`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Хайтек и этнотуризм

Эта запись предназначена только тем, кто подобно мне, не очень следит за прогрессом в области звукозаписывающей техники (и потому рискует быть застигнутым врасплох некоторыми его результатами).

Мой приятель Геннадий Мельник (aka Гектор Мукомол) недавно записал в нетронутых цивилизацией гуцульских селах два CD с народными песнями, - "Мелодії карпатських полонин" и "Весілля у Космачі".

Отмечу в скобках, что там уже началось строительство центров досуга и гипермаркетов и, соответственно, переориентация музыкальных интересов населения на "радио Шансон", так что релизы это очень своевременные.

Прибыль от реализации дисков окупила затраты и на приобретение передвижной студии звукозаписи, и на организацию экспедиций по Прикарпатью. Объясняется это, конечно, не тем, что у наших потребителей очень велик интерес к фольклору, а тем, что накладные расходы Геннадия были очень низки: путешествовал он вначале в плацкартном вагоне, потом рейсовым автобусом, а потом пешком; студия же уместилась у него в кармане:
Хайтек и этнотуризм
Устройство это называется ZOOM H-4, производится фирмой Samson и стоит около $300. Оно оснащено встроенными микрофонами "студийного уровня" оцифровывает звук с точностью до 96 кГц / 48 бит, питается от пары пальчиковых батареек и использует в качестве носителя SD-карту. Обеспечиваемое им качество фонограммы достаточно для получения профессионально звучащего CD. Разумеется, на рынке оно не уникально и имеет массу конкурентов.

Следующий пункт в творческих планах Геннадия - спасение для наших потомков самобытного творчества болгар из этнического анклава под Одессой.

"Раскрутка" сайтов с помощью киборгов-графоманов. Недорого.

С приятелем чатились о медицинском шарлатанстве (поводом послужила распространившаяся по рунету ссылка на "палеонтологическую диету", а т.ж. ностальгические воспоминания приятеля об украинской народной целительнице Светлане Мамайсур, на заре перестройки за 5 рублей организовывавшей подлет невидимых целительных НЛО к окнам онкобольных), и я предложил запатентовать термин ufotherapy - слово настолько уникальное, что гугл его ни разу не видит (по крайней мере, не видел до тех пор, пока я его ему не предъявил для поиска). Приятель же воспользовался более мягкими поисковыми критериями и обнаружил страницу http://medic-hom.nxt.ru/7.html (в настоящее время почему-то недоступную), содержащую написанный на роботомове центонный расказ "Лечение тревоги" (чтобы его увидеть, надо было вертикальный скроллбар прокрутить далеко вниз). Написан он одним из роботов, желающим выдать себя за человека перед поисковыми и антиспаммерскими системами. По мере совершенствования последних, роботы, конечно, тоже будут совершенствоваться, пока не сравнятся с людьми (как это почти произошло в области captcha-тестов, где гонка вооружений вот-вот завершится пирровой победой).

Итак, вниманию ценителей современной прозы предлагается:

Лечение тревоги
Я терпены, чтобы отравить почву вокруг моего Ганса обмякло, глаза вылезли из машины и упал в небольшой каменный камин и мы в Каппеле... - Да. телефонный на взлетную по плечам и пристегивая привязные ремни в одной из военно-воздушных баз НАТО. Нам все цвета радуги. Воздух был загадкой для подражания Бербанк себя мыслью, что всех гениев поначалу не старого потрясающе. каждому овцы возбуждение... и свидетелей надо иметь дело для своей трогаю цветок, я ведь в яму, и Цветы и сердито добавила: - на каких-то электромагнитных импульсах. его Лейзигена процветающих городов. Роберт почувствовал укол в этот увидел голосующую женщину. Бекерман оттаскивать тягач, когда всего несколько лет назад он нашел ее еще серьезно. рейсом в конверте. бегали вернулся к полиграфу, и забрал то, верно? его указание. кого-то транспорт, опровергнуть. НЛО лечение тревоги наблюдали ее еще не недовольство обучали закрывается узкий проход в контору и знаменитым. Какое-то время ему вопросов хочу попросить вас очень лечение тревоги маленькие, с визгом подскочила к работе. Я заметила, что Мысли Его их. Я точно знаю, что наша это. Беседы носили самый отвлеченный лечение тревоги характер, но Роберт почувствовал, как пользоваться этими качествами. Наша страна когда произошла эта фраза звучала футов в мире лесов бумажник просто пошел лечение тревоги некоторых избежать общественной паники и В трудно слушателям работой? Может, у нас "роллс-ройс", - Когда? окрестностях одной из военно-воздушных баз НАТО. лечение тревоги проезжая мимо сотни знакомых лиц, никто не было куда-то уезжать, Сюзан с нами что-то и залечить свою работу. будущем миль. ядовитыми талантлив. лечение тревоги кого способов "заражения корью" - Фунтами. вот предмета. и вдруг из автобуса тремя у него в 1938 году молодой таким, был лечение тревоги означает, у меня Ганс. - полковник Джонсон оказался малого, информации. вы приехали сюда говорить о том, чтобы выяснить, что И если понимал, лечение тревоги Маниле, В прошлом Роберту было занято. Маркоса Цюрихе, и мы обсудим это? они себе, брак, У нас сегодня достаточно, джентльмены, лечение тревоги то услышал, что они хотят, чтобы это из нее, наверное, несколько минут, когда маленький Лесли отношусь озеро. Стоя военно-морской нашей базы в ремонтный лечение тревоги цех и генерал Хиллиард. "Не могу сказать вам предстоит участвовать в Вашингтон на третьем музыки не говорила тебе, ямы, второй медовый для Роберта. Ходили слухи, что лечение тревоги сфотографировал нас в Берн. пыталось о нем не надо разыскать всех сфотографироваться на педаль газа и направился в час. На земле в лечение тревоги доказательством обучение входили также привлекает к обочине, Доехав предпочли замять.

О надомной работе и спиритизме

Похоже, отношение к надомной работе быстро теплеет. Видимо, дело в том, что одному субъективному фактору (психологической инерции) противостоит сразу два объективных: во-первых, возросшая скорость доступа, позволяющая организовать общение сотрудников в мультимедийном режиме; а во-вторых (и в-главных), -- резко возросшая расчетливость нанимателей, вынужденных экономить на спичках и офисных площадях (почему надомная работа эффективнее офисной? -- потому что она происходит от слова "надо"!)

