+46 голосов |
В февральском номере журнала Emotion были опубликованы весьма неожиданные результаты опытного исследования эмоциональных реакций игроков на убийство и гибель их персонажей в шутерах от первого лица (first-person shooter). Финские ученые провели эксперимент, в котором приняла участие группа из 36 студентов, игравшая в «James Bond 007: Nightfire». При этом наблюдались их мимика и физиологическая активность. Здравый смысл подсказывает, что геймерам должно нравиться уничтожение врагов и не очень – собственные смерти, однако результаты исследования дали совсем иную картину.
Вместо получения удовольствия от нанесения потерей противнику, «подопытные» ощущали беспокойство и/или гнев. В то же время вследствие гибели собственного персонажа (Бонда, Джеймса Бонда) игроки извлекали некоторые черты позитивных эмоций. Последнее обстоятельство авторы исследования приписывают испытанию временного чувства облегчения от выхода из боя.
В студенческие годы мне случалось играть в Counter Strike. Так вот, я помню, что когда «меня» цепляли или даже отправляли на тот свет (причем иногда и с применением холодного оружия…), я вовсе не испытывал чувство облегчения, а как раз наоборот – недовольство и обиду. А когда сам расправлялся с неприятелем, то, опять же вразрез с результатами исследования, чувствовал себя довольно хорошо. Поэтому я даже не знаю, как принимать эти данные. То ли я какой-то неправильный, то ли используемая в этом небольшом эксперименте методология неадекватна. Как говорится, одно из трех… Вероятно, ответ на второй вопрос мы узнаем, когда подобные опыты проведут какие-нибудь другие организации.
Ready, set, buy! Посібник для початківців - як придбати Copilot для Microsoft 365
+46 голосов |
Знаю я этот "прикол", знаю.
Просто все зависит от обстановки:
- Если я сижу дома, у меня куча времени, хороший манипулятор и "мощная тачка" - неприятно осознавать что всё дело во мне. (И я ведь мог "предвидеть"\"обождать"\"не идти туда")
- Но на работе, где иногда "сидишь на иголках", но отрываешься в контру - убийство моего пресонажа не создает дискомфорта. Ибо и "тачка не тянет", и "мышь дореволюционнная", и "вообще я хотел себе чай сделать!" =)
Резюме: В играх, где есть все условия для "доминирования" (очки) - смерть неприятна.
Если игра для "убиения времени\расслабления" - смерть просто позволяет заняться чем-нибудь другим до следующего раунда.
Судя по качеству графики на приведенном скриншоте, _наибольшее_ облегчение пользователям принесла деинсталляция этого нелепища.
P.S. Проверил свою догадку по AG.RU (http://www.ag.ru/reviews/james_bond_007_nightfire) - вот и ответ, почему в Контре всё по-другому...
P.P.S. Игра 2002 года. Чего это они про неё только сечас вспомнили?