Компания Bloom Energyзавтра представит миру свой первый продукт – контейнер с тонкими топливными элементами, способными обрабатывать энергоносители без выброса (в большинстве случаев) углекислого газа. В тех случаях, когда выбросов не избежать, мини-электростанция от Bloom Energy все равно обещает гораздо большую эффективность, чем существующие технологии.
Bloom Energy для своего детища подняла нехилые $400 миллионов, в числе основных инвесторов компании числится Kleiner, Perkins, Caufield & Byers, для которых это первая демонстрация реального продукта из сферы clean tech. Презентация состоится на кампусе eBay вроде как не из-за того, что у Bloom Energy нет своего зала, а для демонстрации технологии, которая уже несколько месяцев реально работает – электроконтейнеры установлены на кампусах eBay, Google, Wal-Mart и FedEx.
Нам обещали мгновенный шоппинг – наведи курсор, кликни, и получипь доступ к хорошим ценам. Мы будем заказывать авиабилеты, бронировать столики в ресторанах и обсуждать контракты. Магазинов не будет. Так почему же мой местный универмаг за полдня продает больше, чем интернет за месяц? Даже если бы был нормальный способ переслать деньги онлайн (а его нет), в Сети не хватает самого главного ингредиента – продавцов.
…
На самом деле никакая онлайновая база данных не заменит газеты, CD-ROM не заменит учителя, и сеть не изменит функции органов управления.
Интересный доклад на ежегодной игровой конференции DICE Summit 2010. Джесси Сшелл, основатель Schell Games и профессор университета Карнеги-Меллон, смотрит на тенденции социальности в нынешних играх и приходит к выводу, что эта социальность – это качок маятника от полной виртуализации и удаленности от реального мира к ассимиляции игровых процессов в повседневный быт.
Пример тому – Wii Fit и система уведомлений об экономии топлива в новых Фордах. В первом случае мы получаем какие-то виртуальные очки за исполнение вполне физических действий – приседаний и рястяжек перед телевизионным экраном с консолью. Во втором случае снижение выбросов в интерфейсаФорда поощряется увеличением зеленых листов на виртуальном дереве, взращенном в автомобиле.
Если к уравнению добавить повсеместное распространение сенсорных систем и различных датчиков, интерес рекламодателей к играм с социальным контекстом, то вырисовывается весьма интересная картина, которую и описывает Сшелл. Мы просыпаемся и чистим зубы ровно три минуты, так как за это мы получим дополнительную виртуальную валюту, которая нам даст небольшую скидку на тюбик зубной пасты. Мы собираемся спуститься в гараж и сесть в машину, но узнаем, что мэрия города сегодня дает тысячу виртуальных монет всем, кто вместо машины сядет в автобус, так как по статистике именно сегодня ожидаются массовые пробки.
В автобусе мы располагаемся на сиденье и закатываем рукава на свитере, чтобы обнажить нарукавник от Google AdSense, исправно платящий нам за показ рекламы. Нарукавник содержит небольшую камеру с распрознавательной программкой, которая ведет учет заинтересованных глаз. У другого парня такой же нарукавник, но надет он слишком высоко, чтобы быть на виду. Мы специально выгораживаем свою руку – надо же и парню помочь подзаработать, и самим сделать свой рекламный блок более видимым для других пассажиров. Парень понимает намек и слегка спускает свой адсенсовский нарукавник. Опа! На обоих нарукавниках показана реклама Skittles. Мы выкрикиваем имя рекламодателя и обмениваемся рукопожатиями – необходимая процедура для получения пяти тысяч бонусных монет. Рекламодатель проводит лотерею, где такой приз разыгрывается ежечасно.
После работы приходим домой, причем назад идем пешком, так как медицинская страховка дает небольшую скидку, если каждый день пешком отмахать два километра. Дочка утверждает, что только закончила играть довольно сложную композицию на пианино и отыграла ее без запинки. Сверяемся с пианино – действительно так. Более того, именно за эту композицию Министерство культуры дает кучу виртуальных монет для последующей оплаты за вуз. Еще десяток таких миниатюр – и первый год университета дочке оплачен.
Пора спать – открываем последний Киндл и дочитываем недавно начатый роман. Последняя страница перевернута, и вот уведомление от Амазона – полностью прочитана 500-ая книга. Целый ворох призов – скидки от Амазона, небольшой значок для показа друзьям в социальной сети, пару сотен монет от Министерства образования.
Пока кто-то обещает, Китай работает – небрэндовый планшет с 10 дюймами диагонали, multi-touch, поддержка 3G, GPS-чип, Wi-Fi, Web-камера, Windows 7, $799. Доставка начнется 3 марта.
Google Buzz на смартфонах с поддержкой GPS – совершенно другое зрелище, чем Google Buzz в Web-броузере. В последнем преобладают люди, с которыми изредка переписывался, и интернет-звезды типа Кевина Роуза, каждый постинг которого получает сотню комментариев и автоматом прыгает наверх ленты, делая ее весьма слабочитаемой.
Лента "Nearby" показывает все недавные статусы недалеко от моей нынешней точки. Удобно в контексте работы (почитать, что делают коллеги), дома (посмотреть, чего там пишует соседи) либо общественнего мероприятия типа концерта или массовых гуляний.
В густозаселенных мегаполисах типа центра Москвы и Сан-Франциско такая лента интересна также тем, что можно посмотреть, где находятся другие и что конкретно делают – можно узнать о вечеринках, концертах и мероприятиях, о которых до последнего момента не знал.
Аналогично интересны такие варианты применения как почитать о пробках и авариях недалеко от своего местонахождения.
Facebook на Github опубликовал расширение XHP, широко применяемое в процессе разработки для шаблонизации страниц. XHP – это XML в PHP. Страницы, сделанные в XHP, представляют собой валидный XML, и поэтому на выходе теоретически дают правильный XHTML либо HTML5.
Кроме того, расширение автоматом обрабатывает параметры, полученные от пользователей и пропускает все через htmlspecialchars. Любой учебник PHP в главе о безопасности расскажет об XSS-атаках и о необходимости делать stripslashes и т.д. при вводе информации, и необходимости этого самого htmlspecialchars при ее выводе. В XHP это идет дефолтом – изворачиваться придется, если введенную пользователями информацию нужно вывести как есть, без обработки.
Расширение также применяется для шаблонизации. Марсель здесь приводит некоторые примеры где XHP используется для шаблонов более высокого уровня. Можно, скажем, написать шаблон для стандартной кнопки, после чего пользоваться <ui:button color="red" size="large">Регистрироваться</ui:button>. Разметка будет знакома всем, кто писал приложения под Facebook и использовал FBML - вещи типа стандартной кнопки либо имени пользователя с ссылкой и фоткой были доступны разработчикам через FBML.
Экс-пэйпаловец, а нынче венчурный капиталист (представляющий Founders Fund) Дэйв Макклюр, опубликовал несколько тезисов касательно тенденций развития интернет-стартапов в следующее десятилетие. Краткие тезисы:
Многие стартапы эпохи 2000-2009 строились по принципу максимизации привлеченной аудитории.
CPC-реклама стала универсальным методом монетизации, но в этой игре оказался всего один победитель – Google. Даже вторые игроки в этом забеге – Yahoo! и Microsoft, получили несущественные дивиденты с CPC, не говоря уж о стартапах, базирующих свою монетизацию на CPC, которым удается получить вообще крохи.
Стартапы, оптимизирующие свою деятельность под привлечение максимальной аудитории и ее монетизацию через CPC, должны остаться в 2009. В концепции freemium важен не первый слог, а остальные.
Следующее десятилетие – за стартапами, которые строят бизнес-модель на транзакциях и модели абонентской платы.
У транзакций и подписки есть два недостатка: большинство пользователей в настроении заплатить за сервис примерно $0, плюс имеет тенденцию забывать пароли к нечасто используемым сервисам.
Бороться с забытыми паролями можно двумя способами: сделать свой сервис часто используемым (пользователь, который логинится туда каждый день, вряд ли забудет пароль или забудет заплатить) либо брать пароли других часто используемых сервисов.
Система собирает у пользователей не деньги, а обещания заплатить. В смысле, что деньги потом. Kwedit заточена под использование в социальных сетях для монетизации игровых проектов и делает упор на аутентичность аккаунтов оных. Обещаниям верят не бесконечно долго – внутренний рейтинг пользователя может опускаться до "нищеброда" либо же взлетать до "порядочного гражданина" в случае оплаты долга.
Платить, кроме стандартных методов, можно и альтернативными. Kwedit заключил договор с системой 24-часовых забегаловок 7-11. Пользователю дома нужно распечатать квитанцию от Kwedit, кассиру в 7-11 просканировать бар-код и принять платеж, после чего баланс на аккаунте пользователя восстановлен.
Вызваться заплатить за пользователя могут друзья, родственники и знакомые – весьма удобный вариант для тех, у кого кредитки либо других возможностей прямого платежа нет, но есть вариант как-нибудь отдать долг знакомым.
Система по дефолту ненадежна – пользователь может никогда не заплатить. Даже наработав рейтинг "порядочного гражданина", он вполне себе может игнорировать угрозу стать "нищебродом" и таким образом кинуть поставщика услуг. С заточкой платежей под социальные игры, надо полагать, получатели платежа всегда найдут способ возместить свои убытки, отняв у пользователя приобретенный цифровой контент либо купленный через Kwedit статус.
Несмотря на казалось бы очевидные УРЛы, серверы facebook.com уже некоторое время не интерпретируют PHP. Хотя сайт по-прежнему на нем пишется. Мой коллега Хайпинг Жао сегодня анонсировал открытый доступ к переводчику HipHop, позволяющему переводить код PHP в C++. Это не первый такой проект для PHP:
Instead, we were thinking about transforming PHP source directly into C++ which can then be turned into native machine code. Even compiling PHP isn’t a new idea, open source projects like Roadsend and phc compile PHP to C, Quercus compiles PHP to Java, and Phalanger compiled PHP to .Net.
HipHop трансформирует PHP в C++, после чего сайт компилируется уже привычным g++. HipHop можно скачать в репозитарии Facebook на Github.
Бенчмарки и прочее компанией пока не публикуются, однако с открытым доступом авось увидим результаты тестов со стороны пользователей.
Цветной Монохромный Kindle с диагональю 9,7" стоит $489. Цветной iPad с диагональю 9,7" стоит $499. $10 открывают такой функционал, что резонов покупать цветной Киндл остается все меньше.
Для устройства с единственной функцией Киндл стоит слишком дорого.
Брэд Стоун из того же издания опубликовал три причины, по которым Джеффу Безосу не стоит страдать бессонницей:
Люди, покупающие Киндл, покупают его именно для чтения книг, и здесь экран E-Ink даст фору жидкокристаллическому.
Киндл еще будет развиваться и развиваться. На сайте разработчика, Lab126, по иронии судьбы расположенном в Купертино, 46 вакансий.
Главное – не Киндл, а амазоновский магазин. Там дешевые книги, а под iPad работает приложение Kindle for iPhone, написанное Амазоном. Т.е. даже если книги будут читать на айПаде, покупать их будут все равно на Амазоне. Если сравнить эппловское и амазоновское влияние на книгоиздателей, то Амазону всегда будет легче заполучить льготные условия для своего магазина электронных книг.