Мир компьютерной периферии -- яркий и разнообразный. Он постоянно меняется, преподнося нам все новые сюрпризы в виде выхода очередных поколений принтеров или мониторов, наделенных оригинальными функциями. Давайте посмотрим, что привнес в этот мир 2002 год.
Отнести рынок средств отображения большого формата целиком к области компьютерного бизнеса было бы неправильным: в какой-то степени он принадлежит к сфере аудио и видео. Тем не менее процессы, которые происходили в этой отрасли в 2002 г., вполне можно рассматривать сквозь призму IT-индустрии.
В уходящем году производители графического ПО поработали на славу. Вопреки далеко не лучшему положению дел в от- расли такого обилия новинок не было уже довольно давно.
2D...
Прошедший год, хоть и не оправдал слишком оптимистических ожиданий, но и не поверг в отчаяние. Индустрия старательно вытягивала себя за волосы, совершенствуя технологии и предлагая новые сервисы. Стремительное падение удалось приостановить, но какою ценой?
<i>Электронные развлечения занимают уникальное положение на IT-рынке, поскольку этот сегмент развивается по законам, характерным скорее для шоу-бизнеса, звукозаписывающей и киноиндустрии. Поэтому не всегда подъемы и спады в сфере компьютерных и видеоигр коррелируют с общей ситуацией в области информационных технологий. Об этом свидетельствует и устойчивая тенденция к росту, проявившаяся на игровом рынке в последние годы. </i>
Традиционно мы начинаем анализ рынков цифровых копиров и многофункциональных
аппаратов (МФА) с оценки числа предложений копиров. Рынок копировальной техники
старше компьютерного, и в настоящее время на нем происходит общий переход с аналоговой
Продолжая публикации архивных материалов, предлагаем вашему вниманию статью из №49 (318) «Компьютерного Обозрения» от 27 декабря 2002 г. Как бы это не парадоксально звучало сейчас, но 20 лет назад тема "Нужны ли предприятию Web-решения?" действительно требовала аналитики.