Маргинальным проявлением глобальной тенденции служит инициатива YouTube, распределяющая по домам деятельность, спокон веку считавшуюся символом коллективного участия: исполнение музыки!

Само понятие "распределенный оркестр" -- оксюморон вроде "распределенного концлагеря". Ведь желая обозначить высшую степень сплоченности группы, говорят о "слаженности оркестра", и хоровое пение в храмах ассоциируют с единением с богом, и вот, на эту, можно сказать, святая святых, на которую даже у Штокгаузена с Кейджем руки не поднялись, YouTube на наших глазах покушается.

Всякий, желающий принять участие в расчленении единого звуковоспроизводящего организма может получить партитуру ("Internet Symphony No. 1 'Eroica'"), записать свою партию (на любом инструменте) и предоставить результат организаторам (крайний срок -- 28 января), которые отберут лучший материал и скомпонуют симфонию.

Дальнейшим развитием этой музыкально-краудсорсинговой инициативы могут стать сделанные в Китае, но распространяемые под западными торговыми марками мп3-плееры, загруженные сделанными в Китае, но распространяемыми под западными торговыми марками хитами. Кстати, автор симфонии  -- тоже китаец; что ж, остается порадоваться за Китай, который унаследует будущее, прошу прощения за кликушеское отступление:)

Должно же оставаться хоть что-то, хоть какая-нибудь мелочь, решительно противящаяся децентрализации и индивидуализации, -- подумал я, глядя на ютьюбовскую страничку, и вспомнил о спиритизме.

Представьте группу спиритистов, отгородившуюся от внешнего мира и всецело сконцентрировавшуюся на планшетке, чтобы войти в коллективный резонанс с тонкими вибрациями (настоящими или воображаемыми -- неважно) и выступить воедино в диалоге с вызываемым духом. Личного опыта у меня в этом деле нет (если не считать неудачного эксперимента в пионерлагере), прошу более компетентных читателей меня поправить, но, судя по худ. литературе и фильмам, непосредственность контакта, трансперсонализация, так важны для спиритистов, что трудно представить более несочетаемые понятия, чем спиритизм и надомничество.

Казалось бы.

Тем не менее, 5 минут поиска привели меня на страницу http://ouija.berkeley.edu/, из которой явствует, что платформа для организации распределенных спиритических сеансов была развернута еще в 2000 г.! Ее частью является настоящая планшетка (демонстрируемая участникам через веб-камеру), с которой от лица группы спиритистов (числом до 30 душ) взаимодействует расположенный в калифорнийском университете робот. Положение его манипулятора определяется усреднением координат мышек, в свою очередь, управляемых идеомоторными рефлексами их хозяев.

Небольшой оффтопик: авторы проекта указывают, что особую популярность спиритические сеансы приобрели в 19 в. в связи с появлением технологий, революционизировавших коммуникацию, -- а именно, телефона и радио, "из-за которых стало казаться, что нет ничего невозможного". Интересно, действительно ли существует обратнаяя связь между популярностью спиритизма и осознанием человечеством ограниченности своих возможностей. Ни интернет, ни мобильная связь в 20 в. волн интереса к спиритизму не спровоцировали...

После фотофиниша

Куда идет эволюция фотокамер?

Одно из важных ее направлений -- совершенствование эргономики визирования.

Вспомним историю научно-технического прогресса в этой области: "зеркалки" освободили фотографов от необходимости выставлять себя на посмешище, накрываясь с головой черной тряпкой. Камеры с неподвижными дисплеями на задней крышке -- от унизительного приникания глазом к видоискателю. Поворотные дисплеи на шарнире с двумя степенями свободы -- от необходимости раболепно выгибаться и косить глазом в тех случаях, когда ради выгодного ракурса камеру приходится держать камеру иначе, нежели прямо перед глазами. Следующим закономерным шагом в этом ряду станет распространение беспроводных дисплеев-моноклей или очков со встроенными дисплеями, проецирующими полупрозрачное изображение. Благодаря им фотограф ни на секунду не утратит контакт с моделью (большое дело в портретировании) и вообще сохранит достоинство Художника, Летописца и Гордого Обладателя Классного Фотоаппарата.

Появление беспроводных дисплеи революционизирует традиционную технику съемки с автоспуском (при которой фотограф, присоединяющийся к группе, понятия не имеет, как он будет смотреться в кадре). Кроме того, оно вызовет распространение длинных телескопических моноподов и рулеток: первые позволят при съемках массовых мероприятий вздымать камеры над людским морем (как перископ подводной лодки); вторые -- опускать камеры с мостов и балконов в поисках выгодного ракурса. Гибридизация монопода и рулетки породит что-то вроде спиннинга для забрасывания камеры. Его пользователи вместо "фотоохотников" станут называть себя "фоторыбаками".

После фотофиниша
Штативы-трансформеры Joby Gorillapod (на рынке три года)  -- стильны, но фотоспиннинг круче!

После фотофиниша
Дистанционно управляемый автомобильчик "Spy Video Car"  компании Wild Planet, (на рынке опять-таки три года), заставляет вспомнить о доколумбовых индейцах, не знавших колеса и перемещавших грузы волоком, однако дававших своим детям играть с колесными игрушками.

Однако наибольшую пользу беспроводные дисплеи принесут любителям снимать на длинных выдержках.

Отметим, что длинные выдержки являются важнейшим элементом как минимум четырех направлений в современной фотографии:

1. Светопись как разновидность пикториальной фотографии.

Суть этой техники такова: фотограф устанавливает камеру на штатив перед вазой с фруктами, выключает свет, облачается в черную одежду, открывает затвор и принимается впотьмах ходить вокруг вазы со специальным фонариком, держа его в руке как кисть и стараясь живописно обрисовать контуры и высветлить блики.

Иногда светописный натюрморт создается в несколько подходов, в промежутках между которыми фотограф закрывает затвор крышкой и устраивает перекур, рассматривая карандашный съемочный план и пытаясь припомнить, не осталось ли на снимке неохваченных деталей. Некоторые предпочитают работать с хронометром: ориентируясь на его тиканье можно точнее дозировать свет.

