`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Как нам реорганизовать USB-стики?

Предлагаю устроить мозговой штурм с целью доведения до совершенства такой вещи повседневного обихода, как USB-стик (а назовем его как-нибудь в честь "Компьютерного Обозрения": чем мы хуже TechCrunch'а с его CrunchPad'ом?:)

Обычным стикам присущи две досадные проблемы:

- Возмутительно непродуманно имхо выглядит во всех известных мне ОС процедура извлечения стика: сначала надо целиться мышкой по иконкам, потом вспоминать, какое название дала стику система (если USB-устройств подключено несколько), и, наконец, ломать голову о том, какие именно программы используют стик, препятствуя его безопасному извлечению.

- Симметричность формы USB-разъемов и стиков приводит к тому, что к ним приходится присматриваться (что не всегда возможно, если разъем расположен в труднодоступном месте или если в комнате темно). Иначе примерно в 50% случаев пользователи тщетно пытаются вставить "их вверх ногами" (страшно подумать, как много рабочего времени и нервных клеток невосполнимо утрачивается из-за этого в глобальном масштабе).

Предлагаю следующие решения:

- Поскольку пользователь, собирающийся извлечь стик, конечно, собирается с ним провзаимодействовать физически, отчего бы не освободить его от возни с мышкой и не дать ему возможность заявить о своих намерениях нажавши на расположенную на корпусе стика кнопку? Собственно говоря, весь корпус идеального стика может представлять собой кнопку, срабатывающую при легком сдавливании. Поскольку производители ОС настолько увлеклись bells and whistles, что им давно не до эргономики, пусть ПО, облегчающее извлечение стика, запускается с него при подключении автоматически?

- Раздражающее сообщение о том, что стик-де в настоящее время используется и потому не может быть извлечен, пусть сопровождается открытием окна вроде системного "диспетчера задач". Окно должно содержать перечень вызывающих проблему программ, а позволять либо автоматическое прерывание выполнения программ (всех вместе или поодиночке), либо переход в оные для их завершения вручную. Если стик занят файловым менеджером, выполняющим копирование или перенос файлов, то в этом же окне можно предложить пользователю подождать столько-то минут, либо прервать копирование.

- Если "брюшка" стиков сделать ребристыми, пользователь всегда без труда опознает, где у них верх, а где - низ. Но это не решит проблемы ввиду непредсказуемости ориентации гнёзд. Поэтому идеальный стик обязан вдвигаться в гнездо в обоих положениях. Как штепсель в электророзетку. Решение этой технической задачи описано во множестве патентов (похоже, именно из-за патентных отчислений дело и ограничивается одними описаниями: видимо, производители отказываются удорожать себестоимость копеечных стиков).

К примеру, в апреле прошлого года три китайских изобретателя предложили оснастить разъем парой механически сопряженных пластин с контактами, одна из которых в ходе введения стика в гнездо прячется и выдвигает вторую:

Как нам реорганизовать USB-стики?

Помимо подобной забавной экзотики есть и более практически реализуемые патенты. В них предлагается сделать контактную пластину симметричной, оснастив ее дополнительным комплектом контактов с тыльной стороны:

Как нам реорганизовать USB-стики?

Жду дальнейших замечаний и рацпредложений.

3D-фильмы на 2D-экранах

Масштабность и трудоемкость 2D->3D-конверсии общеизвестна: над этой задачей сушат свои светлые головы специалистов в исследовательских центрах ведущих компаний мира; ей посвящены бесчисленные научные публикации; от нее дымятся процессоры дорогих 3D-телевизоров; над нею корпит дешевая рабсила индийских потогонных конвейеров фирмы In Three и ее конкурентов. Несмотря на масштабность всех этих титанических усилий, результаты сомнительны: оценивая оные, большинство фильмовых критиков морщат носы, припоминая бесплодные попытки осовременивания классических немых и черно-белых фильмов путем их, соответственно, озвучивания и раскрашивания (Кэмерон пренебрежительно обзывает результаты 2D->3D-конверсии "2.5D-фильмами").

А что с обратным преобразованием? Думаете, моноскопизация стереофильма - плёвое дело, сводящееся к отбрасыванию одной из частей стереопары?

Как бы не так!

3D-фильмы на 2D-экранах

Этого персонажа (Федериго да Монтефельтро, мэр г. Урбино в 1444-1483 гг.), ослепшего на правый глаз и заказавшего себе пластическую операцию для увеличения обзора левого, предлагаю считать символом многих превратностей, коими чреваты попытки увидеть 3D-контент на 2D-экране.

Доныне дело действительно было плёвым. К примеру, зрителям классических 3D-фильмов вроде "Call M for Murder" и "Франкенштейн Уорхолла", преимущественно прокатывавшихся в 2D-версиях, не приходится роптать на партачей-моноскопизаторов. Тут дело в том, что во времена Хичкока и Уорхолла не почти не существовало еще понимания особых требований, предъявляемых к кадрированию, монтажу, постановке света и прочим аспектам 3D-кинопроизводства. Соответственно и портить было нечего. 3D-фильмы снимались "по-старинке", и присутствие дополнительного измерения ощущалось гл. обр. оператором, по необходимости управлявшимся с камерой двойного веса, а т.ж. режиссером, периодически предпринимавшим прямолинейные и наивные попытки поразить воображение зрителя, внезапно тыча ему чем-нибудь прямо под нос.

Другой пример - те зрители 3D-каналов, что вынуждены просматривать стереотрансляции на 2D-телевизорах. От них особого ропота покамест тоже не слышно. Тут дело в том, что по счастливому стечению обстоятельств львиную долю 3D-эфира занимают спортивные программы, ориентированные на болельщиков, многие из которых совсем не против специфических особенностей нового формата. К примеру, характерные для него замедленный темп монтажа и превалирование мелких планов сообщают в глазах футбольного фаната репортажу освежающую реалистичность, ибо приближают картинку ко впечатлениям, получаемым от непосредственного присутствия на трибуне.

Однако, есть подозрения, что стереографы (за нимением лучшего обозначим этим термином сообщество специалистов по совершенствованию технологии использования технологий 3D-отображения) вскоре положат конец относительно безоблачному сосуществованию 2D- и 3D-форматов. Сегодня деятельность стереографов активна и плдодотворна как никогда: во-первых, они вооруженны вековым опытом предшественников; во-вторых - компьютеризированной съемочной техникой, позволяющей мгновенно оценивать результаты экспериментов. А в-третьих (и в-главных) в силу нынешней востребованности 3D-контента они многочисленнее и амбициознее, чем когда бы то ни было. По этим прирчинам развитие 3D-кинематографии приобретает взрывной характер, методические пособия стремительно толстеют, учет специфики нового формата становится все более многообразным и всеобъемлющим.

Стереографы, конечно, нисколлько не пекутся о защите интересов владельцев плоских экранов, и потому законы создания качественного 2D- и 3D-контента все более расходятся, так что лет эдак через пяток очередной "Аватар", наверное, не будет прокатываться в 2D кинотеатрах вовсе. Это сочтут моветоном вроде обрезания панорамного фильма старорежимными "узкоэкранными" рамками. А если и будет, то в качестве основатенльно переработанного 2D-фильма: его сцены будут по-другому скомпонованы и смонтированны и даже, возможно, по-другому сыграны и озвучены, - с учетом неоткрытых еще тонких связей меж психоакустическими и психовизуальными системами зрителей.

Кому в 1950-е годы (почитаемые историографами Голливуда "золотым веком 3D") бы могло прийти в голову, что зрители подсознательно ассоциируют глубину сцены с глубиной характеров изображенных в ней персонажей? Подобного рода поучительными наблюдениями, требующими напряженных поисков, проб и ошибок, изобилуют заметки авторитетного стереографа Брайана Гарднера (Brian Gardner), отвечавшего за 3D-драматургию мультифильма "Коралина". Не исключено, что ему (или кому-то из его коллег-современников) суждено снискать легендарную славу Гриффита и Эйзенштейна, чьи работы обязательны для изучения студентами-киношниками всего мира.

Впрочем, оставим эту тему искусствоведам и обратим внимание на виртуальные плавающие окна (Virtual Floating Windows или VFW): это недавнее стереографическое изобретение, с одной стороны, более отвечает тематике КО, а с другой - служит более непосредственным подтверждением моим прогнозам насчет ропота, первые возгласы коего уже раздаются в онлайн-сообществах пользователей 3D Blu Ray-плееров, недовольных специфическим артефактом 3D-2D-конверсии, проявляющемся в виде обрамляющих боковые стороны экрана узких черных полос. Из-за постоянного изменения ширины (форма также может мсеняться в некоторых случаях) они легко регистрируются периферийным зрением и раздражают зрителя (в особенности если речь идет о возмущенном несправедливостью киномане, заплатившем за доступ к передовым и столь шумно разрекламированным технологиям большие деньги и потому считающем себя вправе наслаждаться картинкой,  в полной мере отвечающей возможностям аппаратного обеспечения).

Данный артефакт характерен для 3D-фильмов, визуализованных с применением технологии VFW, призванной решить проблему разрушеня стереоиллюзии при отображении сцен, объекты которых находятся перед боковыми сторонами экрана. Чтобы понять причины противоестественности впечатлений, получаемых нашей зритиельной системой при наблюдении таких сцен, проведём следующий мысленный эксперимент. Вообразите чью-то фигуру, находящуюся в глубине театральной сцены и полускрытую правой кулисой. Если левым глазом вы видите обе руки персонажа, то ваш правый глаз воспринимает только правую: левая рука блокируется занавесом. С подобным противоречием меж получаемыми нашими глазами зрительными впечстлениями мы имеем дело всякий раз, выглядывая в окно (3D-экран, отображдающий сцену, лежащую за его плоскостью, подобен окну в кинематографическое пространство). Как мы воспринимаем актера, оказывающегося _перед_ кулисой (когда он, к примеру выходит раскланяться после спектакля)? В обычном театре мы бы, конечно, увидели бы обе его руки. Но в 3D-кинотеатре его левая рука по-прежнему окажется от нас скрытой, ибо способность экрана к отображению объектов не простирается за пределы занимаемого им в нашем поле зрения прямоугольника. Если актер бросит невидимой рукой в зал букет, то нам покажется, что цветы возникли изниоткуда. Не будучи рассчитана на восприятие подобных странных полутораруких персонажей ни фило- и ни в онтогенетическом смысле, наша зрительная система бунтует и отказывается вычислять объем из предъявляемых ей компонент стереопары. Иными словами, стереоиллюзия рушится, обычные зрители констатируют, что "с картинкой что-то не так", а особо чувствительные принимаются жаловаться на резь в глазах, головную боль и тошноту.

Ясно, что для постановщиков, желающих всемерно вовлечь зрителя в фильмовое действо и потому заинтересованных в использовании скорее предэкранного, чем заэкранного пространства, описанная проблема представляет собой скорее правило, чем исключение. Отметим также, что острота ее отнюдь не притупляется пребыванием кулис вне зоны внимания: хотя 2D-разрешение периферийных областей сетчатки действительно невелико, они играют важную роль в определении глубины пространства (способность корректно определять расстояние до внеапно возникающих по сторонам объектов - приспособительный механизм, необходимый для выживания в сформировавшей наших предков окружающей среде).

Около 50 лет тому стереографы попытались ввести в 3D-сцену черную маску с прямоугольной прорезью, сквозь которую зрителю предлагалось разглядывать сцену. Воспользовавшись театральной метафорой, можно сказать, что кулисы были приближены к зрителю на столь малое расстояние, что актеры утрачивали возможность из-за них выйти. Разумеется, на практике никаких масок перед объективами 3D-камер не размещали, - вместо этого правую сторону правой компоненты стереопары и левую часть левой прикрывали вертикальными черными полосками.

3D-фильмы на 2D-экранах

Поскольку края экрана подчиняются тем же законам стереопсиса, что и изображаемые на нем объекты, его можно "оторвать" от стены кинотеатра (или от панели 3D-дисплея). Частичное экранирование левой и правой компонент стереопары (они выделены на этой схеме, соответственно, красным и синим цветами) черными полоскками внушает зрителю иллюзию виртуального экрана, парящего перед ним в воздухе (он выделен зеленым)

От этого приема пришлось отказаться, поскольку выяснилось, что постоянное присутствие маски раздражает зрителя и отчуждает его от демонстрируемого действия. Статичное виртуальное окно оказывается в особенности навязчивым и режущим глаза при наблюдении пейзажных сцен, находящихся далеко в заэкранном пространстве (попробуйте представить себе, что выбравшись на природу вы вынуждены разглядывать окружающую действительность через прямоугольное окно, находящееся у вас перед лицом на расстоянии вытянутой руки).

Технология VFW, получившая широкое распространение в 3D-кинопроизводстве пару лет назад, устанавливает для каждого кадра оптимальную ширину обрамляющих полосок, благодаря чему иллюзорно воспринимаемое зрителем расстояние до виртуального экрана приводится в соответсмвие характеру текущей сцены. Результат - рост устойчивости 3D-иллюзии и качества 3D-изображения. За счет пренебрежения интересами тех зрителей, которым по каким-либо причинам приходится просматривать 3D Blu-Ray-диски на 2D-телевизорах.

Не исключено, что в одной из очередных спецификаций 3D Blu-Ray этот недочет будет исправлен (то, что этого не произошло до сих пор, объясняется, скорее всего, новизной проблемы).

Однако если технология VFW будет взята на вооружение 3D-телеканалами, то с пляшущими черными полосками придется столкнуться значительно большей аудитории. И не только столкнуться, но и надолго смириться, ибо у 3D-телеканалов пространство для технических маневров невелико, - ведь им приходится подчиняться жестким ограничениям, налагаемым существующей вещательной HDTV-инфраструктурой, которая не передполагает возможности передавать дополнительную графическую информацию, потребную для ретушировки.

Чтобы не увязнуть в трясине основанных на многозвенных силлогизмах глобальных прогнозов, сделаем из вышеизложенного следующий простой и практический вывод. Если вы - кинофанат, желающий видеть любимый фильм в бескомпромиссном качестве как в 3D- так и в 2D-версиях, готовьте деньги на два Blu-Ray диска.

3D-кунсткамера

Готовя недавно вышедшую статью "3D в каждом доме: быть или не быть?" я просеял множество материалов, некоторые из которых пришлось отправлять в мусорную корзину с сожалением: будучи недостаточно релевантны для серьезного обзора, требующего принесения в жертву нескольких деревьев, они поражали воображение, давали повод поерничать-похихикать... вообщем, вписывались в развлекательный пост, который и предлагается вашему вниманию.

Круговой 3D-дисплей Hitachi

Начну с небольшого отступления. Два месяца тому мне довелось присутствовать на пресс-конференции устроенной японцами в рамках последней IFA с целью прорекламировать выставку CEATEC и утвердить национальный приоритет во всем, что касается 3D-дисплеев и телевидения. Как пример выдающегося достижения японской науки и техники докладчик упомянул в одном предложении круговые 3D-дисплеи Hitachi и Sony (круговые -- т.е. позволяющие осматривать 3D-объекты со всех сторон, - как Люк Скайуокер или не помню кто принцессу Лею в "Звездных Войнах").

Второй из упомянутых дисплеев -- RayModeler -- в представлении не нуждался: он стал гвоздем экспозиций Sony на IFA и на нескольких других крупных выставках в текущем году. Ввиду возбужденного им в блогосферах резонанса (а т.ж. ввиду того, что основные принципы его устройства кажутся мне показательными для современных тенденций развития технологий 3D-визуализации), я решил, что обязательно опишу его статье.

Наличие у Hitachi аналогичной разработки поставило вопрос о целесообразности выделения в статье рубрики: "круговые 3D-дисплеи", посвященной сравнению конкурирующих технологий. Ответ, полученный в результате небольшого журналистского расследования, оказался резко отрицательным, ибо выяснилось, что конкурирующими разработки Sony и Hitachi можно назвать только с большой натяжкой.

В околотехнических электронных изданиях и блогах 3D-дисплей Hitachi освещался три года назад, причем освещался неверным светом: уровень обсуждения удивительно низок как со стороны блоггеров, так и со стороны комментаторов (см., напр., здесь или здесь). Из текста в текст кочевали в 2007 г. невесть откуда взявшиеся обороты вроде "вывернутая наизнанку пирамида" и "вращающиеся зеркала", -- при том, что идея совершенно очевидна, - стоит лишь присмотреться к чертежу из пресс-релиза!

3D-кунсткамера

Впервые это детище Hitachi было явлено общественности на Siggraph'2007. Оно представляет собой короб 20х20х10 см., скрывающий 24-гранную зеркальную пирамиду, обращенную вершиной к центру ЖК-дисплея, расположенного в горизонтальной плоскости экраном вверх. Изображение, демонстрируемое на экране, разбито на 24 сектора, каждый из которых изображает демонстрируемый объект в одном из 24 ракурсов. Ногами к центру, головой - к периферии. Наблюдатель, чьи глаза оказываются в зоне комфортного просмотра (представляющей собой, очевидно, что-то вроде тора), правым видит глазом отражение экранного сектора №n в зеркале №n, а левым - отражение сектора №n+1 в зеркале №n+1. Эти отражения образуют стереопару, при рассматривании которой зрителю кажется, будто он видит 3D-объект внутри пирамиды. Вот и весь фокус!

Дешево, сердито и даже воспроизводимо в домашних условиях (для тех, что умеет обращаться со стеклорезом и знает, как подключить к компьютеру 24 копеечные веб-камеры).

Зато и недостатков масса:
- весьма ограниченная зона комфортного просмотра;
- геометрически неправильная форма пространства, в котором отображается объект, - оно представляет собой узкий телесный сектор, обращенный вершиной вниз (ясно, почему эта конструкция малопригодна для использования в перевернутом положении: попытка отобразить человека в этом случае была бы чревата опасностью усекновения его головы);
- обилие мусора, загромождающего поле зрения зрителя по сторонам от объекта (отражения в гранях n-2, n-1, n+2 n+3 и т.д.);
- громоздкость конструкции;
- оставляющее желать лучшего угловое разрешение, - иными словами великоватый угол между смежными ракурсами (360/24 = 15о).

ЖК-монитор, конечно, можно заменить картинкой, а пирамиду заполнить песком, - выйдет стильное пресс-папье с чьим-нибудь 3D-портретом.

Вообще, от этой конструкции разит архаикой, - она явственно напоминает что-то вроде гибрида анаморфоза, известного со времен Леонардо, и Зоотропа, известного с 1830-х гг. Поразительно, что до нее никто не додумался века этак полтора тому, - тогда бы у нее было куда больше перспектив для завоевания рынка (ввиду старинного обычая устраивать на рыночных площадях паноптикумы, это слово предлагаю считать употребленным в обоих смыслах).

3D-кунсткамера

"Зеркальный анаморфоз с колонной" современного оп-арт-художника Иштвана Ороса (István Orosz)

Странная слепота, мешающая авторам публикаций делать выводы из простого чертежа - это тоже своего рода оптическая иллюзия. Кажется, вызывается она двумя причинами:

- притянутыми за уши заявлениями представителей Hitachi о применимости данной технологии в 3D-видеотелефонии (от которых авторы теряют уверенность в себе и им начинает казаться, что они, наверное, чего-то в чертеже недопоняли);
- путаницей, вносимой наличием у Hitachi двух круговых 3D-дисплеев, построенных на принципиально разных технологиях (к примеру, в этой
публикации, текст относится к одному дисплею, а иллюстрации - к разным)

Еще один круговой 3D-дисплей Hitachi

Хотя он устроен несколько сложнее, основная его идея также объяснима в одном абзаце. Слыхали о ноутбуках, позволяющих пользователю сохранять приватность при работе в общественном транспорте? Приватность в данном случае достигается преднамеренным уменьшением сектора обзора дисплея, перекрываемого головой пользователя, так что прочие видят черный экран. Именно такая панель используется в данной разработке Hitachi. Вернее сказать, не панель, а зеркало, поверхность коего испещрена микробороздками, придающими ему способность отражать свет преимущественно в одном направлении. Обеспечиваемый им угол обзора настолько мал, что голова зрителя перекрывает его с избытком: если один его глаз видит картинку, то другому глазу зеркало представляется черным. Придав ему вращательное движение вокруг вертикальной оси (достаточно быстрое для того, чтобы сетчатка перестала регистрировать мерцание) и заставив его отражать изображения 3D-объекта в разных ракурсах, инженеры Hitachi создают стереоиллюзию для всех наблюдателей, находящихся относительно кругового 3D-дисплея не слишком и далеко, но и не слишком близко (в первом случае наблюдатели рискуют увидеть обоими глазами один и тот же ракурс, вследствие чего изображение покажется им плоским, а во втором - получить зеркалом по носу).

Выглядит все это примерно так:

3D-кунсткамера

Если предыдущая конструкция была абсолютно неприменима в мобильной электронике, то дял описания характера неприменимости этого 3D-дисплея я просто не могу подобрать правильного слова. А впрочем, почему бы наличию настоящего олдскульного гироскопа в 3D-камерафоне не оказаться полезным для стабилизации изображения при съемке с длинными выдержками...

Будущее фотографии - вычислительная фотография ("computational photography"). Also sprach Adobe.

На недавнем шоу GPU Technology Conference (GTC) ажиотаж вызвала пленоптика (от лат. plenus, -- "полный") -- т.е. специфическая разновидность микролионзового массива, разрабатываемого в Adobe последние несколько лет. Массив устанавливается поверх CCD-матрицы и используется не для непосредственной фиксации так называемых Integral 3D-изображений (подробнее о них читайте в моей статье), а для получения несколько более опосредованной информации об объеме сцены. В сравнении с Integral 3D-микролинзами, линзы Adobe длиннофокуснее (поле зрения каждой из них охватывает не весь объект, а только его относительно небольшой фрагмент) и малочисленнее (количество строк и столбцов в матрице исчисляется несколькими десятками). Получаемые с их помощью тысячи изображений служат исходными данными для алгоритма Plenoptics Renderer, преобразующего их в обычное 2D-изображение, обладающее высоким разрешением и чрезвычайно большой глубиной резкости. Сцена на нем видна с одного из множества точек зрения (по-видимому, множество это представляет собой круг, диаметр которого сопоставим с диаметром диафрагмы основного объектива). Кроме того, Plenoptics Renderer генерирует z-буфер, - т.е., 2D-массив, ставящий в соответствие каждому пикселу на экране его глубину. Этой информации достаточно не только для восстановления стереопары, но и для получения сцены в виде 3D-модели (т.е., с точки зрения пользователя пленоптическая камера занимает промежуточное положение между 3D-камерой и 3D-сканером).

Если супер-четкость нежелательна, Plenoptics Renderer может моделировать оптический тракт камеры, сфокусированной на любом из планов сцены. Иными словами, фотограф получает возможность наводить на резкость задним числом, - именно этому трюку посвящен гремящий в YouTube ролик c пресс-конференции Adobe на GTC. Не знаю как вы, а я против такого удобства, ибо оно грозит лишить нас одного из немногих оставшихся критериев для отбраковывания материалов из непомерно раздутых семейных фотоархивов. Если делая снимок вы не потрудились сфокусировать камеру на интересующем вас объекте, значит не очень-то он вас интересовал, не так ли?

Утверждается, что ввиду чрезвычайной сложности алгоритма Plenoptics Renderer, в реальном времени его работать удалось заставить лишь недавно. Для этого пришлось прибегнуть к утилизации ресурсов GPU. Трудно сказать, когда эта технология станет массовой и станет ли вообще. Однако, если это произойдет, то перед Nvidia откроются чарующие перспективы выхода на рынок "мыльниц"!

3D-кунсткамера

Отметим, что монструозная камера Adobe обладает 19 основными объективами, размещенными в виде шестиугольника, напоминающего бестеневую хирургическую люстру. Каджый из них снабжен 5-мегапиксельной CCD-матрицей с пленоптическим фильтром (т.о., суммарное разрешение составляет ~100 Мп).

Еще отметим, что разработка сходной технологии ведется в Стенфордском Университете (там ее окрестили "super-3D").

Полуфантастические 3D-дисплеи

Бурление волн 3D-энтузиазма выносит в фокус общественного внимания множество устройств отображения объемных изображений, относительно которых трудно сказать что-либо определенное прежде всего в силу их многочисленности. Кроме того, попытки составить представление об их качестве затруднены двухмерностью интернет-страничек, а попытки разобраться в их устройстве - нежеланием разработчиков распространяться о ноу-хау, приводящим к зацикливанию графа гиперссылок и заведению его в тупик бессмысленно жизнерадостных пресс-релизов. Вот пара примеров:

3D-кунсткамера

3D-дисплей flare320 датской компании ViZoo позволяет осовременить оформление витрин за счет использования принципов дополнения реальности (бутылка в нем установлена реальная, а 3D-мультфильм, повествующий о пытающейся проникнуть в нее мухе - иллюзорный).

3D-кунсткамера

Один из экспонатов серии HoloAD Diamond на стенде компании Innovision, озадачивших посетителей последней тайваньской выставки Computex. Файлы в формате FLV они получают через разъем USB. Прочие бессмысленные подробности такого рода - см. здесь, здесь и здесь.

Как оно все устроено? Не болят ли от него глаза? Не порылась ли здесь фотожаба? Не смесь ли это первоапрельского розыгрыша с вирусным маркетингом? Нет ответа.

Сайтам вроде www.mightytricks.com и www.all-about-magicians.com, удовлетворяющим информационные потребности любителей фокусов, впору открывать разделы, посвященные 3D-дисплеям и их разработчикам.

Восход 3D-эры как закат культурной гегемонии ненормальных

Очаровала заметка, опубликованная на сайте журнала Scientific American об изысканиях сотрудников ряда американских академических учреждений. Если изложить ее вкратце и приправить несколькими очевидными выводами, то она сводится к следующему рассуждению.

Начиная со времен наскальной живописи успешность художников (а т.ж. кинематографистов, телевизионщиков, - словом, большинства производителей культурообразующего контента и властителей дум наших) определяется их искусностью в передаче объемных образов на плоскости. Наилучших успехов в этом деле добиваются те, кто с детства привык мыслить о мире в плоских образах в силу неспособности видеть их трехмерными по причине каких-то офтальмологических и/или нейрофизиологических проблем. Вполне здоровым людям с ними конкурировать можно, но сложно (примерно как зрячим состязаться со слепцами в скорочтении текстов, отпечатанных шрифтом Брайля).

Увы, голова у человека устроена настолько сложно, что расстройство зрительной системы, как правило, оказывается сопряжено с более серьезными и комплексными проблемами. Вот почему нашей культурой споконвеку заправляют ненормальные. Ломброзо не знал толком, как объяснить доминирование безумцев в пантеоне гениев, а американские ученые подвели под его беспомощное барахтанье серьезную основу.

Не удовлетворившись отвлеченными рассуждениями, группа исследователей под руководством гарвардского профессора Маргарет Ливнгстоун (Margaret Livingstone) поверила теорию практикой: присмотревшись к фотопортретам известных художников, они обнаружили среди них непропорционально высокий процент страдающих амблиопией (это - с первого взгляда диагностируемое офтальмологами и присутствующее у ~3% населения заболевание, препятствующее нормальному восприятию объема и проявляющееся в рассогласовании ориентации глазных яблок; косоглазие  - частный его случай).

3D-кунсткамера
3D-кунсткамера

Амблиопия и проявление сопутствующих психопатологий на примере Марии Примаченко:)

Ныне, когда кино и телевидение обретают объемность, а пресса вытесняется планшетными компьютерами с 2D-, а затем, конечно, и 3D-экранами, на Парнасе впервые в истории человечества воцаряются вполне нормальные, умеренные и аккуратные люди, которые поведут нас прямиком в светлое будущее. Аминь.

IFA2010: картинки с выставки

IFA2010 картинки с выставки
Зазывающие берлинцев на IFA рекламные флаги во время одного из грибных дождей, то и дело проливавшихся над выставочным комплексом.

IFA2010 картинки с выставки
По вечерам выполненный в эстетике тевтонского атомного бронепоезда комплекс подсвечивался красным цветом, доминирующим в имидже мисс ИФА и в прочей символике выставки.

IFA2010 картинки с выставки
Апелляция к специфическому берлинскому чувству юмору в рекламной кампании IFA: "плоские стопы (плоскостопие) это не беда, — в отличие от плоской (пустопорожней) болтовни". Вернее, в кампании участвующего в IFA телеканала ZDF. Сама выставка в этом году, кстати сказать, рекламировалась сравнительно мало, несмотря на юбилей. Не знаю, с чем это связано. Может, организаторы решили что о ней и так уже все знают? Ведь что проку рекламировать, к примеру морковь.

IFA2010 картинки с выставки
Понедельник, раннее утро, восточный вход.

Alles ist 3D

IFA2010 картинки с выставки
Все экспонаты на IFA 2010 были 3D, — даже патентованные поддоны для посудомоечных машин.

IFA2010 картинки с выставки
Основная интрига IFA 2010: захлебнутся ли вздымаемые экспонентами волны взбалмошного 3D-энтузиазма? Или будут бурлить до окончательной победы над сердцами и умами потребителей?

ИМХО весомый повод для недобрых предчувствий — чрезмерная ориентированность рекламных кампаний на детей и кидалтов, символом коей может служить этот выставочный буклет 3D-телевизоров Sharp, устроенный по принципу "книжки-раскладушки".

Не весь стареющий золотой миллиард — кидалты.

Кстати сказать, на прошлой IFA Sharp был единственным из крупных производителей телевизоров, не представившим ни одного 3D-экспоната и вообще и о каком 3D даже не заикавшимся. Я его даже зауважал тогда за независимость суждений.

IFA2010 картинки с выставки
Активные очки для разглядывания стереотелевизоров Panasonic, в реальном времени транслирующих шоу...

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
...в ходе которого фотомодели тычут пестрыми метелками, пускают мыльные пузыри и шлют воздушные поцелуи...

IFA2010 картинки с выставки
...в объективы новейших фирменных 3D-камкордеров.

IFA2010 картинки с выставки
Посетительнице павильона Panasonic предлагают попасть серпантином по подвешенному на нитке мячу, наблюдая за своими действиями в экран 3D-телевизора.

IFA2010 картинки с выставки
Уже обсуждавшийся http://ko.com.ua/node/48040 на нашем сайте полностью беспроводной телевизор теперь стал трехмерным. Главная интрига, связанная с этим экспонатом такова: по заявлению стендистки, он еще до Нового Года появится на прилавках популярных в Германии супермаркетов электроники. Не знаю как вы, а я надеюсь, что она что-то напутала. Иначе придется предположить, что исчисленный маркетологами Haier процент инфантильных тщеславцев, готовых расстаться с четырехзначной суммой ради демонстрации соседям "фокуса-покуса", много выше, чем мне хотелось бы думать.

IFA2010 картинки с выставки
На редкость уродливое проявление 3D-шапкозакидательства: "наибольший в мире составной плазменный 3D-экран". Отчетливо видная крестовина из черных рамок безнадежно разрушает стереоиллюзию во всех сценах, содержащих находящиеся перед экранной плоскостью объекты.

IFA2010 картинки с выставки
На украшающих служебные помещения выставочного комплекса телевизорах транслировался зацикленный ролик о ключевых моментах в 86-летней истории IFA. Этот его кадр посвящен национальному цветному телевещанию, торжественный старт коему дал в ходе IFA'1967 нажатием на символическую вырви-глаз-красную кнопку вице-канцлер Вилли Брандт (еще мгновение — и она засияет в цвете!). Почему Ангела Меркель, присутствовавшая по традиции на открытии IFA'2010, упустила возможность пропиариться путем нажатия на какую-нибудь нарочито трехмерную кнопку? Какая-то политическая близорукость, ей-богу.

IFA2010 картинки с выставки
Бездонное корыто со стереоочками у входа в павильон Sony. Они были необходимы для правильного восприятия учиненного в нем психоделического шоу, которое ни словами не описать, ни фотографией передать. Особенно моноскопической.

Кстати сказать, с описанных в "Электропрохладительном кислотном тесте" 1960-х психоделические вечеринки не знали существенных технических усовершенствований. Похоже, что стереоочки (или, может быть, карнавальные маски со стереоочками) - первое за 40 лет.

IFA2010 картинки с выставки
Возможно, красноречивее всего о стереоскопизации телевидения возвещают не громкие анонсы знаменитых брендов, а неприметные закулисные события, исподволь превращающие 3DTV из экзотики в нечто само собой разумеющееся. Об одном таком событии упомянул представитель руководства одной из крупнейших американских телеканалов ESPN, объявивший, что начиная с пришедшегося на IFA понедельника его компания начинает регулярное стереоскопическое вещание с матчей футбольных команд низшей лиги.

Другая веха такого рода перед вами: 3D-телевизор Medion, появление которого на прилавках ожидается в следующем году по необъявленной покамест цене. Надо сказать, что в Германии и сопредельных странах Medion имеет специфическую славу поставщика электроники для распродаж в наидешевейшей и наипопулярнейшей сети супермаркетов ALDI, обслуживающей наибеднейшие слои населения. Так что среди местных телевизоров Medion это примерно то же, что "Запорожец" среди наших машин.

Синдром Залмана

IFA2010 картинки с выставки
Посетители у стенда Zalman Tech — уважаемого корейского производителя комплектующих для бесшумных компьютеров, привезшего в этот раз на IFA универсальные пассивные 3D-очки.

Фото вышло не очень, поэтому прошу поверить мне на слово: лица запечатленных на нем очкариков выражают разные степени и оттенки недоумения. Жалею, что не снял о них фильм. Дело в том, что эти очки не работают. Не знаю уж почему. То ли их стекла до такой степени захватали пальцами, что они напрочь утратили поляризационные свойства, то ли грузчики уронили контейнер с 3D-мониторами, вызвав смещение чересстрочных поляризующых фильтров, то ли и вовсе вместо 3D мониторов на полку стенда по ошибке водрузили обычные (а скорее всего — просто ошиблись с форматом 3D-видеофайла). Относительно многих из представленных на IFA очков можно было сомневаться, работают они или нет, о еще большем количестве можно было без сомнений сказать, что они работают, но плохо. А очки Zalman были в этом смысле исключением: их неработоспособность была несомненна.

Интересен, однако, не сам факт неработоспособности, а неприятие его стендистами (один из них — на снимке крайний слева):
- Sorry there's something wrong with your glasses.
- Oh really?
- Поглядите сами, изображение двоится что с очками, что без!
- Ну не знаю. Все работает прекрасно, у вас наверное что-то с глазами.

Я не инкриминирую стендистам хамство. Разве что самую малость: могли бы отвечать и менее раздраженным тоном (хотя, с другой стороны, поди сохрани душевное равновесие если на тебя с утра наезжают второй день подряд). Похоже, они искренне верят, что их очки работают, и, надевая их действительно видят 3D-изображение. Ведь все их коллеги видят его! А среди них — эксперты, в чьем мнении невозможно сомневаться. А среди них — босс, который платит денежки, в реальности которых -- хрусь-хрусь! -- сомневаться может разве сумасшедший. А денежки суть мерило всего, и раз они поступают, то значит все работает. Не исключено, что, окажись на их месте, я бы тоже узрел 3D, кто знает?

Синдром Залмана получил на IFA весьма широкое распространение и проявлялся с разной остротой. Вид искренней гордости на лике очередного экспонента, представляющего публике никуда не годный 3D-телевизор и выдающего то ли желаемое за действительное, то ли действительное за желаемое, то и дело напоминал мне о знаменитом документальном фильме "Я и другие", в котором нормальных детей в краткий срок приучали видеть в черной пирамидке белую. Психофизиология зрения — дело тонкое!

Отметим, что на рынке универсальных пассивных очков Zalman не монополист. Несколько его конкурентов также приняли участие в IFA. В списке реальных и воображаемых преимуществ личных очков перед прилагаемыми к билетам сверхдешевыми одноразовым поделками, обращает внимание предоставляемая ими возможность подчеркнуть индивидуальность стиля. Представьте картину: в набитом клонами зале восседают несколько человек, по виду которых сразу можно заключить: "they think different!". Жаль что их братство останется тайным для всех, включая самих его членов, которым трудненько друг друга рассмотреть впотьмах. Впрочем, зря я ерничаю: кинотеатры это ведь еще и места романтических свиданий, участники коих как правило нервничают и стремятся выглядеть как можно выгоднее вне зависимости от скудости освещения, — они-то, видимо, и являются основной целевой аудиторией Zalman сотоварищи.

Активные очки взаимонесовместимы

Существует и рынок универсальных активных стереоочков. Но он устроен совсем иначе. Лидирует на нем американская XpanD, доход которой обеспечивается взаимнонесовместимостью очков, придаваемых в настоящее время к 3D-телевизорам разных брендов. Таким образом, XpanD берется решать проблему, стоящую перед обладателями нескольких разных телевизоров, а также перед теми, у кого есть приобретшие 3DTV или планирующие это сделать друзья-родственники, периодически участвующие в совместных кинопросмотрах. Собственно говоря, проблема эта стоит почти перед всеми актуальными и потенциальными потребителями 3D-телевизоров и носит характер почти тотальный, ибо покамест только Samsung сговорился о стандартизации активных очков с Mitsubishi, а Panasonic — с Toshiba; остальные же крупные производители (Sony, LG, Philips, Sharp) шествуют своими путями.

IFA2010 картинки с выставки

Активные очки противно мигают

Выставка изобиловала слайдшоу с открыточными видами: журчащие ручейки, закаты, статичные городские пейзажи демонстрировались на экране прототипа 3D-ноутбука Sony и на множестве других 3D-телевизоров и мониторов, главной областью применения которых вроде бы как призваны быть напичканные экшеном спортивные программы, 3D-игры-шутеры и боевики. Причина проста: чем динамичнее видеоряд, тем активнее взгляд зрителя мечется по экрану и тем более заметным, в свою очередь, делается мерцание LCD-затвора. В этом смысле оно сходно с так называемым "радужным эффектом" на изображениях, формируемых проекторами с единственным DLP-чипом (проявляется этот артефакт в распадении светлых участков изображения на красно-сине-зеленые стробоскопические вспышки). Научиться видеть "радужный эффект" может каждый, а разучиться — уже невозможно. Можно лишь с большим или меньшим успехом его игнорировать. Отличие мерцания стереоочков от радужного эффекта состоит в том, что воспринимать первое никого учить не приходится: оно легко заметить и безо всяких объяснений.

От активных очков тошнит

Существует теория (упрощенческая, зато короткая), о физиологическом сродстве "motion sickness" и "3D sickness" с морской болезнью: мозг, выявляющий противоречие меж тем, что происходит в поле зрения и поступающими от вестибулярного аппарата сигналами, делает вывод о возможном наличии в организме токсина и принимает меры к его выблевыванию.

Американские 3D-киноманы, страдающие этой напастью, рекомендуют друг другу закидываться перед открытием занавеса парой колес драмамина или куском имбиря. Это — традиционные средства лечения морской болезни, донимавшей человечество во все времена. Их ассортимент весьма велик, чего нельзя сказать об эффективности. Во времена Диккенса пассажиры трансатлантических рейсов верили в целебность жареных поросят. Жареные поросята с попкорном — неплохое сочетание.

Систематические научные исследования о связи меж трехмерной болезнью и мерцанием очков ждут своего часа. Я могу лишь предположить (основываясь на собственных ощущениях и ряде мнений, среди которых есть весьма авторитетные), что мерцание служит для болезни катализатором.

По разным оценкам, людей, предрасположенных к 3D sickness немало, — от 2 до 20%. Производители покамест игнорируют интересы этой группы: перемеривши на выставке страшное количество очков (интересно, насколько велики были мои шансы подцепить вшей?) я ни на одной паре не нашел кнопки "2D", которая заставляла бы правый и левый ЖК-затворы работать синфазно. Имеется только кнопка "On/Off".

Активные очки дороги

Есть мнение, что одной из существенных причин, затрудняющих восприятие стереоиллюзии и чреватых пресловутой 3D sickness, является противоречие между растоянием до объектов на разных планах 3D-сцены и мышечным тонусом системы аккомодации, постоянно сфокусированной на плоскости экрана (Convergence-Accommodation Conflict или САС, см. http://ko.com.ua/node/48227).

Я об этом мнении, честно говоря, не знаю что и думать.

С одной стороны, психофизиологами и искусствоведами выделяется до 10 признаков, на основании которых мы судим о глубине изображения, и всем рукотворным 2D-изображениям трехмерной реальности (за вычетом, разве, голограмм) присущи противоречия между наличием некоторых из этих признаков и отсутствием некоторых других. Таким образом, САС — один из множества подобных ему и давно знакомых нам конфликтов, ни один из которых не вызывает у зрителей болезненных ощущений. Например, никого, как правило, не тошнит от противоречия между аккомодацией и перспективой, адекватно изображаемой на 2D-полотнах со времен Давинчи. Иными словами, к попыткам приписывания феномену САС какой-то особой вредоносности на основании наличия в его названии слова "конфликт" следует относиться как к беспочвенным и отдающим желтизной.

С другой стороны, чем, если не САС, объясняется дискомфорт, временами ощущавшийся мною при просмотре "Аватара"? Как и для многих из вас, для меня "Аватар" стал самым основательным опытом приобщения к стереокино, и я постарался подойти к нему ответственно. Сеанс я провел в отличном месте посреди зала, голову старался держать неподвижно, проверил качество разделения компонент стереопары, которое оказалось безукоризненным, и тем не менее стереоиллюзия временами разрушалась. Вернее сказать, временами ощущалось, что с картинкой что-то не так.

Так что если правда окажется на стороне огульных охаивателей САС, я нисколько не удивлюсь. Может быть, механизмы сведения и аккомодации и впрямь глубже прочих факторов формирования стереоилюзии вплетены к тонкие фибры зрительного отдела мозга, и потому конфликт меж ними воспринимается с особой болезненностью.

В рамках налаживания контакта спросил у нескольких присутствовавших на выставке инженеров их мнения о такой лежащей на поверхности идее (уверен, не я первый додумался): надо бы отслеживать направление зрительского взгляда, как давно умеют делать некоторые фотоаппараты Canon, и управлять помимо затворов еще и линзами, побуждающими хрусталик принимать правильную форму в зависимости от угла сведения глаз (хотя тут еще можно порассуждать об учете 3D-геометрии текущего кадра, — почему бы и нет, при нынешней-то доступности вычислений).
- Это исключено, наши активные очки и так слишком дороги!

Порочный круг: они дороги ибо плохи, и плохи ибо дороги.

Пара опрошенных экспонентов выдала неофициальную оценку: осуществление оптимистичных планов роста на рынке 3DTV и сопутствующее им увеличение масштабов производства позволит снизить среднюю стоимость активных очков примерно вдвое уже через год. Со $100 до $50. Как были на два порядка дороже пассивных, так и останутся.

Активные очки мастдай

...ибо в дополнение к указанным недостаткам хрупки, громоздки, не работают в прямом солнечном свете (лучи которого парализуют фотоприемник), требуют обслуживания (зарядки и замены со временем теряющего емкость аккумулятора) и удаления из гостиной флуоресцентных лампочек (мерцание которых интерферирует с мерцанием затвора), а также занавешивания окон, если за ними есть уличные фонари с такими лампами.

Если нынешняя волна 3D-энтузиазма пойдет на спад, то повинны в этой катастрофе будут прежде всего они.

IFA2010 картинки с выставки
Единственное достоинство активных очков состоит в том, что Miss IFA они к лицу.

Пассивные очки тоже, увы, далеки от совершенства

Вернее сказать не очки, а телевизоры к которым они придаются. Похоже, по ним надо транслировать специально подготовленные программы, очищенные от мелких контрастных элементов вроде логотипа телеканала и т.д., ибо если один глаз видит точку над "i" как пару коротких параллельных рисок, а другой — как одну-единственную риску немного подлиннее, то зрительная система запросто может отказаться ассоциировать воспринимаемые впечатления с одним и тем же объектом.

В определенном смысле такие 3D-телевизоры вместо эволюции предлагают пользователям откат к прошлому веку: достигающая сетчатки по прохождении через чересстрочно-поляризующий фильтр и окуляр пассивных очков чересполосица из 540 строк выглядят хуже, чем считающийся пережитком прошлого PAL-сигнал, в котором на 36 строк больше, а межстрочных зазоров и вовсе нет.

Кроме того, у современных реализаций телевизоров этого типа имеются недостатки, независящие от разрешения: низкая экономичность как в 2D- так и в 3D-режимах (обусловленная низкой проницаемостью поляризационного фильтра, пропускающего не более 60% света), и существенная зависимость "двоения" (артефакта, вызываемого частичным проникновением правого изображения в левый глаз и наоборот) от угла зрения.

Может быть, распространение панелей "учетверенно высокой четкости" (Quad HD или QHD, 3840 x 2160) изменит расстановку сил на массовом рынке 3D-технологий и выведет пассивные очки на первое место? Шесть линий на точку над "i" это еще куда ни шло...

Кстати, в красном углу павильона Philips демонстрировался автостереоскопический 56-дюймовый 3D Quad HD TV компании DIMENCO, пару лет назад отделившейся от Philips, — т.е. с тех пор, когда руководство последней отказалось иметь дело с лентикулярными фильтрами. Надо сказать, что такие фильтры сказываются на разрешении еще пагубнее, чем чересстрочные, снижая горизонтальное разрешение раз в пять, поэтому чем больше за ним удастся разместить пикселей — тем лучше. Телевизор DIMENCO позволял видеть трехмерную сцену не с 2 а с 15 точек зрения и выглядел достойно (если, конечно, при просмотре не покидать сектора "уверенного приёма"). По словам приставленной к нему стендистки, стоимость опытного образца составляет около 50 тыс. долл., и никаких планов по выведению его на рынок у компании пока что нет.

Виртуальные очки оставляют желать лучшего

IFA2010 картинки с выставки
Эта категория очков (представляющих собой род миниатюрного шлема виртуальной реальности) была представлена на IFA почтенной фирмой Carl Zeiss в двух разновидностях:
- Cinemizer Plus с парой миниатюрных LCD-дисплеев с VGA-разрешением (они уже доступны по цене ~$300)
- Cinemizer OLED 500 с парой OLED-дисплеев, разрешение которых было объявлено секретом фирмы, но я оценил его в 720p (поступление на рынок ожидается в следующем году по цене ~$500)

Все они страдают от фундаментального противоречия меж трехмерностью в качестве средства вовлечения зрителя в заэкранную реальность и скромностью размеров, занимаемых виртуальным окном в эту самую реальность в поле зрительского зрения. Казалось бы, решение очевидно: следует всего-навсего изменить оптический тракт "приблизив" тем самым зрителя к изображению. Увы, по словам разработчиков, это побудило бы зрителя инстинктивно вертеть головой, пытаясь сфокусировать внимание на том или ином заинтересовавшем его участке кадра. Кадр же, естественно, стал бы вертеться вместе с прицепленными к голове очками и от внимания ускользать (как свекла, насаженная на рог голодной корове), вследствие чего через непродолжительное время зрителя начало бы, как обычно, тошнить.

Кроме того, на стенде Цейсс демонстрировался безымянный покамест прототип очков для игроманов (именно он запечатлен на моем фото), подключенный к игровой приставке PS3 (в отличие от двух предыдущих экспонатов, подключенных к iPod'ам). Его конструкция дополнена акселерометрами, позволяющими осматриваться в виртуальном мире. Жаль, что размер экрана, унаследованный от Cinemizer'ов, пригоден разве только для специфических игр вроде 3D-симулятора рыцаря, взирающего на поле битвы через узкие (16:9) прорези в забрале.

Согласно спецификации, в точности которой нет оснований сомневаться, Cinemizer имитирует пребывание в 2 метрах от висящего в кромешной и неуютной тьме экрана с 45-дюймовой диагональю, что вроде бы, и немало, но по самому мне неясной причине, кажется недостаточным (возможно, это как-то связано с пресловутой тьмой).

Еще одна странность: имеется подстройка под диоптрии, но нет постройки под менжзрачковое расстояние. Вообщем, возможности для совершенствования у данной технологии велики, и не исключено, что через пару лет она станет достойна более уважительного тона.

Какой 3D-телевизор выбрать, если все они нехороши?

Краткий ответ: никакой.

Длинный ответ: по моему сугубо субъективному мнению, в настоящее время системы с чересстрочной поляризацией и пассивными очками (например, модель LG 47ld950 уже доступная за €1800, а тем более — одна из моделей-прототипов от JVC и Loewe, показанных в павильоне перспективных разработок) лидируют с большим отрывом от всех прочих в качестве наименьшего из зол.

Представить себя досматривающим 3,5-часовую эпопею вроде "Аватара" на плазменном телевизоре с активными очками я могу с большим трудом.

О досматривании ее на ЖК-телевизоре с активными очками даже думать отказываюсь.

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
По-видимому, малая популярность чересстрочной поляризации объясняется, главным образом, экономическими соображениями, связанными с дороговизной фильтров. Косвенный довод в пользу этого предположения можно было найти, к примеру, на стенде LG, представившей абсурдно тонкие (2.9 мм) прототипы 2D- и 3D-OLED-телевизоров. Практическая безинерционность OLED могла бы позволить разработчикам реализовать систему со столь активно поддерживаемыми индустрией активными очками, сделав их сверхбыстродействующими. Почему же выбор сделан в пользу пассивных? Вероятно потому, что на фоне запредельной дороговизны больших OLED-панелей стоимость качественного фильтра для чересстрочной поляризации перестает быть проблемой.

Улучшение качества и снижение себестоимости технологии чересстрочной поляризации — область активных исследований, результаты которых, вероятно, определят облик 3D-телевизоров следующего поколения.

Не стоит ли их подождать?

Тем временем можно отдать предпочтение 3D-проекторам. Кстати, у последних имеется мощный козырь, сводящий на нет двоение, — а именно, простой и очень эффективный метод предварительной обработки стереопары 3D EQ, продвигаемый компанией RealD и известный также под названием "ghost-busting".

Суть его изложима в одном абзаце:

Предположим, из-за несовершенства поляризационных фильтров (а т.ж. частичной деполяризации рассеиваемого экраном света), правое изображение блокируется левым окуляром не полностью, а на 97%. Это значит, что вместо правого изображения зритель видит результат его суммирования с левым, умноженным на весовой коэффициент 0.03. Дабы привести результат суммирования в соответствие исходной правой части стереопары надо предварительно вычесть из него левую, умноженную на весовой коэффициент 0.03 (а из правого — левое, ибо те же рассуждения справедливы для левого изображения и правого окуляра). Перед вычитанием необходимо немного поднять яркость в тенях, — это позволит предотвратить тщетные попытки вычитания чего-либо из черных пикселей. На этом этапе контрастность картинки несколько падает (как правило, не больше чем на 10%), — однако, избавление от двоения, чреватого разрушением стереоиллюзии и болезненными ощущениями, окупает эту потерю сторицей.

Если до недавнего времени цифровые кинотеатры получали видео-файлы, прошедшие предварительную обработку по этой методике, то теперь она, как правило, выполняется "на лету", что упрощает доставку контента и позволяет идеальным образом учесть индивидуальные для каждого кинозала весовой коэффициент и величину взаимного горизонтального смещения компонент стереопары (первый параметр зависит от качества экрана, а второй — от его размера).

В современном же 3D-телевидении ghost-busting не используется. Причин выяснить не удалось (то ли не попалось мне компетентного эксперта, то ли им в рамках маскирования каких-нибудь шил в мешке запрещено эту тему комментировать). Могу лишь предположить, что в случае с пассивными очками затруднение связано с зависимостью весового коэффициента от положения зрителя, и что попытки busting'а в системах с активными очками приводит не столько к уменьшению двоения, сколько к усугублению раздражающего мерцания.

Итак, теперь вам известна еще одна причина, по которой не стоит рассчитывать на получение от просмотра фильма на современном домашнем 3D-телевизоре впечатлений, к которым вы привыкли в "настоящем кинотеатре".

Если же отсрочка приобретения 3D-телевизора лет этак на пять по каким-либо причинам невозможна, то, по крайне мере, отдайте предпочтение самой популярной из диагоналей, присутствующих на рынке в момент приобретения. Дело в том, что размер экрана — один из существенных параметров, которые приходится учитывать производителями 3D-контента на этапе его подготовки. Не имея возможности предугадать размеры телевизора, на котором его будут просматривать, они вынуждены ориентироваться на среднюю диагональ.

IFA2010 картинки с выставки
Фото, полгодичной давности, сделанное на последнем CeBIT'е (см. http://ko.com.ua/node/48892). На нем — один из нескольких демонстрировавшихся там профессиональных 3D-мониторов, построенных из двух экранов и полупрозрачного зеркала. Его конструкция, не требующая использования мерцающих очков и не снижающая вертикального разрешения картинки, была бы практически идеальной для построения 3D-телевизора, если бы не досадный недостаток — глубина корпуса. Из-за него-то она и не достигла выставки потребительской электроники. Что в некотором роде странно: не все же потребители готовы пожертвовать комфортом при просмотре 3D-фильмов ради стильного домашнего интерьера. Я, например, не готов.
Жаль, что преодолением этого недостатка никто не занимается (ведь возможности в этой области есть: к примеру, конструкцию можно сделать складной, предложив пользователям трансформировать 2D-телевизор в 3D по особым случаям (связанным с просмотром "Аватара-2" и т.п.)

IFA спасает леса Амазонки и латает озоновую дыру

День спустя после окончания выставки мы немного пришли в себя от переизбытка впечатлений и поразились: а как же энерго- и ресурсосберегающие технологии, столь характерные для IFA в последние годы? Что с защитой окружающей среды? Где бравые рапорты о сокращении энергопотребления ПДУ еще на 0.001 ватта?!

А не было их! Точнее, быть они-то были, да как-то незаметно потонули в бурных волнах энтузиазма, вздымаемых по поводу 3D и тэ дэ... И это правильно! Все-таки, IFA должна быть праздником, а не переучетом на складе горюче-смазочных материалов.

Приведем обнаружившиеся при разборе фотографий документальные свидетельства приверженности некоторых экспонентов гринписовским идеалам.

IFA2010 картинки с выставки

Турецкая компания Vestel представила ноль-ваттный телевизор. Вернее сказать, в режиме ожидания он потребляет ноль ватт. Вернее сказать, если количество ватт, потребляемое им в режиме ожидания, округлить до ближайшего целого числа, то получится ноль.

Она же ратовала за внедрение пультов дистанционного управления бытовой техникой, использующих вместо инфракрасного света радиоизлучение. Первое среди их многочисленных достоинств — уменьшенное энергопотребление.

IFA2010 картинки с выставки
На стенде немецкого министерства охраны окружающей среды рекламировались удивительные дистанционные выключатели компании EnOcean, не требующие прокладки проводов под штукатуркой и не потребляющие батареек: энергию необходимую для порождения принимаемого люстрой управляющего радиосигнала, они черпают из мышц пользователя. Проверил их в действии и свидетельствую: кнопка нажимается нисколько не тяжелее обычной. На сайте производителя в качестве главного преимущества указывается не столько защита окружающей среды от ядовитых батареек, сколько освобождение пользователя от хлопот, связанных с необходимостью их периодической замены.

IFA2010 картинки с выставки
Комбайн FRITZ!Box WLAN 7270 берлинской компании AVM заменяет до 8 устройств, суммарное энергопотребление которых оценивается 50 ваттами. А именно:
- DSL-модем
- WLAN-роутер
- базовую станцию для обычного беспроводного телефона
- базовую станция для VoIP телефона
- автоответчик
- факс
- сервер для музыкального центра
- сервер для принтера

В рамках режима Eco-Mode интенсивность DECT- и WiFi-радиосигналов варьируется по мере необходимости, благодаря чему энергопотребление устройства оценивается в 5-8 Вт.

Количество израсходованной энергии индицируется на настроечной странице роутера.

За все эти достоинства комбайн также попал на стенд министерства охраны окружающей среды в качестве примера для подражания.

Там же проводилась не пользовавшаяся особым вниманием акция под названием No Energy Drink, — раздача бутылок минералки в качестве лотерейных билетиков с экономящими электричество умными разветвителями No Energy в качестве призов. Название остроумное, но неудачное: деэнергетизатор утомленным выставочной суетой посетителям нужен меньше всего.

IFA2010 картинки с выставки
Главная новинка в павильоне бытовой техники Samsung — стиральная машина, с компрессором для прокачивания воздуха через раствор моющего средства, позволяющего экономить электрэнергию и воду, что каким-то образом позволяет сохранять каждому владельцу такой машины 12 деревьев в год. Если у вас такой машины нет, то вы, гражданин, — что-то вроде лесоруба.

IFA2010 картинки с выставки
Стирально-сушильная машина Haier GAEA комплектуется велотренажером, полчаса ежедневных занятий на котором заряжают встроенный в нее аккумулятор и будто бы позволяют сократить расходы на стирку 15,8% (а если для занятий надевать шелковые трусы и протираться ими об эбонитовое седло, то наверное и все 20%:). Сильно сомневаясь в цифрах, снимаю шляпу перед авторами идеи, оборачивающей мнимую для домохозяйства выгоду в реальную пользу для здоровья домохозяек путем эксплуатации их инстинкта бережливости.

IFA размывает границы

IFA2010 картинки с выставки
NAS от... LG!

IFA2010 картинки с выставки
LG продолжает развивать систему ''N+" для удешевления учебных классов и многопользовательских рабочих мест: теперь к одному компьютеру посредством Ethernet-кабелей можно подключить до 31 монитора.

IFA2010 картинки с выставки
Не то чтобы LG особо выделялась в стремлении к преодолению границы меж бытовой и офисной техникой в традиционном ассортименте своей продукции. Скорее она иллюстрирует глобальный процесс размывания этой границы. Встречной иллюстрацией может послужить стенд словенской фирмы Gorenje, на котором меня минут на 20 сверх ожидаемого задержал забавный казус (или зловещий, — смотря с какой стороны посмотреть): в отчаянии заламывающая руки стендистка всё никак не могла включить печку. По причине сбоя в доступе iPad'а к беспроводному интернету. Пришлось ждать, чтоб она совсем не расстроилась (подавляя при этом импульсы глумливого любопытства сообразно предписаниям правил хорошего тона в отношении уродцев). На фото — диалоговое окно, посвященное умному холодильнику, аккумулятор которого запасается дешевой ночной электроэнергией впрок.

IFA2010 картинки с выставки
Ресивер Marantz внушает благоговейный трепет благородством своей хай-эндовой стати...

IFA2010 картинки с выставки
...и при разглядывании в упор поражает неброской наклеечкой, словно бы принесенной игривыми ветрами совсем из другого мира.

IFA2010 картинки с выставки
Поздравительная постовая открытка компании Panimage с OLED-дисплеем, по словам стендиста, доступна за $9,99 в любой американской писчебумажной лавке.

Несистематизированные фото

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Беспроводной манипулятор для "рисования" по поверхности плазменной панели. Текущие координаты определяются по характеру мерцания в ходе развертывания кадра тех пикселей, что оказываются в фокусе объектива при поднесении его к экрану (аналогичная идея, если помните, использовалась в некоторых видеоприставках во времена господства ЭЛТ).

IFA2010 картинки с выставки
Продолжая телевизионно-автомобильные аналогии, уподобим телевизоры Loewe (Loewe.de) автомобилям BMW. Традиционный рекламный девиз Loewe, предлагающей посетителям своего сайта замысловатый конструктор для персонализации отделки индивидуально заказываемых телевизоров, переводится так: "Стандарты — не для всех. Иногда Вы устанавливаете собственные стандарты". По мере того, как телевизоры все более уплощаются и более уподобляются напоминающему улыбку чеширского кота бестелесному прямоугольнику экрана, избранная Loewe маркетинговая стратегия, того и гляди, загонит компанию в тупик. Чьё, скажите на милость, самолюбие может потешить эксклюзивная возможность "установки собственного стандарта" сводящаяся, главным образом, к выбору одного из множества тонюсеньких наклеечек на торцах корпуса?

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Кто действительно не боится экспериментировать с корпусами телевизоров, так это постоянная участница IFA тайваньская корпорация Hannspree. Ее телевизоры остаются, так сказать, трехмерными даже в выключенном состоянии.

IFA2010 картинки с выставки
Среди продолжающих множиться оригинальных идей оформления USB-стиков эта поразила меня своей естественностью. Флешка для нового русского и его зарубежных собратков, конечно, должна быть стилизована под золотой слиток.

IFA2010 картинки с выставки
CD-плеер с разнуздано девчачьим дизайном
IFA2010 картинки с выставки
Консорциум Digital Radio Mondiale продемонстрировал приемник Di-Wave 100 компании UniWave, оснащенный ЖК-дисплеем для отображения слайдшоу, могущих, оказывается, в рамках спецификации DRM транслироваться наряду с прочей информацией параллельно фонограмме. Имеется теоретическая возможность организовать показ диафильмов в каких-нибудь совершенно диких Гималаях.

IFA2010 картинки с выставки
Инсталляция, демонстрирующая водонепроницаемость USB-стиков Verbatim.

IFA2010 картинки с выставки
Оформляя свой стенд, компания Trexta сэкономила на дизайнерах: она увешала стены своего стенда фломастерами и предложила посетителям рисовать на них, что им заблагорассудится. Как видно на снимке, предложение было принято с энтузиазмом. Основной рекламируемый компанией продукт — накладные панели для айфонов, позволяющие пользователям подчеркивать свою индивидуальность по мере художественных способностей: панели девственно чисты и поставляются в комплекте с тремя фломастерами.

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Абажур-трансформер для светодиодных светильников в разных фазах складывания, — плод сотрудничества разработчиков из Sharp, именитого японского кутюрье Иссея Мияке (Issey Miyake) и сотрудника Цкукубского Университета Джуна Митани (Jun Mitani) поставившего древнее искусство оригами на компьютерно-математическую основу.

IFA2010 картинки с выставки
Американская корпорация Eton представила ударопрочную брызгозащищенную док-станцию Soulra, способную заряжать внутренний аккумулятор от солнечной батареи (на широте Берлина в погожий день полная зарядка "с нуля" занимает около 10 часов), проигрывать фонограммы из памяти айфонов и айподов и заряжать их от внутреннего аккумулятора (полный перенос заряда занимает около 3 часов).
- А сколько времени займет зарядка внутренней батареи где-нибудь в Африке?
- Наверное около часа. Жаль, айфонами там никто не пользуется.
- Планируете ли вы адаптировать Soulra для другой мобильной электроники?
- А зачем? Пользователи смартфонов Apple — большой рынок.
- Очевидно, обещаемая вами полная независимость от электророзеток — весьма привлекательное для потребителей свойство. Его ждут и туристы, и верующие в глобальное потепление и просто любители сэкономить на счетах от электрокомпании. Почему же вы предлагаете его рынку только теперь?
- Дело в том, что до недавнего времени на рынке комплектующих не было новейших монокристаллических батарей.
- Но ведь традиционные поликристаллические батареи уступают им эффективностью не так уж сильно. Максимум раза в полтора.
- Ну, этот вопрос слишком технический.

IFA2010 картинки с выставки
У меня сложилось впечатление, что пресловутая "полная независимость" — лукавое обещание, доверять которому следует делая скидку на расплывчатость понятия "погожий день". Как бы то ни было, помимо Eton зарядные устройства для смартфонов и mp3-плееров с монокристаллическими солнечными батареями представили на IFA еще несколько компаний, так что тренд налицо (на фото - прототипы зарядных устройств от Paxton Energy).

IFA2010 картинки с выставки
Так выглядит слиток для производства монокристаллических батарей. Стоит он примерно 2 тыс. долл. После выставки он будет возвращен на завод Hyundai (в павильоне которой сделан этот снимок) и разрезан проволоками, обсыпанными алмазной крошкой, на несколько сот пластин.

IFA2010 картинки с выставки
Дизайнеры регулярно участвующего в IFA производителей недорогих музыкальных центров Soundmaster из года в год поднимают градус ретрофутуристичности. В этот раз они снова превзошли сами себя. Такой щемящей ностальгии, как на их стенде я давно не ощущал. Развернутая в соседнем холле экспозиция музея радиовещания была посрамлена...

IFA2010 картинки с выставки
...да и потуги Clatronic не выдерживают сравнения. Интересно, привозит ли Hannspree в Берлин своих дизайнеров? Если так, то они рискуют подцепить вирус пассеизма, поразившего разочаровавшуюся в настоящем и будущем Европу, результатом чего может стать ЖК-телевизор, стилизованный под ЭЛТ-телевизор. ЖК-панель будет откидываться, открывая удобный доступ, к примеру, к полкам с бутылками хорошо выдержанного вина.

IFA2010 картинки с выставки
Единственный на всю выставку телевизор с кинескопом (обнаружен на крошечном стенде безвестной компании в китайском павильоне). Надо бы организовать ее поддержку через Юнеско, а то останемся ведь без кинескопных телевизоров вообще, а разве они — не одно из культурных достояний человечества?

IFA2010 картинки с выставки
Ажиотаж вокруг выхода Galaxy Tab маркетологи Samsung подняли поразительный. А ведь он, говоря по правде, не шибко отличается характеристиками и размерами от бесчисленных планшетных ПК, выставлявшихся в павильонах, отданных на откуп мелким безвестным фирмам из Китая, Кореи и Тайваня. Разве только ценой.

IFA2010 картинки с выставки
Первым, что я увидел, зайдя в интернет с помощью Galaxy Tab, оказалась заметка о выходе, собственно говоря, Galaxy Tab.

IFA2010 картинки с выставки
Скромных размеров шайбоподобный музыкальный центр Phuket с чипом Sonic Emotion на борту непостижимым образом заполняет стереозвуком несколько кубометров окружающего пространства (подробности см. в репортаже с выставки в последнем номере КО)

IFA2010 картинки с выставки
Беспроводные акустические системы MAKE01 немецкой компании Black Forest в форме тетраэдров с вибрирующими грязеотталкивающими пластиковыми поверхностями для круглогодичного использования под открытым небом.

IFA2010 картинки с выставки
Организаторам массовых мероприятий предлагаю перенять передовой опыт Sharp: на фото - вывешенная на внутренней стене конференцзала табличка с тегом для унификации твитов.

IFA2010 картинки с выставки
Сработанные чуть ли не топором подставки под ноутбук приближают компьютерщика к природе (экспозиция польской компании Anovis).

IFA2010 картинки с выставки
"Умный 3D-телевизор" Samsung C9000 и сенсорный экран пульта дистанционного управления им могут показывать разные каналы (двоение изображения на большом 3D-экране — результат смены компонент стереопары в течение времени экспозиции).

IFA2010 картинки с выставки
Неизбывные кристаллы от Сваровски. Теперь — для iPad! (компания White Diamonds).

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Представители PCTV Systems утверждают, что их DVB-S и DVB-Т-ресиверы — самые компактные на рынке.

IFA2010 картинки с выставки
Стендист из Sonic Walk агитирует за подключение mp3-плеера к акустической системе с динамиками, встроенными в лямки рюкзака. Правой рукой я за капитализм и свободу рынка, но левой с удовольствием удавил бы эту коммерческую так сказать идею в зародыше.

IFA2010 картинки с выставки
Нет таких закоулков в душе потребителя, из которых рекламщики не выцедили бы что-нибудь пригодное для циничной эксплуатации в своих интересах. Новый пылесос Bosch с особо изощренным шарнирным узлом сочленения шланга и корпуса на вращающемся столике преподносится под девизом "никто не следует за вами так, как он".

IFA2010 картинки с выставки
Пылесос Home-Bot от LG оснащен двумя камерами, помогающими ему ориентироваться в помещении и убирать его планомернее конкурентов. Одна из них снимает потолок и днища диванов (50 раз в секунду), другая — пол (2000 раз в секунду). Хотел узнать, есть ли у верхней камеры автофокус и т.д., да не довелось (корейский инженер куда-то запропастился).

IFA2010 картинки с выставки
Современная кофеварка в разрезе. При попытке снять крупным планом CPU был отогнан стендистами по подозрению в промышленном шпионаже.

IFA2010 картинки с выставки
Посреди главного стенда в павильончике Dolby Labs — Nokia N8 с поддержкой стандарта Dolby Digital Plus. Мобилка играет роль HD-медиаплеера, воспроизводящего звук практически неограниченной многоканальности. Ситуация в некотором смысле тупиковая: дальше двигаться некуда.

IFA2010 картинки с выставки
Сотрудник Института Фраунгофера демонстрирует проект Songs2See, в рамках которого разрабатываемое на платформе Flash интернет-приложение контролирует успехи изучающих игру на флейте и ксилофоне (другие инструменты на очереди) через микрофон компьютера.

IFA2010 картинки с выставки
Веб-камера Minoru 3D на стенде одной из исследовательских групп Института Фраунгофера, разрабатывающих методы видеокомпрессии для 3D-телеконференций.

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Самый что ни на есть 3D-экран в холле Toshiba (нагромождение белых параллелепипедов интерпретируется по-разному в зависимости от проецируемой на них текстуры)

IFA2010 картинки с выставки
Владелец "читалки" со встроенным сканером ISBN-кодов может вместо приобретения книги отсканировать код и заказать ее в электронном виде нажатием кнопки. Удобно, нечего сказать. Только вот, владельцам книжной лавки какая с того будет польза? Думаю, на их витринах следует ждать появления объявлений: "Вход с мороженым, на роликовых коньках и владельцам Acer LumiRead запрещен"

IFA2010 картинки с выставки
Редакция одной из популярнейших в Германии газет Die Welt welt.de использовала IFA для популяризации электронной версии издания, предназначенной для просмотре на iPad'ах. Электронная подписка стоит примерно вдвое дешевле бумажной, выходит она не один, а четыре раза в сутки (таким образом, перед газетой стоит перспектива утрата статуса ежедневной), изобилует видеоматериалами и вообще содержит больше информации. С другой стороны, по словам этой стендистки некоторые материалы являются доступными только для читателей бумажной версии.
- Не желаете сворачивать dead-tree publishing?
- Дело вовсе не в том! Просто мы заботимся об интересах читателей. Видите ли, некоторые материалы по нашим оценкам интересны только консерваторам. А технофилам — неинтересны.
Врёт, поди.

IFA2010 картинки с выставки
Максимальная вместимость, допускаемая новейшей спецификацией SD-флешек, продвигаемой на стенде SD Card Association

IFA2010 картинки с выставки
IFA2010 картинки с выставки
Еда на множестве кулинарных шоу, развернутых производителями кухонного оборудования, раздается микроскопическими порциями, но за ней все равно выстраиваются очереди, сравнимые разве что с очередями желающих пощупать Galaxy Tab. Не зря в формуле "хлеба и зрелищ" хлеб на первом месте.

IFA2010 картинки с выставки
Новый и отработавший некоторое время (потребное для распечатывания 20 тыс. страниц) фильтр CleanOffice для очистки воздуха, выбрасываемого в атмосферу вентилятором лазерного принтера. Если такого фильтра в принтере нет, то сажа оседает на легких офисных работников. В легких, конечно, есть система самоочистки. Но на чернильную сажу отлазерных принтеров ее действие не распространяется, т.к. уж очень ее частицы слишком маленькие. Бонус фильтра — его способность преобразовывать в кислород 95% выделяемого лазерными принтерами озона, который подозревается в канцерогенности. Ужас!..

IFA2010 картинки с выставки
Инсталляция на стенде Samsung, позволяющая поэкспериментировать со спецэффектом, открытым киношниками еще в 1920-х: ускоренная съемка маленького фонтана превращает его в большой.

IFA2010 картинки с выставки
Карманная HD-видеокамера с объективом в виде вращающегося глазного яблока, зрачок которого оператор волен обращать на себя или от себя легким мановением пальцев. Жирных, потных пальцев, мигом покрывающих линзу отвратительным бутербродом кожных выделений. Бррр!

Чтобы не завершать на желчной ноте текст, в котором и без того брюзжания многовато, вот вам позитивная новость из уст стендиста DivX, получившая удивительно (на фоне жадного интереса, питаемого общественностью после известных заявлений Джобса ко всему, связанному с производительностью технологии Flash) малый резонанс в блогосферах:
- Пока мы с вами тут беседуем, наши несравненно искусные программисты в Томске дописывают последние строки кода бета-версии DivX Web Player, которая будет сделана доступной немедленно после IFA. При проигрывании видеороликов на YouTube и т.п. сайтах, она в сравнении с Flash-плеерами уменьшает нагрузку на процессор вдвое, а в сравнении с плеерами, встроенными в HTML5-совместимые браузеры - раза в полтора.

Установив плагин, свидетельствую: насчет двух и полутора раз — похоже на правду.

IFA в 3D:)

Вопиющим противоречием недавно минувшей IFA стала разнузданная трехмерность экспозиций и беспросветная двумерность съемочной техники, коей были вооружены посетители и мы, репортёры, оказавшиеся в неловком положении рисовальщиков, получивших задание изобразить грифельным карандашом райских птичек, или в положении лишенных голоса фанатов оперы, тщащихся воспроизвести пение божественного Паваротти.

Исключение составил один-единственный представитель прессы, вызывавший собранным из двух камкордеров Canon полукустарного вида приспособлением завистливо-восхищенные взгляды коллег.

IFA в 3D)

IFA в 3D)

Вероятно, он снимал для сервиса YouTube, предоставляющего экспериментальные "3D-удобства" зрителям, способным имитировать различные формы косоглазия или обладающим анаглифическими очками. Даже если бы у меня профессиональная стереокамера, я не уверен, что отважился бы подвергнуть глаза читателей КО подобному издевательству.

Вообщем, царившая на выставке эйфорическая зацикленность на 3D заставила меня вспомнить о старинном способе передачи псевдостереоэффекта посредством анимированных изображений в формате gif, снятых с последовательным перенесением тяжести на левую и правую ногу.

 

IFA в 3D)

Возвышающаяся в центре выставочного комплекса радиовышка (с служащая одним из традиционных символов Берлина) украшена бантами в форме стилизованных немецких орлов по случаю 50-й юбилейной выставки IFA

IFA в 3D)

Тот же объект с крыши павильона, занятого компанией Dolby Labs, празднующей 40-летний юбилей (в честь которого ее экспозиция была украшена множеством плакатов "Звездных войн" и прочих озвученных с использованием фирменных технологий оскароносных блокбастеров)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

Трогательная футуристическая статуя начала 1970-х "Treffpunkt" ("Место встречи") и интерьер административного корпуса

IFA в 3D)

Новые "мобилки" в павильоне монополиста немецкого телекоммуникационного рынка Deutsche Telekom

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

Который год в моде стиль ретро!

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

IFA в 3D)

Нарочито трехмерные инсталляции на стендах разных компаний

Загадки с IFA'2010

Уважаемые организаторы и участники выставок, выдавайте корреспондентам вместо авторучек пароли, логины или что-нибудь ещё, по электронной почте пересылаемое. А то застряли, ей-богу, в доинформационную эпоху. Из-за вас опять приходится конкурс без призов устраивать (если не считать всеобщего почёта и уважения).

1

Загадки с IFA'2010

2

Загадки с IFA'2010

3

Загадки с IFA'2010

4

Загадки с IFA'2010

5

Загадки с IFA'2010

 6

Загадки с IFA'2010

Любителям танграма, оригами и прочих настольных игр

Подвизающаяся в патентном бизнесе компания Sisvel собирается продемонстрировать на предстоящей выставке IFA новый формат для стереотрансляций - "3D Tile". Нет нужды посещать ее стенд, чтобы оценить инновацию, которую я сейчас изложу в паре абзацев.

Введение в контекст

В настоящее время стереопары передаются как обычные изображения: левая часть кадра отводится под левую часть, правая - под правую (или наоборот):

Любителям танграма, оригами и прочих настольных игр

Или верхняя - под левую, а нижняя - под правую (или наоборот):

Любителям танграма, оригами и прочих настольных игр

 Если декодер подключен к обычному (2D) ТВ, то зрителю будет демонстрироваться левая часть стереопары, растянутая на весь экран (или правая). Флаги в заголовках видеопотока указывают декодеру, каким из четырех возможных способов надлежит интерпретировать изображение. Большинство декодеров, произведенных до распространения этого стандарта, могут быть адаптированы у нему посредством обновления бортового ПО.

Совместимость с существующей вещательной инфраструктурой (важная для скорейшей популяризации стереотелевидения) достигается ценой игнорирования традиционными моноскопическими кодеками избыточности, обуславливаемой сходством половин типичной стереопары (учет такой избыточности позволил бы увеличить отношение качества изображения к объему данных раза в полтора) и двукратного падения разрешения изображения вдоль одной из координатных осей: если части стереопары были разделены вертикальной границей, то зритель видит уполовиненное количество столбцов, а если горизонтальной - то уполовиненное количество строк (соотв., 960х1080 и 1920х540 вместо 1920х1080).

конец введения в контекст

В рамках технологии 3D Tile от Sisvel в левый верхний угол Full HD-изображения (1920х1080) вписывается кадр формата 720p (1280х720), играющий роль левой части стереопары, а правая часть разрезается на три фрагмента, рассовываемых по сторонам, как показано на рисунке:

Любителям танграма, оригами и прочих настольных игр

Восстановление правой части из трех фрагментов происходит следующим образом:

Любителям танграма, оригами и прочих настольных игр

Преимущество: вдоль каждой из осей разрешение снижается не в два, а только в полтора раза.

Недостаток: правый нижний угол остается невостребованным. Происходит это оттого, что снижение разрешения происходит вдоль обеих осей одновременно, так что в пересчете на пиксели зрителю предоставляется не в 2, а в 1.5x1.5=2.25 раза меньше визуальной информации.

Новый формат, обладающий сомнительными достоинствами, продвигается он на рынок без особой надобности, грозя расстроить и без того шаткие отношения меж производителями и потребителями 3D-ТВ-аппаратуры и 3D-ТВ-контента.

Еще парочка новых форматов такого рода (а изобретать их можно без труда: например, давайте разрежем правую часть стереопары не на 3, а на 33 части, несколько уменьшив за счет этого невостребованную площадь), и героические усилия поднявшего волну интереса к 3D Кэмерона пойдут насмарку.

"Найди то, не знаю что..."

В микро- и макроблогосферах активно обсуждается очередная инициатива google в области инкрементального веб-поиска: некоторые пользователи, избранные в качестве подопытных, обнаружили, что Google не только подсказывает еще не введенные слова, но и демонстрирует результаты поиска, не дожидаясь окончания ввода поисковой строки. (Ретрограды, раздраженные MTV-шным мельтешение информации на экране а т.ж. привереды, недовольные разбазариванием своего сетевого трафика и вычислительных ресурсов, могут отключить новую функцию, щелкнув по ссылке "Turn off streaming").

Хотя принципиальной новизны здесь нет (стартапы EasySearch и keyboardr предлагают аналогичный интерфейс в течение нескольких лет) нововведение может отразиться на AdWords-экономике (потребители станут созерцать в 20 раз больше рекламных ссылок в режиме 25 кадра).

Кроме того, просматриваются некоторые экологические, психологические и психиатрические аспекты.

Если верно, что по суммарным энергозатратам выполнение каждого поискового запроса эквивалентно кипячению чашки воды, то работа в режиме streaming эквивалентна безостановочному переливанию кипятка из пустого в порожнее.

Если верно, что исправление орфографических ошибок в поисковой строке снижает уровень грамотности пользователей, то режим streaming чреват воздействием на более тонкие наши душевные фибры (напр., усугублением проблем, связанных с пандемическим синдромом дефицита внимания).

Один из релевантных комментариев к ролику, демонстрирующему streaming в действии, гласит: "That's really nice for people who can't make up their mind about what they're even looking for" ("замечательная функция для тех, кто и сам не знает, чего ищет").

Может быть, поиск в таком стиле хорош для проекта Google TV? Ведь одним из главных изъянов последнего имхо как раз и является игнорирование психологии массового телезрителя, который как раз не знает и знать не желает, чего бы ему в телеэфире хотелось найти. Ему, массовому зрителю, после переполненного проблемами рабочего дня меньше всего хочется мучиться еще и проблемами выбора. Максимум интерактивности, ожидаемой от пользователя, блаженно расслабляющегося с банкой пива в левой руке, и ПДУ -- в правой, это пара букв, набранных в расчете на то, что streaming сделает все остальное.

Дума о компьютерах, истории и сентиментальности

Постоянная смена технологий привязывает конкретные модели к конкретному времени и позволяет их использовать в качестве временнЫх маркеров: изображения можно с большей точностью датировать по присутствующим в кадре компьютерам, нежели по традиционно используемым для этой цели автомобилям и одежде. Создатели мыльных опер часто сознательно удерживают гаджеты за кадром, -- чтобы фильм подольше не "старился".

Казалось бы, благодаря статусу временнОго маркера, компьютер должен являться распространеннейшим объектом ностальгических медитаций и типичнейшим историческим артефактом. Должен, но почему-то не является! К примеру, доводилось ли вам видеть компьютеры в антикварных лавках и музеях (специализированные технические музеи не в счёт) или в респектабельных гостиных, чьи хозяева желают намекнуть на свою причастность Истории?

Дума о компьютерах, истории и сентиментальности
Вот -- редкое исключение (собственно говоря, подвигнувшее меня на написание данного поста): компьютер Amiga 500, установленный в настоящее время под стеклянным колпаком на Александрплац (одна из главных площадей Берлина) в рамках экспозиции, посвященной событиям 21-летней давности. В год, предшествовавший крушению берлинской стены, на нем были набраны сотни антисоветских прокламаций (слава богу, что вычислительная мощность не пропорциональна разрушительной силе, а то куковать бы нам теперь на руинах:)

Дума о компьютерах, истории и сентиментальности
Рядом с "Амигой" -- контрабандно ввезенный в ГДР матричный принтер, использовавшийся для выпуска самиздатовской перестроечной прессы (ярлык Hot! на матричной головке можно трактовать как в физическом, так и в политическом смысле).

Этому противоречию я вижу четыре возможных объяснения (первые три можете смело пропустить ввиду их самоочевидности)

1. Быстрота смены поколений лишает компьютеры и прочие гаджеты как собственной, так и отраженной индивидуальности. На валике пишущей машинки Дж. Лондона, которой он пользовался всю жизнь, отпечатаны слова из "Морского волка" и "Белого клыка". На каком из своих компьютеров в какой из своих периодов творили У. Эко и С. Кинг -- вопрос спорный и для воображения читателей-почитателей не шибко питательный.

2. Оскорбительно, беспрецедентно низкая остаточная стоимость. Компьютеры, стоившие 12 лет тому $1.5k, сейчас уходят с молотка на ebay за $1. Если у 50-долларового исторического артефакта есть какие-то шансы занять место на какой-нибудь полке красного дерева, то артефакт ценой в пачку жвачки безо всяких сантиментов сметается с нее рефлекторным движением поганой метлы.

3. 30 лет "персонализации" компьютеров -- возможно, недостаточный срок для выработки традиции их восприятия в каком бы то ни было историческом контексте. Еще лет через 20, глядишь, и изменится ситуация (30+20 = 50 лет, т.е. два поколения в демографическим смысле).

4. В высокотехнологичных гаджетах смутно ощущается нечто такое, что противопоставляет их времени. Возможно, этот аспект как-то компрометирует их "темпорально-маркерную" роль? Пара примеров, наводящих на подозрения:
- Компьютер или игровая приставка -- обязательные аксессуары растущей армии эскапистов-игроманов, отгораживающихся от мира вообще и от времени в частности.
- Стараниями пиратов и законопослушных распространителей, использующих возможности подключенных к Сети гаджетов, немые фильмы и прочие культурно-исторические ископаемые медиафайлы пробуждаются к новой жизни и получают возможность на равных конкурировать с современным контентом за внимание массового потребителя (не знаю, как собрать статистику, но уверен, что сегодня популярность немых фильмов ползет вверх впервые после появления звукового кинематографа, -- т.е. с 1930 г.)

Вообщем, прошу поделиться соображениями о гармониях и противоречиях меж вынесенными в заголовок понятиями, пока я совсем не запутался...

Это не может случиться со мной...

...думал я, и, как обычно в таких случаях, просчитался.
Я стал обладателем фальшивого стика.
Объемом "32" ГБ.
За 35 евро.
Пришлось ознакомиться со сложившейся в Сети субкультурой, развившейся вокруг фальшивых стиков (см. http://fixfakeflash.wordpress.com, http://fightflashfraud.wordpress.com и т.д.)

Поражает масштабами деятельность
- по систематизации признаков, позволяющих отличать оригинальные стики от поддельных,
- по оказанию психологической взаимопомощи (т.е. форумы, где пострадавшие могут поплакаться друг дружке в жилетку)
- по обмену опытом пользования утилитами для перепрограммирования контроллеров с целью превращения фальшивых неработающих 16-, 32-, 64-, 128-, 256- и 512-гигабайтых стиков в 0.5-, 1- или 2-гигабайтые работающие.

Насчет 512 ГБ я не погорячился: аферисты опережают честных производителей года на полтора. Полюбуйтесь!

Возможно, честные производители не очень-то и против: присутствие терабайтных стиков (пусть даже фальшивых) возделывает почву для сбыта завтрашних технологий уже сегодня:)

Поражает также хитроумие, проявляемое перепрограммирующими контроллеры китайскими умельцами (не удивительно, что многие обманутые покупатели спохватываются по прошествии нескольких недель, когда права качать уже бесполезно). Судите сами: на свой стик я
- записал 32 ГБ разных файлов, которые в "Проводнике" смотрелись вполне как настоящие (и объем доступной памяти в ходе записи уменьшался в соответствии ожиданиям);
- отформатировал его;
- проверил файловую систему и целостность кластеров средствами Windows;

Все эти операции выполнились без сучка без задоринки. Сучки проявились при попытке проиграть со стика большой фильм, а т.ж. при попытке проверить стик при помощи утилиты h2testw, высоко ценимой в пресловутой субкультуре. Она дважды генерирует идентичные потоки битов - один раз заполнения объема стика "под завязку", второй раз - для сличения со считываемыми данными. Вот цитата из выданного ею неутешительного отчета:

The media is likely to be defective.
107 MByte OK (219136 sectors)
31.1 GByte DATA LOST (65284096 sectors)
Details:21.4 GByte overwritten (44882816 sectors)
0 KByte slightly changed (< 8 bit/sector, 0 sectors)
9.7 GByte corrupted (20401280 sectors)
704 KByte aliased memory (1408 sectors)

Не удивлюсь, если следующая волна перепрограммированных контроллеров будет учитывать реализованный в h2testw алгоритм (и генерировать информацию на лету вместо того, чтобы извлекать ее из флеш-модулей). Можно прогнозировать и такой вариант: стики будут распространяться с вирусом, просто-напросто перенаправляющим записываемый поток данных в скрытый файл на жестком диске для последующего предъявления любым программам пользователя.

Знаете о благотворительных инициативах борцов со СПИДом, бесплатно обменивающих наркоманам использованные одноразовые шприцы на новые? Маркетологи Kingston взяли с них пример и развернули дюжину пунктов обмена поддельных стиков на настоящие. Увы, только в Китае.

Вообщем, будьте бдительны!

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT