В ходе мероприятия была продемонстрирована работающая система с тремя видеоадаптерами, два из которых работали в режиме CrossFire, а третий использовался для расчета эффектов. Особое внимание уделялось сравнению подхода ATI Technologies с конкурирующими решениями, а также преимуществам вычислений на графических чипах перед использованием ресурсов многоядерных CPU.
По данным компании, аппаратные и программные компоненты ATI для создания систем ускорением физических эффектов в играх будут готовы к массовому производству к концу текущего года.
Ready, set, buy! Посібник для початківців - як придбати Copilot для Microsoft 365
0 |