`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Відкриття майбутнього обчислень

На ресурсі Microsoft Research Blog з’явилась публікація партнера-дослідника Хітеша Баллані (Hitesh Ballani) про блискавичний підхід до оптимизації з допомогою аналогової ітеративної машини (Analog Iterative Machine — АІМ).

AIM розроблена для вирішення складних задач оптимізації, які є основою багатьох галузей, таких як фінанси, логістика, транспорт, енергетика, охорона здоров’я та виробництво. Традиційним цифровим комп’ютерам важко вирішити ці проблеми своєчасно, енергоефективним і економічно ефективним способом. Проблема комівояжера є класичним прикладом.

Команда AIM розробила дизайн, який поєднує математичні знання з передовими алгоритмічними та апаратними досягненнями. Результатом є аналоговий оптичний комп’ютер, який може вирішувати набагато ширший спектр реальних проблем оптимізації, забезпечуючи потенційне збільшення швидкості та ефективності приблизно в сто разів.

Технологія
Аналогові оптичні обчислення передбачають побудову фізичної системи за допомогою комбінації аналогових технологій – як оптичних, так і електронних – керованих рівняннями, які фіксують необхідні обчислення.   Команда розробила новий алгоритм, який є дуже ефективним. Найважливіше те, що основна операція алгоритму включає виконання сотень тисяч або навіть мільйонів векторно-матричних множень. Ці множення виконуються швидко та з низьким споживанням енергії за допомогою стандартних оптичних та електронних технологій.

Значення задач оптимізації
Проблеми оптимізації — це математичні задачі, які вимагають пошуку найкращого можливого рішення з набору можливих альтернатив. Сучасний світ значною мірою покладається на ефективні рішення цих проблем – від управління електроенергією в наших електромережах і оптимізації доставки товарів морем, повітрям і землею до оптимізації маршрутизації інтернет-трафіку.

Протягом багатьох років дослідники як у промисловості, так і в наукових колах створювали вражаючі спеціалізовані машини для ефективного вирішення проблем оптимізації за допомогою евристичних алгоритмів.  Однак усі вони покладаються на відображення складних проблем оптимізації в одному двійковому представленні, яке часто називають Ising, Max-Cut або QUBO (квадратична необмежена бінарна оптимізація). На жаль, жодна з цих спроб не забезпечила практичної альтернативи звичайним комп’ютерам.

За допомогою AIM команда представила більш виразну математичну абстракцію під назвою QUMO (квадратична необмежена змішана оптимізація), яка може представляти змішані – двійкові та неперервні – змінні та сумісна з апаратною реалізацією, що робить її «солодкою точкою» для багатьох практичних, серйозно-обмежених задач оптимізації.

AIM також реалізує новий і ефективний алгоритм для вирішення проблем QUMO, який спирається на вдосконалену форму градієнтного спуску, техніку, яка також популярна в машинному навчанні. Алгоритм показує висококонкурентоспроможну продуктивність і точність у різних промислово створених контрольних тестах. Комп’ютер AIM першого покоління, створений минулого року, вирішує задачі оптимізації QUMO, які представлені з точністю до 7 біт.

Переосмислення оптимізації за допомогою QUMO
Проект AIM для спільного проектування нетрадиційного апаратного забезпечення з виразною абстракцією та новим алгоритмом має потенціал започаткувати нову еру в методах оптимізації, апаратних платформах і автоматизованих процедурах відображення проблем, використовуючи більш виразну абстракцію QUMO. Нещодавні дослідження вже показали, що підвищена експресивність із безперервними змінними може значно розширити реальні бізнес-проблеми, які можна вирішити.

Наважуючись на нову абстракцію, треба також прийняти нові способи мислення. Для команди вкрай важливо побудувати сильну спільноту, щоб глибоко досліджувати переваги прийняття QUMO.

Щоб полегшити це, симулятор AIM випускається як послуга, що дозволяє вибраним користувачам отримати досвід з перших рук.

Відкриття майбутнього обчислень

Ілюстрація комп’ютера AIM, який реалізує масове паралельне векторно-матричне множення за допомогою стандартних оптичних технологій (на задньому плані) та нелінійності, застосованої за допомогою аналогової електроніки (на передньому плані). Вектор представлено за допомогою масиву джерел світла, матриця вбудована в масив модулятора (показано у відтінках сірого), а результат збирається в датчик камери

Відкрито новий стан матерії, прихований у квантовому світі

Всі знайомі зі станами матерії, з якими ми стикаємося щодня, як-от твердий, рідкий і газоподібний, але в більш екзотичних і екстремальних умовах можуть з’являтися нові стани, і вчені зі США та Китаю щойно знайшли один такий.

Вони називають це хіральним бозе-рідинним станом, і, як і з кожним новим розташуванням частинок, яке ми виявляємо, воно може розповісти нам більше про структуру та механізми Всесвіту навколо нас – і, зокрема, про надмалу величину квантового масштабу.

Стан матерії описує, як частинки можуть взаємодіяти одна з одною, створюючи структури та різні способи поведінки. Зафіксуйте атоми на місці, і ви отримаєте тверде тіло. Дозвольте їм текти, у вас є рідина або газ. Іонезуйте газ, у вас є плазма.

Квантовий ландшафт надає ще дивніші способи взаємодії частинок, дозволяючи унікальну поведінку, яка найкраще описується з точки зору можливості та енергії.

Дослідники виявили новий стан через фрустровану квантову систему. Простіше кажучи, це система з вбудованими обмеженнями, які перешкоджають частинкам взаємодіяти, як вони могли б зазвичай (отже, розчарування, або науковою мовою — фрустрація).

Ці обмеження – і, як наслідок, фрустрація – можуть створити захоплюючі результати для вчених. Тут дослідники зосередилися на електронах і використали аналогію гри для гостей на вечірці, щоб пояснити, що відбувається.

«Це схоже на гру, в якій гравці марширують під музику навколо ряду стільців, кількість яких на один менше, ніж гравців, і борються за місця, коли музика припиняється. В даному випадку роль гравців виконують електрони», — каже фізик-теоретик конденсованої матерії Тигран Седракян з Університету Массачусетса в Амгерсті.

«Замість того, щоб у кожного електрона було крісло, яке він міг би зайняти, вони повинні змагатися за можливість сісти».
                                                                               
Дослідники створили напівпровідниковий пристрій із двома шарами: верхній, багатий електронами, і нижній із багатьма доступними отворами, куди електрони можуть проникати природним чином. Але отворів для всіх електронів не вистачає.

Хоча таку систему залишається важко спостерігати, команда використала надсильне магнітне поле, щоб виміряти, як рухаються електрони, виявивши перші докази нового хірального стану бозе-рідини.

«На краю напівпровідникового подвійного шару електрони та дірки рухаються з однаковими швидкостями, — говорить фізик Лінцзе Ду (Lingjie Du) з Нанкінського університету в Китаї. - Це призводить до спіралеподібного транспорту, який може додатково модулюватися зовнішніми магнітними полями, оскільки електронні та діркові канали поступово розділяються під більш високими полями».

Цей новий стан виявив деякі досить цікаві властивості. Наприклад, електрони заморозяться у передбачувану схему та будуть обертатися у фіксованому напрямі при абсолютному нулі, і їм не можуть заважати інші частинки чи магнітні поля. Ця стабільність може мати застосування в цифрових системах зберігання на квантовому рівні.

Більше того, зовнішні частинки, що впливають на один електрон, можуть впливати на всі електрони в системі завдяки квантовому заплутуванню на відносно великій відстані. Це схоже на врізання битка в пачку більярдних куль, і всі ці кулі рухаються в одному напрямку у відповідь – ще одне відкриття, яке може бути корисним.

Хоча все це стосується фізики дуже високого рівня, кожне таке відкриття – це дивацтва та крайні випадки, які відбуваються за межами звичайних взаємодій частинок – наближає нас до повного розуміння нашого світу.

«Ви знаходите вихід із квантових станів матерії на цих межах, і вони набагато дикіші, ніж три класичні стани, з якими ми стикаємось у повсякденному житті», — каже Седракян.

Відкрито новий стан матерії, прихований у квантовому світі

 

Ілюстрація смуги рову, типу фрустрованої системи, створеної вченими

Вперше здійснена бездротова передача енергії у космосі

Прототип системи, який був запущений на орбіту в січні, працює і продемонстрував свою здатність бездротової передачі електроенергії в космосі і вперше випромінив її на Землю.

Бездротова передача електроенергії була продемонстрована MAPLE, однією з трьох ключових технологій, які випробовуються космічним демонстратором сонячної енергії (SSPD-1), першим космічним прототипом проекту космічної сонячної енергії (SSPP) Каліфорнійського технологічного інституту (Калтех). SSPP має на меті збирати сонячну енергію в космосі та передавати її на поверхню Землі.

Вперше здійснена бездротова передача енергії у космосі

MAPLE, скорочення від Microwave Array for Power-transfer Low-orbit Experiment і один із трьох ключових експериментів у рамках SSPD-1, складається з масиву гнучких легких мікрохвильових передавачів енергії, керованих спеціальними електронними чіпами, створеними з використанням недорогих кремнієвих технологій. Він використовує масив передавачів для передачі енергії в потрібні місця. Для того щоб SSPP був здійсненним, масиви для передачі енергії повинні бути легкими, щоб мінімізувати кількість палива, необхідного для відправлення їх у космос, гнучкими, щоб їх можна було скласти в пакет, який можна транспортувати в ракеті, і недорогою технологією в цілому.

MAPLE був розроблений командою Калтеха під керівництвом Алі Хаджімірі (Ali Hajimiri), професора електротехніки та медичної інженерії школи Брена та співдиректора SSPP.

«Завдяки експериментам, які ми провели досі, ми отримали підтвердження того, що MAPLE може успішно передавати енергію приймачам у космосі, — каже Хаджімірі. - Ми також змогли запрограмувати решітку так, щоб вона спрямовувала свою енергію на Землю, що ми виявили тут, у Калтех. Ми, звичайно, випробували її на Землі, але тепер ми знаємо, що вона може пережити подорож у космос і працювати там».

MAPLE має дві окремі матриці приймачів, розташовані приблизно в футі від передавача, щоб приймати енергію, перетворювати її в електрику постійного струму і використовувати її для освітлення пари світлодіодів, щоб продемонструвати повну послідовність бездротової передачі енергії на відстань у просторі.

У MAPLE також є невелике вікно, через яке масив може випромінювати енергію. Ця передана енергія була виявлена приймачем на даху інженерної лабораторії Гордона та Бетті Мур у кампусі Калтеха в Пасадені. Отриманий сигнал з’явився в очікуваний час і на правильній частоті та мав правильний зсув частоти, як передбачалося на основі його подорожі з орбіти.

Космічна сонячна енергія дає можливість використовувати практично необмежену кількість сонячної енергії в космічному просторі, де вона  постійно доступна, не піддаючись циклам дня і ночі, сезонів і хмарного покриву, потенційно виробляючи у вісім разів більше енергії, ніж сонячні панелі в будь-якому місці на поверхні Землі. Після повної реалізації SSPP розгорне групу модульних космічних кораблів, які збирають сонячне світло, перетворюють його на електрику, а потім перетворюють на мікрохвилі, які будуть передаватись по бездротовому зв’язку на великі відстані, куди завгодно, включаючи місця, де наразі немає доступу до надійного джерела живлення.

«Подібно до того, як Інтернет демократизував доступ до інформації, ми сподіваємося, що бездротова передача енергії демократизує доступ до енергії», — каже Хаджімірі.

Окремі блоки SSPP складатимуться в пакети об’ємом приблизно 1 кубічний метр, а потім розгортатимуться в плоскі квадрати приблизно по 50 метрів на сторону, з сонячними батареями з одного боку, спрямованими до сонця, і бездротовими передавачами енергії з іншого боку, спрямованими до Землі.

Космічний корабель Momentus Vigoride, запущений на борту ракети SpaceX у рамках місії Transporter-6, доставив 50-кілограмовий SSPD у космос. Momentus надає Калтеху постійну підтримку корисного навантаження, включаючи надання даних, зв’язку, керування та телеметрії, а також ресурсів для оптимального фотозйомки та освітлення сонячними батареями. Весь набір із трьох прототипів у SSPD був розроблений, створений і протестований командою з приблизно 35 осіб — викладачів, постдокторів, аспірантів і студентів — у лабораторіях Калтеху. 

Новий кубіт — головний кандидат на універсальний квантовий комп’ютер

Дослідники з QuTech критично вдосконалили так званий «спіновий кубіт Андрєєва» і вважають, що він може стати головним кандидатом у пошуках ідеального кубіта. Новий тип кубітів створено більш надійним і внутрішньо стабільним способом порівняно з попередніми версіями шляхом поєднання переваг двох інших типів кубітів.
                                                  
На відміну від світу звичайних комп’ютерів, де біти базуються на добре відомих і надійних технологіях, ідеального кубіта ще не винайдено. Чи буде квантовий комп’ютер майбутнього містити кубіти, які базуються на надпровідних трансмон-кубітах (transmission line shunted plasma oscillation qubit — кубіт на коливаннях плазми, шунтований лінією передачі), спінових кубітах у кремнії, NV-центрах у алмазі чи, можливо, якесь інше квантове явище? Кожен тип кубіта має свої переваги та недоліки. Один більш стабільний, другий має вищу точність, а інші легше масово виробляти. Ідеального кубіта ще не існує.

У цій роботі дослідники з QuTech — співпраці між Делфтським технологічним університетом і TNO (Netherlands Organization for Applied Scientific Research) — разом із міжнародними співробітниками створили розумну комбінацію існуючих методів для зберігання квантової інформації.

Марта Піта-Відаль (Marta Pita-Vidal), співавтор, пояснює: «Двома найбільш перспективними типами є спінові кубіти в напівпровідниках і трансмон-кубіти в надпровідних схемах. Проте кожен тип має свої проблеми.

Наприклад, спінові кубіти малі й сумісні з поточною промисловою технологією, але їм важко взаємодіяти на великих відстанях. З іншого боку, трансмон-кубіти можна контролювати та ефективно зчитувати на великих відстанях, але вони мають вбудоване обмеження швидкості для операцій і є відносно великими. Вчені в цьому дослідженні прагнуть використати переваги обох типів кубітів, розробивши гібридну архітектуру, яка їх поєднує».
 
«У нашому експерименті нам вдалося безпосередньо маніпулювати обертанням кубіта за допомогою мікрохвильового сигналу, — каже Арно Баргербос (Arno Bargerbos), інший співавтор. - Ми досягли дуже високих «частот Рабі», що є показником того, наскільки швидко вони можуть контролювати кубіт. Далі вони вбудували цей «кубіт зі спіном Андрєєва» в надпровідний трансмон-кубіт, що дозволяє швидко вимірювати стан кубіта».

Дослідники охарактеризували час когерентності спінового кубіта Андрєєва, міру того, як довго кубіт може залишатися живим. Вони помітили, що на його «довговічність» впливає магнітне поле навколишніх матеріалів.

«Нарешті, — зауважив Баргербос, — ми продемонстрували перший прямий сильний зв’язок між спіновим кубітом і надпровідним кубітом, що означає, що вони могли змусити два кубіти взаємодіяти контрольованим способом. Це свідчить про те, що спіновий кубіт Андрєєва може стати ключовим елементом для з’єднання квантових процесорів на основі радикально різних кубітних технологій: напівпровідникових спінових кубітів і надпровідних кубітів».

Головний дослідник Крістіан Андерсен (Christian Andersen) відмітив, що поточний спін-кубіт Андрєєва ще не ідеальний. Йому ще потрібно продемонструвати багатокубітні операції, які необхідні для універсальних квантових комп’ютерів. Час когерентності також неоптимальний. Це можна покращити, використовуючи інший матеріал. На щастя, масштабованість кубітів є на одному рівні з напівпровідниковими кубітами. Це дає надію, що є можливість дійти до точки, коли створення квантових алгоритмів стане обмежуючим фактором, а не квантове обладнання.

Новий кубіт — головний кандидат на універсальний квантовий комп’ютер

Новий датчик світлового поля для побудови 3D-сцени

Техніка кольорового кодування для отримання зображень у світловому полі має потенційне застосування в таких сферах, як автономне водіння, віртуальна реальність і біологічне зображення.

Дослідницька група факультету природничих наук Національного університету Сінгапуру (NUS) на чолі з професором Лю Сяоганом (Liu Xiaogang) з кафедри хімії розробила датчик 3D-зображення, який має надзвичайно високу кутову роздільну здатність, тобто здатність оптичного приладу розрізняти точки об'єкта, розділені невеликою кутовою відстанню 0,0018o. Цей інноваційний датчик працює на основі унікального принципу перетворення кута на колір, що дозволяє йому виявляти тривимірні світлові поля по всьому рентгенівському спектру у видиме світло.

Світлове поле охоплює сукупну інтенсивність і напрямок світлових променів, які людське око може обробити для точного визначення просторового співвідношення між об’єктами. Однак традиційні світлочутливі технології менш ефективні. Більшість камер, наприклад, можуть створювати лише двовимірні зображення, що достатньо для звичайної фотографії, але недостатньо для більш просунутих програм, включаючи віртуальну реальність, безпілотні автомобілі та біологічні зображення. Ці програми вимагають точної побудови тривимірної сцени конкретного простору. Наприклад, безпілотні автомобілі можуть використовувати зондування світлового поля, щоб переглядати вулиці та точніше оцінювати небезпеки на дорозі, щоб відповідно регулювати свою швидкість.

«Наразі детектори світлового поля використовують масив лінз або фотонних кристалів для отримання кількох зображень одного простору під різними кутами. Однак інтеграція цих елементів у напівпровідники для практичного використання є складною та дорогою, — пояснив професор Лю. - Звичайні технології можуть виявляти світлові поля лише в діапазоні довжин хвиль від ультрафіолетового до видимого світла, що призводить до обмеженої застосовності в рентгенівському зондуванні».

В основі нового датчика світлового поля лежать неорганічні нанокристали перовскіту – сполуки, які мають чудові оптоелектронні властивості. Завдяки своїм керованим наноструктурам нанокристали перовскіту є ефективними випромінювачами світла зі спектром збудження, який охоплює від рентгенівських променів до видимого світла.

Дослідники NUS нанесли кристали перовскіту на прозору тонкоплівкову підкладку та інтегрували їх у кольоровий пристрій із зарядовим зв’язком (ПЗЗ), який перетворює вхідні світлові сигнали у вихідні сигнали з кольоровим кодуванням. Ця кристалоконверторна система містить базовий функціональний блок датчика світлового поля.

Коли падаюче світло потрапляє на датчик, нанокристали збуджуються. У свою чергу, елементи перовскіту випромінюють власне світло різних кольорів залежно від кута, під яким падає вхідний світловий промінь. ПЗЗ фіксує випромінюваний колір, який потім можна використовувати для реконструкції 3D-зображення.

«Однак одного значення кута недостатньо, щоб визначити абсолютну позицію об’єкта в тривимірному просторі, – поділився д-р І Луїн (Yi Luying), науковий співробітник кафедри хімії NUS і перший автор статті. - Ми виявили, що додавання ще одного основного блоку кристалічного перетворювача перпендикулярно до першого детектора та поєднання його з розробленою оптичною системою може надати ще більше просторової інформації щодо об’єкта, про який йде мова».

Потім вони перевірили свій датчик світлового поля в експериментах з підтвердження концепції та виявили, що їхній підхід справді може створювати 3D-зображення — з точною реконструкцією глибини та розмірів — об’єктів, розташованих на відстані 1,5 метра.

Їхні експерименти також продемонстрували здатність нового датчика світлового поля розрізняти навіть дуже дрібні деталі. Наприклад, було створено точне зображення клавіатури комп’ютера, яке зафіксувало навіть неглибокі виступи окремих клавіш.

Новий датчик світлового поля для побудови 3D-сцени

На рисунку показано конструкцію (ліворуч) і вихід (праворуч) 3D-датчика світлового поля. Розроблений пристрій (ліворуч) кодує світлове поле як вихідний колір. Масиви нанокристалів перовскіту з малюнком перетворюють різні напрямки світла на різні кольори, які можна виявити кольоровою камерою ПЗЗ. На правому зображенні показано реконструйоване 3D-зображення глибини моделі Merlion, створене камерою

Нейронні текстури покращують візуалізацію

В останні роки якість візуалізації в реальному часі наближається до рівня VFX (Visual Effects) і кіновиробництва, що породжує нові потужні робочі процеси, такі як віртуальне виробництво, які трансформують кіновиробництво. Ці покращення якості були досягнуті завдяки застосуванню методів, що використовуються в кінематографічному рендерингу, таких як фізичне затінення для фотореалістичного моделювання матеріалів, трасування променів і зменшення шуму для точного глобального моделювання.

Незважаючи на більшу конвергенцію методів візуалізації між кінематографічними програмами та програмами реального часу, робочі процеси створення вмісту залишаються значною мірою різними. Щоб обмежити розмір пам’яті, ігри часто використовують спеціалізовані практики для текстурування моделей, які можуть вимагати значних зусиль, наприклад, повторне використання вмісту через екземпляри, шарування плиткових матеріалів або використання процедурних ефектів. Незважаючи на ці зусилля, ігри зазвичай представляють розмиті, збільшені текстури поблизу камери. Крім того, деякі з цих методів не застосовуються до унікально параметризованого вмісту, наприклад фотограмметрії, використання якої є зростаючою тенденцією в сьогоднішніх іграх. Однією з головних перешкод для досягнення наступного рівня реалізму у візуалізації в реальному часі є обмеження пам’яті на диску, пропускної спроможності завантаження та розміру пам’яті.

У статті під назвою «Нейронне стиснення з довільним доступом текстур матеріалів» (NTC) NVIDIA представляє новий алгоритм стиснення текстур. Робота спрямована на зростання вимог до комп’ютерної пам’яті, яка тепер зберігає текстури високої роздільної здатності, а також багато властивостей і атрибутів, доданих до них, щоб відтворювати високоточні та природно виглядаючі матеріали.

Кажуть, що NTC забезпечує в 4 рази вищу роздільну здатність (на 16 текселів більше), ніж BC (блочне стиснення), яке є стандартним стисненням текстур на основі GPU, доступним у багатьох форматах. Алгоритм NVIDIA представляє текстури як тензори (три виміри), але без будь-яких припущень, як у блочному стисненні (таких, як кількість каналів). Єдине, що NTC передбачає, що кожна текстура має однаковий розмір.                                       

Довільний і локальний доступ є важливою особливістю NTC. Для стиснення текстур GPU надзвичайно важливо, щоб доступ до текстур був доступний за невелику вартість без затримки, навіть якщо застосовуються високі рівні стиснення. Це дослідження зосереджено на стисненні багатьох каналів і MIP-карт (MIP-карта — це послідовність текстур, кожна з яких є представленням того самого зображення з поступово нижчою роздільною здатністю). Таким чином, документ стверджує, що якість і бітрейт кращі, ніж у форматах JPEG XL або AVIF.

Постійний розвиток фотореалізму у візуалізації супроводжується зростанням обсягу текстурних даних і, як наслідок, зростаючими вимогами до сховища та пам’яті. Щоб вирішити цю проблему, пропонується нова методика нейронного стиснення, спеціально розроблена для текстур матеріалів. Розблоковується ще два рівні деталізації, тобто у 16 разів більше текселів, використовуючи стиснення з низьким бітрейтом, із якістю зображення, кращою за передові методи стиснення зображень, такі як AVIF і JPEG XL. У той же час запропонований метод дозволяє здійснювати декомпресію в режимі реального часу за вимогою з довільним доступом, подібно до стиснення блокових текстур на графічних процесорах. Це розширює переваги стиснення на всьому шляху від зберігання на диску до пам’яті. Ключовою ідеєю підходу є стиснення кількох текстур матеріалу та їхніх ланцюжків MIP-карт разом і використання невеликої нейронної мережі, оптимізованої для кожного матеріалу, для їх розпакування. Нарешті, використовується спеціальна навчальна реалізація для досягнення практичної швидкості стиснення, продуктивність якої на порядок перевищує продуктивність загальних фреймворків, таких як PyTorch.

На відміну від звичайних алгоритмів BC, які вимагають спеціального апаратного забезпечення, цей алгоритм використовує методи множення матриці, які тепер прискорені сучасними графічним процесором. Згідно з документом, це робить алгоритм NTC більш практичним і ефективнішим через менші обмеження на диск і пам’ять.

Новий алгоритм стиснення для текстур матеріалів

Згідно зі статтею, нейронні текстури можуть бути візуалізовані в режимі реального часу з до 16 разів більшим текселем, ніж підхід BC.

Інженери МТІ «вирощують» атомарно тонкі транзистори на чіпах

Нові програми АІ вимагають більш щільних і потужніших комп’ютерних мікросхем. Але напівпровідникові мікросхеми традиційно виготовляються з об’ємних матеріалів, які є коробчатими 3D-структурами, тому укладання кількох шарів транзисторів для створення щільнішої інтеграції дуже складне.

Однак напівпровідникові транзистори, виготовлені з ультратонких 2D-матеріалів, кожен із яких має товщину лише близько трьох атомів, можуть бути складені для створення більш потужних мікросхем. Дослідники МТІ продемонстрували нову технологію, яка може ефективно  «вирощувати» шари двовимірних дихалькогенідів перехідних металів (TMD) безпосередньо поверх повністю виготовленого кремнієвого чіпа, щоб забезпечити більш щільну інтеграцію.

Нова технологія також здатна значно скоротити час вирощування цих матеріалів. У той час як попередні підходи вимагали більше одного дня для вирощування одного шару 2D-матеріалів, новий підхід може виростити рівномірний шар матеріалу TMD менш ніж за годину на всіх 8-дюймових пластинах.

Завдяки високій швидкості та високій однорідності нова технологія дозволила дослідникам успішно інтегрувати двовимірний шар матеріалу на набагато більші поверхні, ніж було продемонстровано раніше. Це робить їхній метод більш придатним для використання в комерційних програмах, де ключовими є пластини розміром 8 дюймів або більше.

«Використання 2D-матеріалів є потужним способом збільшення щільності інтегральної схеми. Те, що ми робимо, схоже на будівництво багатоповерхового будинку. Завдяки гетерогенній інтеграції, над якою ми працюємо, у нас є кремній як перший поверх, а потім ми можемо мати багато поверхів із 2D-матеріалів, безпосередньо інтегрованих зверху», — говорить Цзяді Чжу (Jiadi Zhu), аспірант з електротехніки та інформатики та співавтор. статті про цю нову техніку.

Двовимірний матеріал, на якому зосередилися дослідники, дисульфід молібдену, гнучкий, прозорий і демонструє потужні електронні та фотонні властивості, що робить його ідеальним для напівпровідникового транзистора. Він складається з одноатомного шару молібдену, затиснутого між двохатомними шарами сульфіду.

Вирощування тонких плівок дисульфіду молібдену на поверхні з хорошою однорідністю часто досягається за допомогою процесу, відомого як металоорганічне хімічне осадження з парової фази (MOCVD). Гексакарбоніл молібдену та сірка діетилену, дві органічні хімічні сполуки, які містять атоми молібдену та сірки, випаровуються та нагріваються всередині реакційної камери, де вони «розкладаються» на менші молекули. Потім вони з’єднуються за допомогою хімічних реакцій, утворюючи на поверхні ланцюги дисульфіду молібдену.

Але для розкладання цих сполук молібдену та сірки, які відомі як прекурсори, потрібні температури вище 550° С , тоді як кремнієві схеми починають деградувати, коли температура перевищує 400 градусів.

Отже, дослідники спроектували та побудували абсолютно нову піч для процесу металоорганічного хімічного осадження з парової фази.

Піч складається з двох камер, низькотемпературної області спереду, де розміщена кремнієва пластина, і високотемпературної області ззаду. Пароподібний молібден і прекурсори сірки закачуються в піч. Молібден залишається в області низьких температур, де температура підтримується нижче 400° С  — достатньо гаряча, щоб розкласти попередник молібдену, але не настільки висока, щоб пошкодити кремнієвий чіп.

Попередник сірки потрапляє в зону високої температури, де розкладається. Потім він повертається в область низьких температур, де відбувається хімічна реакція вирощування дисульфіду молібдену на поверхні пластини.

Окрім отримання більш однорідного шару, їхній метод також був набагато швидшим, ніж інші процеси MOCVD. Вони можуть виростити шар менш ніж за годину, тоді як зазвичай процес зростання MOCVD займає щонайменше цілий день.

«Завдяки скороченню часу вирощування цей процес стає набагато ефективнішим і його можна легше інтегрувати в промислові виробництва. Крім того, це сумісний із кремнієм низькотемпературний процес, який може бути корисним для подальшого просування 2D-матеріалів у напівпровідникову промисловість», — каже Чжу.

Інженери МТІ «вирощують» атомарно тонкі транзистори на чіпах

Аспірант Цзяді Чжу тримає 8-дюймову КМОП-пластину з тонкою плівкою дисульфіду молібдену. Праворуч зображена піч, розроблена дослідниками, яка дозволила їм «виростити» шар дисульфіду молібдену на пластині за допомогою низькотемпературного процесу, який не пошкодив пластину

Перша в історії демонстрація когерентої динаміки квантового спінового скла на понад 5000 кубітів

Компанія D-Wave є лідером у розробці та постачанні квантових обчислювальних систем, та послуг, а також є першим у світі комерційним постачальником квантових комп’ютерів, і єдиною, яка створює як квантові комп’ютери з відпалом, так і на базі моделі шлюзів.
                                                     
Компанія опублікувала важливу статтю, в якій показано, що продуктивність її 5000-кубітного квантового комп’ютера Advantage є значно більшою, ніж класичні обчислення на проблемах оптимізації 3D спінового скла, складному класі проблем оптимізації.

Стаття — спільна робота вчених з D-Wave і Бостонського університету — під назвою «Квантова критична динаміка в 5000-кубітному програмованому спіновому склі» була опублікована в рецензованому журналі Nature і доступна тут https://www.nature.com/articles/s41586-023-05867-2.  Спираючись на дослідження, проведене на 2000 кубітів у вересні минулого року, вивчення показує, що квантовий процесор D-Wave може обчислювати когерентну квантову динаміку у великомасштабних задачах оптимізації. Ця робота була виконана з використанням комерційного квантового комп’ютера D-Wave на основі відпалу, яким клієнти можуть користуватися вже сьогодні.

З безпосередніми наслідками для оптимізації, результати показують, що когерентний квантовий відпал може покращити якість рішення швидше, ніж класичні алгоритми. Спостережуване прискорення відповідає теорії когерентного квантового відпалу та демонструє прямий зв’язок між когерентністю та основною обчислювальною потужністю квантового відпалу.                                                         

«Це дослідження є значним досягненням для квантової технології, оскільки воно демонструє обчислювальну перевагу над класичними підходами для складного класу оптимізаційних проблем, — сказав д-р Алан Баратц (Alan Baratz), генеральний директор D-Wave. - Для тих, хто шукає докази неперевершеної ефективності квантового відпалу, ця робота пропонує остаточний доказ».

На сьогоднішній день D-Wave випустила на ринок п’ять поколінь квантових комп’ютерів і запустила експериментальний прототип своєї машини шостого покоління, систему Advantage2, у червні 2022 року. Очікується, що повна система Advantage2 матиме 7000+ кубітів, 20-канальних зв’язок і більшу узгодженість для вирішення навіть складніших проблем.

Система отримала широкий відгук у фахівців та провідних галузевих компаній.
«Це важливий прогрес у вивченні квантових фазових переходів на квантових відпалювачах. Він провіщає революцію в експериментальній фізиці багатьох тіл і є хорошим передвістям для практичного застосування квантових обчислень», — сказав Войцех Зурек (Wojciech Zurek), фізик-теоретик Лос-Аламоської національної лабораторії та провідний експерт з квантової теорії. Д-р Зурек широко відомий своїм новаторським внеском у системи конденсованої матерії завдяки відкриттю механізму Кіббла-Зурека (Kibble-Zurek), який лежить в основі фізики експерименту, описаного в цій статті.

«Ця робота знаменує собою важливий крок до великомасштабного квантового моделювання складних матеріалів, — сказав Хідетоші Нішіморі (Hidetoshi Nishimori), професор Інституту інноваційних досліджень Токійського технологічного інституту та один із перших винахідників квантового відпалу. - Тепер ми можемо очікувати, що нові фізичні явища будуть виявлені за допомогою квантового моделювання з використанням квантового відпалу, що зрештою призведе до розробки матеріалів, які мають значну суспільну цінність».

«Це одна з найважливіших експериментальних робіт, які коли-небудь проводилися в області квантової оптимізації, — сказав д-р Ендрю Кінг (Andrew King), директор з дослідження продуктивності D-Wave. «Ми продемонстрували прискорення в порівнянні з моделюванням відпалу, що повністю узгоджується з теорією, забезпечуючи високоякісні рішення для великомасштабних проблем. Ця робота показує чіткі докази квантової динаміки в оптимізації, яка, на нашу думку, прокладає шлях до ще більш складного вирішення проблем за допомогою квантового відпалу в майбутньому. Робота демонструє програмовану реалізацію лабораторних експериментів, які спочатку спонукали до квантового відпалу 25 років тому».

Перша в історії демонстрація когерентої динаміки квантового спінового скла на понад 5000 кубітів

ChatGPT вже дозволяє програмам самолікуватись від помилок

Здатність AI налагоджувати програми стає дедалі потужнішою, про що свідчить новий інструмент під назвою Wolverine (“Росомаха”).

Цей інструмент був створений розробником BioBootloader. Він дозволяє програмам на Python самолікуватись від помилок, «розмовляючи» з GPT-4, мультимодальною мовною моделлю AI, розробленою OpenAI.

Як тільки Wolverine приєднується до сценарію, він постійно запускає програму та шукає помилки. Виявивши помилку, він звертається за допомогою до GPT-4, щоб отримати пояснення, чому код не працює.

Потім система переходить до редагування коду та виправлення помилок. Навіть якщо виникне багато проблем, Wolverine внесе всі необхідні зміни, щоб програма працювала належним чином. BioBootloader опублікував демонстраційне відео, в якому він навмисно вніс помилки в інший функціонуючий сценарій калькулятора, щоб отримати уявлення про те, як працює Wolverine.
GPT-4 повернув пояснення, які використовувала програма для внесення необхідних виправлень коду, завдяки чому сценарій працював належним чином без втручання людини. 

Код для Wolverine доступний на GitHub і може використовуватися з ключем API від OpenAI.

Розробка все ще перебуває на ранніх стадіях, але вона показує проблиск майбутнього, де програми зможуть самостійно діагностувати та ремонтувати свій код, коли щось піде не так. Це було б серйозним стимулом для підняття ефективності розробки ПЗ, але слід додатково оцінити наслідки для безпеки та практичності.

Як кажуть експерти, проект Wolverine прокладає шлях до більш автоматизованих технологій та забезпечує потенційну точку входу в майбутнє, кероване штучним інтелектом, що самовідновлюється.

Білл Гейтс: АІ - це друга революція за останні 40 років

Таку думку висловив Білл Гейтс у своєму блозі, опублікованому на ресурсі  www.gatesnotes.com За його словами, на протязі своєго життя він бачив дві демонстрації технологій, які здалися йому революційними.

Перший раз — в 1980 р., коли він познайомився з графічним інтерфейсом користувача — попередником усіх сучасних операційних систем, включаючи Windows. Він сидів із блискучим програмістом на ім’я Чарльз Сімоні (Charles Simonyi), і вони одразу почали міркувати про те, що можна зробити за допомогою такого зручного підходу до обчислень. Зрештою Windows стала основою Microsoft, і спільні думки після цієї демонстрації допомогли визначити порядок денний компанії на наступні 15 років.

Другий сюрприз стався лише минулого року. Біл Гейтс зустрічається з командою OpenAI з 2016 р. і був вражений їхнім стабільним прогресом. У середині 2022 р. він поставив перед ними завдання: навчити АІ відповідати на запитання, для яких він не був спеціально навчений. Це було б справжнім проривом.
     
Біл Гейтс багато думав про те, як АІ може зменшити деякі з найгірших у світі несправедливостей.
У Сполучених Штатах найкраща можливість зменшити нерівність – це покращити освіту, зокрема переконатися, що учні успішно навчаються математики. Але успішність у математиці падає по всій країні. АІ може допомогти змінити цю тенденцію.

Зміна клімату — ще одна проблема. Несправедливість зміни клімату полягає в тому, що люди, які страждають найбільше — найбідніші у світі — також є тими, хто зробив найменший внесок у проблему. Біл Гейтс ще думає та вивчає, як АІ може допомогти.
 
Далі Біл Гейтс визначив, що він має на увазі під АІ, і докладніше розповів про деякі способи, якими той допоможе розширити можливості людей на роботі, врятувати життя та покращити освіту.

Технічно термін АІ відноситься до моделі, створеної для вирішення конкретної проблеми або надання конкретної послуги. Такі речі, як ChatGPT, живлять завдяки штучному інтелекту. Він вчиться краще спілкуватися в чаті, але не може навчитися іншим завданням. Навпаки, термін штучний загальний інтелект (artificial general intelligence - AGI)) стосується ПЗ, яке здатне навчатися будь-якому завданню чи предмету. AGI ще не існує — у комп’ютерній індустрії точаться серйозні дебати про те, як його створити та чи можна його взагалі створити.
 
Глобальна охорона здоров’я та освіта – це дві сфери, де є велика потреба, але недостатньо працівників для задоволення цих потреб. Це сфери, де АІ може допомогти зменшити несправедливість, якщо його правильно націлити.
Біл Гейтс бачить кілька шляхів, якими АІ покращить охорону здоров’я та медицину.
По-перше, він допоможе медичним працівникам максимально використати їхній час, виконуючи за них певні завдання, як-от робота з документами та написання записів про візит до лікаря. У цій сфері очікується багато інновацій.

Багато людей у бідних країнах ніколи не відвідують лікаря, і АІ допоможе медичним працівникам бути більш продуктивними. Моделі АІ, які використовуються в бідних країнах, потрібно буде навчити на інших захворюваннях, ніж у багатих країнах.

Але як і усяка технологія, АІ має свої ризики та проблеми.
Так, наприклад, поточні моделі АІ не обов’язково добре розуміють контекст запиту людини, що призводить до деяких дивних результатів.
Є й інші проблеми, наприклад, АІ дає неправильні відповіді на математичні завдання, оскільки їм важко абстрактно міркувати. Але жодне з них не є фундаментальним обмеженням, і розробники працюють над ними.

Щодо до наступних рубежів. Відбудеться вибух компаній, які працюють над новими способами використання АІ, а також над способами вдосконалення самої технології. Наприклад, компанії розробляють нові чіпи, які забезпечать обчислювальну потужність, необхідну для АІ.

У той же час одне велике відкрите питання полягає в тому, чи можна буде розробити загальний АІ, який зможе навчитися виконувати будь-які завдання.

Незважаючи ні на що, тема АІ буде домінувати в громадських дискусіях в осяжному майбутньому. Ось принципи, якими слід керуватися в цій розмові.                                                    

По-перше, треба спробувати збалансувати побоювання щодо недоліків АІ, які є зрозумілими та дійсними, з його здатністю покращувати життя людей. Щоб максимально використати цю дивовижну нову технологію, потрібно як захиститися від ризиків, так і поширити переваги якомога більшій кількості людей.

По-друге, ринкові сили природним чином не створюватимуть продукти та послуги АІ, які допоможуть найбіднішим. Швидше навпаки. Завдяки надійному фінансуванню та правильній політиці уряди та благодійні організації можуть забезпечити використання АІ для зменшення несправедливості.

Нарешті, треба пам’ятати, що ми лише на початку того, чого може досягти АІ. Будь-які обмеження, які він має сьогодні, зникнуть, перш ніж ми це усвідомимо.

Почалася ера АІ

 

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT