Компания Nokia опубликовала исследование, из которого следует, что до четверти сегмента развлечений в ближайшие 5 лет будет приходиться на контент, создаваемый в рамках круга пользователей, а не поступать от традиционных поставщиков медиа. Этот феномен получил название «Круговые развлечения» (Circular Entertainment).