`

Schneider Electric - Узнайте все про энергоэффективность ЦОД


СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

Что для вас является метрикой простоя серверной инфраструктуры?

Best CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Звуковая плата… для просмотра видео!

Да-с, вот такой вот парадокс. Впрочем, уточню сразу – не любого видео, а – сугубо HD. И еще: не всякого HD, а исключительно контента, воспроизводимого с Blu-ray. Но и это далеко не все загадки в данном постинге…

Как вам, например, понравится звуковая плата, у которой… отсутствуют аналоговые аудио-разъемы, зато в изобилии – цифровые видеопорты HDMI? Вообще, при первом взгляде на это устройство закрадывается подозрение, что в ASUS, по-видимому, кто-то ошибся, назвав его «звуковой платой» и отнеся к линейке Xonar. В самом деле, какое оно может иметь отношение к аудио?

Звуковая плата… для просмотра видео!

Но при более детальном знакомстве понимаешь, что ошибки здесь нет, и все становится на свои места. Xonar HDAV 1.3 Slim позиционируется как необходимый компонент для создания мультимедийных ПК-медиацентров и домашних кинотеатров Blu-ray на базе ПК, и небезосновательно.

Звуковая плата… для просмотра видео!

По утверждениям производителя, типичные ПК не способны донести (ни до слушателя, ни до AV-ресивера) многоканальную звуковую дорожку в разрешении, превышающем DVD-формат (16-бит/48 кГц), так как их звуковые подсистемы не оснащены модулями PAPS (Protected Audio Playback System), совместимыми с технологией защиты контента AACS (Advanced Access Content System). В результате пользователю будет недоступно сравнимое с кинотеатральным качество звука, записанное в форматах сжатия без потерь DTS-HD Master Audio либо Dolby TrueHD с высоким разрешением (24-бит/96 кГц либо 24-бит/192 кГц). Данное же устройство, как несложно догадаться, эту проблему решает.

Звуковая плата… для просмотра видео!

ASUS Xonar HDAV 1.3 Slim совместима со спецификациями HDMI 1.3a, поэтому можно не опасаться того, что прохождение «через нее» видео высокой четкости приведет к ухудшению качества (поддерживаются форматы вплоть до 1080/24p с цветностью до 48 бит на пиксел). В комплекте поставляется ПО ArcSoft TotalMedia Theatre для воспроизведения Blu-ray/HD DVD, необходимые кабели и адаптеры (к примеру, DVI-HDMI).

Для вывода звука в цифровом формате на отдельный ЦАП на колодке предусмотрен цифровой выход S/PDIF, комбинированный коаксиальный и оптический. Также для обеспечения рудиментарных «околокомпьютерных» аудиофункций на плате распаян кодек Wolfson WM8776, предусмотрены колодка для аудиоразъемов Front Panel и аналоговый AUX-вход.

Звуковая плата… для просмотра видео!

Что ж, благодаря компании LG у меня есть в распоряжении внешний привод LG Super Multi Blue BE-06 и некоторое количество дисков к нему (вот не знаю, правда, как насчет аудиодорожек в высоком качестве), поэтому эксперименты с этим набором обещают быть интересными и увлекательными. Особенно если учесть, что у производителей видеокарт сегодня есть собственные подходы к этой проблеме: у ATI аудио-функциональность предусмотрена на всех видеокартах Radeon HD, а NVIDIA предлагает для этого пользоваться интегрированным аудиокодеком, подсоединяя его S/PDIF-выход к видеокарте. Осталось найти высококачественный HDMI-ресивер, либо на худой конец многоканальный внешний ЦАП, и можно наслаждаться кино :)

AMD все же представит "убийцу Atom" -- в 2010 г.

По информации Digitimes, в AMD наконец окончательно укрепились во мнении, что "с Atom нужно что-то решать". По крайней мере, клятвенные заверения о выходе в 2010 г. конкурентной платформы (которая, разумеется, будет производительнее, функциональнее, и при этом экономичнее, миниатюрнее и, конечно же, дешевле) не так давно были даны общественности ни кем иным, как CEO AMD Дирком Мейером (Dirk Meyer).

Это, безусловно, радует -- мы все прекрасно знаем, что конкуренция всегда идет во благо потребителям, а VIA со своим Nano, к сожалению, пока не в силах хоть сколь-либо заметно поколебать позиции Intel Atom.

Но сказав "а", надо бы все же говорить и "б", т.е. о применении будущей платформы для построения на ее базе нетбуков. А вот этого как раз и не произошло -- AMD по прежнему (с упорством, достойным лучшего применения) твердит о том, что нетбуки -- тупиковый путь, и что через несколько лет грань между нетбуками и ноутбуками исчезнет напрочь, а сам термин просто забудется. А следовательно, новая платформа опять-таки найдет свое применение... в ноутбуках.

Мне сложно понять, чем вызваны такие взгляды и прогнозы, но, в конце-концов, была бы платформа, а что с ней делать -- уж как-нибудь решим. Если, конечно, она хоть на половину будет сооветствовать обещанным качествам.

Пока же совершенно очевидно одно: разработка AMD, о которой ведет речь г-н Мейер, пока что находится в столь ранней стадии, что о ней нет никаких хоть мало-мальски подробных технических сведений. А значит, нас опять "кормят завтраками" и обещают, что "все будет, но позже".

Ну что ж, времена тяжелые, так что лишний раз торопиться не следует. Главное, чтобы не получилось как в том анекдоте: "лучше позже, чем никогда!" -- сказал пассажир, выбежав на перрон через 5 минут после отправки поезда...

Opera Unite - сюрприз удался?

Как и было обещано, сегодня Opera действительно постаралась удивить веб. И хотя до его коренного изменения еще далеко, но, глядя на видение, реализованное в альфа-версии Opera Unite, это маркетинговое преувеличение можно простить. К тому же я не исключаю, что, если удача будет сопутствовать, этот сервис действительно сможет "выстрелить" - привлекательных сторон у него масса.

Итак, если вы еще не знаете, что такое Opera Unite: это интеграция в веб-браузер функций веб-сервера. Пользователь Opera Unite может запускать локально собственные сервисы, такие как блог, чат, фотоальбом, медиа-библиотеку и пр. -- и предоставлять доступ к ним удаленным пользователям через http, посредством любого браузера. Разумеется, не забыты и столь актуальные нынче социальные функции. Подробнее довольно толково изложено на сайте и в новости.

Теперь о нюансах. Чтобы все это работало без сучка и без задоринки, должен использоваться промежуточный прокси-сервер, в роли которого выступает www.operaunite.com. Соответственно, для запуска собственного веб-сервера придется как минимум создать учетную запись пользователя. Отдадим должное, это делается мгновенно и не отнимает много времени -- но лучше поторопиться и занять избранное имя пользователя уже сейчас, так как впоследствии типичное обращение к вашему серверу будет иметь вид:

http://имя_пк.имя_пользователя.operaunite.com/имя_сервиса/...

Сами сервисы будут разрабатываться сообществом Opera, точно так же, как это делается для виджетов. Весь необходимый инструментарий для этого предоставлен в открытом доступе, и поток новых веб-сервисов для Opera Unite наверняка ждет нас уже в ближайшее время.

А теперь я попробую примерить на себя мундир Капитана Очевидность, и указать на несколько банальных, но от этого не менее сложных для решения вопросов при таком подходе:

1. Безопасность. Нужно ли говорить больше? И речь здесь не о банальном разграничении доступа, это как раз реализовано -- а о том, как уберечь пользователей популярного веб-сервиса для Opera Unite от того, чтобы не стать жертвами злоумышленника, добавившего к этому сервису соответствующий код? Пока это целиком и полностью на совести Opera.

2. Доступность. Чтобы быть эффективным, веб-сервер, как и любой сервер, должен работать в режиме 24/7. А традиционный клиентский ПК? Если он превращается в сервер, то, очевидно, тоже. На фоне борьбы за экономию электроэнергии, а также ввиду того что крайне малое количество пользователей держит свои ПК постоянно включенными, шанс нарваться на недоступность ресурса в такой сети очень велика. Впрочем, это можно компенсировать реализацией системы слежения за состоянием серверов друзей -- в онлайне они в данный момент или нет.

3. Производительность. У меня нет сомнений, что Opera сможет обеспечить для своего прокси достаточный канал и вычислительную мощность, чтобы он не стал "узгким местом" при передаче данных от одного пользователя к другому. А вот как быть с мощностями самого "сервера", т.е. клиентского ПК? Ведь очевидно, что upload-каналы у большинства пользователей не столь широки, как download; да и сами компьютеры зачастую не столь мощные, чтобы обслуживать одновременно запросы хотя бы от сотни-другой пользователей. Кто-то скажет, да никогда их столько и не будет -- не соглашусь. Вирусная модель распространения интересного контента в Сети уже достаточно общеизвестна, и в случае с каким-то незаурядным сервисом Opera Unite ситуация будет та же -- гиперссылка быстро разойдется "по людям", и на соответсвующий ПК хлынет поток запросов, сопоставимый с хорошо срежиссированной DDoS-атакой. Впрочем, наличие прокси позволяет надеяться, что какие-то контр-меры будут предприняты уже на этом уровне.

Я мог бы продолжать в том же духе, но не вижу необходимости, так как большинству читателей, знакомых с принципами организации работы веб-серверов, данные проблемы абсолютно очевидны. Поэтому лучше скажу о другом.

Мне кажется, Opera целенаправленно пытается стать своего рода "Apple в Интернет". Компания взяла на вооружение несколько основных принципов: инновационность, максимальную простоту и широкое задействование труда сообщества разработчиков. Результаты очень радуют, и если кто следил за развитием веб-браузера Opera на протяжении нескольких последних лет, то не может не отметить, насколько более интересным и функциональным он стал -- оставаясь при этом все так же простым.

Не будем загадывать наперед и делать прогнозы о судьбе Opera Unite -- в конце-концов, для того чтобы выйти из "нишевости" в "мэйнстрим", достаточно любыми средствами накопить "критическую массу" пользователей данного сервиса, хоть никто и не говорит, что это будет легкой задачей. Но очень хочется сказать просто: "так держать, Opera!"

А я предупреждал, или к вопросу о диагонали экрана нетбука

Иная простота хуже воровства. А излишняя прямолинейность мышления маркетинговых отделов крупных производителей приводит к последствиям, до которых, вообще говоря, можно было бы и не доводить.

Я уже писал о том, что, по моему мнению, усилия производителей нетбуков оказались направленными не в то русло. Не наращивать возможности и оснащенность, взвинчивая цены, а стремиться максимально снизить цену, не урезая ничего сверхнужного. Не увеличивать диагональ дисплея надо -- а наоборот, стараться усовершенствовать эргономику, но оставляя при этом габариты минимальными.

Так нет же, производители даже не пытаются понять потребителей, а все больше стремятся "выйти за рамки" 10-дюймовых дисплеев, как будто от размера экрана напрямую зависят продажи. И, в свою очередь, наталкиваются на непонимание уже со стороны пользователей.

Результаты налицо: по информации Digitimes, Acer пришлось уменьшить объемы заказа на выпуск модель Aspire One AO751h у своего подрядчика, Quanta Computer - по причине не столь хороших продаж, как ожидалось. Выяснилось, что пользователи предпочитают не тратить деньги на "перенетбук" или "недоноутбук", а приобретают либо 10-дюймовую модель за меньшую стоимость, либо полноценный лэп-топ, пусть и чуть дороже.

Источник добавляет, что производитель не теряет надежды вывести 11,6-дюймовые ноутбуки в массовые продажи по мере снижения их цены. Но этому, я уверен, воспрепятствует все та же парочка "основоположников", сиречь Intel и Microsoft, которые уже принимают определенные меры, чтобы не выпустить нетбуки за пределы 10 дюймов экрана.

Так что, господа производители, давайте все же вспоминать, что успех первого массового нетбука ASUS Eee PC 701 основывался не на вычурном дизайне или большом экране, а как раз наоборот -- на правильном соотношении возможностей и цены. Дайте же нам 9-дюймовые нетбуки по $250, и 10-дюймовые -- по $300, и можете начинать подсчитывать выручку. Увы, увы...

Blu-ray: скорее мертв, чем жив?

К сожалению, мне редко доводится принимать участие в таком увлекательном виде «коллективного творчества», как круглый стол. В этот раз встречу в данном формате организовала LG Electronics, пригласив к обсуждению вопроса о тенденциях и перспективах Blu-ray в Украине и в мире представителей прессы, производителей, дистрибьюторов и розницу.

Несомненно, в том, чтобы Blu-ray в Украине ширился и рос, сама LG Electronics, как крупнейший производитель оптических накопителей, приводов, ЖК-дисплеев и ТВ, очень заинтересована. Именно она несколько лет назад первой выпустила на рынок комбинированный привод, способный работать как с Blu-ray, так и с HD DVD, тем самым разрубив гордиев узел. И хотя первый в конце-концов победил, но чем дальше, тем очевиднее становится, что эта победа грозит стать пирровой.

Наблюдать за тем, как разворачивается дискуссия, было особенно интересно. Формат круглого стола, помимо достаточно типичных «официальных» докладов и выступлений, в обязательном порядке подразумевает определенную свободу и, сказать бы, импровизацию, в ходе которой разговор подчас заходит в довольно неожиданное русло.

К примеру, что касается применения Blu-ray в роли HD-видеоносителя как замены DVD, кроме стандартных в таком случае аналогий с переходом от VHS к DVD и восхвалений присущих Blu-ray преимуществ в качестве, прозвучали и достаточно оригинальные, не вписывающиеся в официальные рамки, но весьма дельные мысли.

Было отмечено, что в немалой степени переход на DVD удался благодаря поддержке данного формата порно-индустрией; а также, не в последнюю очередь, из-за большой активности пиратов, наладивших выпуск контрафактных DVD и тем самым сделав носитель доступным для широких масс. Обилие контрафактной продукции заставило снизить цены на носители и официальных производителей, в результате удалось значительно нарастить объемы продаж как носителей, так и аппаратуры, и выиграли от этого в итоге все стороны, в том числе и потребитель.

Меж тем, на приведенных диаграммах (подготовленных в конце 2008 г.) хорошо заметен разрыв между текущим положением дел и прогнозом на ближайщие несколько лет. Мне даже кажется, что здесь излишни какие-либо комментарии, достаточно взглянуть на оптимизм аналитиков (сравнить показатели 2008 г. с прогнозами на следующие года) и соотнести его с реалиями жизни:

Blu-ray скорее мертв, чем жив?

Blu-ray скорее мертв, чем жив?

Blu-ray скорее мертв, чем жив?

Blu-ray скорее мертв, чем жив?

Насчет применения Blu-ray в ИТ мнения также разделились: от полного ухода от оптических накопителей как таковых в ближайшем будущем, и до массового появления BD в ПК и ноутбуках при условии снижения цен на приводы до $50-100, а на бланки записываемых дисков – до $5-8. Также резонно было замечено, что истина вполне может оказаться посредине: благодаря высокой емкости Blu-ray можно с успехом применять для архивирования данных большого объема (к примеру, архива видеонаблюдений), а также для их переноса. И хотя очевидно, что в плане удобства USB-накопители на базе флэш и мобильных HDD не оставляют шансов оптическому диску, но когда требуется передать данные другому человеку вместе с носителем, расстаться с этими устройствами согласятся далеко не все пользователи.

 

Сам я больше слушал, чем говорил, хотя собственное мнение по данному вопросу давно сформировал -- оно вынесено в заголовок этого постинга. Постараюсь изложить его здесь более подробно, если вдруг кому интересны детали.

Blu-ray опоздал. Опоздал очень сильно, практически безнадежно, как минимум на несколько лет. Я не вижу, каким образом и за счет чего он сможет претендовать на звание массового формата – просто потому, что массы очевидно уже отдали предпочтение совсем другому способу распространения контента.

Речь идет, конечно же, об онлайн-загрузке. Ситуация здесь вполне аналогична музыкальной сфере – массы выбрали mp3, и потому продажи аудио-CD неуклонно сокращаются из года в год. А с дальнейшим увеличением пропускной способности каналов и емкости потребительских жестких дисков сойдет на нет предоставляемое Blu-ray преимущество, и фильм будет значительно проще загрузить из Сети и хранить на HDD локально, чем покупать физический носитель в магазине, пусть даже это и интернет-магазин.

Маленький штрих к сказанному, озвученный на круглом столе: несмотря на большую популярность PlayStation в мире как игровой консоли, только очень небольшой процент ее пользователей знает, что с помощью PS можно воспроизводить Blu-ray. А пользуется данной возможностью явно еще меньше число потребителей.

Если бы гранды индустрии действительно хотели перевести всех любителей кино на Blu-ray, то уже сейчас полки магазинов должны были бы ломиться от засилья предложений релизов на BD, и при этом стоимость их может превышать DVD максимум в 2-3 раза. Но не на порядок. Я прекрасно понимаю, насколько дороже BD в подготовке и производстве, однако нужно осознавать, что такая ценовая политика была бы прежде всего долгосрочной инвестицией, которая окупилась бы при выходе на действительно массовые тиражи.

Сейчас же мы имеем ситуацию, когда, несмотря на уверения в обратном, по-настоящему инвестировать в Blu-ray не хочет никто. Производители железа не снижают цены, так как его не покупают из-за малого ассортимента и высокой стоимости носителей -- а те, кто выпускает фильмы на BD, не торопятся снижать цены и расширять ассортимент, так как слишком небольшой парк BD-аппаратуры установлен у пользователей. Получается патовая ситуация, и пока она остается таковой, молодое поколение уже выбрало BitTorrent в качестве следующего «носителя» для мультимедиа-контента. И переубедить их приобретать BD будет чем дальше, тем сложнее. Так что хотя пиар-отделы грандов индустрии излучают оптимизм и полную уверенность в светлом будущем Blu-ray, я лично ее совершенно не разделяю.

 

Встречайте - нетсерверы, или Об инерции мышления

Вот интересно, какие ассоциации возникают у вас при слове "сервер"? Не исключаю, что для специалистов в данной области этот термин столь же расплывчат и абстрактен, как и "персональный компьютер" -- но для многих обывателей, пусть даже не чуждых ИТ, слово "сервер" традиционно ассоциируется с достаточно мощным компьютером, поставленным "во главу угла" всей сетевой структуры компании и обслуживающим многочисленные пользовательские запросы.

Разумеется, это все инерция мышления. На самом деле сервером (когда речь идет об аппаратной части) может быть абсолютно любой компьютер, основной задачей которого  является предоставление определенных сервисов клиентам. Каких, в каком объеме, с какой производительностью и надежностью -- это уже совершенно другие вопросы, к самому понятию "сервера" отношения не имеющие.

Встречайте - нетсерверы, или Об инерции мышленияПобывав на семинаре, посвященном серверным решениям SuperMicro, проведенном вчера "Ониксом", среди множества интересных продуктов больше всего меня озадачил один из них -- материнские платы X7SLA-L/X7SLA-H, которые вместе с оптимизированным для них шасси SuperMicro SC502L-200B представляют собой серверную платформу на базе Intel Atom.Встречайте - нетсерверы, или Об инерции мышления

И я тут же поймал себя на очень схожей инерции мышления: сервер? На Atom? Кому и для каких задач он мог понадобиться? Впрочем, судя по схожей реакции аудитории, я был не одинок в своих сомнениях, хотя представители компании достаточно четко обрисовали область его применения и типовые задачи, для выполнения которых такой сервер может быть предназначен.

Тем не менее, вчера же проскользнула новость о том, что Dell выпустила сервер XS11-VX8 (кодовое имя "Fortune"), где в качестве CPU используется... VIA Nano! Причем, в отличие от решения SuperMicro, это не просто миниатюрный стоечный 1U-сервер, а лезвийное решение, где в шасси высотой 2U "упакованы" сразу 12 серверов на базе Nano.

Встречайте - нетсерверы, или Об инерции мышленияПри этом Dell классифицирует такой продукт как "ультра-легкий" сервер для ЦОД, утверждая о снижении ТСО на 34% в сравнении с аналогичными решениями на других платформах. Свой выбор CPU Dell обосновала поддержкой Nano 64-разрядных инструкций и виртуализации.

Что и говорить, интересные решения. Оба они, конечно же, отличаются завидной энергоэффективностью -- системы на них потребляют порядка 30 Вт под нагрузкой и не более 15 -- в режиме простоя. Впрочем, оба же явно не могут похвастаться хоть сколь-либо существенной производительностью, и это очень сужает возможную область их применения.

Следуя устоявшейся моде, уже явившей нам термины "нетбук" и "неттоп", самое время придумать для подобных решений еще один -- "нетсервер", т.е. сервер, базирующийся на ультра-доступных CPU с низким энергопотреблением. Но любопытно все же -- найдут ли они свое место на рынке, и если да, то каким же оно будет?..

Кому нужен миллиард цветов на ЖК-мониторе?

Общеизвестно, что в настольных и мобильных ПК кодирование цветовой информации производится с точностью 8 бит на канал, т.е. 24 бита для RGB-представления, и такое цветовое разрешение получило название TrueColor. Для удобства программирования эти 24 бита выравниваются до 32х (машинное слово), но это совсем не значит увеличения количества отображаемых оттенков -- их по-прежнему около 16,7 млн.

Большинство пользователей даже не задумывается о необходимости увеличения этой цифры, так как для типовых задач, даже связанных с графикой, обычно вполне достаточно 256 градаций для каждого из базовых цветов. Тем не менее, в некоторых случаях это бывает недостаточно для отображения на экране действительно плавного перехода из темного в светлый оттенки одного и того же цвета -- на градиенте, который должен быть абсолютно "гладким", будут заметны мелкие "ступеньки".

Кому нужен миллиард цветов на ЖК-мониторе?

Проблема усугубляется, если работа ведется в цветовом пространстве с широким охватом, превышающим sRGB -- к примеру, в AdobeRGB либо NTCS. Крайние точки базовых цветов в них отстоят друг от друга намного дальше (а сами базовые цвета выглядят при этом гораздо чище), но и "ступеньки" на градиенте становятся заметнее. И если обычные пользователи вполне могут с этим смириться, то профессионалы в области графики -- уже вряд ли.

Кому нужен миллиард цветов на ЖК-мониторе?

Именно для последних HP разработала ЖК-монитор LP2480zx, оснащенный технологией DreamColor. Основным его преимуществом называют очень широкий цветовой охват, получаемый с помощью светодиодной подсветки с применением RGB-сборок, а также совместимость с большим количеством популярных цветовых пространств, применяемых в фото-, видео-, ТВ- и киноиндустрии.

Кому нужен миллиард цветов на ЖК-мониторе?

Однако, как выяснилось, такая совместимость является палкой о двух концах. Искусственное сужение нативного цветового охвата (по сути, сужение спектра излучения блока подсветки) может быть достигнуто только одним путем -- уменьшением диапазона отображаемых цветов с помощью ЖК-матрицы. Ее пиксели при этом просто не будут "открываться" и "закрываться" до конца, на все 256 значений -- и чем уже эмулируемый цветовой охват, тем меньше значений из первоначальных 8 разрядов будет доступно. А значит, если не предпринимать специальных мер, проблема ступенчатости плавных заливок будет значительно заметнее -- вплоть до того, чтобы бросаться в глаза.

Традиционно ее решают с помощью дизеринга, темпорального либо пространственного (отображая вместо пикселя промежуточного оттенка ближайшие к нему -- либо чередуя их через кадр, либо просто располагая рядом). Однако это также может приводить к нежелательным последствиям: темпоральный дизеринг -- к "дребезжанию" изображения, которое многие замечают, а пространственный -- к "грязным" цветам и размытию тонких линий, что также заметно даже невооруженным глазом.

Поэтому HP пошла другим путем. Для увеличения доступного количества градаций была применена 10-разрядная ЖК-панель, пиксели которой могут принимать значения в диапазоне от 0 до 1023. Соответственно, это позволяет даже при уменьшении доступных значений для эмуляции суженного цветового охвата отображать необходимые оттенки без применения дизеринга.

Но это еще не все – HP DreamColor LP2480zx позволяет работать с 10-разрядными RGB-источниками, принимая по 30 бит на пиксель по интерфейсам DisplayPort и HDMI.  Одним словом, этот монитор действительно заслуживает внимания специалистов.

К сожалению, в нашем распоряжении сейчас нет аналогичного по широте цветового охвата ЖК-дисплея от других производителей, чтобы воочию сравнить, насколько эффективно 10-битная матрица позволяет эмулировать узкий цветовой охват без применения дизеринга. Но я думаю, когда-нибудь мы обязательно это выясним.

Осталось лишь уточнить, что работать с 10-битовым отображением графической информации «умеют» лишь профессиональные видеокарты, при этом из операционных систем поддержка высого цветового разрешения заявлена лишь для Windows 7, а что касается прикладных программ, то их список ограничивается ПО, написанным под OpenGL – т.е., системы CAD/CAM и 3D-моделирования.

Нетбуки уничтожают рынок лэптопов -- eWeek

Интересная статья на сайте eWeek.com, под названием "Netbooks Are Destroying the Laptop Market and Microsoft Needs to Act Now". В ней на основе отчетов аналитических компаний анализируется, какое влияние оказывают растущие продажи нетбуков на такой важный показатель, как ASP (average selling price, средняя цена продажи) для ноутбуков.

Выводы автора неутешительны: если гранды индустрии будут и далее "попустительствовать", то ASP для лэптопов снизится даже ниже сооветствующей отметки для десктопных ПК, хотя во все времена первая была значительно больше, что позволяло производителям ноутбуков неплохо зарабатывать. Теперь же, судя по всему, это период подошел к концу.

Оригинально сравнение нетбуков с "наркотиками", дающими "кайф" от высоких показателей продаж в краткосрочной перспективе, но их "передозировка" в итоге неминуемо приведет к краху всего рынка лэптопов, а рецессия в экономике воздействует на этот процесс как катализатор. Предлагаются две меры, по мнению автора, способные хоть как-то повлиять в нужном ключе -- это рекламная активность, пропагандирующая достоинства полноценных ноутбуков, и четкое отделение нетбуков как особой ниши.

Что ж, у каждого свое видение, но, если хотите, могу предложить собственный варинт анализа и прогнозов. Странно, что никто этого не понимает или не видит, но факт остается фактом -- до многих производителей никак не дойдет, что вся привлекательность нетбуков заключается сугубо в сочетании низкой цены И минимальных массогабаритных показателей. Но как только выделенное "и" становится "или", интерес к таким решениям моментально угасает.

Начальный вектор развития нетбуков был правильным: лэптопы сугубо "карманного" формата с ограниченной производительностью и функциональностью, но недорогие, в роли второго ПК для мобильных пользователей. Применений им нашлась масса -- но не стоит думать, что та же начинка, установленная в 14-15-дюймовый лэптоп, будет столь же привлекательной. Пользователи не дураки, и если мириться с ограничениями сверхбюджетного нетбука в они еще согласны -- за его ультарпортативность и доступность -- то в случае, когда то же самое будет предлагаться в полноформатном ноутбуке, это рискует вообще не пользоваться популярностью. Да и себестоимость наверняка будет на уровне аналогичных моделей на более производительных платформах -- отнюдь не процессор и чипсет играют здесь основную роль.

Поэтому даже рынок бюджетных ноутбуков вряд ли сильно пострадает от экспансии нетбуков -- большинство пользователей, выбирающих лэптоп для работы за доступные деньги, всегда в первую очередь пытается найти предложение с наилучшим оснащением и производительностью за ту же цену. Что уже говорить о премиум-сегменте, где нетбукам просто нечего делать...

В одном я согласен: производители забыли, для чего они начали всю эту чехарду с нетбуками. Дайте миру 200-300-долларовые 8-9-дюймовые ПК, а-ля Eee PC 700/900, но при этом в планшетном формфакторе "трансформер" и со всеми беспроводными интерфейсами -- это будет именно то, что нужно! И никого не смутит их невысокая производительность и слабая оснащенность. Так нет же, сейчас мы наблюдаем противоположное: производители активно осваивают 10-дюймовый сегмент, а некоторые уже замахиваются и на 12 дюймов, при этом 9 дюймов считается "вымирающим" форматом...

Существует, по-видимому, довольно сложная эмпирическая зависимость между габаритами лэптопа, его ценой, и ожидаемой от него пользователями производительностью. Срабатывает некий психологический эффект: "маленький ноутбук не должен стоить дорого, но не может работать быстро". А также менее очевидное следствие: "при сравнимой цене между маленьким и большим ноутбуком второй должен работать быстрее". Это именно та причина, по которой нетбуки, при нынешнем уровне цен и быстродействия, останутся в сегменте 9-10 дюймов, а попытки продвинуть их в полноформатные ПК обречены на неудачу -- мой 12-дюймовый ноутбук 4-летней давности на Pentium M Banias 1,6 ГГц все еще работает в два раза быстрее современного нетбука (по тесту PCMark05)!

Не в ту сторону идете, господа производители. Нам не нужны более дешевые и при этом еще более медленные универсальные лэптопы. нам нужны маленькие и удобные карманные ПК под управлением Windows XP -- и чем дешевле, тем лучше. Вот в эту сторону и нужно нацелить свой творческий потенциал.

Голливуд: в гостях у DreamWorks Animation

Never Trust In Hollywood

Вот любопытно: а как вы, уважаемые читатели, представляете себе Голливуд? Признаться честно, до этой поездки я лично не очень понимал, чем же он вообще является – настолько широко употребимым оказалось название этого небольшого  городка, а точнее – одного из районов на северо-западе Лос Анжелеса.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Впрочем, кое-какие ассоциации все же имелись – пресловутый знак на холме, павильоны студий кинематографии, звезды, разгуливающие по улицам и т.д. Что ж, вынужден вас огорчить – из всего этого остались, пожалуй, только буквы «Hollywood» на склоне холмов...

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Большинство студий (кроме Paramount Pictures и Techicolor) уже давным-давно перебралось в более спокойные и уединенные локации северного Лос Анжелеса. А звезды, жившие здесь с тем, чтобы недалеко было «ходить на работу», как и полагается, поселяются нынче в неприступных особняках либо на холмах, либо, на крайний случай, в Beverly Hills. И делать им на улицах Голливуда совершенно нечего – конечно, кроме редких моментов проведения очередного «Оскара» и других «культурно-массовых мероприятий».

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Сам же Голливуд стал сугубо туристической достопримечательностью, и все здесь сделано именно с целью привлечения туристов. Невероятное количество магазинчиков с сувенирами и «фирменными, голливудскими» вещами, сделанными, разумеется, в Китае; множество кафе, ресторанчиков и пиццерий; несколько театров да музей восковых фигур.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Возле здания Kodak Theater всегда многолюдно, здесь можно встретить множество персонажей, загримированных под известных героев кино- и мульфильмов, с которыми могут сфотографироваться на память все желающие.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Ах да, и еще, конечно же, нельзя не заметить «звезды» под ногами на тротуаре – ими выложены все улицы в окрестностях Hollywood blvd, и большинство туристов с интересом приглядываются к надписям на них, в надежде увидеть знакомое имя.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Любопытно, что среди «именных» звезд попадается достаточное количество пустых «заглушек», чтобы не беспокоиться за увековеченье лучших имен театра, кинематографа, ТВ и музыкальной индустрии в памяти грядущих поколений. Из виденных удивила «звезда» Майкла Джексона – такое ощущение, что в период расцвета его славы поклонники артиста пытались с помощью подручных средств «отковырять» от нее на память хоть небольшой кусочек…

 

В гостях у сказки

Впрочем, я хотел написать не столько о самом Голливуде, сколько о студии DreamWorks Animation, в гости к которой нас привезла компания НР. Партнерство между компаниями продолжается далеко не первый год, и DreamWorks широко использует оборудование и технологии как самой HP (рабочие станции и серверы ProLiant), так и компании Intel.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Соответственно, можно говорить о том, что вышедший в конце марта на экраны по всему миру мультипликационный (если здесь все еще применимо такое определение) фильм Monsters vs. Aliens стал плодом тесного сотрудничества сразу трех этих компаний.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

О самом мультфильме, который приглашенная пресса удостоилась чести просмотреть еще за несколько дней до премьеры в кинотеатре самой студии DreamWorks, стоит рассказать особо.

Сразу скажу, лично я из-за постоянной нехватки времени довольно редко бываю в кино, поэтому каждый поход в современный кинотеатр для меня – настоящее откровение и масса положительных впечатлений. Здесь же основная фишка была в том, что с помощью специальных очков мы смотрели весь мультфильм в 3D – от начала и до конца.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Кто-то может пожать плечами – дескать, подумаешь, эка невидаль, стереокино существует с середины прошлого века! Не спорю – однако одно дело, когда фильм, даже анимационный, монтируется в 2D, а потом просто рендерится в обычной и стереоскопической версиях – это традиционный подход. DreamWorks же применила противоложную тактику – с помощью технологии InTru 3D работа над анимационным фильмом велась изначально в стерео, и аниматоры уделяли повышенное внимание открывшемуся для них дополнительному измерению – глубине.

 

Капитан 3D

«Ответственным за 3D» в DreamWorks выступает Фил МакНэлли (Phil McNally), более известный как Captain 3D. Говорят, в его водительских правах (наиболее распространенное удостоверение личности в США) на полном серьезе вписано имя «Phil Captain 3D McNally». Что ж, сразу видно, человек серьезно относится к своим профессиональным навыкам.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Впрочем, шутки шутками, а он действительно знает о стереоскопическом кино больше, чем кто бы то ни было в Голливуде, и его периодически приглашают для консультаций другие студии, столкнувшиеся с проблемой перехода на 3D. Сам же он не расстается с самодельным стерео-камкордером, изготовленным для него из пары обычных Canon PowerShot TX-1 неким умельцем:

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

По словам Фила, он перепробовал практически все существующие на сегодняшний день технологии стереоскопии, и только InTru 3D оказалась способной удовлетворить его требованиям – позволить аниматорам непосредственно работать на каждой сценой в трехмерном представлении. «В традиционных двумерных фильмах самым большим измерением обычно является диагональ экрана, – говорит Фил. – Но когда мы работаем в 3D-пространстве, на эту роль выходит глубина кадра – и это открывает массу новых возможностей, которые пока в диковинку для кинематографистов – возможностей использовать это пространство как часть нового языка композиции, который мы и пытаемся создать».

 

Секреты стереоскопического кино

Вкратце суть проблемы выглядит так: при работе над 2D-кадром у оператора есть несколько переменных, варьируя которые, можно добиться его оптимальной передачи. Кроме экспозиции и глубины резко изображаемого пространства, большую роль в восприятии изображения играет использованное фокусное расстояние объектива. Когда оно мало, т.е. применяется широкоугольный объектив, у зрителя создается впечатление, что снимаемый объект гораздо больше в размерах, чем на самом деле; и наоборот – чтобы передать сцену более плоско, с эффектом «бинокля», нужно снимать издалека, используя большое фокусное расстояние, т.е. телеобъектив.

Это все, в общем-то, общеизвестно, и широко применяется в 2D-кинематографии, равно как и при  фото и видеосъемке и 3D-рендеринге. Переход же в стереоскопию обычно подразумевает параллельную съемку сразу с двух камер, разнесенных на некоторое расстояние друг от друга. Традиционно когда говорят об этом расстоянии, упоминают дистанцию между глазами среднестатистического человека. Но вот тут-то и кроется основное ноу-хау!

В ходе длительных (и подчас довольно болезненных для глаз) экспериментов, часть которых продемонстрировали и журналистам, Фил и его команда выяснили, что для эффектной передачи трехмерного пространства эту самую дистанцию между камерами необходимо варьировать –одновременно с изменением фокусного расстояния их объективов. В конце-концов была выведена некая эмпирическая зависимость, позволяющая добиваться хорошего результата с первой попытки, и отличного – после нескольких итераций.

Поэтому работа над «Монстры против чужих» велась именно таким образом – сначала в стереоскопии, а уже потом – над двухмерной версией. Любопытно, что в итоге они заметно отличаются. Режиссер, Роб Леттерман (Rob Letterman), объяснил это так: «пир переходе в 2D мы были вынуждены  менять очень многое, в том числе и повышать общий темп всего фильма. Оказывается, при подаче в 3D человеческий мозг получает на порядок больше информации, и ему требуется некоторое время, чтобы ее осознать. Если же тот же ролик смотреть в 2D, он может показаться несколько затянутым».

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

 

Командный труд и его результаты

Как говорил персонаж известного фильма, «Результаты – поразительны!» Мои личные впечатления: полнейшее чувство погружения и сопричастия с происходящим в фильме; полное и абсолютно естественное ощущение глубины пространства, совершенно новое восприятие спецэффектов, и… пугающее (по крайней мере, меня лично) понимание того, какой титанический объем работ выполнили аниматоры DreamWorks для того, чтобы создать этот мультфильм.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Вообще, если говорить о том, что меня действительно поразило, то прежде всего это тот уровень координации усилий, который требуется, чтобы несколько сотен людей, работающих над одним очень сложным проектом, в итоге пришли именно к тому, к чему стремились. Я снимаю шляпу, когда мне приходится видеть результаты их труда, потому что одно дело – совместная работа компании из трех-четырех человек, немного другое – коллектива из 30-40, и совершенно непостижимое для меня – управление командой творческих личностей числом еще на порядок больше…

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Согласно брошюре Monsters vs. Aliens Fun Facts, в создании фильма участвовал 601 человек команды. Их совокупный вклад составил более 20466 человеко-недель, или, что то же самое, 102330 человеко-дней либо 920970 человеко-часов. В том числе над фильмом работали более 500 художников-аниматоров, а его создание заняло приблизительно чуть больше четырех лет – с января 2005 по весну 2009 г.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

 

HP и DreamWorks Animation

Собственно, вот только теперь я наконец постараюсь объяснить, почему эта запись появилась в блоге именно «Компьютерного Обозрения» :). Дело в том, что компания НР, которая собственно и пригласила ИТ-прессу со всего мира в гости к DreamWorks Animation, по праву гордится многолетним сотрудничеством со студией, где создаются шедевры, подобные этому фильму. Впрочем, и сама DreamWorks наверняка не смогла бы достичь подобных высот без технологической помощи со стороны НР: рендеринг фильма потребовал более 40 млн часов компьютерного времени, что в два раза больше, чем для «Kung Fu Panda» и в восемь раз больше «Shrek». Именно благодаря поддержке НР удалось реализовать столь ресурсоемкие сцены, как «полет над Сан-Франциско» и «гонка на  автомобилях-роликах», где понадобился рендеринг с большого числа движущихся камер.

В студии использовалось несколько сотен рабочих станций HP xw8600, а рендер-ферма – самая масштабная в истории DreamWorks – состояла из большого количества лезвийных серверов НР ProLiant:

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Проект занял порядка 100 ТБ дискового пространства (одна сцена взрыва в главной битве заняла около 3 ТБ). ВСего было задействовано более 9000 процессорных ядер. Каждая стойка в центре обработки данных состояла из серверов на базе четырехъядерных CPU Intel Xeon, и потребляла до 18 КВт электроэнергии.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Стоит ли говорить, что реализация и эффективная работа такого ЦОД – задача, мягко говоря, нетривиальная., и без поддержки НР пытаться реализовать ее силами ИТ-подразделения самой DreamWorks было бы несколько самонадеянно...

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

НР, равно как и Intel, кстати, всячески стараются поддерживать выход фильма на большой экран. Так, на сайте Intel создан специальный раздел о технологии InTru 3D; HP же пошла еще дальше, и помимо множества маркетинговых инициатив, реализовала на своем сайте шоу-рум для новейшей продукции… в стереоскопическом варианте!

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Конечно, для того чтобы просмотреть и по праву оценить качество спецэффектов на сайте, требуются поляризационные очки, которые доставляют определенные неудобства (особенно тем, кто и так вынужден носить очки, для коррекции зрения).  Но, как сказал «Капитан 3D», это не столь большая проблема – ведь когда вы играете в боулинг, то не возражаете против того, чтобы одевать  специальную обувь. Так же придется поступать и в кинотеатрах.

Голливуд в гостях у DreamWorks Animation

Я, кстати, как-то не интересовался вопросом – а есть ли уже в Украине стереоскопические кинотеатры? По словам технического директора DreamWorks, переоборудование обычного цифрового театра в стереоскопический потребует умеренных затрат – порядка $20000. Мне кажется, по меркам кинобизнеса, не так и много. А делать это стоит у же сейчас – полагаю, именно за стереоскопическим кинематографом будущее.

 

Туда и Обратно: неделя в Beverly Hills

В конце марта компания HP пригласила меня принять участие в мероприятии в Лос Анжелесе, посвященном старту продаж новых рабочих станций Z-серии. Об этом событии я обязательно поведаю подробнейшим образом в одном из ближайших номеров «Компьютерного Обозрения», а здесь же хотел бы изложить своего рода «путевые заметки».

Туда и Обратно неделя в Beverly Hills

еще фото...

Я, конечно же, обрадовался возможности посетить США, лицезреть Голливуд и аллею славы, а также собственными глазами посмотреть на жизнь простых американских богачей в Beverly Hills. Но когда узнал, что дорога туда и обратно займет в общей сложности более суток, а также о том, что жить и работать в Лос Анжелесе мне предстоит почти целую неделю, пришлось основательно призадуматься – прежде всего, об инструментах, с помощью которых мне предстоит выполнять как традиционную работу корреспондента, так и фиксировать окружающие достопримечательности, поддерживать связь с коллегами и близкими, да и просто хоть как-то скрашивать многочасовые перелеты и периоды ожидания рейсов в аэропортах.

Слегка поразмыслив, я быстро составил список наиболее необходимого. Очевидно, мне не обойтись без нет- либо ноутбука – причем желательно такого, время автономной работы которого хоть как-то соотносится с длительностью трансатлантического рейса. Также мне понадобятся универсальные фото- и видеокамера, диктофон, mp3-проигрыватель, и еще было бы очень неплохо обладать GPS-навигатором, для облегчения ориентирования в незнакомой местности. В роли носителей информации нужны будут флэш-карты формата SD, и еще в качестве решений для резервного копирования я прихватил с собой внешний 2,5-дюймовый жесткий диск и емкую USB-флэшку.

Сперва я озадачился вопросом выбора мобильного ПК. Безусловно, мой рабочий Eee PC 701 – отличная штука за свою цену, однако мне очевидно требовались более серьезные возможности. После непродолжительного обсуждения с представительством ASUS мне предложили опробовать ASUS Eee PC S101:

Туда и Обратно неделя в Beverly Hills

По итогам поездки могу сказать, что я не разочаровался в выборе. На мой взгляд, основными достоинствами этого нетбука, помимо весьма представительного дизайна, являются малые толщина и масса, 10-дюймовый ЖК-дисплей, удобнейшие клавиатура и тачпад, интегрированные средства коммуникации (веб-камера и микрофон), полный набор беспроводных интерфейсов. Также меня очень порадовало наличие твердотельного накопителя емкостью 42 ГБ, а что касается времени автономной работы, то дабы еще больше продлить и так вполне достойные показатели, я прихватил с собой сразу две батареи к этому нетбуку. Расчет оправдался полностью – совокупного заряда с лихвой хватило на чтение книг и просмотр фильмов в перелетах, с перерывами на сон и обед. Впрочем, в аэропортах как Франкфурта, так и Мюнхена, похоже, всерьез озаботились нуждами пассажиров с ноутбуками, потому что во многих залах ожидания установлены специальные стойки с логотипами Samsung, оснащенные многочисленными розетками для подзарядки мобильных устройств. Недостатков же у нетбука немного -- в моем экземпляре были определенные сложности с извлечением батареи при ее замене, да еще индикация ее заряда сделана не слишком наглядной.

Для общения с семьей я с успехом пользовался как Skype, так и «старушкой» ICQ. Связь с коллегами поддерживал с помощью GMail, а в особо сложных случаях подключался по VPN к нашей корпоративной сети и запускал Remote Desktop, заходя на свой рабочий компьютер (это именно та причина, по которой я очень редко его выключаю). Качество беспроводной связи в гостинице нельзя назвать идеальным, впрочем, его было вполне достаточно для выполнения всех возникающих задач.

Что касается фото- и видеокамеры, то я уже давно являюсь убежденным поклонником «суперзумов», т.е. компактных фотоаппаратов с большим диапазоном фокусных расстояний их несменного объектива. Достаточно давно и очень успешно пользуюсь Canon PowerShot S5 IS на работе, и потому, узнав о выходе новой модели – Canon PowerShot SX1 IS – приложил все усилия, чтобы заполучить ее с собой в поездку, дабы испытать на практике.

Туда и Обратно неделя в Beverly Hills

Основные привлекательные черты этой камеры – 10-мегапиксельный CMOS-сенсор, 20-кратный зум-объектив, поворотный ЖК-экран, наличие полного набора ручных настроек. А также, что было немаловажным фактором – возможность записи видеофрагментов в Full HD, с AVC-кодированием и стереозвуком! Говорят, в более поздней версии прошивки добавилась также поддержка RAW, впрочем, я ее не проверял.

Впечатления от камеры двойственные. С одной стороны, как и практически любой компактный фотоаппарат с сенсором малого размера, она заметно страдает от наличия шумов начиная с ISO 100, от узкого динамического диапазона и периодических ошибок экспонометрии при съемке в автоматическом режиме (приводящих к перенасыщению и потере деталей в светлых областях, из-за чего львиную долю времени я снимал в «M», ориентируясь по картинке в видоискателе и яркостной гистограмме).

С другой же – эта компактная камера позволила мне снимать объекты с любого расстояния, фокусируясь довольно быстро, также очень неплохо работает оптическая стабилизация изображения. Да и видео-возможности впечатляют – качество получаемых роликов вполне сопоставимо с HD-камкордерами того же ценового диапазона. Но самое главное – в отличие от полноценной зеркалки с набором объективов, с этой камерой на шее и рюкзаком за спиной я мог путешествовать по городу целый день, не заработав при этом болезненных ощущений в спине либо шее. А когда (прямо на бульваре Hollywood!) у меня в конце-концов сели захваченные из дому Ni-Mh аккумуляторы, я просто зашел в ближайший магазинчик, купил четыре батарейки АА, и снимал с их помощью до самого утра.

Тем не менее, всем интересующимся данной камерой очень рекомендую предварительно подержать ее в руках и попробовать поснимать. В ней есть несколько спорных эргономических решений в том, что касается управления, и главное – очень тяжело снимать с приличным качеством при недостаточном освещении. Впрочем, с последней задачей обычно может справиться только «зеркалка», причем далеко не самая бюджетная, а о моем отношении к вопросу «компакт vs. зеркалка» я уже неоднократно высказывался.

Выбор диктофона для меня уже давно не проблема – еще несколько лет назад я приобрел цифровой стерео-диктофон Olympus WS-320M с записью на встроенную флэш-память, и пользуюсь им практически постоянно – не только для записи, но и как MP3-плеером (хотя в этой роли он все же не слишком удобен).
Туда и Обратно неделя в Beverly Hills

Но в результате все нужные мне выступления и интервью, общей продолжительностью более 10 часов, я записал от единственной батарейки AAA Sony Alcaline. И, похоже, ее вполне хватит еще на столько же...

Наконец, я впервые попробовал ориентироваться в городе с помощью GPS-навигатора, а не бумажной карты.

Туда и Обратно неделя в Beverly Hills

Для этого я «разлочил» свой автомобильный LG N10E, установив на него в качестве эксперимента iGO 8 с картами Северной Америки.

Честно говоря, через пару дней я все же вернулся к традиционной бумажной карте. По нескольким причинам. Во-первых, Лос Анжелес настолько хорошо приспособлен для туристов, что потеряться в городе решительно невозможно. Количество указателей и табличек на улицах более чем достаточно, и обладая хотя бы базовыми навыками ориентирования, к карте можно обращаться раз в час. Во-вторых, автомобильный навигатор оказался не лучшим решением для пеших прогулок – в основном из-за долгого старта и не слишком продолжительного времени автономной работы (в отличие от фотоаппарата, это не получится компенсировать покупкой батарей). Поэтому это устройство у меня выполняло резервную функцию.

Носителями информации выступали карты памяти Verbatim SDHC 8 GB и Kingston microSDHC 16 GB, USB-накопитель Verbatim Store’N’Go 32 GB и 2,5-дюймовый внешний жесткий диск Samsung Box Backup.
Туда и Обратно неделя в Beverly Hills
Впрочем, учитывая совокупную емкость флэш-накопителей, жесткий диск остался не у дел – я извлек его из походного рюкзака лишь единожды, чтобы переписать на Eee PC S101 взятый из дому фильм. К работе всех накопителей ни малейших претензий не возникло.

Что ж, теперь осталось привести в порядок и рассортировать более 2 тысяч снимков и видеороликов (совокупным объемом почти 13 ГБ), а также расшифровать и обработать более 10 часов аудиозаписей. Что и сказать, работенка предстоит немалая, но после возвращения даже после беглой проверки всех материалов я остался очень доволен -- и тем, как проходила сама поездка, и результатами своего труда. Более чем достаточно как для написания всех необходимых материалов, так и для памятных воспоминаний об одном из самых колоритных и неординарных мест в Соединенных Штатах Америки.

 
 
Реклама

  •  Home  •  Рынок  •  ИТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Сети  •  Безопасность  •  Наука  •  IoT