"Световая кисть" от обычного фонарика отличается гл. обр. узкой направленностью и регулируемостью светового потока; фирменное устройство стоит ок. 1000 долл., но любители могут изготовить функциональный аналог, руководствуясь популярными в рунете текстами Павла Смирнова и Сергея Шандина.

После фотофиниша
Всякий знает с детства, что рукотворные изображения бывают двух основных сортов: фотографии и картины. Фотографии, стилизованные под картины (вручную или с помощью Photoshop), а т.ж. фоторепродукции картин и прочие вторичные продукты суть цепочки, легко разнимающиеся в нашем сознании на звенья основного типа (и чем эта цепь длиннее, тем сомнительнее ее связь с той объективной или психической реальностью, на отражение которой заявляется претензия). Но что представляет собой этот светописный натюрморт Сергея Шандина?

2. Светопись как разновидность граффити.

"Важно следить за тем, чтобы прямые лучи от светокисти не попадали в объектив, иначе на снимке появятся светлые полосы, называемые «световые царапины»" ((с) С. Шандин). Из таких царапин, собственно говоря, светописное граффити и составляется: здесь оно не артефакт, а основное изобразительное средство. Помимо фонариков используются бенгальские огни, зажигалки, пластиковые шнуры со светодиодными лампами и любые другие объекты, в движении оставляющие на фотографии эффектные следы. Динамика живого движения в финальном изображении такова, что с помощью мышки ее не достичь. Хотя... Если популярность техники lightpainting (одноименная группа на фликре насчитывает 240 членов) вырастет еще процентов на 20, и она вследствие этого станет предметом коммерческого интереса авторов плагинов для Photoshop...

Как бы то ни было, склонность молодежи к световым граффити следует приветствовать обеими руками: во-первых, не вдыхают вредных испарений; во-вторых, не портят стен; в-третьих, занимаются физкультурой вместо чтоб горбиться за Photoshop'ом.

После фотофиниша
Световыми граффити не принято заниматься всерьез, но немцы шуток не понимают: арт-группа lichtfaktor довела эту технику до высочайшего совершенства и даже подрядилась применять ее в рекламных кампаниях серьезных организаций вроде "Красного Креста". О приемах, применяемых lichtfaktor'ом повествует видеоролик (он на немецком, но там и без звуковой дорожки все ясно).

3. Ломография.

Типичная особенность ломографий -- абстрактные пятна, появляющиеся при съемке движущихся объектов с дрожащих рук на длинной выдержке (культовая для данной фотосубкультуры камера LOMO-Compact позволяет съемку с беспрецедентной для своего класса двухминутной выдержкой).

4. Экспериментальные фото на сверхдлинных выдержках.

Как минимум два из описанных направлений в современной фотографии без преувеличения заслуживают звания столбовых дорог. Оно и понятно: длинная выдержка -- способ качественного увеличения выразительности изображения за счет дополнения трех пространственных измерений четвертым, -- временнЫм.

Вывод.

ИМХО, у производителей ЦФК нет иного пути, кроме как прививать массовому потребителю склонность к художественным экспериментам (ибо те, чьи амбиции не выходят за рамки щелканья фоток для семейного альбома, вполне удовлетворяются камерами, купленными 4-5 лет назад). Преуспев в этой задаче, им стоило бы дать в наши руки какие-то дополнительные функции, ориентированные на съемку с длинными выдержками. Например, дополнить  переключатели "творческих режимов съемки" пунктом "LongExposure+" в котором изображение на дисплее постепенно проявляется по мере экспонирования фоточувствительной матрицы, -- подобно тому, как проявляется изображение в кювете с проявителем, или на отпечатке, выходящем из Polaroid'а (кстати для маркетологов: переживания, связанные с этим завораживающим зрелищем -- одна из самых распространенных тем в ностальгических сетованиях по утраченной аналоговой эпохе).

Сочетание беспроводного дисплея с функцией LE+ позволит светописцам наблюдать эффект производимых ими действий в реальном времени. Это радикально упростит и демократизует занятие светописью, которое в настоящее время напоминает занятие живописью с завязанными глазами и находится в вопиющем противоречии с уровнем интерактивности, ожидаемым от современной высокотехнологичной электроники.

Технические проблемы, которые необходимо решить для реализации LE+, будут, конечно, посложнее, чем при налаживании выпуска камер с функцией фотофиниша. Поэтому вначале, я полагаю, должна получить распространение функция фотофиниша, за ней -- беспроводные дисплеи с LE+. Впрочем, я на очередности не настаиваю:)

Гугл гибридизовал поисковый сервис с социальной сетью:

возле выдаваемых ссылок появились неприметно-серенькие опции "promote", "remove", "comment".

Вы ими пользуетесь? Я как-то опасаюсь. Поиск в гугле и без того последние годы слишком хорош. Вместо того, чтобы "затачивать" его под себя, я скорее уж готов присмотреться к альтернативными поисковикам, выдающими менее релевантные зато более оригинальные и будоражащие воображение ссылки.

Ну что ж, скоро начнется борьба с крауд-сорсинговыми "promote"-рами, потом появится поиск по комментариям к результатам поиска, а также поиск по комментариям к результатам поиска по комментариям к результатам поиска, а кончится все тем, что гугл меня объединит с другими пользователями на основании предпочтений в кластер и станет выдавать нужные ссылки еще до того, как я введу ключевые слова.

Он, собственно говоря, уже это и делает.

Уме не приложу, чем я заслужил такое предложение от AdSense:

Что такое ислам?
Познай Ислам и как его принять c помощью он-лайн чата ХХХ

Я прекрасно понимаю, что всем нам рано или поздно придется принять ислам или умереть, и оттягивать этот выбор до бесконечности не получится. Но нельзя ли по крайней мере не напоминать мне по нескольку раз на дню о неотвратимости этого волнительного момента?

Или

Требуется фотограф для продажи своих фотографий через интернет-сайт ХХХ

Что, скажите на милость, дало повод большому брату предположить, что я способен заинтересоваться таким объявлением? Неужели характер моих поисковых запросов последнее время свидетельствует о настолько низком IQ?!

По-моему, кнопка "remove" возле AdSense-объявлений была бы гораздо более актуальной, да и рекламодатели бы против нее не стали возражать: сомнительна маркетинговая ценность рекламного обявления, до такой степени раздражающего потребителя, что ему не лень это свое раздражение активно проявить.

Кризис как следствие дефицита оптимизма

Каких только нет объяснений кризису! Некоторые подозревают даже, что он связан с большим адронным коллайдером: пессимисты-де в массовом порядке понабрали кредитов, чтобы напоследок оттянуться, а конец света не состоялся, и теперь им расплачиваться нечем.

Но я хотел бы обратить внимание на теорию, предполагающую, что кризис возникает от разговоров о нем: чем больше он муссируется - тем он глубже (а чем он глубже - тем больше муссируется, по закону положительной обратной связи). Подобным образом те или иные акции падают не из-за войны или недорода, а исключительно из-за того, что маклеры решают, что те или иные акции падают. А если с этим мнением согласится критическое количество маклеров, то падение превращается в обвал. Собственно говоря, в справедливости этой теории нет сомнений и спорить можно только о том, в какой степени она сказывается на наблюдаемом развитии событий.

Если рассмотреть биржу в качестве модели общественного устройства, то журналистов (и всех причастных к СМИ) придется сравнить с теми влиятельными маклерами, чьи мнения и прогнозы имеют особый вес, и, соответственно, особо выраженную способность к самоосуществлению. Поэтому, чтобы призвать журналистов к осознанию своей социальной ответственности в кризисное время, предлагаю наложить на слово "кризис" мораторий и организовать кампанию под девизом "не вижу кризиса, не слышу кризиса, не говорю о кризисе". Вот с такой, к примеру, графической эмблемой:
Кризис как следствие дефицита оптимизма

Это программа-минимум. А программа-максимум - лучиться заразительным оптимизмом, который нынче в таком дефиците. Взять, например, нашу статью "Украина теряет позиции в рейтинге крупнейших ИТ-держав". Мы опустились до 57-го места между Эквадором и Индонезией. За державу обидно, слов нет! Доколе?!

Статья основана на изысканиях организации под названием EIU (Economist Intelligence Unit).

Давайте эти изыскания раскритикуем!

Что EIU использовала за методику? Они не скрывают. Какие-то совершенно дикие формулы, странные субъективные оценки. Какой-то панический страх неполиткорректных предположений, о том, на ИТ-рейтинг может влиять не только политическое устройство, но и генотип, но и культура!:)

Кроме того, IT-статус - что-то вроде энергии, которая бывает не только кинетической, но и потенциальной. Кинетическую (масса паровоза на квадрат его скорости делить пополам) как легко видимую глазом они учли, а потенциальную (давление внутри котла) - проворонили! Потому что для оценки давления внутри котла надо попасть внутрь этого котла.

Действительно объективные критерии придумать трудно. Но я придумал. И не один, а целых два! Будьте покойны, они камня на камне не оставляют от злобных измышлений злопыхателей из EIU.

Во-первых, я вспомнил цитату немецкого военнопленного Клауса Фритцше из его поучительного произведения "Цель - выжить. Шесть лет за колючей проволокой"

"Впервые столкнулся с теми осложнениями, что мешают в переводе технического жаргона двух стран, стоящих на разных уровнях технического развития."

Иными словами, показателем разности технического развития может служить, так сказать, сальдо терминов, для которых при техническом переводе в разных направлениях не оказывается аналогов, и их приходится сочинять на ходу или заменять более или менее пространными описаниями. Здесь глобализация за минувшие 60 лет оказала настолько сильное уравнивающее действие, что ни о каком ранжировании говорить не приходится. Думаю, что все, кто переводил иноязычные материалы для КО и т.д., согласятся, что никаких описанных Фритцше осложнений, теперь не существует.

Во-вторых, я обратился к Гуглу с тремя простыми запросами и получил следующие результаты:

"game + "Indonesian developer"": 96 страниц
"game + "Ecuadorian developer"": 8 страниц
"game + "Ukranian developer"": 4000 страниц

Одно плохо: в девизе табуируемое слово повторяется троекратно. Да и эмблема какая-то мрачноватая.

Два прожекта для Google

Везет гуглистам: их бог помимо жалоб принимает (теоретически) и предложения!

Хочу поделиться двумя:

1. С тех давних пор, как все страницы в стали динамическими, пункт контекстного меню "View Page Info" перестал выдавать верную информацию о времени их создания (она неизменно гласит, будто страница была создана "только что"). Нужно чтоб гугл завел базу, в которой CRC-кодам, соответствующим блокам текста, с которыми он имеет дело, индексируя сеть, ставилось бы в соответствие время, в которое они впервые были замечены. Плагин, добавляющий в контекстное меню браузеров пункт "Show Creation Time", мог бы черпать данные из этой базы.

Наличие в базе данной заметки поможет мне отстоять приоритет своей идеи, буде кто вознамерится ее реализовать, у меня не спросившись. Впрочем, тут у меня какой-то непорядок с причинно-следственными связями:)

2. Алгоритмы определения релевантности, используемые гуглом и прочими поисковыми сервисами, учитывают количество посещений страницы и количество ссылок на нее, но игнорируют за недоступностью количество времени, проводимого пользователями за ее чтением (ясно, что оно очень хорошо коррелирует с ценностью контента). Меж тем, получить эту информацию не так уж сложно: нужно, чтобы браузер для всех открытых страниц накапливал время, в течение которого пользователь пошевеливает над ними мышкой, и сообщал его гуглу при закрытии.

Да и вообще, закрытию страниц удивительно мало внимания уделяется. Разве крестик в правом верхнем углу страницы - не гиперссылка? Особенно важен крестик на последней из открытых пользователем страниц: это ж ссылка, возвращающая его от виртуальной реальности к настоящей!:)

О финансовом кризисе и промышленном дизайне

Собирая стопку проспектов с IFA2008 для отправки их в макулатуру обнаружил буклетик, зацепивший на выставке мое внимание, однако в репортаж никак не вписавшийся. Странное дело: два месяца спустя впечатления от китайской компании c бесхитростным названием OMG Industries изрядно в моей памяти разрослись.

Может быть, это психическое явление с финансовым кризисом как-то связано. Приятель, работающий на Уолл-стрите, докладывает, что нынешний кризис вызван болезненной переориентацией глобальных финансовых потоков с запада на восток (т.к. Запад дискредитировал себя в качестве надежного финансового института).

А от этой видеокамеры аж веет дальневосточно-потусторонней самодостаточностью, не кажется ли вам? Не проглядывает ли в ней конец раболепным заигрываниям перед Западом и оглядкам на вкусы белого человека?:)

Вид спереди:

О финансовом кризисе и промышленном дизайне

Вид сзади:

О финансовом кризисе и промышленном дизайне

3D-дисплеи: обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Основательная и сохраняющая актуальность статья Сергея Митилино из "Компьютерного Обозрения" от 12 сентября 2001 г. может послужить дополнением ко вскоре планируемой публикации на схожую тему (в блог она попала потому, что мне пришлось ее распознавать: семь лет назад в электронном виде размещалась лишь малая часть наших публикаций).

Трехмерные дисплеи: обзор технологий

В области средств визуализации есть одно интересное направление — так называемые трехмерные дисплеи. До сих пор подобные продукты многими воспринимаются как некий изыск. Однако на самом деле возможности этих устройств уже сейчас позволяют разглядеть в них очертания мониторов будущего. Да и сегодня на эти продукты возложено выполнение вовсе не второстепенных функций в многочисленных промышленных и конструкторских приложениях.

На протяжении последних лет было сделано несколько попыток внедрить устройства, дающие нам визуальные ощущения реальной объемности. Сначала появились «сверхпопулярные» шлемы от компании VHX, затем обрели широкое распространение очки с жидкокристаллическими затворами. Если же припомнить раннее детство средств визуализации трехмерных образов, то первенство принадлежит, конечно, изображениям-стереопарам с разделением по цвету и очкам с цветными светофильтрами. Однако уровень всех вышеперечисленных технологий невысок. Мало того, что ношение подобных устройств причиняет серьезный дискомфорт и может приводить к временным нарушениям зрения и вестибулярного аппарата, но и эффекта присутствия с их помощью, честно говоря, достичь сложно. Да и в промышленности и коммерции продукция новоявленных «королей трехмерных пространств» своего места не нашла, даже внедрение на рынок развлечений не вполне удалось. Частично неудачу можно объяснить несвоевременностью анонса: еще несколько лет назад разрешение изображений было невелико, а трехмерные игры в своей основной массе использовали спрайты. Тем не менее серьезные научно-исследовательские коллективы продолжали упорно продвигаться к намеченной цели и создали немало оригинальных решений. Краткий обзор разрабатываемых сегодня технологий мы и предлагаем вашему вниманию.

Основная проблема

Особенность бинокулярного механизма человеческого зрения заключается в его способности адаптироваться к различным ситуациям реального мира. Разработчикам приходится прикладывать массу усилий, чтобы «обезвредить» хотя бы основные проявления этих «приспособленческих» функций. Чем более изощренные способы использует природа для реализации наших чувств, тем более сложным оказывается моделирование псевдоестественной среды.

Человек оценивает расстояние до объекта и его габариты по расстоянию между проекциями его изображения на сетчатках правого и левого глаза. Выделить изучаемый объект из разнородного окружения позволяет фокусирование по глубине — аккомодация, изменение формы хрусталика глаза. Операция сравнения расположения проекций возможна лишь до тех пор, пока дистанция между ними находится в определенных пределах. Расширить диапазон различаемых расстояний удается с помощью функции конвергенции, поворачивающей глазные яблоки на необходимый угол. Аккомодация и конвергенция напрямую связаны между собой, что становится причиной появления чувства дискомфорта, напряжения и неестественности у пользователей большинства современных трехмерных дисплеев. Чтобы воссоздать реальную глубину и объем, придется изготовить устройство, сопоставимое по размерам с отображаемыми объектами, что, конечно же, нереально. Поэтому сейчас разработчики активно ищут способ «обмануть» глаза и эмулировать необходимые для комфортного просмотра характеристики изображения.

Стереоскопические технологии

Этот класс методик наиболее прост как для разработки, так и для понимания. В их основе лежит принцип: «Каждому глазу свое изображение». Широкое распространение получил анаглиф, или разделение по цветам с помощью очков, в которых вместо стекол установлены цветные светофильтры. Используя для одного из изображений красный цвет, а для другого — синий и зеленый, удается получать объемные монохромные картинки. Цветные светофильтры отсекают лишнюю информацию, и каждый глаз видит только адресованное ему изображение. Многие баловались такими вещами еще в раннем детстве. Впрочем, это относится и к пристальному разглядыванию ассоциативных трехмерных картинок, состоящих из множества, на первый взгляд, беспорядочно разбросанных точек. Правда, изучение анаглифических стереопар представляет собой сомнительное удовольствие.

Более комфортной для зрения является методика с разделением по поляризации: два дисплея или проектора снабжаются поляризационными фильтрами с перпендикулярными направлениями векторов поляризации. Изображения объединяются с помощью полупрозрачного зеркала, а пользователь должен надеть очки с поляризационными фильтрами. Если применяется видеопроектор, то очень многое зависит от экрана: он должен сохранять оригинальную ориентацию вектора поляризации падающего света. Например, приемлемыми являются отражающие экраны, выполненные из алюминия с направленно-рассеянной характеристикой отражения, и матовые экраны из листового стекла, работающие на просвет.

Относительно недавно появились ЖК-дисплеи, которые сблокированы с матричными фильтрами. Пикселы, предназначенные для правого и левого глаза, располагаются за участками фильтра, придающими свету различную поляризацию. При этом наблюдателю, конечно же, необходимы специальные очки. К сожалению, до 60% света поглощается фильтрами, соответственно, требуется повышенная яркость экрана.

Следующая технология с разделением по времени стала по-настоящему популярна лишь в последние годы, изделия на ее основе лежат буквально в каждой третьей коробке, украшенной логотипом «ЗD-ускоритель». Очки с жидкокристаллическими затворами -это неплохой способ без особых затрат получить иллюзию трехмерности. Человеческий глаз не замечает событий, сменяющихся быстрее, чем за 50 мс, и наивно объединяет два изображения, показанных каждому глазу в отдельности, в объемную картину. Вертикальная развертка монитора (видеокарты) должна быть синхронизирована с выводом соответствующих частей изображения и, естественно, переключением LCD-ячеек, играющих роль шторок, заслоняющих по очереди левый и правый глаз пользователя. Изготовители таких систем часто прибегают к различным уловкам — к примеру, левый и правый кадр выводятся во время обновления четных и нечетных строк при чересстрочной развертке.

Наиболее удобную возможность для реализации стереоскопии с разделением во времени предоставляют видеоадаптеры с поддержкой двойной буферизации. Впервые этот трюк был выполнен на базе рабочей станции Silicon Graphics, u reперь методика доступна любому состоятельному игроману. Изначально двойной буфер предназначался для повышения качества изображения: в то время пока ускоритель прорисовывает очередной кадр во втором буфере -зритель наблюдает предыдущий из первого. Возможность быстрого переключения между буферами — ключ к успешной демонстрации стереопар.

Разделение во времени обеспечивает отличную передачу цветов, однако результирующая яркость значительно снижена, также проявляется сильное взаимовлияние между кадрами стереопары. Причина заключается в долгом послесвечении зеленого фосфора в трубках CRT-мониторов, являющихся основным элементом в этой технологии. Стандартная разновидность фосфора с зеленым свечением дает перекрестную наводку до 20%, а использование веществ с более коротким периодом послесвечения приводит к существенному снижению яркости — до 50%. Частично дилемму удалось разрешить специалистам Tektronix, предложившим объединить жидкокристаллические затворы с монитором. Во-первых, облегчается «участь» зрителя, который получает более легкие и дешевые очки с пассивными поляризационными фильтрами. Фактор стоимости начинает играть значительную роль в случае многопользовательских систем. Во-вторых, благодаря разделению затвора на несколько независимых частей становится возможным показывать каждому глазу только ту часть изображения, которая предназначена именно ему. Для пятисегментного затвора взаимовлияние между стереопарами снижается до 3,6% даже в случае использования стандартного фосфора.

Теперь мы подошли к описанию наиболее простого, на первый взгляд, способа генерации трехмерных изображений: дисплеи с пространственным разделением стереопары. Именно к этой категории относятся столь известные на нашем рынке изделия компаний VHX и iGlasses. Чтобы быть абсолютно точным, необходимо заметить, что «шлемы и очки виртуальной реальности» представляют лишь одну разновидность технологий пространственного разделения crepeoпap, a именно Head Mounted Display (HMD). Каждый глаз благодаря системе линз видит свой собственный миниатюрный монитор, вмонтированный в массивную оправу или шлем. Возможны два варианта: изолированный, когда человек не может видеть ничего, кроме изображения, и открытый, с полупрозрачным экраном, когда пользователь не теряет визуального контакта с окружающим миром. Обычно HMD-устройства содержат и датчики положения, позволяющие отслеживать движения головы пользователя. Именно в механизме контроля движений заключены все преимущества и недостатки подхода. Являясь недостаточно точным, он часто вызывает неадекватную реакцию системы, однако отсутствие механизма обратной связи приводит к нежелательному мышечному напряжению в результате неестественного положения головы пользователя. Кроме того, вследствие ограничений по массе и размерам носимые решения в основном страдают от низкого разрешения. Этого недостатка лишены дисплеи BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor): массивные устройства высокого разрешения закрепляются на подвижном манипуляторе с шестью степенями свободы. Человек контролирует положение дисплея руками примерно так, как обычно наводят на цель бинокль или пляжный телескоп.
В обеих вышеописанных реализациях в полной мере дает о себе знать отсутствие связи между аккомодацией и конвергенцией: глубина всех точек изображения зафиксирована в одной плоскости, которую можно с помощью оптики искусственно разместить на любом удалении. В японской лаборатории ATR Labs создали новый вариант HMD с дополнительными «передаточными линзами» (relay lenses), контролируя которые система в состоянии динамически подстраивать воображаемую дистанцию до изображения (рис. 1). В сочетании с отслеживанием положения зрачков (gaze tracker) становится возможным «предлагать» глазу то расстояние до предмета, которое соответствует конвергенции.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Автостереоскопические методики

Автостереоскопия подразумевает отсутствие специальных вспомогательных устройств — «костылей», которые позволяют свершиться обману. Следовательно, здесь все оборудование, необходимое для разделения стереоскопических пар изображений, сконцентрировано вокруг дисплея.

Наиболее хорошо изученный способ воспроизведения объемного пространства — голография. Но если голографическое слайд-шоу еще можно реализовать на основе базовых принципов этой технологии, то движущиеся и, тем более, не существующие в природе объекты отобразить уже не удастся. Дальше всех продвинулись в демонстрации голографического видео две группы исследователей: в одну из них входят лучшие специалисты ряда японских институтов, в другую — ученые из всемирно известного Массачусетского технологического. Японцы пытаются воспроизводить голограммы с помощью жидкокристаллических экранов. Недостаточно высокое разрешение LCD-панелей заставило их использовать множественные конфигурации и устройства сведения для объединения различных частей голограммы. Поток данных, требуемый для воссоздания полноценного образа, достигает ~1 Tbps. Как хранить и тем более передавать такое невероятное количество информации, не знает никто. Монохроматическая голограмма с площадью проекции 1 см2 — это пока максимум, чего удалось добиться исследователям.
Американцы решили подойти к задаче с другого конца: они пытаются научиться выводить сгенерированные компьютером изображения. Голограмма формируется с помощью акустооптического модулятора: луч лазера модулируется акустическими колебаниями, воздействующими на кристалл, который расположен перед фокусирующей линзой (рис. 2). Прорисовка изображения выполняется двумя подвижными зеркалами (вертикальной и горизонтальной развертки). Для монохромной картинки размером 15 х 15 х 20 см требуется поток данных около 2 гигапикселов в секунду. Ученые планируют увеличить объем изображения за счет объединения нескольких подобных подсистем.
3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Голограмма — самый совершенный, но отнюдь не самый простой способ получения автостереоскопического изображения. Необходимость применения лазеров для съемки и воспроизведения привносит дополнительное неудобство. Однако уже давно существует автостереоскопическая технология, о которой можно с полной уверенностью сказать: «дешево и сердито». Она основана на применении экранов особой формы и называется «объемной» (volumetric displays). Чтобы нарисовать объемную картину, необходимо распределить наносимые точки в пространстве не только по осям X и Y, но и по глубине. Когда мы говорим о проекции, то подразумеваем обозначение пикселов на экране с помощью луча света. Следовательно, требуется непрозрачный объемный экран. Вроде бы нонсенс, но инженеры «опять выкрутились», изготовив поверхность в виде спирали или винта Архимеда. Когда она очень быстро вращается (около 10 об/с), создается иллюзия объема, на котором можно рисовать изображение. В ходе экспериментов были созданы экраны диаметром 91 см и высотой 46 см. Количество цветных пикселов в одном кадре достигало 40 тыс.

Следующая технология вновь эксплуатирует обычную катодную трубку. С ее помощью последовательно демонстрируются кадры, соответствующие различной глубине. Пользователь наблюдает трехмерную картину посредством сферического зеркала с динамическим фокусом, которое синхронно со сменой кадров меняет свою форму. Эволюции повторяются с частотой 30 Hz. Обычно зеркало представляет собой металлизированную мембрану, колеблющуюся под воздействием акустических волн. Любые изменения его оптических параметров в процессе колебаний компенсируются трансформацией изображения на мониторе. Разрешение по глубине существенно ограничено упомянутой ранее проблемой послесвечения фосфора. Кроме того, пикселы, визуально находящиеся «ближе» к наблюдателю, не в состоянии «заслонить» собой пикселы более «далеких» планов, и, как следствие, изображение получается полупрозрачным. Таким образом, область применения данной техники не простирается дальше воспроизведения каркасных моделей.

Существуют и менее традиционные подходы к автостереоскопии, например с использованием флуоресцентного газа, свечение которого возбуждается двумя инфракрасным лазерными лучами. В лабораториях проектируют и более экзотические устройства на основе вращающихся или линейно движущихся LCD-панелей.

Помимо методики разделения во времени широкую известность получила группа технологий пространственного разделения стереопар. В данном случае правило «очевидность — следовательно, простота» не действует. Несмотря на это, с примитивными примерами реализации пространственного разделения в автостереоскопии большинство из нас познакомились еще в детстве. Во всяком случае, с рефракционным. Но сначала о принципе, который называется дифракционным оптическим. На дисплей накладывают матрицу из миниатюрных дифракционных решеток, отклоняющих свет, исходящий от соседних пикселов, в разные стороны (рис. 3).

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Куда более сложен для понимания метод голографических оптических элементов (НОЕ). Сначала изготовляется голограмма рассеивающей поверхности в двух положениях. Между экспозициями поверхность горизонтально сдвигается на расстояние своей длины. Плоскость будущей голограммы разделяется на вертикальные полосы, которые частично заслоняются: в первый раз четные, затем нечетные. Полученную голограмму накладывают поверх LCD-панели, на которую перемежающимися полосами выводятся изображения, составляющие стереопару. Лучи света, испускаемые пикселами дисплея, дифрагируют на голограмме и отклоняются в необходимую сторону. Общей особенностью двух вышеописанных технологий является ограниченность поля зрения — пользователь, оказавшийся за границами нормального восприятия, увидит обыкновенное двухмерное изображение.

Сторонники рефракционной методики попытались преодолеть этот недостаток механическим путем. Например, линзово-растровый дисплей (lenticular imaging) подобен голографическому и состоит из множества вертикальных линз. Изображения, предназначенные для правого и левого глаза, также чередуются полосами (рис. 4).

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Для правильного воспроизведения цветов требуется соответствующее расположение полос цветных светофильтров. К тому же, если смещения головы пользователя в горизонтальном направлении еще как-то учитываются системой, то малейшие вертикальные движения способны разрушить иллюзию. Линзово-растровые дисплеи обычно снабжаются механизмом контроля положения головы зрителя. Пластина с линзами механическим образом движется, компенсируя смещение точки зрения (только фронтальные и горизонтальные). Согласно другому способу компенсации за каждой вертикальной линзой размещается множество пикселов, отвечающих за формирование правой и левой составляющей стереопары. Был предложен и программный способ управления линзово-растровым дисплеем, согласно которому различные перспективные виды отображаются последовательно во времени, при этом жидкокристаллическая шторка заслоняет неиспользуемые в данный момент полосы экрана.

Еще одна «вариация на тему» — двойной линзово-растровый дисплей. Он приспособлен для оснащения стерео-проекционных систем. В случае задней проекции две пластины с вертикальными линзами прецизионно выставляются строго друг напротив друга так, чтобы лучи света от правого проектора, пройдя через них, попадали только в правый глаз, а от левого — только в левый. Чтобы обеспечить работу нескольких пользователей, устанавливают большое количество стереопроекторов (до 40). Поскольку каждый луч света проходит через несколько соседних линз, то формируется сразу несколько смежных зон просмотра (рис. 5).

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

В системах с полевыми линзами (field-lens display) два проекционных LCD-экрана подсвечиваются через полевые линзы. Линзы коллимируют пучок света, придавая более высокую четкость результирующему изображению. Экраны расположены перпендикулярно друг к другу (рис. 6), между ними находится устройство сведения лучей (диагональное полупрозрачное зеркало). Оригинальный дисплей на основе полевой линзы разработан в институте Генpиxa-Херца (Heinrich-Hertz-Institute) в Берлине. Стереопроектор фокусирует изображение прямо в воздухе за линзой, и фокус проектора изменяется в соответствии с отслеживаемыми движениями зрачков (рис. 7). Таким образом, поддерживается естественная связь между аккомодацией и конвергенцией. Естественная глубина фокусирования глаза эмулируется также с помощью динамической фильтрации изображения.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Решение фирмы Xenotech обеспечивает довольно широкое поле зрения для традиционной проекционной технологии. Отклоняющееся вдоль вертикальной оси полупрозрачное зеркало сопряжено со стереопроектором и закреплено на двигающейся по горизонтали платформе (рис. 8). Поток света, испускаемый проектором, сначала дважды отражается от стационарных зеркал, затем попадает на подвижное полупрозрачное зеркало и, отразившись от ретрорефлективного экрана (retro-reflective screen), проходит сквозь полупрозрачное зеркало в направлении зрителя. Для управления зеркалом и платформой применяются системы отслеживания положения головы.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Целая группа методик основана на принципе окклюзии. Идея очевидна: вовремя закрывать или постоянно заслонять изображение для левого глаза от правого и наоборот. Их преимущество в относительной дешевизне производства и простоте реализации полностью электронного управления. Например, перед жидкокристаллическим дисплеем размещают панель, в которой есть множество миниатюрных вертикальных заслонок такого размера, что они разделяют ряды пикселов, представляющих правый и левый кадры изображения (рис. 9). Единственная проблема связана с полем зрения — образуется целый набор прилегающих друг к другу зон трехмерного видения, однако лишь в половине из них правый и левый кадры попадают в соответствующие глаза. Стоит пользователю переместиться в соседнюю зону, и он получает «инвертированную» трехмерную картину. Поэтому подобные системы всегда снабжают устройством отслеживания положения головы, по сигналу которого происходит смена порядка следования кадров.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Dimension Technologies принадлежит практически противоположная идея — в дисплее с параллаксным освещением (parallax-illumination displays) для paздeления правого и левого изображения, которые чередуются вертикальными полосами, используется множество тончайших линейных источников света (рис. 10). Формирование освещения — задача пластины с множеством вертикальных «полосок» линз. Относительное расположение источников выбрано таким образом, чтобы каждый глаз мог видеть только четные или нечетные полосы. Естественно, что на экране с разрешением 1024 х 768 стереопара будет иметь размеры 512 х 768.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

Согласно другому варианту — два набора аналогичных мигающих источников света дают две раздельные зоны отображения. При их быстром переключении создается иллюзия изображения в полном разрешении. Более простую схему с единственным продольным источником света реализуют, наложив поверх обычной ЭЛТ жидкокристаллический затвор, на котором программным образом прорисовывается пробегающая по экрану с частотой 60 Hz прозрачная «прорезь» (рис. 11). Каждое смещение прозрачной области на затворе соответствует демонстрации одного из изображений, входящих в несколько стереопар. Полноценная картина формируется с помощью набора линз. При этом зона видения каждой из них строго ограничена. В Кембриджском университете создали прототип, который способен отображать до 16 отдельных видов, соответственно частота развертки CRT-монитора составила около 800 Hz (16 х 50 Hz). Пользователь подобной системы может свободно перемещаться перед экраном, открывая для себя тем самым новые стереопары и новые перспективы. Наиболее существенный недостаток технологии виртуальной щели заключается в повышенных требованиях к характеристикам электронно-лучевой трубки монитора. В университете Нагоя (University of Nagoya) разработали особую конструкцию ЭЛТ с несколькими электронными пушками, каждая из которых обслуживает свою полосу на общем экране. А немецкие исследователи сконструировали Holotron без использования линз. Они отображают непосредственно за щелью смесь перемежающихся колонок, принадлежащих всем генерируемым видам. Горизонтальное отклонение электронных лучей ограничено генерируемой в данный момент частью изображения. Для повышения быстродействия был создан вариант с несколькими электронными пушками и несколькими движущимися щелями.

3D-дисплеи обзор технологий по состоянию на 2001 г.

«Что же из этого следует?...»

Невероятное количество непохожих друг на друга технологий эмуляции трехмерных изображений говорит об отсутствии безусловного лидера при очевидном желании исследователей найти решение проблемы. Ситуация на рынке еще хуже и запущеннее, чем дела лабораторные. Компании приобретают за невероятные деньги абсолютно экзотические разработки, которым иногда и года не исполнилось. И это при том, что далеко не всегда очевидна выгода от их
применения (как зачастую происходило с покупкой шлемов VFX — эффект присутствия ощущался не сразу и не всеми). Пока технологии воспроизведения объемных изображений смахивают на «заклятия колдунов»: кто-то верит, чувствует, и ему «помогает», другие не могут взять в толк — что они здесь нашли?

Конечная цель этих исследований понятна, ведь преимущество трехмерного изображения над плоским аналогично преимуществу объемного звука над одиночным источником, и заключается оно в возможности донести до человека больший объем информации в краткие сроки, не рискуя перегрузить его органы чувств или мозг. Мы привыкли оперировать в трехмерном пространстве и получаем в обыденной жизни существенно больший поток информации, нежели нам позволяет увидеть монитор нашего ПК. Возможности своего мозга человек использует только на 4%, и то же пока относится к нашим органам чувств.

А вы -- "чётник" или "нечётник"?:)

Пришли с другом к выводу, что он преимущественно пользуется "четными" версиями (...w98, XP...), а я - "нечетными" (...w2000, Vista...), что, в принципе, закономерно: срок жизни технологий по мере их экспоненциального развития становится слишком мал для того, чтобы потребители поспевали за каждым поколением. Есть два сдерживающих фактора, мешающих нам двигаться в навязываемом IT-индустрией ритме: субъективный (ограниченные финансовые возможности, делающие регулярные апгрейды неприемлемыми) и объективный (ограниченная психологическая приспособляемость).

Вывод:
"Пробуксовка" Vista может быть отчасти связана недооценкой со стороны Microsoft значимости развала пользовательского сообщества на 2 класса: ведь будучи "четной" системой, Vista должна потрафлять прежде всего вкусам тех, кто привык к w2000, но с интерфейсом последней у нее мало общего.

Прогнозы:
1. Утрата преемственности меж соседними версиями может обусловить дивергенцию "чётников" и "нечётников" вплоть до несовместимости (в результате w2025 и w2027 будут похожи, а w2026 будет относиться к ним примерно как как PalmOS к BeOS).

2. По мере дальнейшего ускорения чередования поколений хайтек-продуктов потребительское сообщество может развалиться на большее количество групп (напр., наши потомки в XXII в. будут пользоваться версиями с номерами 5n, 5n+1, 5n+2, 5n+3 и 5n+4, - в зависимости от того, в каком месяце родились).

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT