`

СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

Что для вас является метрикой простоя серверной инфраструктуры?

Best CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

>Графические акселераторы


Статья

ATI Radeon HD 4890: весна на канадской улице

Статья опубликована в №15 (681) от 28 апреля

Весна принесла на рынок видеокарт очередное обновление ассортимента графических акселераторов обоих производителей. Свежие модели NVIDIA мы уже успели рассмотреть немного раньше, а сегодня предлагаем ознакомиться с новинкой ATI.

Статья

Весеннее обновление NVIDIA: GeForce GTS 250 и GeForce GTX 275

Статья опубликована в №13 (679) от 14 апреля

Интерес потребителей к графическим акселераторам высшего класса все больше смещается в ценовой диапазон ниже $300, и производители данной продукции стремятся удовлетворить спрос моделями, сочетающими высокое быстродействие и доступную цену. Первой стала NVIDIA, представившая в начале апреля две новые видеокарты.

Статья

Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP – игровой вариант

Статья опубликована в №9 (675) от 17 марта

Отличительной особенностью Palit GeForce GTX 260 Sonic 216 SP, помимо необычной системы охлаждения, является полностью обновленный дизайн печатной платы нетипичного для продуктов NVIDIA красного цвета.

Статья

HIS HD 4670 IceQ Turbo – необычный средний класс

Статья опубликована в №8 (674) от 10 марта

В течение прошлого года на рынке наметилась тенденция к росту спроса на видеокарты в ценовом диапазоне до $100. Это неудивительно, поскольку современные поколения GPU обладают производительностью, способной удовлетворить основную массу пользователей.

Статья

Графические возможности современных чипсетов

Статья опубликована в №3 (669) от 3 февраля

С момента нашего последнего детального исследования материнских плат с интегрированными GPU прошло достаточно много времени. Конечно, мы уделяли внимание новинкам этого класса, однако комплексную картину расстановки сил среди имеющихся в наличии наборов системной логики представить тяжело. Поэтому цель данного материала – прежде всего пролить свет на ситуацию на рынке платформ с интегрированной графикой.

Статья

NVIDIA GeForce GTX 295/285: чем меньше, тем лучше

Статья опубликована в №3 (669) от 3 февраля

В мире графических акселераторов максимальное внимание публики привлекают продукты высшего класса, несмотря на то, что большинство доходов компании получают не от них. Тем не менее статус создателя наиболее мощной видеокарты косвенно влияет и на уровень продаж продукции других ценовых диапазонов, ведь покупатель отдает предпочтение лучшим, и потому борьба за этот титул идет нешуточная.

Статья

Продукты года 2008: Лучшие из лучших

Статья опубликована в №1-2 (668) от 27 января

В рамках нашей ежегодной премии «Продукты года» мы вновь хотим представить вам, уважаемые читатели, наиболее интересные продукты и устройства – такие, которые задавали тон в индустрии на протяжении прошлого года и наверняка продолжат играть эту роль в текущем. Встречайте: Best of Best по версии «Компьютерного Обозрения»!

Статья

Рынок видеокарт: рекогносцировка

Статья опубликована в №3 (669) от 3 февраля

Произошедшая в конце 2006 г. в индустрии графических акселераторов революция, в ходе которой конвейерные векторные архитектуры GPU сменились унифицированными суперскалярными, открыла для разработчиков новые возможности. Теперь для создания «новой» видеокарты можно просто поделить «топовое» ядро пополам, получив продукт среднего класса, или на четыре части – и на свет появляется бюджетное решение.

Статья

Palit GeForce 9800 GTX+ Sonic: холодная альтернатива

Статья опубликована в №1-2 (668) от 27 января

Компания Palit принадлежит к немногим производителям, выпускающим видеокарты на основе графических чипов обоих вендоров. Одним из ее интересных продуктов на GPU NVIDIA стала модель GeForce 9800 GTX+ Sonic.

Статья

Давид и Голиаф: GPU против CPU в обработке видео

Статья опубликована в №47 (664) от 9 декабря

Обработка и кодирование видео по праву считается одной из наиболее ресурсоемких задач. Недавно появилась возможность переложить отдельные тяжелые операции с центрального процессора на GPU, вычислительная мощность которого значительно превосходит показатели любых CPU.
 
 
IDC
Реклама

  •  Home  •  Рынок  •  ИТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Сети  •  Безопасность  •  Наука  •  IoT