`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Дисплей двойного действия

Не исполнилось и двух месяцев рассуждениям коллеги о подходящей аппаратной базе для создания цифрового терменвокса, как разработчики из MIT Media Lab представили гибрид ЖК-панели с ЦФК и 3D-сканером под названием BiDi-дисплей. Кажется, оно неплохо годится для этой цели.

Ну и для некоторых других целей, конечно:

Во-первых (и в-главных) на базе BiDi-дисплея можно строить инновационные мультититач-интерфейсы, ориентированные на жесты, как сопровождаемые физическим контактом с поверхностью дисплея, так и не сопровождаемые таковым. Благодаря этой универсальности (отсутствующей у аналогов MS Surface) пользователь может получить интерфейс, объединяющий лучшие черты контактных и бесконтактных сенсорных систем, ориентированных на жесты.

Во-вторых, BiDi-дисплей может заменить веб-камеру. Точнее сказать, в нынешнем исполнении конкурировать с веб-камерами он не может из-за недостаточности разрешения; однако, для улучшения этого параметра, по словам разработчиков, нет принципиальных препятствий. Такая камера обнаружит неожиданное преимущество, от которого нам, вероятно, будет трудно отказаться. А именно: в ходе сеанса видеосвязи собеседники смогут смотреть друг другу прямо в глаза, а не поверх голов, как это обычно происходит. Кроме того, разработчики предвкушают появление первого в мире "истинного цифрового зеркала", с помощью которого, согласно забавному политкорректному обороту из официального пресс-релиза "пользовательница получит возможность заглянуть в глаза самой себе".

В-третьих, BiDi-дисплей может играть роль 3D-сканера. С точки зрения пользователя процедура 3D-сканирования сводится к вращению объекта на установленном вблизи монитора поворотном столике.

Собственно говоря, роль 2D-сканера он тоже сможет играть (и т.д., и т.п.).

BiDi -- сокращение от "bi-directional". Двунаправленность BiDi-дисплея проявляется в его способности не только воспроизводить изображения, но и регистрировать их. Это ставит ЖК-дисплеи в один ряд с кинопроекторами, граммофонами и множеством других воспроизводящих устройств, которые после некоторой переделки могут быть превращены в устройства записывающие (сделать какой-нибудь вывод из этого обобщения я не смог и буду рад, если это удастся читателям:).

Большую часть времени BiDi-дисплей работает как обыкновенный, но несколько десятков раз в секунду на неуловимый глазом времени он переводится в режим сканирования. При этом происходит следующее:
1. Задняя подсветка отключается;
2. ЖК-ячейки используются для формирования фильтрующей муаровой решетки, составленной из элементов размером 19х19 пикселей. Эти элементы имеют такой вид:

Дисплей двойного действия

3. Свет, просачивающийся через фильтр внутрь дисплейного корпуса, образует на фоточувствительной подложке сложную интерференционную картину;
4. С помощью хитроумного ПО эта картина декодируется в так называемое световое поле. Не вдаваясь в детали, мы можем думать о световом поле как о 3D-массиве, каждый элемент которого описывает сведения об интенсивности и направлении световых потоков, проходящих через соответствующий воксель;
5. По световому полю можно восстановить 3D-модель существующих в нем объектов (к примеру, рук пользователя);
6. Задняя подсветка включается.

Если все это звучит слишком потусторонне, попробуйте представить фильтрующую решетку, составленную из таких элементов (опять-таки, размером 19х19):

 

Дисплей двойного действия

Такая фильтрующая решетка превращает дисплей стандартного разрешения (~1680x1050) в несколько тысяч камер обскура, дающих изображения жестикулирующих рук в нескольких тысячах ракурсов. Эти данные могут использоваться для 3D-реконструкции (увы, почти не пропускающие света камеры обскура хороши разве что для наглядности мысленных экспериментов).

Одним из важных направлений совершенствования BiDi-дисплеев является разработка методов синтеза фильтрующих решеток, адаптирующихся к специфике сканируемых сцен.

О вычислительной сложности пунктов 4-5 можно судить по тому, что в ходе работы текущего прототипа BiDi-дисплея они поглощают ресурсы 8-ядерного Xeon'а. А ведь этот прототип не блещет ни быстродействием (7.5 рабочих циклов в секунду), ни точностью восстановления светового поля (угловое разрешение -- 19х19; пространственное -- 80х100).

Впрочем, по словам авторов, вычислительная сложность не может омрачить перспектив BiDi-концепции, ибо задействованные в ней алгоритмы прекрасно распараллеливаются.

Первая публичная демонстрация 20-дюймового BiDi-дисплея ожидается завтра в Йокогаме в рамках азиатской части Siggraph. Габаритами он будет напоминать телевизор с задней проекцией: внушительная глубина потребовалась чтобы вместить в корпус проекционный экран и камкордер, в совокупности исполняющие роль 20-дюймовой фоточувствительной матрицы (к досаде исследователей, матрицы таких размеров покамест не производятся).

Существует положительная корреляция между зазором, отделяющим фоточувствительную матрицу от ЖК-ячеек с одной стороны, и глубиной сканируемого пространства -- с другой. Зазор, необходимый для определения положения рук пользователя на расстояниях до 50 см. от поверхности дисплея, составляет около 2.5 см., так что при налаживании массового производства BiDi- и обычные ЖК-дисплеи окажутся в смысле "стройности" сопоставимы.

Любопытно, что по мнению разработчиков одними из первых заказчиков BiDi-панелей станут производители мобильных телефонов. Что тут сказать... Благодаря распространившимся в последнюю декаду миниатюрным гарнитурам мы совершенно перестали обращать внимание на беседующих с пустотой шизофреников. Теперь толерантность общества к психическим расстройствам может повыситься на очередную стадию: мы, того и гляди, перестанем реагировать на одиноких незнакомцев, сопровождающих свои речи жестикуляцией:)

О проекте Human Speechome и видеоарте

Несколько месяцев назад на популярных технических и не столь технических сайтах активно обсуждался проект Human Speechome Project (реверанс в направлении Human Genome Project), реализуемый Дебом Роем (Deb Roy) из MIT и его новорожденным сыном. Цель проекта -- фиксирование и анализ информации, получаемой (и производимой) ребенком в течение первых лет жизни, знаменующихся пробуждением сознания и дара членораздельной речи.

Зачем это нужно? Нууу, если, к примеру, вам удастся запрограммировать электронный мозг смышленее человеческого, то профессор Рой готов предоставить 150ТБ, которые нужно подать новорожденному гомункулусу на вход, чтобы он произнес "папа". Вернее "daddy". Кстати, 150ТБ -- это, так сказать, программа-минимум: в зависимости от сопутствующих обстоятельств счет в проекте Human Speechome может пойти на петабайты.

Правда, из этой информации будет исключена интерактивная компонента, так что лучше уж вам повозиться со своим детищем самому в течение двух-трех лет (или ради ускорения процесса попытаться каким-либо образом отдать его на воспитание механическому турку).

С другой стороны, не успеет еще стать профессор Рой дедом (180 месяцев спустя) как стоимость развертывания системы согласно закону Мура тысячекратно уменьшится, и подобные эксперименты станут всем по карману. Уже сегодня спроектирован т. наз. Speechome Recorder. Пытаясь привлечь общественное внимание к этому относительно доступному устройству, профессор Рой высказывает предположение, что в сочетании со спец. ПО оно сможет автоматизировать выявление аутизма на ранних стадиях, а также оптимизировать работу приказчиков. Представьте-ка себя в роли приказчика, снующего от клиента к клиенту под неусыпным надзором всевидящего надсмотрщика. Или в роли клиента, который знает, что если он подойдет к приказчику со спины, то выйдет так, что приказчик будет некоторое время повернут к нему задом, и из зарплаты несчастного по его милости вычтут 2%. Вообщем, перспективы тут вырисоваются до того унылые, что лучше уж продолжим говорить о детях.

Проникнув в каждый дом подключенные к центральному серверу Speechome Recorder'ы позволят сопоставлять подаваемые на вход детям данные с получаемыми на выходе результатами, и т.о. воспитание, наконец-то будет поставлено на научную основу. Мировое сообщество родителей возьмет на вооружение метод градиентного спуска и устремится к глобальному оптимуму, могущему поднять педагогику на головокружительные высоты (вдруг окажется, что оптимальная расстановка битов с байтами позволяет даже из обезьяныша воспитать полезного члена общества?:).

Заглядывая в послезавтрашнее будущее можно разглядеть что-то вроде компьютерного симулятора ребенка, на котором родители будут обязаны практиковаться прежде, чем заводить настоящего. И получать надлежащий сертификат. Нарушители будут подвергаться такому же остракизму, как практикующие инцест. И то сказать: стотысячелетнее табу на инцест предотвращает рождение детей, чья неполноценность обусловлена неблагоприятным влиянием генетических факторов, а табу на бессертификационное деторождение предотвратит уменьшит количество особей, чья неполноценость обусловлена неблагоприятным влиянием среды. Если влияния среды и наследственности сказываются на формировании личности в равной степени (как сегодня принято думать), то, надо полагать, что и табу будут в равной степени сильными.

Еще труднее переоценить важность проекта, если взглянуть на него глазами потомков, отдаленных от нас несколькими тысячелетиями. Ведь сегодня любой египтолог готов закласть себя в жертву Тоту в обмен на подробный отчет о событиях, изо дня в день происходивших в жилище какого-нибудь древнего египтянина среднего класса. Правда, профессору Рою придется озаботиться задачей избавления данных от судьбы Александрийской библиотеки (на первый взгляд хорошим способом представляется отправка их на Луну в виде колоды платиновых перфокарт).

Весьма вероятно, что ни одна из описанных перспектив не оправдается, и данной инициативе MIT не удастся обогатить ни психологию, ни теорию ИИ. Тем не менее проект следует считать полезным и восхищения достойным, ибо он принадлежит к ряду тех явлений, порожденных удешевлением систем записи и хранения мультимедийной информации, которые, в свою очередь, порождают новые инструменты, потребные для интерпретации и визуализации этой информации. Необходимость в новых инструментах объясняется просто: для того, чтобы каким-либо образом охватить сознанием 150 терабайт клипов, снятых 11 веб-камерами, и извлечь из них что-либо полезное, традиционные мультимедийные проигрыватели подходят также плохо, как текстовый редактор -- для работы с файлом human_genome.txt.

Как свидетельствует видеоролик, сгенерированный созданной в рамках проекта Human Speechome программой TotalRecall, эти инструменты представляют не только практический, но и эстетический интерес (и именно эта их сторона послужила вдохновляющим фактором для написания данного поста)

Согласно принятой разработчиками терминологии, ролик показывает нам рождение "пространственно-временного червя" (“a space-time worm”). Обратите внимание на равномерное смещение текстуры, свидетельствующее о знакомой читателям моего блога подмене одной из пространственных координат осью времени. Расхожее выражение "течение времени" с помощью этой подмены превращается из абстрактной метафоры в зримый образ.

Есть анекдот о мальчике который не проронил до 6 лет ни слова, так что пригорюнившиеся родители собрались уже его сдавать в спецшколу, когда он вдруг сидя за столом заметил вслух:
- Каша нынче горячая.
- Батюшки святы! Отчего ж ты раньше молчал?
- Оттого, маменька, что раньше каша была нормальной температуры.

С учетом воспоминаний популярной бельгийской писательницы А. Нотомб о своем не вполне нормальном детстве эта история кажется довольно-таки реалистичной. В романе "Метафизика труб" она рассказывает, что первые два года свой жизни она пролежала в граничащей с параличом апатии, а затем впала на несколько месяцев в лютое неистовство, давая родителям спать не более двух часов в сутки:

Врачи разобрались в этом состоянии не больше, чем в предыдущем: 'патологическая апатия'; превратилась в 'патологическую раздражительность', и никакой анализ не объяснил этот диагноз.
Они сделали банальный вывод:
-- Это компенсирует два предыдущих года. В конце концов, ваш ребёнок успокоится.
«Если я его раньше не выброшу в окошко» -- думала отчаявшаяся мать.

А затем из другой части света прибыла в гости бабушка, которой чудесным образом удалось успокоить бесноватую, скормив ей плитку бельгийского шоколаду.

Мои ошеломлённые родители увидели бабушку, несущую довольного и послушного ребёнка.

-- Представляю вам мою лучшую подругу, -- с триумфом произнесла она.
Я милостиво позволила передавать себя с рук на руки. Мои отец и мать не могли дать себе отчёта в этом превращении: они были одновременно счастливы и слегка обижены. Они забросали бабушку вопросами.

Та не стала рассказывать о секретном оружии, к которому она прибегла и позволила витать над этим тайне. Её заподозрили в колдовских чарах. Никто не мог предвидеть, что зверь запомнит изгнание злого духа.

Пчелы знают, что только мёд даёт личинкам вкус к жизни. Они бы не дали миру столько рьяных медоваров, если бы кормили их пюре с кусочками мяса. Моя мать имела свои теории насчёт сахара, который считала причиной всех бед человечества. И, однако, именно «белому яду» (как она его называла) она была обязана своим ребёнком с приемлемым отныне поведением."

Помнит Нотомб и свои первые слова.

Проблема речи была в выборе: что выбрать первым? Я могла бы выбрать такое необходимое слово, как «засахаренный каштан» или «пипи», или же такое красивое название, как «шина» или «скотч», но этим можно было задеть чувства других. Взрослые -- натуры обидчивые: им необходимо все классическое для осознания собственной значимости. А я не хотела, чтобы мне делали замечания.

И вот однажды, приняв блаженно-торжественный вид, я в первый раз произнесла то, что было у меня в голове:
— Мама!
Материнский экстаз.
А поскольку нельзя было никого обижать, я поспешила добавить:
— Папа!
   Умиление отца. Родители накинулись на меня и покрыли поцелуями. Я подумала, что управляться с ними не так уж сложно.

Они были бы менее восхищены и обрадованы, если бы я сказала: «Для кого эти змеи, что шипят на ваших головах?», или E=mc2. Можно было подумать, что они сомневались в собственной личности: они не были уверены в том, что они «папа» и «мама»? Наверное, им было нужно, чтобы я это подтвердила.
Я поздравила себя с выбором: зачем идти по сложному пути, если можно выбрать простой? Никакое другое слово не могло бы настолько удовлетворить моих родителей. Теперь, когда я выполнила свой долг вежливости, я могла посвятить себя искусству и философии: выбор третьего слова был более привлекателен, поскольку теперь мне приходилось учитывать только качественные критерии. Эта свобода опьяняла настолько, что я была в затруднении: я потратила уйму времени, чтобы произнести своё третье слово. Мои родители были только польщены этим: «Ей нужно было только назвать нас. Это важнее всего».

Они не знали, что про себя я разговаривала уже давно. Но правда в том, что произнести слова вслух это совсем другое, это придаёт произнесённому слову исключительную значимость. Чувствуешь, что слово взволновано, что оно чувствует признательность за то, что ему платят долг, и что его чествуют. Произнести слово «банан», значит воздать бананам должное на века.
Ещё одна тема для размышления. Я входила в фазу интеллектуальных исканий, которые длились неделями. На фотографиях того времени у меня такой серьёзный вид, что это выглядит комично. Во мне всегда звучал внутренний монолог: «Обувь? Нет, она не так важна, можно ходить и босиком. Бумага? Да, но она также необходима, как карандаш. Невозможно выбрать между бумагой и карандашом. Шоколад? Нет, это мой секрет. Морской лев? Морской лев это великолепно, он так здорово кричит, но разве он лучше юлы? Юла очень красива. Что лучше, живой морской лев или крутящаяся юла? В сомнении воздерживаюсь. Губная гармошка? Она здорово звучит, но так ли она необходима? Очки? Нет, это смешно и совершенно бесполезно. Ксилофон?..»

Однажды моя мать принесла в гостиную зверя с длинной шеей, чей длинный тонкий хвост заканчивался в электрической розетке. Она нажала кнопку, и зверь жалобно беспрерывно завыл. Его голова начала двигаться по полу туда-сюда, таща за собой материнскую руку. Иногда его тело двигалось вперёд на ножках-колёсиках.

Я видела пылесос не впервые, но я ещё не размышляла о том, для чего он нужен. Теперь я подползла на четвереньках, чтобы быть одного роста с ним; я знала, что всегда надо быть на одной высоте с тем, что осматриваешь. Двигаясь вслед за его головой, я ложилась щекой на ковёр, наблюдая за тем, что происходит. Это было чудо: аппарат заглатывал материальную реальность, которую встречал и превращал её в небытие.

Он заменял что-то ничем: такое под силу только Богу.

У меня было смутное воспоминание о том, что я была Богом не так давно. Иногда в моей голове раздавался громкий голос, который погружал меня в кромешную тьму и говорил: «Вспомни! Это я живу в тебе! Вспомни!» Не знаю точно, что я об этом думала, но тогда моя божественность казалась мне более вероятной и более приятной.

Внезапно, я встретила брата: пылесос. Что могло быть более божественным, чем это чистое и простое уничтожение? Напрасно я думала, что Богу нечего доказывать, мне захотелось научится творить подобные чудеса, выполнить столь же метафизическую задачу.

«Anch'io sono pittore!» (я тоже художник) воскликнул Караваджо, увидев картины Рафаэля. Я могла бы так же уверенно крикнуть: «Я тоже пылесос!»

В последнюю секунду я вспомнила, что нужно было быть осторожной с моими достижениями: все думали, что я владею двумя словами, и я не хотела дискредитировать себя, выдавая целые фразы. Но у меня уже было третье слово.

Я решила больше не ждать, открыла рот и выкрикнула три слога: пылесос!

Мать тут же бросила трубу пылесоса и побежала звонить отцу: Она сказала третье слово! Какое? Пылесос. Хорошо. Из неё получится прекрасная хозяйка.

Рассматривая внутренности "пространственно-временного червя" можно будет отчетливо рассмотреть и тарелку горячей каши, и плитку шоколада и пылесос. Вот только не знаю, много ли от этого будет исследователям проку. Что, опять-таки, не делает Speechome бесполезным проектом и не отменяет поучительности инструментов вроде TotalRecall и красоты генерируемых ими изображений.

Для ознакомления с творчеством популярных в Сети медиахудожников, сделавших разного рода "пространственно-временных червей" своими визитными карточками, посетите каталог http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/

Прежде чем дать их работам более аналитическое описание, заметим, что вне зависимости от того, как именуют избранный ими творческий метод сами авторы ("streak photography", "slit-scan video", "time warping" и т.п.), они предлагают вниманию зрителей картинки, составленные из полученных в разные моменты времени фрагментов (напр., вертикально либо горизонтально ориентированных полос). Обобщающего названия для такого рода картинок я найти не смог, поэтому пришлось изобрести его самому: ПВК (Пространственно-Временные Картинки). Не нравится? Мне тоже. Придумайте лучше.

Историческое отступление

Ранним примером ПВК может служить известный человечеству с 1932 г. спортивный фотофиниш. Он представляет собой изображение, составленное из множества вертикальных полосок, отражающих последовательность событий на финишной линии.

Для новой истории ПВК самым влиятельным проектом, безусловно, является психоделический фильм "Четвертое измерение", созданный оскароносным мультипликатором Збигневом Рыбчинским (Zbigniew Rybczynski) в 1988 году.

К превеликому сожалению, мне не удалось найти легального и бесплатного способа его просмотра, так что придется вам довольствоваться моим словесным описанием.

Прежде всего необходимо отметить, что фильм этот прекрасен, и что создатель его -- голова! Хорошее представление о происходящем на экране можно получить, оживив в своем воображении классическую фотографию Робера Дуано (Robert Doisneau):
О проекте Human Speechome и видеоарте

Сделана она в 1950-х гг. с помощью вращающейся подставки для объекта и искусственного замедления щелевого затвора: за то время, пока щель преодолела высоту негатива, подставка с застывшей в танцевальном па парой успела сделать почти полный оборот.

При использовании этой техники и ее разновидностей время экспонирования каждого кадра исчисляется несколькими секундами, что делает ее неприменимой для получения киноизображения, фиксируемого в темпе 24fps. Поэтому Рыбчинский пошел другим путем. Получив исходный материал с помощью обычной 35-мм кинокамеры, он разбил каждый из 50 тысяч кадров на 480 горизонтальных полос и перетасовал их по следующему рецепту:

- В качестве 1-й полосы финального i-го кадра использовать 1-ю полосу i-го исходного кадра ,
- В качестве 2-й полосы финального i-го кадра использовать 2-ю полосу i+1-го исходного кадра ,
...
- В качестве 480-й полосы финального i-го кадра использовать 480-ю полосу i+479-го исходного кадра.

Таким образом, каждый финальный кадр охватил 20-секундный интервал реального времени (480 кадров/24FPS = 20 сек.).

Мне не удалось выяснить, каким образом Рыбчинский реализовал эту процедуру. Но можно предположить, что он использовал нечто вроде щелевого сканера ("slit scanner"), разработанного Д. Трумбуллом (D. Trumbull) в ходе съемок культовой "Космической Одиссеи 2001" (С. Кубрик,  1968 г.). Этот устанавливаемый в затемненном помещении сканер представлял собой громоздкую конструкцию из кинокамеры, перемещающейся на станине относительно щелевой маски, в свою очередь перемещающейся относительно подложки с изображением, нанесенным на прозрачный материал и подсвечиваемым изнутри. В результате получались такие кадры:
О проекте Human Speechome и видеоарте

Их анимирование достигалось путем сдвига сканируемого изображения от кадра к кадру относительно подложки. Не поняли? Ничего страшного, я тоже долго разбирался:) Впрочем тут достаточно уловить общую идею.

С помощью щелевого сканера был получен "засасывающий" видеоряд последних десяти минут "Одиссеи", когда место действия фильма окончательно растворяется в космическом запредельи. Если ныне это зрелище главным образом поражает своей анахнонистичностью (резко контрастируя с прочими спецэффектами, оно заставляет недоумевать: "откуда этому было взяться в до-CGI времена?"), то неискушенные зрители 1968 года были ошеломлены и глядели на экран как бандерлоги на Каа.

Спустя сорок лет после премьеры "Одиссеи" Грег Эрколано (Greg Ercolano) вошел в анналы истории ПВК с помощью составленной им несложной программы, обратившей процесс щелевого сканирования вспять и позволившей увидеть, какие изображения скармливал Трумбулл своему сканеру. Они оказались примерно такими:
О проекте Human Speechome и видеоарте

Несмотря на то, что после "Одиссеи" щелевой сканер приобрел в индустрии киноспецэффектов культовый статус, на практике он использовался буквально считанные разы ибо работа с ним требовала исключительно кропотливого труда и больших бюджетов.

Вернемся, однако, к Рыбчинскому, чей щелевой сканер был устроен существенно сложнее вышеописанного: вместо подложки со статичным изображением в нем использовался экран для проецирования исходных кадров. Вероятнее всего, эксперименты с этим шедевром оптомеханики напоминали своей непринужденностью процесс программирования цифрового вычислителя Бэббиджа. Каким же образом удалось снять экспериментальный фильм, который продолжительностью в разы превосходил финал "Одиссеи", а бюджетом, вероятно, уступал ему на пару порядков? По-видимому, Рыбчинский смог основательно автоматизировать работу своей машинерии, и не исключено, что ключевую роль в этом сыграли ставшие общедоступными к 1988 году ПК.

Прошу не думать, будто всю эту шаткую пирамиду предположений я ввел в историческое отступление только затем, чтобы подтащить за уши ПК к "Четвертому измерению" и тем самым оправдать обсуждение Кубрика, Рыбчинского и прочих моих не имеющих отношения к IT личных кумиров на сайте КО. Настоящая цель этой рубрики состоит в том, чтобы проиллюстрировать два тезиса:

1. интерес к ПВК (в отличие, скажем, от интереса к морфингу) возник задолго до появления компьютеров, способных работать с оцифрованным видео и низведших связанные с перетасовкой строк и столбцов проблемы до тривиальной процедуры обмена местами двух байтов;

2. интерес этот имеет не только почтенный возраст, но и высокую интенсивность, свидетельством чему -- бессчетное количество инвестированных человеко-часов.

Вот еще пример: один из выдающихся немецких энтузиастов ПВК Мартин Райнхарт (Martin Reinhart) начал эксперименты по составлению фильмов из нестандартным образом перетасованных полосок с использования ножниц, бумаги и клея. В 1995 г. эти занятия привели его к созданию устройства под названием tx-transformator (под t и x здесь, конечно, имеются ввиду обозначения осей времени и пространства).
О проекте Human Speechome и видеоарте
Это устройство, работающее под управлением ПК, состоит из позиционируемой с помощью шагового двигателя кинокамеры и монитора, используемого для проигрывания подлежащего tx-трансформации зацикленного 10-секундного видеофрагмента. Полученные с его помощью результаты обошли множество выставок современного искусства (а по мнению устроителей постоянно действующей экспозиции английского национального музея фотографии, кино и телевидения, мировая история кино началась с братьев Люмьер и окончилась tx-трансформацией).

Сегодня Райнхарт, конечно, бросил возиться с железками и пересел за экран компьютера. И даже оформил патент на использование ПО для tx-трансформации. Вот кадр из его фильма "tx-transform":
О проекте Human Speechome и видеоарте
Поссорились или помирились? Смотря с какой стороны посмотреть... т.е., смотря в какую сторону направлена ось времени. А впрочем, так ли это важно, если инверсия временной оси эквивалентна всего лишь зеркальному отражению этого изображения? Порядок чередования событий -- не всегда так важен, как нам кажется (в особенности, если они не связаны причинно-следственной связью). Много ли разницы останется после tx-трансформации меж фильмами, имеющими счастливые и печальные финалы? К примеру, меж "Титаником" и "Войной миров".

Сайт Райнхарта (http://www.tx-transform.com) тоже располагает, так сказать, к отвлеченным рассуждениям. Не могу не процитировать один из особенно цветистых фрагментов:

Вообразите, что туманной ночью два бандита застрелили охранника, путешествовавшего в последнем вагоне, а также паровозного машиниста, исполнявшего свои обязанности в локомотиве. В обоих случаях бандиты стреляли в упор. Один из свидетелей -- пассажир, находившийся в среднем купе среднего вагона. Он утверждает, что убийства произошли одновременно, поскольку для него два звука выстрелов слились в один. Однако станционный смотритель, находившийся в точности между бандитами, когда мимо него проходил поезд, уверяет, что выстрел, убивший охранника, прозвучал раньше. Австралийская миллионерша, приходящаяся тетушкой машинисту и охраннику, завещала свое состояние семье того из племянников, который погибнет раньше. Поскольку установление последовательности смертей оказывается связанным с большими суммами, дело доходит до Палаты Лордов, и юристы, получившие образование в Оксфорде, приходят к выводу о том, что один из свидетелей лжет. В действительности же, каждый из них, возможно, говорит святую правду. Дело в том, что поезд движется от места гибели охранника в направлении места гибели машиниста, и поэтому прежде, чем достичь ушей пассажира, звукам выстрелов потребовалось преодолеть разные расстояния. Вот почему он воспринял последовательность событий иначе, чем станционный смотритель.

(Бертран Рассел, "Азбука теории относительности")


Придуманный Расселом сюжет призван показать, что в мире существует не одна, а бесчисленное множество равноправных систем отсчета, каждая из которых может претендовать на корректность выполняемых в ее рамках измерений.

Хотя детективного рассказа из этого сюжета не скроить, он помогает увидеть мир в необычной перспективе. Обратите внимание, что история двойного убийства преподносится нам не с двух, а с трех точек зрения: с точки зрения пассажира, с точки зрения станционного смотрителя а также с точки зрения комментатора, меняющего в своих рассуждениях время и пространство местами.

Предпринятое Расселом "tx-преобразование" осуществимо не только в форме текста, но в виде фильма, в котором последовательной природе повествования ставится в соответствие очередность изображаемых объектов. Вообразите кинозарисовку в жанре хоррор, посвященную поездам, времени и пространству. В ней зрители увидят несущийся в ночную мглу паровоз и двух сраженных пулями жертв с уникальной вневременной точки зрения [...]

Конечно, утверждение Райнхарта о том, будто tx-трансформация "основана на принципах теории относительности" -- это не более, чем художественное преувеличение. Было бы корректнее сказать, что созерцание ПВК является напоминанием о том, что, согласно теории относительности, время и пространство находятся в гораздо более тесной связи, нежели это можно заключить из обыденного опыта.

procedure swap(var a,b: byte)

Сегодня эффект Рыбчинского доступен как никогда. Обладатели профессиональных программ для нелинейного монтажа могут воспроизвести его, использовав параметризованный градиентной растяжкой фильтр time displacement, а те, у кого его таких программ нет, вольны применить следующую комбинацию бесплатного ПО: VirtualDub + AviSynth + SlitScan. Именно таким образом был получен волшебный психоделический клип "dancing on the timeline".

Более того, с помощью веб-камеры и несложной программы на Processing (это -- ява-подобый язык и среда разработки, полюбившиеся склонными к программированию художникам и видеоартистам) можно получать ПВК наподобие таких в реальном времени.

Если неохота возиться с Processing, то можно использовать одно из по меньшей мере двух flash-приложений:
http://caseypugh.com/slitscan
http://www.megidish.net/2007/11/18/time-displacement-release-v10/

Вот ролики, дающие представление о том, как эти приложения выглядят в работе:
http://vimeo.com/438009
http://www.youtube.com/watch?v=BzbAvx1imXM

Создана даже программа для получения ПВК за счет использования ресурсов GPU!

ПВК -- это очень просто

Что общего у статичных и неподвижных ПВК из вертикальных и горизонтальных полосок и чем они отличаются? Имеет ли смысл составлять ПВК из чего-либо кроме полосок? Настало время разом покончить со всеми этими вопросами, благо это можно сделать с помощью следующей наглядной метафоры.

Представьте результаты съемки на цифровую видеокамеру в виде xyt-параллелепипеда, представляющего собой трехмерный массив, ограниченный по горизонтали и вертикали размером фоточувствительной матрицы (составляющим X*Y пикселей), а по глубине -- продолжительностью съемки (T кадров). Для удобства назовем те из параллельных осям 0x и 0y плоскостей, в которых лежат начальный и конечный кадры фильма, фронтальной и тыльной гранями xyt-параллелепипеда (они отмечены красным и синим цветами).

Представьте теперь, что каждый из пикселов дисплея, используемого для визуализации исходных данных, связан с виртуальным зондом, движущимся внутри xyt-параллелепипеда по некоторой траектории (или покоящимся в некоторой точке). Связь проявляется в том, что в любой момент времени цвет пиксела на дисплее заимствуется из места пребывания зонда.

Сформировав из зондов прямоугольник X*Y (на приведенном ниже рисунке он показан желтым цветом) и отправив их параллельными курсами в направлении оси 0t со скоростью 25 кадров в секунду, мы, очевидно, увидим на экране традиционное видео.
О проекте Human Speechome и видеоарте
Что если зонды будут двигаться от фронтальной к тыльной грани не прямым, а одним из косых фронтов, как показано ниже?
О проекте Human Speechome и видеоарте
Если с опережением будут двигаться фланговые ряды зондов, мы получим эффект, демонстрируемый клипом "Dancing in the Timeline".

Если же с опережением будут двигаться верхние или нижние ряды, мы получим эффект, демонстрируемый фильмом Рыбчинского.

До сих пор мы ограничивались рассмотрением только таких формаций зондов, проекции которых на фронтальную грань xyt-параллелепипеда полностью с нею совпадали (т.е. координаты xy каждого зонда всегда соответствуют положению связанного с ним пиксела). Это до некоторой степени предохраняет объекты сцены от видоизменения до неузнаваемости и гарантирует их изображение в привычных местах экрана (солнце остается сверху, трава -- снизу и т.д.). Однако принципиального характера это ограничение не имеет, и сейчас мы от него откажемся.

Составив зонды в прямоугольник T*Y, перпендикулярный фронтальной грани (см. левый из нижеприведенных рисунков) и заставив их замереть, мы получим фотофиниш. Отправив зонды параллельными курсами в направлении оси 0x, получим "анимированный фотофиниш", -- т.е., фильм в стиле tx-transform. Он примечателен, прежде всего, волшебным исчезновением неподвижных объектов, превращающихся в горизонтальные полосы.

Вертикальное перемещение прямоугольника T*Х (см. правый из нижеприведенных рисунков) дает ty-трансформацию, как правило, порождающую еще более радикально-абстракционистские образы. Довольно эффектный результатов можно достичь, снимая объекты, вращающиеся вокруг вертикальной оси.
О проекте Human Speechome и видеоарте

Взгляните на xyt-параллелепипед, вместивший мои впечатления от посещения выставки писанок
О проекте Human Speechome и видеоарте

...и сравните три различных способа визуализации его содержимого:
- оригинальный ролик
- tx-трансформация
- ty-трансформация

Возможно я предвзят, но второй ролик мне нравится больше других. Видимо он лучше соотносится с тем "форматом", в котором моя память хранит воспоминания о выставке?

А вот результаты экспериментов с синтезированным изображением (условное название проекта -- "ПВК для чайников":):

О проекте Human Speechome и видеоарте

О проекте Human Speechome и видеоарте
Заметим, что во всех рассмотренных нами до сих пор случаях множество зондов в ходе движения заметает весь объем XYT. Иными словами, речь шла о преобразованиях обратимых и к потерям не приводящих: в их результате зритель рано или поздно видит всё, что находилось в поле зрения камеры в ходе съемок. Однако в тех случаях, когда крупицы осмысленной информации приходится отсеивать от тонн порожней руды (как в проекте Speechome), требованием обратимости можно и должно пренебречь. Компактная формация зондов может вбуравливаться в объем xyt-параллелепипеда подобно горнопроходческой машине. Уменьшение и увеличение размеров формации дает возможность, соответственно, укрупнять и умельчать масштаб визуализации.

О том, что формация зондов вовсе необязательно должна быть прямоугольной, знают все, кому приходилось разбираться с функциями типа time displacement, встроенными в пакеты нелинейного монтажа. Рассмотрев эту функцию через призму нашей метафоры, легко понять, что она эквивалентна зондированию xyt-параллелепипеда формаций, имеющей вид рельефной поверхности, реконструированной по произвольному изображению, как по топографической карте. Авторы интерактивной инсталляции Video Cubism предлагают публике изучать содержимое xyt-параллелепипеда с помощью сферической формации зондов.

Вообще говоря, формации могут быть любыми, вплоть до самых причудливых. Каждый зонд может повиноваться воле пользователя, вооруженного неким гипотетическим интерфейсом (вроде того, о котором я рассуждал в одном из предыдущих постов) или некоему искусственному стадному интеллекту, который заставлял бы их устремляться к наиболее интересным областям xyt-параллелепипеда подобно рою насекомых.

Что больше, метр или час?

Мы привыкли считать пространственные и временные отрезки категориями, не подлежащими сравниванию ни при каких обстоятельствах. Однако язык в своей неизъясненной мудрости такие сравнения допускает, -- причем, как в синтаксическом ("от забора до обеда"), так и в орфографическом смыслах ("секунда" = 1/3600 градуса и часа).

Любопытным побочным эффектом экспериментирования с xyt-параллелепипедами является стирание границ в восприятии временных и пространственных категорий до степени, легко позволяющей проводить между ними количественные сравнения. Я, к примеру, не раз приходил к следующему кощунственному с точки зрения законов соблюдения физической размерности выводу: "пространственное разрешение моей камеры во много раз выше временного". К такому выводу может привести, к примеру, созерцание сплющенной в N раз человеческой фигуры на фотофинишном изображении. Легко понять, что привести ее к нормальным пропорциям можно двумя способами:
- изображение можно сплющить в N раз также и по вертикали, выбросив "лишние" строки (и тем самым окончательно превратив интересующую вас фигуру в пикселизованную кашу);
- изображение можно растянуть в N раз по горизонтали, введя в него недостающие столбцы, которые можно получить, пересняв сцену скоростной камерой.

Конечно, пространственно-временной дисбаланс (1920 столбцов это в 64 раза больше чем 30fps!) в конструкции обычных видеокамер, является отражением особенностей человеческого восприятия, фиксирующего образы реальности с высочайшим пространственным, но с весьма умеренным временным разрешением. Однако эксперименты с xyt-параллелепипедами дают нам возможность воспринимать с одинаково высоким разрешением не только объекты, существующие в пространстве, но и явления разворачивающиеся во времени, и поэтому для них желательно использовать камеры вроде тех, что делает Casio.

Собственно говоря, на месте маркетологов Casio я бы всемерно содействовал популяризации таких экспериментов (например, устроил бы раздачу бесплатного ПО для занятия ими и вывесил бы этот мой пост в переводе на все языки мира на своем сайте). До тех пор, пока этого не произошло, энтузиастам ПВК, которых угораздило купить камеру неправильной марки, придется писать ПО самостоятельно, а при подборе съемочной натуры ограничиваться вращением писанок на подставке, отдаленными пейзажами, плавно развертывающимися за окном поезда и прочими не столь часто встречающимися видеосюжетами, в которых живописность сочетается с неторопливостью.

UPD: В Сети нашлось "Четвертое измерение".

О роботах (психологическое)

На написание этого поста меня вдохновила ссылка на ютюбовский ролик, приведенная в блоге А. Зубинского ("Немного роботов") уважаемым пользователем по имени mv m. Полюбуйтесь:
"Конячкой" mv m окрестил этого робота напрасно, ибо у лошади передние ноги не в ту сторону гнутся (зеркальная симметричность передних и задних ног, возможно, связана с тем, что тварь создается по заказу военных, которым важно, чтоб она атаки чередовала с отступлениями не тратя времени на разворот:), так что не конячка это, а собачка, а вот замечание mv m насчет моторошности я поддерживаю обеими руками.

Имхо от ролика явственно веет потусторонней жутью. Малой концентрации, но высокого качества. Чем-то сходной с жутью, которую испытывает человек, встречающийся взглядом с манекеном, которого он сослепу принял за человека.

Парадокс: манекен может при (не)благоприятном стечении обстоятельств ужаснуть нас больше чем компьютерно-графический Горлум, создание которого потребовало на 4 порядка больше человеко-часов.

Почему?

Видимо, воспринимая Горлума мы подспудно осознаём, что, в отличие от магазинного манекена, он обитает в воображаемой "виртуальной реальности", ограниченной мельтешением электрических импульсов в компьютере и теней на киноэкране, и, т.о., недалеко ушел от плодов чистого воображения вроде Франкенштейна и Вия, к которым мы приобрели иммунитет еще в детстве.

Чем же страшны зоо- и антропоморфные куклы и роботы? Оказывается, этот вопрос стоит на переднем фронте психологии в течение суть ли не с момента ее зарождения.

В классификации фобий к нашей теме ближе всего т. наз. педиофобия -- "боязнь и антропоморфных кукол и маленьких детей" (см. http://en.wikipedia.org/wiki/Pediophobia). Недуг весьма распространенный (недавно выяснилось, что им страдают даже обезьяны).

Самым цитируемым трудом в данной области, по-видимому, является статья Фрейда "Зловещее" (1912 г.), который, в ней свою очередь, цитирует Эрнста Йенча (Ernst Jentsch, 1906 г.): «Один из вернейших художественных приемов, легко позволяющих писателю вызвать своим рассказом какие-то зловещие эффекты, - пишет Йенч, - состоит в том, что читателя оставляют в неизвестности относительно того, имеет ли он перед собой в той или иной фигуре живого человека или же автомат, причем так, чтобы неопределенность эта не попадала непосредственно в фокус его внимания, побуждая его немедленно исследовать и прояснить положение вещей, поскольку в результате, как уже сказано, этот особый эмоциональный эффект легко пропадает. Э. Т. А. Гофман неоднократно и с успехом пользовался этим психологическим приемом в своих фантастических новеллах».

"Лощина зловещести" ("Uncanny valley", см. http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley) - понятие, введенное робототехником Масахиро Мори в 1970 г. для описания формы графика эмоционального отклика, вызываемого у людей объектами мертвой природы по мере их зоо- и антропоморфизации. Полено нейтрально, Буратино вызывает симпатию, а очень похожий на человека манекен - ужас, эксплуатируемый мадам Тюссо с 1770 г. При этом не приходится сомневаться, что вовсе неотличимый от обычного человека робот ни капельки не ужаснее обычного человека. Днище лощины населено зомби, вурдалаками, куклами из фильма "Г-н Оформитель" и прочими самоходными манекенами мадам Тюссо.

В английской википедической статье о лощине зловещести приведен поразивший меня изобретательностью перечень гипотез, пытающихся объяснить происхождение иррациональных педиофобических страхов. Вот этот перечень с моем вольном переводе.

1. Страшиться чрезмерно антропоморфных роботов нас заставляет выработанный миллиардом лет эволюции психофизиологический механизм, заставляющий бежать:
а) от бесплодных половых партнеров (ради экономии половых клеток и либидуозной энергии) [имхо - чушь, порожденная заклиниванием психологии на половом вопросе со времен Фрейда; контрпримером здесь может послужить хотя бы совершенно спокойное наше отношение к дедушкам-бабушкам].
б) от больных (робот похож на ненормального человека, ненормальный человек может оказаться больным, болезнь может оказаться заразной). [Хммм].

2. Своей несомненным сходством с живым существом в сочетании со своей несомненной мертвостью робот напоминает о нашей собственной смертности. [Тычет нас, так сказать, носом в истину, от которой мы всю жизнь норовим разными способами отвернуться ("если бы человек в полной мере осознал свою смертность, он тотчас бы сошел с ума" - это сказал, кажется, Паскаль). Т.е., в рамках этой гипотезы предполагается, что страх роботов родственен страху зомби, вампиров и прочих живых мертвецов].

3. Естественный отбор сделал нас склонными к бескопромиссно-монохромно-категорическим суждениям в жизненно важных вопросах: особи, неспособные мгновенно и категорично отделять холод от тепла, голод от сытости и живое от неживого, не доживали до репродуктивного возраста. В результате мировоззрение психически здорового современного человека зиждется на представлении о том, что живое и неживое суть множества непересекающиеся. Поэтому вид биоморфного робота, наглядно свидетельствующего о том, что различия меж живой и неживой природой имеют не качественный, а количественный характер, вызывает головокружительное ощущение разверзающейся под ногами бездны.

4. Умилительную собачку AIBO мы судим как робота, удачно имитирующего настоящую собаку и оцениваем позитивно. А жуткую бостонскую собаку Баскервиллей судим-де как собаку, неудачно имитирующую настоящую собаку, и оцениваем негативно. [Ну, одно дело негативно оценивать, а другое - от ужаса содрогаться].

5. Носители иудео-христиано-мусульманского мировоззрения привыкли видеть в человеке любимейшее из божих творений, а антропоморфный робот оспаривает этот уникальный статус. Т.е. при виде робота мы страдаем от "комплекса Каина" и плюс к тому ужасаемся кощунству (нас внутренне как бы переворачивает, словно при виде перевернутого распятия). [Есть два обстоятельства, заставляющие в этой гипотезе усомниться: во-первых, страх почему-то вызывают не только человеко- но и собакоподобные роботы, во-вторых - интернациональность фильмов ужасов (верования у зрителей разные, а страхи - примерно одинаковые)].

Таким образом, приходится признать, что удовлетворительных гипотез нет (разве что №3?), а страх есть. Так что не исключено, что если суждено выйти на экраны фильму "Transformers 22", то ключевую роль в нем сыграют уже не CGI-фантомы, а исчадия из лабораторий Boston Dynamics. Стараниями лучших теоретиков и практиков от психологии и психопатологии они будут усовершенствованы до такой степени, что вопить от сладкого ужаса придется не только зрителям, но и актерам:)

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

У одного из входов на выставку посетителей удивляет труднопрогнозируемым поведением оснащенная системой машинного зрения самодвижущаяся рекламная тумба.


Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Лектор рисует перед аудиторией чарующие перспективы: "не беда, что в новых экономических реалиях медицинское обслуживание станет многим не по карману: благодаря домашнему электрокардиографу и прочим инновационным продуктам Philips каждый станет врачом самому себе".

Кстати, догадываетесь ли вы о назначении и гениальной простоте принципа действия полупрозрачных прямоугольников на переднем плане? Если не догадываетесь, то вот вам отгадка.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

А вот еще две загадки: сложная и не очень. Что здесь, по-вашему, изображено?

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Миниатюризация проекторов вследствие появления ярких светодиодов привела к тому, что они теперь встраиваются: в телефоны, фотоаппараты, в мобильные навигационные системы, и, как видите в док-станции для айподов. Что на очереди? Я голосую за очки (и/или наушники)! Наконец-то на рынке появится средство профилактики тоннельного синдрома и остеохондроза! Выкрасите пол, стены и полок гостиной белой краской, и очки со встроенным LED-проектором позволят вам наслаждаться любимым сериалом в любой позе, — хоть лежа на боку, хоть в йоговской стойке на голове!

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Турецкий телевизор с док-станцией для айпода.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Для управления громкостью и перемоткой этот свинообразный музыкальный центр требует поглаживая и постукивания по ушам. Идиома "Schwein gehabt!" (в буквальном переводе — "поимел свинью") означает "вот счастливчик!". В Германии это устройство я видел не только на выставке но и в супермаркетах. В данном случае китайцы преуспели экспорте, воспользовавшись тем обстоятельством, что свинья — любимое национальное животное для обоих народов. Украинцы тоже к свиньям неравнодушны, но почему-то ясно, что на нашем рынке перспектив у него нет. Видимо, мы любим их какой-то другой любовью...

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Стенд Xoro украшен фоторамками беспрецедентной затейливости. Кроме того, компания представила компактный Blu-Ray проигрыватель, по виду неотличимый от популярных у нас сверхдешевых DVD-проигрывателей.

- Когда они появятся в продаже?

- Это вопрос не к нам, а к большим игрокам Blu-Ray-рынка, удушающих конкурентов демпинговыми ценами.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Стенд, посвященный выдающимся дизайнерским достижениям тайваньской промышленности. Круглый объект справа — CD-проигрыватель, а квадратный слева — солнечная батарея. Батарея и проигрыватель (а также не поместившаяся в кадр настольная лампа) устанавливаются в оснащенные аккумуляторами унифицированные док-станции и меняются местами по мере необходимости. Сильные и слабые стороны идеи в маркетинговой перспективе:

- неудобство в пользовании

+ пользователю гарантируются частые напоминания о высоте его экологической ответственности и о его готовности мириться с приятными хлопотами ради жизни на Земле.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Электронный кодоскоп, предназначенный для сопряжения с проектором. Преимущества очевидны всем кроме, разве что активистов демо-сцены, видящих в ископаемых предках этого устройства последнюю соломинку, спасающую от утопления в Матрице.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Многолюдье выставки — идеальные условия для демонстрации новинок в области активного шумоподавления. На снимке — наушник-вкладыш с микрофоном, входящий в новейшую гарнитуру Sony, обеспечивающую подавление более 90% шумов методами DSP (оказывается, доселе производимые Sony для массового рынка системы шупоподавления были аналоговыми).

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Накануне выставки TomTom стала первой компанией, предлагающей приложение для трансформации айфона в полноценную навигационную систему с функцией антирадара (TomTom ведет учет участков автотрасс, скорость движения по которым контролируется автоматическими средствами).

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Рулевой вынос iBikemount для желающих испытать свой айфон на виброустойчивость


Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Представительница Gorenje демонстрирует центральный пульт управления кухонным оборудованием + поваренную книгу на основе Microsoft Surface. Положите на нее картонную рыбку, и перед вами возникнет перечень рыбных рецептов.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

- А можно ли на вашу версию Surface поставить раскаленную сковороду?

- Разумеется нет!

- Но вы, вероятно, планируете в перспективе придать сенсорной поверхности жаропрочность?

- Ни в коем случае! Вы, я вижу, не ориентируетесь на рынке кухонного оборудования. Поверьте, что у покупателей наших систем достаточно места и для Microsoft Surface, и для разделочного стола.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

От выставки к выставке ширится ассортимент продукции для пожилых. Обзор представленного в этот раз ассортимента мобильных телефонов с большими кнопками и упрощенной навигацией заслуживает отдельной специализированной публикации. В рукоять этой китайской трости встроен фонарик, GPS-приемник и слот для SIM-карты. Для вызова скорой помощи достаточно нажать большую красную кнопку.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Более продвинутую палочку для слепых в Дармштадском технической институте планируют объединить с навигационной службой, скрещенной с социальной сетью (реализация проекта находится покамест на начальных этапах).

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

- Похоже, ваши USB-стики — самые крупные на выставке!

- Да, мы получаем много жалоб от пользователей, недовольных тем, что их маленькие стики постоянно теряются.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Casio устроила на стене аттракцион: желающие из числа гостей карабкаются по предательски нестабильной веревочной лестнице, стараясь по возможности быстрее добраться до расположенной на столбе кнопки, а прочие гости используют этот чрезвычайно динамичный сюжет для съемки фильмов, позволяющих замедлить время примерно в 50 раз. Доныне мне снимать высокоскоростные фильмы не приходилось, и должен признаться, что полученные впечатления меня поразили меня гораздо больше, чем я ожидал. Волны, бегущие по щекам сосредоточено пыхтящих добровольцев, тончайшие оттенки эмоций на лицах, — контраст меж скоротечностью только что произошедшего события и богатством содержащихся в нем подробностей ошеломителен.

 

С. Эйзенштейн ("За кадром", 1929 г.): "Нормально сыгранные состояния, заснятые ускоренной съемкой, давали необычайное эмоциональное нагнетение своей замедленностью на экране (судя по прессе)". Подтверждаю: права была пресса. Лично  меня в особенности поразили крупноплановые портреты, снимаемые со скоростью ~1000fps. Для физиономиста они являются тем же, чем телескоп для астронома ибо позволяют сообщить о человеке больше, чем можно получить при непосредственном очном контакте. Выражения лиц на них меняется настолько медленно, что при воспроизведении с нормальной скоростью результат съемки становится чем-то промежуточным между фото- и киносюжетом и производит гипнотическое действие, — возможно из-за того, что он ставит перед зрителем задачу отделения действительных изменений от кажущихся (а непроизвольных иллюзий — от таких, которые вызваются пробуксовыванием перегруженного тяжестью задачи нервного аппарата и т.д.). Кроме того (прошу прощения за глубокий оффтопик), не исключено что атомно-бомбовая сила воздействия высокоскоростных портретов связана с энергией высвобождения вуайеристских импульсов и комплексов: зритель зачаровывается возможностью увидеть человека в "украденные" моменты времени, — т.е., в тех фазах, что изначально скрыты человеческого глаза богом и природой. Об этих-то щелях во времени, по-видимому, трактует Кржижановский в метафизическом рассказе "Собиратель щелей".

 

Первая в своем роде скорострельная камера Casio EX-F1 доступна на рынке около года и за это время на youtube накопилась обширная коллекция любительских сверхскоростных роликов. Если вы с ними не знакомы и желаете получить первое представление, взгляните на три примера:

http://www.youtube.com/watch?v=ZzCaMC8hHww

http://www.youtube.com/watch?v=c__UwMZTiLw

http://www.youtube.com/watch?v=wVKJg7395ao

 

Владельцы EX-F1 перепороли уйму воздушных шариков, перестряли из пневматического и обычного оружия множество жестянок из-под кока-колы, сокрушили молотками массу хрупких предметов и посвятили несметные гигабайты собакам, отряхивающимся от воды; пчелам, собирающим мед; брызгам шампанского, спичкам, зажигалкам, миксерам и т.д. (все это общественность приблизительно представляет себе и без массовой скоростной камеры благодаря научно-популярному сериалу "Time Warp" канала Discovery). Народ поизобретательнее проявил интерес к отбойным молоткам и спортивным лукам. Но почему никто не вывешивает своих высокоскоростных портретов?.. Стыдно?.. А что, вполне возможно! Человек на скоростном портрете в некотором смысле более открыт, чем на нуддистском пляже. Надо предложить Casio рекламный девиз: "EX-F1 — второе яблоко с древа познания":)

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

"Оцените стереоскопический эффект и выиграйте приз!" Чудо 3D-иллюзии гарантирует массовое оживление уже полтора века. Однако похоже, что нам придется стать свидетелями завершения инкубационного периода 3D-технологий. Т.е., гостям IFA 2019 подобных вышеприведенным кадров сделать, наверное, не удастся. Потому как если в каждой гостиной объявится 3D-телевизор, то стереоскопические картинки станут повседневной обыденностью вроде шариковых ручек.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Узкоспециализированный инновационный интерфейс инсталляции Samsung предлагает "дунуть на одуванчик". Одухотворенное дыханием изображение оживает, внушая посетителю подспудное представление о некоей установившейся меж ним и телевизором интимной связи. Не удивлюсь, если окажется, что авторы инсталляции — дипломированные психоаналитики.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

В павильоне Samsung можно столкнуться также с наглядным пособием, объясняющим для самых непонятливых преимущества высоких частот кадровой развертки...

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

...а также прихватить с собой домой лист с изображением 2D-штрих-кода, позволяющего приобщиться к рекламным технологиям дополненной реальности. Если его повесить, на стенку где вы планируете разместить телевизор Samsung LED TV Series 7 и показать эту стенку веб-камере, работающей под управлением flash-приложения, размещенного по адресу http://testlab.samsung.com/ (там же можно распечатать штрих-код), то телевизор впишется в интерьер квартиры в реальном времени. Если  у вас нет принтера или веб-камеры, взгляните на снятый в павильоне Samsung ролик.

 

Еще более замысловатую потеху в том же роде предложили гостям организаторы павильона Panasonic: покажитесь камере сами, затем покажите ей штрих-код, и полюбуйтесь, как виртуальный каратист с вашим лицом скачет просторами дополненной реальности (http://3dgame.panasonic.eu)

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Беспроводные наушники SLEEK от Sleek Audio обладают характеристиками, ориентированными на сообщество меломанов:

- Обработка сведена к минимуму (только АЦП и ЦАП!). Вместо того, чтобы крутить виртуальные ручки эквалайзера, пользователю предлагается комбинировать по своему вкусу наушники-вкладыши из разных влияющих на АЧХ компонент.

- Некомпрессированные аудиоданные (44.1 кГц, 16 бит, 2 канала) передаются посредством технологии компании Kleer, которую она продвигает в качестве альтернативы Bluetooth.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

А вот еще пара забавных объектов: одна из нескольких конкурирующих док-станций для айподов, интегрированных с ламповым усилителем, и high-end bluetooth-ресивер Chordette Gem с окошком, которое вместо ламп предлагает полюбоваться микросхемами. Да простят меня меломаны за кощунственное употребление слов "high-end" и "bluetooth" в одном предложении.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Сотрудники федерального фонда по переработке батареек в качестве памятного сувенира предлагают гостям картонную зеленую коробочку, являющуюся уменьшенной копией знакомого всякому немцу ящика для сбора использованных батареек и аккумуляторов (в Германии такие ящики установлены на видном месте в любом супермаркете). В настоящее время правительство ФРГ под угрозой санкций требует от каждого действующего на рынке производителя, чтобы процент возвращенных пользователями батареек и аккумуляторов его марки был не ниже 33% от сбытого количества; с 2012 этот барьер будет поднят до 35%; а с 2016 — до 45%. Столь существенного улучшения экологической ответственности потребителей Фонд надеется достичь путем повышения размаха пропагандистских акций (вроде участия в IFA).

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Сувенир от DivX — временная татуировка с фирменной символикой, которая может поставить носителя в затруднительное положение: если "ЛОРД" означает просто-напросто "Легавым Отомстят Родные Дети", то для расшифровки "DivX" потребуется целая лекция, сопровождаемая обидными отсылками к википедии:) DivX Co. использовала IFA, чтобы объявить, что с 3 сентября с.г. формат DivX Plus HD получил официальную поддержку компании Realtek Semiconductor, являющейся одним из крупнейших в мире производителей микросхем и аппаратных платформ для бытовой электроники. Кроме того, представитель DivX обрисовал перспективы утверждения DivX HD Plus в качестве стандартного формата для хранения HD-видеоконтента не только в интернете и локальных сетях, но и на Blu Ray-дисках. Проводя аналогию с DivX 5, доминирующим в общем объеме данных, записанных на DVD-ROM-болванки, представитель отмктил, что популярность формата DivX 5 обусловлена его 5-кратным превосходством в эффективности компрессирования над стандартным для DVD форматом MPEG-2; и что DivX Plus HD также обладает 5-кратным превосходством над стандартным для Blu Ray форматом AVC. Вопрос о том, откуда берется такое превосходство, если DivX Plus HD и AVC с алгоритмической точки зрения являются реализациями стандарта H.264, был оставлен без ответа. В том, что касается стереоскопии, DivX наряду с Sharp выделяется на общем фоне в качестве сторонницы выжидательной тактики: в ответ на расспросы о продуктах, технологиях и планах в области 3DTV прозвучало категорическое "нет".

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Флагманский продукт SONOS www.sonos-digitalmusicuser.co.uk — музыкальный центр, в состав которого помимо подключенного к интернету передатчика и ПДУ с сенсорным экраном (вместо которого пользователь волен использовать iPhone) входит множество приемников и ретрансляторов беспроводного сигнала, что позволяет озвучить до 32 комнат. Режим, в котором во всех комнатах звучит одна композиция, называется "вечериночным" ("Party Mode").

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Провайдер мобильной связи Vodafone привлекает молодежь презентационным экраном, с помощью пустого баллончика от краски превращенным в стену для виртуальных граффити.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Одна из по-восточному экзотичных мобилок Sharp (подробнее о них читайте в готовящейся в печать второй части репортажа об IFA) имхо обязана стать собственностью любого уважающего себя гаджетира.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Устали от однообразных на ощупь сенсорных панелей? Оцените пушистый будильник SCOTT.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Во время проведения IFA флагманский ноутбук Toshiba Satellite P500 официально еще не появился на свет, и на посвященном ему стенде демонстрировалась глыба льда, изнутри которой просвечивало нечто бесформенно-интригующее, а также пара катан и дисплей, отсчитывающий оставшиеся до торжественного события секунды.

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Хотите бесплатно побриться под надзором фотомодели? Philips позволит вам реализовать самые утонченные фантазии!

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Стереонасадка на объектив видеокамеры — почти все, что нужно для приведения видеостудии в соответствие требованиям стандарта 3DReady (подробнее о нем читайте во второй части репортажа).

 

Впечатления от IFA, не уместившиеся в репортаж

Обработка данных, снимаемых с 24 микрофонов с целью 3D-локализации источников звука в реальном времени полностью поглощает ресурсы процессора Core Duo 2.6 Гц. Эта разработка Берлинского технического университета имеет массу неожиданных приложений. К примеру, разместив микрофоны доме на несколько суток, можно оптимизировать расходы на закупаемые к предстоящему ремонту звукоизолирующие материалы.

IFA 2009: засилье бездарных слоганов

У SONY теперь слоган "make.believe". Точка означает готовность респектабельной корпорации ради прибыли унизиться до веб-новояза. "Make believe" означает "проявлять силу воображения", а т.ж. "надувать-объегоривать".

У LG - "LIVE BORDERLESSTM". Напомню, что основной LG лозунг  -- "Life is Good". Говорят, психологи изучили процент суицидно настроенных граждан, чья чаша терпения переполнилась от вида надписи "ВЫХОДА НЕТ" на дверях разных присутственных мест. Теперь надо бы изучить, сколько душ спаслось, будучи осенено жизнеутверждающей силой рекламы LG. Кроме того, слово "life" этимологически связано с "love", а "good" - с "God", что устраняет внутренние возражения потребителя против обмена нескольких бумажек со слоганом "In God We Trust" на картонную коробку с не менее благочестивым слоганом "God Is Love" вне зависимости от того, что в коробке содержится. На фоне этой гениальной простоты и изящества "LIVE BORDERLESS" выглядит особенно бездарно и напоминает то ли о жизни в ЕС, где отсутствие границ из достоинства превратилось в головную боль, то ли о прямой трансляции из зоны, где творится беспредел.

Самыми бездарными оказались маркетологи Toshiba, сочинившие для продвижения flash-накопителей слоган "WE MAKE BIG SMALL".

"Великое мы делаем ничтожным".

:)

Впрочем, все остальные впечатления от близящейся к завершению берлинской выставки -- самые положительные, а народу на ней столько, что прогнозы организаторов касательно посещаемости наверняка будут превзойдены. Следите за нашими публикациями!

 

Блокбастер в одиночку

Обнаружилось событие, на мой взгляд, сильно недооцененное новостными сайтами. Для индустрии мультимедийных приложений (да и вообще для киношных технологий) оно имеет такое же примерно значение, какое сенсационный перелет Линдберга через Атлантику имел для самолетостроения (да и вообще для авиатранспортной индустрии).

Имею в виду выход в свет полнометражного 3D-мультфильма "Убить Боба" ("Killer Bean Forewer"), созданного донкихотствующим 3D-дизайнером-одиночкой Джеффом Лю (Jeff Lew) в течение пяти лет.

Трудясь в часы, свободные от основной работы и воспитания двух появившихся у него за это время детей, Джефф выступил: дизайнером интерьеров, дизайнером персонажей, аниматором персонажей, прорисовщиком текстур, программистом шейдеров, а также сценаристом, продюссером, звукооператором, потогонным конвейером пост-обработчиков, бригадой специалистов по motion-capture и всеми остальными специалистами, количество которых в нормальном кинопроизводственном процессе исчисляется сотнями.

Финальная визуализация заняла 2 года, в течение которых в квартире круглосуточно работали 5 ПК с четерхъядерными процессорами (по его признанию, это позволило ему обходиться зимой без отопления). Общий бюджет фильма, имхо способного конкурировать с голливудскими блокбастерами, Джефф сравнивает... со стоимостью новой легковушки BMW.

Наработанные Джеффом в ходе осуществления проекта дешевые и сердитые технические приемы позволили бы ему теперь сократить срок работы над ним до трех лет. А уж какие горы бы он своротил, позволь ему жизнь посвятить своему детищу полный рабочий день!..

Не знаю, чем объяснить сдержанную реакцию общественности на подвиг Джеффа. Но ее можно рассматривать как поучительное свидетельство масштабности демократических преобразований, которым киноиндустрия обязана цифровым технологиям. Вдумайтесь только: еще 15 лет назад человек, в одиночку снявший бескомпромиссный блокбастер, стал бы героем года по версии журнала TIME и по всяким другим версиям. Его сравнивали бы с гением, на досуге спроектировавшим и построившим у себя на дачном участке небоскреб, или для смеха собравшим в гараже ракету как у Гагарина, или написавшим ОС, способную Биллу Гейтсу показать кузькину мать.

Впечатлениями от самого фильма поделиться пока не могу: не смотрел еще (если не считать официального трейлера). А впрочем, какая разница, смотрел или нет, - как вы уже поняли, мое отношение настолько предвзято, что фильм мне по-любому страшно понравится. Не смотрел, но одобряю:)

Возможно, здесь стоит упомянуть вышедший 11 февраля прошлого года полнометражный мультфильм "Сита поет блюз" Нины Пали (Nina Paley), доступный на archive.org для легальной бесплатной загрузки во множестве форматов, включающем 200-гигабайную некомпрессированную HD-версию (доступны исходные flash-файлы для желающих устроить fork). Он тоже прекрасен, но все-таки "Сита..." -- зрелище в большей степени фестивальное, нежели массовое.

Блокбастер в одиночку

Впечатления от поездки на сегвее

Наконец-то осуществил давнишнее желание и покатался на сегвее, после чего случайно наткнулся в сети вот на что:

Впечатления от поездки на сегвее

Помимо анекдотически точного внешнего сходства есть и более существенное, -- травматологическое. Я имею в виду идентичность характера увечий, причиняемых жертвам сегвейных аварий и заигравшимся "в лошадки" мальчишкам. И тем и другим приходится лететь на землю, не имея особых шансов сгруппироваться из-за запутавшейся меж ног продолговатой чужеродной конструкции (можно порассуждать и о психической травме от столкновения с реальностью, несущей одним болезненное разочарование в фантазиях собственного разгорячившегося воображения, а другим -- утрату веры во всемогущество высоких технологий)

Мне спровоцировать аварию не удалось, хотя я и честно попытался вывести сегвей из равновесия: на предельной скорости тряс руль, как горилла прутья клетки; вертелся волчком, как гоняющийся за хвостом щенок; но мои потуги оказались тщетны, разбившись о прямо-таки физически ощущаемое усталое презрение воплощенного в программном коде коллективного разума сотен программистов, которые горе-экспериментаторов вроде меня перевидали тысячами, и все мои неоригинальные ужимки и прыжки им известны заранее и смертельно скучны.

Второе по яркости из моих впечатлений связано с глубиной, так сказать, сопряжения сегвея с опорно-двигательным аппаратом сегвеиста. Оказалось, что думать, будто сегвей реагирует на наклон руля и при наклоне руля вперед ускоряет движение, а при наклоне назад -- тормозит (как говорится в научно-популярных описаниях) это сильное упрощение истинного положения дел. В принципе, я мог бы догадаться об этом и из теоретических соображений: ведь наклонить руль вперед -- значит отодвинуть его от себя, самому оставшись в вертикальном положении, несовместимым с ускорением, требующим наклона вперед вместе с рулем. Каким же образом сегвей "узнаёт" о моем желании отодвинуть от себя руль, если я его от себя, собственно говоря, не отодвигаю? За счет нерегистрируемого мною на сознательном уровне перераспределения веса с носков на пятки! Т.е., сегвей интерпретирует генерируемые вегетативной нервной системой импульсы (транслируемые в идеомоторные реакции), в том же примерно стиле, в каком это делают мои ноги при ходьбе. С той разницей, что конечности мои, если я не ошибаюсь, лишены какого бы то ни было подобия самосознания, а в электронном мозгу сегвея имеется модель реальности, в которую он самого себя со мной за своим рулем вписывает (эта модель, хотя и ограниченнее моей, зато точнее: управляя гипотетическим велосипедным аналогом сегвея я не смог бы тягаться с реальным сегвеем в безукоризненности баланса).

Описанный механизм интерпретации идеомоторики - лишь один из множества тех хитроумных механизмов, которые я, наблюдая за поведением своего тела и откликами сегвея, смог бы с большим или меньшим успехом проанализировать. Но для управления весь этот реверсный инжиниринг совершенно бесполезен а то и вреден (сороконожке не стоит задумываться над порядком преставления ног), так что сегвеисты им не занимаются.

По-видимому, отсутствие представлений о масштабах этого множества механизмов послужило источником неожиданных и родственных страху неизвестности ощущений, которые стали самым ярким моим впечатлением и которые я сейчас пытаюсь объяснить уже не столько вам, сколько самому себе (типа дисклеймер для недовольных избытком букв и мутностью потока сознания:).

Сегвеист осознаёт симбиотическую природу своего сосуществования с сегвеем, но о масштабах и всеохватности этого симбиоза он может только гадать. Он знает, что наезд на бетонную урну приведет к внезапной отмене симбиоза, но не знает, чем это ему грозит. Его можно сравнить с человеком, впотьмах уютно устроившегося на грозящей обломиться ветку, и не знающего, на какой высоте эта ветка находится, -- 10 см., или 10 м.

Если у велосипедиста или скейтбордиста наезд на урну вызывает обычный страх падения, то страх сегвеиста оказывается сродни страху отказа жизненно важного органа (ср. страх слепоты). Желающим раскритиковать абсурдность этой аналогии (не мог же я, в самом деле, так сильно привязаться к сегвею за 15 минут) надо принять во внимание некоторое смягчение барьеров критического восприятия под впечатлением перспектив встречи с шершавым асфальтом на скорости 20 км./ч. без возможности сгруппироваться.

Вообщем, умозрительный страх чрезмерной зависимости от технологий, знакомый нам только по фильмам про терминаторов, сегвей дает пережить в гораздо более непосредственной форме. Этим и он хорош. Возможно, ездить на нем необходимо через "нехочу" заставлять разработчиков всяких сложных систем автоматизации, чтоб не слишком зарывались.

Спросил инструктора, много ли бывает несчастных случаев в его практике. Узнал, что тот водит двухчасовые экскурсии вдоль курортного побережья, и при большой скученности сегвеев они наезжают друг другу на колеса. Мое предложение оснастить сегвеи щитками на манер скотоотбрасывателей локомотива он оставил без комментариев. Отчего упал Джордж Буш, инструктор сказал что не знает, но полагает, что дело в "необновленной прошивке".

Я не прочь бы еще покататься по пересеченной местности, но в том, что касается ровного асфальта, мое любопытство полностью удовлетворено (что подтверждает коммерческую провальность планов массовой сегвеизации: сегвей - транспортное средство, которым нет смысла владеть).

Reminders 2.0

"Напоминалки" (я имею ввиду программы и онлайновые сервисы для ПК и смартфонов) восходят к заре человеческой истории: они устроены как часы, оповещающие пользователей о наступлении интересующих их моментов времени посредством кукушек, колоколов и солнечных зайчиков (Стоунхенж).

Не кажется ли вам, что распространение социальных сетей и мобильных устройств с GPS-приемниками создает предпосылки для появления "программ-напоминалок" нового поколения (ПННП)? Помимо показаний часов они будут учитывать много чего еще.

Положим, я подумываю, не сходить ли мне на нового "Терминатора". Принимая решение, я хотел бы учесть свежие впечатления друзей об этом фильме. Именно свежие (т.е. самые эмоциональные и непосредственные). ПННП может автоматически отследить, не проводил ли кто из моих друзей пары часов в кинотеатрах, демонстрирующих "Терминатора", и связать меня с ними по мобильному телефону спустя 5 мин. по окончании сеанса.

Мне любопытно мнение некоторых моих сотрудников об этой моей записи в блоге. Я хотел бы обсудить ее с ними лично, но не на службе, а в более непринужденной обстановке. "Напоминалка" может отследить совпадение наших GPS-координат во внерабочее время и выдать сообщение, когда мы с кем-либо из сотрудников окажемся, к примеру, в пивном баре (и когда в нашей беседе возникнет пауза).

Я только что проспорил сотруднику бутылку Хеннеси. ПННП предоставит мне удобный интерфейс, позволяющий запрограммировать выдачу трех сообщений: первое я получу, оказавшись в супермаркете, где продается Хеннеси, второе - дома ("положи бутыль в портфель!"), а третье - оказавшись в пределах досягаемости от сотрудника или его письменного стола.

Приятель хочет одолжить диск из моей домашней фильмотеки. Правила вежливости заставляют его адресовать просьбу не мне, а моей ПННП, которая выводит сообщение "Не одолжишь ли ты мне нового "Терминатора"?" спустя 20 минут после того, как я перешагну порог своей квартиры и таким образом окажусь близ полки с дисками. В зависимости от моего ответа на поставленный вопрос ПННП может внести коррективы в учетную базу моей фильмотеки.

Мой приятель Бальзаминов женится. Я знаю, что ему было бы приятно, если бы мы с несколькими нашими бывшими соучениками поздравили его в режиме телеконференции. Если я отправлю соученикам email'ы с предложением такую конференцию организовать, то:
- Петров, недолюбливающий меня, заподозрит меня в заискивании перед Бальзаминовым;
- Сидоров, недолюбливающий Бальзаминова, будет раздражен засорением своего почтового ящика нерелевантной информацией;
- Кузнецов, отлично ко всем относящийся, не сможет ответить ничего вразумительного из-за своей неорганизованности (и/или непредсказуемости своих планов);
- Иванова может усмотреть в моем письме злорадство в связи с тем, что Бальзаминов женится не на ней.

Перечень жизненных ситуаций плохо совместимых с традиционной email-перепиской, и можно продолжить.

Решение - ПННП, оповещающая меня о том, что Бальзаминов + не менее 5 соучеников оказались в онлайне либо в пределах взаимной слышимости, и готовы без лишних рефлексий воспринять instant message: "А Бальзаминов-то женится! Не позвонить ли нам сейчас ему всем вместе?"

Подобные технологии делают нас идиотами? Ну, с одной стороны так-то оно так, а с другой стороны, что ж с этим поделаешь.

Немного о свадебных снимках и воксельных зондах

Свадебная фотография - важнейшее из искусств после кино. Она является и документальной, и репортажной, и портретной, и жанровой. И любительской и профессиональной. Ставшая школой мастерства для многих знаменитых фотографов, она - самая востребованная, массовая и живучая: ведь будь вы археолог, энтомолог, фенолог или флеш-моббер, "щелканье" Колизея, жука-носорога, лесного заката или уличной акции с каждым годом все более обессмысливается. Куда удобнее и результативнее щелкнуть по соответствующим ссылкам фликра и гугла, готовых предложить изображения этих объектов в качестве, оставляющем желать худшего. Совсем другое дело если вы - жених, невеста, или их близкий. Тогда процесс фотографирования исполняется для вас неоспоримого смысла.

Единственная угроза свадебной фотографии связана с возможностью ликвидации института брака. Но борцы с семьей в силу естественных причин так быстро вымирают, что можно утверждать с уверенностью: если к концу 21 века люди еще будут фотографировать, то делать они это будут на свадьбах.

Итак, представьте, что вы - амбициозный фотограф, желающий превзойти своих конкурентов в наиважнейшем из фотожанров, и что в вашем распоряжении 30 секунд для очередного группового снимка. Вы приобрели ЦФК, напичканную функциями автоматического определения улыбки и закрытых глаз, и с досадой видите, что вся эта мощь в данном случае оказывается совершенно несостоятельной, ибо 12 человек в кадре моргают и улыбаются независимо друг от друга.

Очевидно, проблема связана не с маломощностью бортовых процессоров, неспособных одновременно распознать 12 лиц и интерпретировать их выражение, но с объективным отсутствием в природе такого момента времени, в который каждый из портретируемых выглядел бы максимально фотогенично.

Скажем, свидетельница могла смотреться наилучшим образом на первой секунде, свидетель - на десятой, а брачующиеся - на 20-й и 22-й соответственно. Ясно, что фотограф, умеющий уловить всех эти моменты рамками одного кадра (Правильного Свадебного Снимка, или, сокращенно, ПСС), получит перед своими коллегами значительное конкурентное преимущество. Так что массовое внедрение методов получения ПСС по мере созревания необходимых технических предпосылок для их реализации, - неизбежность.

Имхо важной предпосылкой такого рода является популяризация HD-рекордеров. Если направленная на группу камера работает в режиме movie с достаточно высоким разрешением (или в режиме быстрой серийной съёмки), то в ее памяти накапливается информация, нужная для составления такого оптимального бесшовного фотоколлажа, который понравится всем участникам фотосессии. Перефразируя популярное определение поэзии ("лучшие слова в лучшей комбинации"), такие свадебные фото можно будет назвать лучшими пикселами в лучшей комбинации. Или вокселами (ведь о видеофрагменте можно думать как об объемной стопке статичных кадров). Лучшими, разумеется, не с точки зрения экзальтированных поклонников теории Картье-Брессона, для которых свет сошелся клином на "ключевом моменте" (они, поди, ужаснутся ПСС как чудовищному Франкенштейну, сшитому из множества мертвых тел), а с точки зрения рядового обывателя, не имеющего особых эстетических притязаний и не возражающего против некоторого приукрашивания "действительности", если оно поможет ему сохранить приятные воспоминания о важном событии.

Отметим, что внезапно вошедшие в моду HDR-снимки - также суть фотоколлажи, составленные из множества фрагментов фотографий, снятых в разные моменты времени с целью качественного изображения как затененных, так и высветленных фактур. Но если критерий качества HRDI-фрагмента (сбалансированность гистограммы) поддается простой формализации, то о критериях качества ПСС-фрагмента ("удачность" портрета) такого не скажешь, ибо улыбка и открытые глаза - необходимое, но не достаточное условие удачности портрета.

Создание ПО для автоматической трансформации видеоролика в снимок группы широко улыбающихся людей с широко открытыми глазами - решаемая задача, но результат его работы сгодится разве что в дембельский альбом солдата деревянной армии Урфина Джуса. Для получения ПСС нужно Правильное ПО, предоставляющее широкие возможности для вмешательства пользователя. Что-то вроде 2D-редактора, работающего с многослойным изображением, составленным из кадров видеоролика. Предлагаемый им способ взаимодействия будет примерно таким: пользователь сможет выделить интересующие его объект (чье-нибудь лицо), и, катая мышку по столу, наблюдать за его изменением в течение времени. Если объект движется и/или трансформируется в поле кадра, то программа будет стабилизировать его положение и/или ракурс, а также помогать маскировать артефакты, могущие возникать в пограничных областях между фрагментами. Таким образом искусственный интеллект будет обогащен естественными представлениями о красоте.

Теперь вообразите журнальное фото, изображающее фигуру афинского анархиста в драматической позе, а также траекторию, заметаемую брошенной им бутылкой с "коктейлем Молотова", а также горящую полицейскую машину. Так могут выглядеть репортажные и спортивные снимки в стиле ПСС. Они позволят видеть события с вневременной точки зрения, объединяющей причины со следствиями. Каждый их квадратный сантиметр будет максимально информативен, что позволит поднять общую информативность до такого уровня, при котором любые текстовые комментарии станут излишними:)

Вообще говоря, объединение разных моментов времени в пределах одного изображения - не такая уж революционная идея, и не стоит опасаться, что ее новизна отпугнет потребителя. Самый иллюстративный случай такого рода - это, конечно, фотофиниши, но можно вспомнить и о других примерах:

Немного о свадебных снимках и воксельных зондах

Немного о свадебных снимках и воксельных зондах

Немного о свадебных снимках и воксельных зондах

Каждый пиксел ПСС можно считать связанным с "воксельным зондом", перемещающимся в системе координат (x, y, t), где t - время. На днях я расскажу о другом классе изображений, объединяющих время с пространством и дающих еще больше оснований для использования понятия воксельного зонда. Вроде таких:

Немного о свадебных снимках и воксельных зондах

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT