Несмотря на то что больше всего копий ломается в спорах по поводу топовых моделей графических ускорителей, настоящий интерес для пользователя представляют продукты среднего ценового диапазона.
Мало кто из нас откажется заплатить поменьше, а получить побольше. Поэтому разнообразные
продукты с урезанными (а на самом деле программно отключенными) функциональными
блоками моментально привлекают внимание отечественного покупателя. К числу таких
<i>Появления "нового" чипсета GeForce FX 5950 Ultra никто почти не ждал. Да, вообще-то, и ждать было особо нечего -- все нововведения укладываются буквально в несколько слов. Но раз чип выпущен, то, несмотря на его вполне прогнозируемое быстродействие, "официальную оценку" ему дать нужно. Но чтобы не превращать материал в статью из серии "Скучно о бесполезном", мы решили объединить обзоры чипсета и ускорителя на его основе. Почему? Об этом ниже...</i>
<i>Альтернатива всегда является благом для покупателя. С одной стороны, ее наличие оставляет ему право выбора, а с другой, не дает расслабляться производителям, которые чувствуют за спиной дыхание конкурентов и вынуждены постоянно придумывать что-то новое, чтобы не оказаться в роли догоняющих. А альтернатива на рынке игровой 3D-графики и вовсе как манна небесная -- уж слишком мал здесь круг производителей. А точнее, не круг, а всего лишь пара... </i>
<i>Что и говорить, "плодовитость" производителей "железа" в прошедшем году, особенно во второй его половине, достигла небывалых масштабов. Косвенным тому подтверждением являются материалы еженедельника "Компьютерное Обозрение" -- как минимум через номер появлялись обзоры по данной тематике. Поскольку в конце 2003 г. мы уже рассмотрели все, что только можно, и сделали свои прогнозы, в данной статье, посвященной итогам за минувший год, выделим основные стратегические и в чем-то переломные моменты, которые так или иначе являются "плацдармом" для года текущего.</i>
Уходящий год привел к тому, что на рынке игровых 3D-ускорителей реально осталось всего два игрока -- ATI и NVidia. Все шло к этому уже давно, однако к декабрю окончательно стало ясно, что на равных конкурировать с двумя названными разработчиками не в состоянии никто.
<i>Пожалуй, топовые видеокарты являются самым ажиотажным сегментом рынка комплектующих. Выход новых продуктов этой серии -- настоящее событие, освещаемое всеми средствами массовой IT-информации. Производители ломают головы над созданием эффективных систем охлаждения, пользователи в тысячах форумов ведут нескончаемые споры по поводу преимуществ или недостатков тех или иных моделей. Ключевая тема данной статьи -- "высшие" модели 3D-акселераторов, обзор применяемых в них решений для охлаждения с оценками быстродействия и разгонного потенциала. </i>
<i>Сегодня уже мало просто выпускать продукты на хороших графических чипсетах. Если отбросить модели с сознательно заниженными или завышенными производителем рабочими частотами, то получим (при условии использования одинакового ядра и объема видеопамяти) практически идентичные акселераторы от различных компаний. Чтобы как-то выделиться из общего ряда, разработчикам видеокарт приходится прибегать к всевозможным ухищрениям. </i>
Основным событием прошедшего полугодия, случившимся буквально в последние
его месяцы, стало возобновление давно прекратившегося сотрудничества ATI и одного
из крупнейших производителей игровых акселераторов -- компании ASUS. К этому моменту