`

СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Эволюция оформления телестудий: от фанеры до виртуальной реальности

+66
голосов

Подача телевизионных программ изменилась за несколько десятилетий до неузнаваемости.

Оформлением первых телевизионных эфиров было большое полотнище на задней стенке студии, «горизонт». Между ним и точкой съемки размещались действующие лица, примитивные декорации из фанеры с картоном и киловатты студийного света.

 от фанеры до виртуальной реальности

В борьбе за зрителя крупные студии постоянно перевооружались, с особым вниманием к антуражу. Новые материалы и технологии подготовили скачок от аскетизма к роскоши, часто чрезмерной. Настало золотое время для дизайнеров-освоителей студийных смет. Бюджеты велики — «космические» декорации дороги, им нужны огромные площади для монтажа и хранения. Всегда есть ограничения на высоту потолков, конструкцию полов, системы вентиляции.

 от фанеры до виртуальной реальности

Где попроще, обходятся хромакеем (цветовой электронной рир-проекцией, съемками на «зеленке») — технологией проекционного совмещения людей и предметов с декорациями. Зритель видит телеведущих на произвольном, предварительно отснятом или нарисованном фоне. Так снимают повседневные программы. Статичность композиции и ограниченность планов не добавляют достоверности, зато студия экономит на помещениях и застройщиках.

 от фанеры до виртуальной реальности

Развитие компьютерной графики породило виртуальные студии. Анимация и рендеринг в реальном времени с передачей параметров перспективы камеры сильно обогатили визуальный ряд телепрограмм. Виртуальные декорации обходятся дешевле физических. Наборы сцен позволяют качественно воспроизвести нужную локацию. Ведущие взаимодействуют с элементами изображений, неотличимыми от реальных объектов. Интерактивная 3D-графика достоверна благодаря учету параллакса, возникающего при перемещении (масштабировании, панорамировании) камеры в трехмерном пространстве. Настало время, когда телевизионщикам потребовались новые умения, которых в мире «реального» видеопроизводства не было.

Что наша жизнь? Игра!

Возможность творить не только богатым, но и грамотным, открыл мир компьютерных игр. С помощью доступных разработчикам игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, можно проектировать окружение виртуальной студии подобно игровому ландшафту. Из игр и технологий виртуальной реальности пришли доступные трекеры. Отслеживая положение камер и ведущих в кадре, картинка меняется динамически с поправкой на них.

Современные рабочие станции с мощными видеокартами визуализируют 3D-декорации с разрешением 4К в реальном времени. Артефакты реальной среды смешиваются с виртуальными объектами, вплоть до отображений на них. Трассировка лучей придает реалистичность отражениям и блестящим поверхностям. Теперь даже на крупных планах отблеск виртуального костра в глазах актера выглядит крайне правдоподобно. Попутно подешевело производство больших LED-панелей. К гремучей смеси Unreal с графическими акселераторами добавилась возможность строить большие циклорамы, «небо» и «землю» из видеостен.

Для организации виртуального концерта достаточно живых артистов и (какой-то) настоящей сцены. Все остальное сделают виртуальные камеры с экранами и движок, который в реальном времени встроит происходящее в реалистичную картинку — хоть в лунный пейзаж . Так было летом-2020, когда из-за пандеми коронавируса отменили фестиваль Atlas Weekend. Телеканал М1 оперативно подготовил и провел в уникальное 3D-шоу, «первый в истории концерт в космосе». Телезрители видели на сцене настоящих артистов в неземной атмосфере, с фан-зоной, где аплодировали и пританцовывали «инопланетяне». Все выглядело максимально реалистично, словно шла онлайн-трансляция с настоящего фестиваля.

 от фанеры до виртуальной реальности

На чем все это работает

Как и большинство разработчиков программного обеспечения, Unreal поддерживает список системных требований для Unreal Engine. Реалистичность картинки достигается соответствием уровня оборудования задачам. Речь прежде всего о CPU и GPU рабочих станций.

Центральный процессор — одна из самых важных частей станции разработчика. Для максимально возможной производительности в многопоточных задачах, таких как создание освещения и компиляция движка из исходников, нужны высокочастотные процессоры с большим количеством ядер — такие как AMD Ryzen Threadripper 3970X или 3990X.

NVIDIA GeForce RTX 3090 или Quadro RTX 6000 c 24 ГБ видеопамяти и потрясающей производительностью — лучшие графические процессоры для разработки игр и контента виртуальной реальности. RTX 6000 позволяет синхронизировать несколько систем вместе с видеостенами и некоторыми видеокамерами, необходимая функция для части рабочих процессов виртуального производства.

На эти два компонента приходится основной бюджет рабочей станции под Unreal. Необходимый объем оперативной памяти зависит от конкретного проекта и задач. Сложное освещение сцен потребует 64-128 Гб оперативной памяти. Понадобятся NVMe-накопители в качестве дисков для проектов и емкие HDD для длительного хранения.

Что дальше?

Дополненная реальность давно стала составной частью кинопроизводства. Телестудии не так богаты, как съемочные гиганты, но и задачи у них другие. Они обходятся без аренды больших павильонов, сложных декораций и дорогостоящего освещения. Скоро можно будет обойтись и без приглашенных актеров — заменив их виртуальными двойниками.

Компания «Телеодин» управляет двумя эфирными музыкальными телеканалами: M1 и М2. Первый пока что сохраняет привычный формат живого вещания с настоящими ведущими, второй уходит в полностью виртуальную среду. Лицо канала — инновационная студия и мультяшные аватары в роли виртуальных ведущих.

 от фанеры до виртуальной реальности

Творцов нового мира впечатлений кормит воображение, развитие игровых технологий и вычислительная мощность рабочих станций.

Такое по силам многим.

Защита промышленных сетей: основные риски и сценарии атак

+66
голосов

Напечатать Отправить другу

Читайте также

 
 

  •  Home  •  Рынок  •  ИТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Сети  •  Безопасность  •  Наука  •  IoT