. Удобство демонстрировавшихся жестикуляционных и голосовых интерфейсов для Smart-TV-приложений предлагалось оценивать с помощью внушающего ужас приспособления, именуемого Age Explorer и представляющего собой скафандр с туманящими взор наглазниками, заглушающими звук наушниками и ограничивающими подвижность суставов шарнирами, регуляторы которых градуированы числами, составляющими в неумолимо возрастающую последовательность: 60..70..80... Даже приведенные на экскурсию из окрестных школ буйные подростки при виде скафандра утихомиривались и косились на него с опаской. Что и говорить, эта однонаправленная машина времени, обращающая человека к жестокой реальности, слишком резко контрастирует с прочими экспонатами, призванными улучшить, предупредить, облегчить, утешить, удовлетворить какую-либо потребность -- в том числе и и такую, которую потребитель еще и сам не осознал.

Выгоды от ведущихся под эгидой GUIDE разработок обладают как гуманитарным так и экономическим аспектами: они вовлекают пожилых в социальные сети, облегчающие тяготы одиночества и заброшенности; отдаляют наступление старческого слабоумия путем отвлечения старцев от разрушающего мозг пассивного созерцания телевизора; а т.ж. снижают затраты на медицинский уход за пенсионерами, позволяя продлить период их пребывания в относительном здравии.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Сотрудники подразделения системных архитектур ИФ разработали Kinect-подобную систему MYREHAB для реабилитационной гимнастики. Ее пользователи получают рекомендации не только от виртуального, но и от реального тренеров. Последний присматривает за ходом занятий через web-камеру и обладает доступом к автоматически генерируемым статистическим сводкам. Разработчики (а также, очевидно, национальное министерство науки и образования, финансирующее их в рамках программы "Discovering New Markets") считают, что MYREHAB относится к разряду проектов, создающих новые рыночные ниши. К примеру, они верят в экономическую целесообразность развертывания разновидностей данной технологии в офисах для занятий производственной гимнастикой (затраты могут окупиться за счет избавления работников от обуславливаемых гиподинамией болезней).

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)
А вот еще пример передовых технологий, поставленных на службу охраны здоровья: механика наушников Etymptic Research Inc., появление которых на рынке ожидается этой осенью, радикально устраняет возможность их прослушивания на опасной для слуха громкости (избыточная энергия преобразуется не в звук, а в тепло). Компания разработала также замечательный гаджет, реализующий технологию улучшения звуковой реальности для тех, кто связан с шумными производствами; он представляет собой систему активного звукоподавления в форм-факторе слухового аппарата, транслирующего речь коллег с естественной громкостью, но приглушающего а грохот отбойного молотка.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Прототип модема для развертывания работающей в видимом спектре беспроводной сети, продемонстрированный в действии подразделением фотонных сетей и систем при ИФ. Входящий трафик транслируется светодиодными осветительными приборами (интенсивность свечения которых почти не уступает номинальной, ибо перепады напряжения питания исчисляются процентами) и воспринимается встроенным в модем фотоприемником. На фото он изображен слева (голубоватый его цвет вызван применением светофильтра, отсекающего малополезную для достижения высокого быстродействия теплую часть спектра). Рядом видно оконце светодиода, передающего информацию в противоположном направлении (впрочем, для исходящего потока может использоваться электросеть или другие альтернативные каналы). Очевидный недостаток фотонной сети -- ухудшение (или прерывание) связи при затенении фотоприемника. Зато преимущества многообразны: во-первых, -- полное отсутствие "электромагнитного смога", благодаря которому такая сеть может использоваться в современных больницах и прочих насыщенных чувствительной электроникой местах, где традиционные Wi-Fi-сети запрещены по причине внесения ими помех в работу оборудования, во-вторых -- экономия электроэнергии и т.д.
- Существует ли способ предотвращения воровства информации из такой сети через окно? Ведь изловить вооружившихся парой телескопов злоумышленников будет трудно. А если представить себе зловеще зависнувший над ночным городом спутник-шпион...
- Конечно, существует: занавески!

Можно взглянуть на данный проект и с такой точки зрения: электронная обвязка, превращающая светодиодный осветитель в высокоэффективный передатчик информации, почти не потребляет энергии и почти ничего не стоит (при достаточно массовом производстве, конечно), так что вполне возможно, в обозримом будущем освещение чего бы то ни было "неинформатизированным" светом будет считаться безответственной растратой ресурсов. Не транслирующий нкакой информации городской фонарь подобен неоклеенной афишной тумбе.

Рекордная достигнутая ИФ скорость передачи данных в фотонной сети (при одновременном задействовании красных, синих и зеленых светодиодов) составляет 800 Mbps.

В то время, как разработчики оптических беспроводных сетей борются с "электронным смогом", их коллеги из подразделения микроэлектронных цепей и систем предлагают смога в нашу жизнь подбавить: разрабатываемый ими маломощный СВЧ-генератор служит источником энергии для множества беспроводных и безбатарейных датчиков, позволяющих контролировать (например, с помощью смартфона), не забыл ли ушедший из квартиры пользователь закрыть окна. Беспроводной термодатчик, расположенный, к примеру, на журнальном столике в гостиной может послужить источником релевантной информации для системы стабилизации микроклимата.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Экспонат фирмы hoRatio представляет собой современную реинкарнацию энергосберегающей идеи Эдисона, согласно известному анекдоту соединившего свою входную дверь с насосом для закачивания воды в водонапорный бак: энергия для считывания информации с идентификационной смарт-карты (а также для передачи сведений на отслеживающий перемещения сотрудников сервер) генерируется поворотом дверной ручки.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Организаторы экспозиции Liebherr не надеются, что обычная память посетителей удержит цифры, отражающие энергетическую эффективность новых холодильников, и пытаются задействовать память мускульную.

К сожалению из-за нехватки времени мне довелось присутствовать лишь на нескольких лекциях, проводимых в рамках устроенный в рамках IFA конференционной сессии IEEE. Надо сказать, что неторопливость и обстоятельность как ораторов так и слушателей составляла разительный контраст с бешеным ритмом остальной части выставки, так что посещения лекций предоставляли удобную возможность с пользой для кругозора перевести дух. Я полагаю, что заседания IEEE надо проводить на любом суматошном массовом мероприятии ибо они суть разумная альтернатива т. наз. "комнате тишины", постоянно открытой в выставочном комплексе для посетителей, желающих помедитировать и успокоить нервы.

Некоторые заседания были посвящены важным, но слишком узкоспецифичным темам, -- так, например, с собрания, посвященного обсуждению технических подробностей нового видеостандарта H.265 (он же High Efficiency Video Codec или HEVC) мне пришлось ретироваться; из него мне удалось вынести лишь предчувствие неизбежности массового перехода на него в обозримом будущем (т.е., по-видимому, HEVC суждено продолжить цепочку MPEG1 -> MPEG2 -> MPEG4-Part 2/DivX -> H.264/AVC ->...). Будучи концептуально родственен своим предшественникам, HEVC содержит ряд усовершенствований, над которыми в настоящее время активно работает множество организаций (к примеру, блоки, ассоциированные с векторами движения, могут объединяться в группы с целью предотвращения дублирования информации). Финализация данного стандарта, который позволит без потери визуального качества ценой многократного увеличения вычислительной сложности (как при кодирования, так и, увы, при декодировании) уполовинивать размеры видеофайлов и требования к пропускной способности каналов связи, ожидается в январе 2013 г.

Приведу несколько еще несколько тем из числа обсуждавшихся членами IEEE.

Проект IDCKey Университета Кордовы описывает изящную и дешевую систему автоматизации допуска сотрудников в офисные помещения. Основой его служат подключенные к компьютерной сети относительно просто устроенные считыватели. Каждый из них оснащен тремя фотодиодами, прикрытыми красными, синим и зеленым светофильтрами, составляющими примитивный орган зрения, сообщающий устройству способность различать уникальные для каждого пользователя последовательности цветов, источником коих служит экран смартфона, работающего под управлением приложения, связанного со службой регистрации паролей (недостаток системы – легкость дуплицирования ключа с помощью скоростного камкордера вроде Casio EX-FH20).

Факультет технических наук Новосадского Университета (Сербия) представил проект, имеющий целью синхронизацию дистанционно управляемой домашней техники для улучшения ощущений, ежеутренне испытываемых обитателями "умного дома" при пробуждении. В зависимости от предпочтений пользователя (каковые могут разниться в зависимости от того, рабочий или выходной день возвещается наступающим утром, а т.ж. от установившейся за окном погоды и прочих обстоятельств) его переход ото сна к бодрствованию может начинаться с раздвигания оконных портьер, сопровождаемых включением батарей отопления и телевизора, настроенного на определенный канал, громкость и яркость которого варьируются с определенной плавностью и т.д. Интерфейсом для взаимодействия пользователя с таким "усовершенствованным будильником" может служить экран смартфона или ПК (в качестве аппаратной платформы для экспериментов исследователи применили Control4 -- универсальный пульт управления в форм-факторе планетного ПК, производимый одноименной компанией 4store.com)

Совместный проект немецкой радиостанции rbb и Университета прикладных наук Магдебурга и Стендаля  "Radio Frames", призван объединить современный стиль потребления аудиоинформации (основанный на различных способах подбора рекомендаций и группирования слушателей по сходству их предпочтений) и программирования. Последнее слово употреблено в том смысле, каким его принято наделять в традиционной радиовещательной практике: программирование есть неудобоформализуемый набор принципов, определяющих чередование передач различного характера, -- к примеру, час эфира может содержать три 5-м минутных выпуска новостей, разделенных тремя 15-минутными интервалами, первый из которых преимущественно заполняется музыкой, второй -- культурно-образовательными репортажами и т.д. Одна из ключевых характеристик радиопередачи -- степень концентрации внимания, потребная для ее прослушивания: к примеру, информационная сводка о ситуации на дорогах может потребовать от водителя максимальной сосредоточенности, тогда как фоновая музыка едва регистрируется сознанием, а последние известия, из выпуска которых слушатели не вылавливают порой ни единого ключевого слова, занимают в этом смысле промежуточное положение. Посредством обманчиво непринужденного переключения меж различными уровнями концентрации внимания, специалисты по программированию позволяют радиоэфиру естественным образом вписываться в жизненный ритм слушателей. Технология "Radio Frames" уже реализована в виде программного обеспечения для смартфона, формирующего из обширного множества доступных для воспроизведения фонограмм плей-листы, отражающие как предпочтения слушателя, так и освященные давней историей каноны программирования, создатели которых проникли в психологию слушателей глубже, чем сами слушателям может показаться. Имеется т.ж. договоренность с Volkswagen о встраивании "Radio Frames" в автомобильный музыкальный центр. Можно предположить, что в будущих версиях "Radio Frames" многокритериальность выбора очередного трека усугубится результатами наблюдений за действиями и обликом слушателя: к примеру, если слушатель занят монотонной деятельностью вроде орудования утюгом, то он, очевидно, он имеет возможность сосредоточиться на уроке английского; если же томится бездействием и выражение лица имеет мечтательное, то лучше всего им будет воспринята глава из какой-нибудь романтической аудиокниги:)

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Сотрудник Бранденбургского технологического университета выступил с докладом "Мобильная система визуализации масштабных архитектурных проектов в реальном времени, основанная на принципах дополненной реальности". В ее рамках смартфоны и планшетные ПК рассматриваются как оптические инструменты для заглядывание в будущее, позволяющие увидеть предполагаемые изменения ландшафта и получить возможность обсуждать их более предметно. Такие инструменты могут оказаться полезными как для строительных организаций, так и для недовольных планами последних общественных сил: демонстрантом, который благодаря смартфону вооружен точным представлением о том, что представляет собой очередная возводимая в историческом квартале многоэтажка, по мысли разработчиков, сложнее манипулировать. Основным предметом гордости разработчиков является сверхэффективный алгоритм распознавания цветных сфер, используемых в качестве опорных точек при вписывании виртуальных объектов в реальный пейзаж.

В завершение упомяну японскую компанию TOPSTREAM Systems Corporation, стенд которой заставляет задуматься о том, что ждет индустрию производства микропроцессоров после того, как гонка за многоядерность исчерпается, подобно гонке за мультигигагерцевость. Не исключено, что тогда настанет окончательное разочарование в магии больших чисел, и конкуренция переместится в область борьбы за изысканность процессорной архитектуры.

Архитектура процессоров TOPSTREAM (Task Oriented Parallel Stream) является аппаратной реализацией так называемых иерархических вычислительных сетей Кана, известных гл. обр. в теории цифровой обработки сигналов. Для CPU TOPSTREAM характерна гетерогенность ядер, тип которых определяется спецификой решаемой задачи. На базе своих микропроцессоров компании при партнерской помощи Toyota и Nihon Unisys Ltd удалось два года назад построить графический суперкомпьютер производительностью 800 TFLOPS в форм-факторе десктопа мощностью ~1кВт, осуществляющий для нужд конструкторского бюро Toyota визуализацию автомобильных кузовов посредством полноценной (включающей методы atialiasing и photon mapping) трассировки лучей в реальном времени (30fps) с разрешением Full HD. Данная система состоит из девяти процессоров TOPSTREAM, каждый из которых насчитывает девять ядер (включая одно координирующее), работающих на частоте 750 МГц и различающихся количеством регистров и типом обрабатываемых данных (это могут быть числа или векторы с плавающей или фиксированной точкой). Связь между ядрами осуществляется посредством трех локальных шин с пропускной способностью 12 Гб/с каждая.

IFA'2011 Картинки с выставки (часть 2)

Сеть Кана, реализуемая суперкомпьютером TOPS Systems для трассировки лучей (прямоугольники символизируют ядра, а овалы -- параметры требующих решения задач).

В настоящее время компания работает над ориентированным на рынок мобильной электроники проектом Ultra-Android, представляющим собой модификацию ОС Android адаптированную для исполнения на фирменном восьмиядерном процессоре, который, согласно заверениям представителей, будет в сравнении с ARM при привычном уровне энергопотребления развивать более чем на порядок большую производительность (либо более чем на порядок превосходить конвенциональные системы экономичностью без потери производительности). Утверждается, что модифицированная Java-машина позволяет кардинально ускорять выполнение кода, даже если составлялся он без оглядки на распараллеливание.

Если планы TOPS Systems осуществятся в полной мере, то Япония, того и гляди, отыграется за провал национального проекта "ЭВМ пятого поколения"!

 

Slack подает жалобу на Microsoft и требует антимонопольного расследования от ЕС

 
Реклама

  •  Home  •  Рынок  •  ИТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Сети  •  Безопасность  •  Наука  •  IoT