`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

ASUS Xonar DX -- еще одна звуковая плата для PCI Express

В предыдущем постинге я приветствовал появление первой полноценой звуковой платы X-Fi для PCI Express производства Creative. Но, судя по всему, на этом поле ее ожидает конкуренция -- в настоящий момент передо мной лежит звуковая плата Xonar DX, также предназначенная для установки в PCI Express. Ее производитель -- весьма амбициозный новичок на рынке игровых звуковых плат, компания ASUS. 

ASUS Xonar DX -- еще одна звуковая плата для PCI Express

О дебюте ASUS на данном поприще я писал довольно подробно, поэтому о новинке имеет смысл рассказывать в сравнении с предыдущей моделью, благо многое здесь осталось схожим -- сигнальный процессор ASUS AV100 (UPD: Вспомнил, что в предыдущей модели использовался другой чип, маркированный AV200. Придется выяснять, чем они отличаются), коммутация на реле производства NEC, твердотельные конденсаторы в питании аналоговой части, операционные усилители JRC 5532 и TI4580 (чипы U5 и U8).

ASUS Xonar DX -- еще одна звуковая плата для PCI Express

ASUS Xonar DX -- еще одна звуковая плата для PCI Express

Помимо низкопрофильного дизайна и отсутствия металлического экрана, из радикальных изменений сразу хочется отметить отсутствие здесь цифро-аналоговых преобразователей Burr-Brown PCM1796, запомнившихся по модели Xonar D2. Вместо них воспроизведением здесь заведует пара из двухканального Cirrus Logic CS4398-CZZ и 6-канального CS4362ACQZ (всего на плате реализовано 8 каналов). Интересно отметить и то, что монтаж этих преобразователей выполнен на тыльной стороне PCB.

ASUS Xonar DX -- еще одна звуковая плата для PCI Express

Глядя на спецификации, сложно сказать, хуже или лучше покажут себя новые конвертеры по сравнению с предыдущими, так как по основным характеристикам они довольно схожи (КНИ+шум: -107 dB; динамический диапазон более 120 дБ). Что ж, определить это поможет сравнительное прослушивание.

Однако это не главное -- намного интереснее будет узнать, что нового приготовила ASUS для того, чтобы привлечь внимание геймеров к своему продукту. К сожалению, в последнее время интересных анонсов в области игрового аудио все меньше и меньше, хотя никак нельзя утверждать, что последнее слово в этом вопросе уже сказано.

UPD2: Оказывается, ASUS придумала программное расширение драйвера под названием DirectSound 3D Game Extention (DS3D GX 2.0), и заявляет о поддержке EAX-эффектов, а также о совместимости с ЕАХ вплоть до версии 5.0. Очень интересно будет на это посмотреть. Точнее, это послушать. А еще очень интересно, что на это скажет Creative, ведь EAX -- это ее интеллектуальная собственность.

Первый Sound Blaster для PCI Express

Что ж, эпопею по переводу звуковых плат на базе процессора X-Fi на шину PCI Express, по всей видимости, можно считать завершенной. Об этом свидетельствует новинка от Creative под невероятно длинным названием: Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Professional Series. Это первая полноценная звуковая плата семейства X-Fi с интерфесом PCI-E x1.

Первый Sound Blaster для PCI Express

Внешний вид устройства вызывает некоторые аллюзии с продуктом конкурентов -- ASUS Xonar D2. В частности, насколько я понимаю, это первый случай, когда Creative устанавливает на плату металлический экран -- и есть большое подозрение, что это вызвано больше маркетинговой, чем реальной необходимостью.

Под экраном, впрочем, все довольно красиво:

Первый Sound Blaster для PCI Express

Видим большой красивый чип с маркировкой Creative CA20K2-2AG-HF, рядом -- оперативную память X-RAM и традиционно для серии единственный кварцевый генератор.

Первый Sound Blaster для PCI Express

В роли ЦАП используется старый знакомый -- Cirrus Logic CS4382-KQZ, а за оцифровку отвечает Wolfson Microelectronics WM8775SEDS.

Первый Sound Blaster для PCI Express

Первый Sound Blaster для PCI Express

Операционные усилители и буферный усилитель для низкоомных наушников. Обращает на себя внимание неслабая батарея электролитических конденсаторов.

Первый Sound Blaster для PCI Express

Одним словом, на первый взгляд все пока выглядит довольно неплохо. Дальше -- будем слушать.

HDD vs. SSD, или нужны ли на самом деле 20 тыс. об/мин?

Недавно в отраслевых новостях проскочила "утка" о том, что компания WD разрабатывает жесткий диск со скоростью вращения 20 тыс. об/мин -- якобы для того, чтобы успешно конкурировать по скорости работы с твердотельными SSD-накопителями. В самой компании слухи традиционно комментировать отказались, однако мне, честно говоря, слабо верится в эффективность такого решения.

В чем главная сила SSD и слабость HDD, когда речь заходит о производительности? По большому счету, в единственном параметре -- времени доступа. Как известно, для SSD оно минимально (менее 1 мс) и не зависит от характера считывания, а вот для HDD при случайном чтении может достигать 9-11 мс.

Теперь давайте подумаем, а поможет ли увеличение скорости вращения пластин уменьшить время доступа? С одной стороны, да, так как после перемещения головок на новую дорожку жесткому диску придется меньше ждать, пока "подвернется" нужный сектор. С другой стороны -- время, затрачиваемое на перемещение блока головок, никак не сократится.

К сожалению, сложно сказать с уверенностью, какую долю в показателе среднего времени доступа отнимает период перепозиционирования головок, однако очевидно, что никак не менее 50% -- ведь после перехода головки на новую дорожку надо для начала "поймать" сервометку, убедиться, что головка находится над нужной дорожкой, при необходимости дополнительно скорректировать ее местоположение... а теперь представьте, что все это происходит на скорости вращения 20 тыс об/мин (которых надо будет еще достичь, ведь это налагает очень серьезные требования к механике HDD).

Одним словом, этот слух не кажется мне достоверным. Но интересно другое. На фоне того, как процессоры становятся двухъядерными, видеокарты объединяются в SLI, доступ к ОЗУ происходит по двух- и четырехканальным схемам, жесткие диски -- единственные, в которых еще не использован очевидный путь резкого повышения производительности путем распараллеливания потоков записи/считывания.

В самом деле, что мешает производителям установить в корпус накопителя... два независимых актуатора вместо единственного, и соответственно два блока головок? По большому счету, проблема только одна -- создание логики управления, аналогичной диспетчеру в многоядерных процессорах, которая бы распределяла запросы на считывание/запись между двумя исполнительными устрйоствами наиболее оптимальным образом...

Не утверждаю, что такой подход окажется проще и/или дешевле в реализации чем банальное увеличение скорости вращения, однако перспективнее -- несомненно! Потом можно добавить третий актуатор, четвертый...

Чую, надо патентовать! :))))

Samsung 400UXn -- уже не просто дисплей

Как думаете, чем может быть интересен 40-дюймовый информационный дисплей со скромным, по сегодняшним меркам, разрешением 1360х768 точек, пусть даже производства столь именитого бренда, как Samsung? Высокой яркостью и контрастом? Да, но не только. Обилием интерфейсных возможностей? Это тоже не главное. Возможностью создания видеостен? Опять же, не о том речь.

Samsung 400UXn -- уже не просто дисплей

Samsung 400UXn радикально отличается от подобных продуктов наличием в нем... встроенного ПК!!! Компьютер построен на базе двухъядерного  CPU AMD Athlon 64 X2 BE2300 (1,9 ГГц), чипсета с интегрированным видеоядром ATI RS690T + ATI SB600, 512 МВ ОЗУ и 4 ГБ SSD. Звуковые возможнсоти обеспечиваются кодеком Realtek ALC2622, сетевые -- контроллером Marvell 88E8055 Gigabit LAN. Ну а функционирует это все под управлением Windows XP Embedded SP2.

Samsung 400UXn -- уже не просто дисплей

Изящно оформленная оболочка MagicNet позволяет просматривать видеофрагменты, прослушивать музыку, серфить в Интернет и даже отображать файлы Microsoft Office. А в случае, если этих возможностей окажется недостаточно, можно подключить к USB-портам дисплея клавиатуру и мышь и пользоваться Windows XP вполне традиционным образом -- поработав так некоторое время, я не почувствовал ни малейших неудобств. Более того, данный постинг в блог написан как раз на этом самом "дисплее"... :)

Остается добавить, что папка Windows на флэш-диске занимает всего 375 МВ, что вызывает у меня чувство некоторой зависти :) -- так как когда я устанавливал Windows XP SP2 на SSD Eee PC, мне даже спомощью nLite не удалось ее настолько "облегчить".

Ну, а что касается вопроса, кому и для каких целей может понадобиться встроенный в информационный дисплей компьютер, то обещаю в скором времени вернуться к нему в публикации. Самому интересно... :)

О вирусах, троянах, дырах в защите и прочих бедах

Говорят, что в последнее время обозначился новый всплеск вредоносной сетевой активности -- дескать, походишь по Интернету, а потом приходится долго и нудно вытряхивать из машины всяких вирусов и  прочих микробов. И ни тебе ни резидентные антивирусы не спасают, ни файрволлы...

Не знаю как вы, господа, а я лично не пользуюсь на постоянной основе никакими "резидентнымы" (называю их так по старой привычке) антивирусами. Да и файрволл у меня самый простой -- встроенный в Windows XP SP2. Но проблемы с вирусами и троянами беспокоят меня относительно редко, и далеко не в той степени, чтобы говорить о них как о проблеме. Хотя, по долгу службы (да и в связи с личными интересами) часто приходится посещать сайты самого разного толку и содержания, в том числе и потенциально небезопасные.

Что я делаю, чтобы предохраниться:

1. Регулярно пользуюсь Windows Update, и устанавливаю все необходимые Security и Critical Updates.

2. В качестве браузера на постоянной основе использую Firefox, а для посещения заведомо "сомнительных" мест -- Opera. Вообще, если бы существовал еще более маргинальный, но при этом достаточно удобный браузер -- использовал бы его. А то Opera в последнее время тоже слишком популярной становится, а это чревато...

3. Регулярно, раз в неделю, проверяюсь с помощью бесплатного CureIt от DrWeb. Это обычный антивирусный сканер, для одноразовой проверки оперативной памяти, автозагрузки и содержимого жестких дисков, очень удобная вещь, обновляется на сайте несколько раз в день, весит от силы 10 МБ -- скачал, запустил, проверился и забыл.

4. Изредка просматриваю список автозагрузки вручную, с помощью Autoruns. Кстати, мое мнение -- утилиты от бывшей SysInternals, т.е. от Марка Руссиновича, надо еще при установке Windows копировать в ее папку. Причем все сразу, оптом. Без них, оказывается, решительно невозможно работать! :)

5. Ну и в качестве превентивной меры, стараюсь лишний раз не ходить по неизвестным ссылкам и, разумеется, не открывать ненужные аттачменты.

Вот, собственно, и все. Пока что этого достаточно. Но если в будущем вирусы меня все-таки достанут, придется усилить оборону.

Сделаю я это так: установлю виртуальную машину, на ней -- Windows XP SP2, и буду ходить в Интернет только через эту "песочницу". А всем остальным приложениям доступ в Сеть будет запрещен.

Конечно, это уже сильнодействующие меры, но, полагаю, против такого варианта защиты вредоносных приемов придумано пока что совсем мало. :)

Третья сила, или объявляется военное положение...

Читая новости, становится абсолютно ясно, что извечный конкурент Intel, компания AMD, больше не является ее главным соперником. Попросту говоря, и в ближайшем, и в более отдаленном будущем Intel вообще не будет обращать на AMD особого внимания. Потому что у нее наконец появился противник посерьезнее. 

Речь, конечно же, об NVIDIA. Несколько последних лет оба гиганта примерялись и присматривались друг к другу, пытаясь выявить слабые места и наиболее перспективные направления для решающего сражения. И вот, судя по всему, в этом году наконец настало время выступить в открытую.

Как интересно складывается эта битва -- и той, и другой компании приходится играть не совсем на своем поле, где все давно изучено и выверено на года вперед. Более того, даже просто пассивно оставаться на этом самом своем поле им больше нельзя -- потому что оные поля постепенно прекращают плодоносить. Приходится, хочешь не хочешь, начинать этот бой на нейтральной территории, а то и заступать на вотчину противника. Но довольно аналогий, давайте перейдем к фактам.

Начнем с NVIDIA, благо именно она в последнее время дает все больше поводов для подобных раговоров. Диверсификацию бизнеса компания начала довольно давно, и основными вехами на ее пути надо отметить инициативу GPGPU (общие вычисления с помощью графических акселераторов) и выпуск процессоров для мобильных телефонов APX. Оба этих направления в последнее время развиваются более чем активно: во-первых, зафиксировано первое коммерческое применение GPGPU в общеизвестном программном продукте -- да не каком-нибудь, а Adobe Photoshop! А во-вторых, вот эта новость говорит о  том, что Intel со своим Atom может особо не рассчитывать на бескровную победу в стане процессоров для мобильных применений -- производители ARM-совместимых CPU вряд ли просто так отдадут столь лакомый кусок пирога.

Теперь обратим свои взоры к Intel. Ни для кого уже не секрет, что в рамках проекта Larrabee компания планирует снова выступить на поприще графических акселераторов -- и ставки в этом случае очень высоки, так как отныне планируется встраивать GPU непосредственно в центральные процессоры, а значит, грядущий успех подразделения CPU в значительной степени будет зависеть от такого, каким получится новое графическое ядро с архитектурой х86.

А что касается мобильных процессоров, то, пожалуй, только слепой не видит общей для индустрии тенденции к мобилизации вычислений. Как только на рынке появятся устройства -- называйте их нетбуки, MID, как угодно -- которые при стоимости порядка $300-500 будут способны работать по 8-10 часов в режиме мобильного Интернета, обладая при этом традиционным для ПК интерфейсом и возможностями, как они появятся практически у каждого из нас. Точно так же, как относительно недавно в наш обиход очень резво и, по-видимому, навечно вошли мобильные телефоны.

Обратите внимание, насколько симметричны хода обоих компаний. GPGPU от NVIDIA предполагает выполнение кода общего назначения на мощностях GPU, построенных по шейдерной архитектуре -- в то время как Intel собирается выполнять шейдерные инструкции на архитектуре x86! Далее -- NVIDIA продолжает развивать свое ARM11-ядро и готовится к экспансии на рынок MID, так сказать, "снизу", со стороны мобильных телефонов и коммуникаторов; Intel же идет к той же цели другой дорогой -- "сверху", от настольных и мобильных ПК на платформе х86.

И самое главное, важность успеха либо провала этих ходов сложно переоценить. Давно понятно, что настольные ПК, какими мы их знаем, в близком будущем рискуют стать сугубо нишевыми решениями -- к этому Intel уже готова, владея лучшей на рынке платформой для ноутбуков. Но вместе с настольными ПК под натиском игровых приставок и других гаджетов рискует также значительно сократиться и рынок игровых графических акселераторов, на котором уже давненько не заметно действительсно серьезного прогресса -- и NVIDIA начала готовиться к этому задолго до возможного коллапса.

Ну, а что касается зарождения и стремительного становления в ближайшие год-полтора класса мобильных интернет-устройств, то глядя на успехи Еее РС, их актуальность и востребованность рынком ни у кого не вызывает сомнений, и это отлично понимают в обоих компаниях. Вот и получается, что главный и основной конкурент сегодня для Intel -- отнюдь не AMD/ATI, погрязжая в собственных финансово-технологических неурядицах. Вообще, за такие слова меня сейчас могут больно покусать :), но мне почему-то кажется, что имя AMD мы вскоре будем слышать примерно с той же частотой, что сейчас -- Via, и судьбы обоих компаний могут оказаться в чем-то похожими.

А главная проблема Intel -- это, прежде всего, NVIDIA (и, конечно же, наоборот). Что, опять же, давно не секрет как для сотрудников обоих компаний, так и для внимательных сторонних наблюдателей.

Меж тем, артподготовка к сражению началась. Думаю, к осени-зиме можно ожидать и первых фронтовых сводок, так как гул прогреваемых двигателей стратегических бомбардировщиков в тылах обоих компаний уже слышен далеко за пределами их границ...

P.S.: Чуть не забыл важное. Если подтвердится вот эта информация -- о грядущем альянсе NVIDIA и Via вокруг нового мобильного чипа последней -- то первое же сражение за рынок MID рискует стать для Intel очень и очень серьезным испытанием. А на месте NVIDIA я бы приложил все возможные и невозможные усилия, чтобы данный альянс состоялся.

Кстати -- данный постинг написан на мобильном интернет-устройстве, оснащенным процессором Via C7-M... :)

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Что ни говорите, а маленькие ноутбуки -- очень привлекательные гаджеты, словно магнитом притягивающие к себе внимание. Или, может, это я один такой? :)

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Как показала маленькая проверка, отнюдь -- попавший к нам в Тестовую лабораторию сэмпл HP Mininote 2133, весьма многообещающего конкурента ASUS Eee PC, сразу же подвергся всестороннему досмотру и обсуждению, в котором с удовольствием приняли участие почти все присутствующие поблизости сотрудники. А так как у нас под рукой был и сам родоначальник класса -- Eee PC 704G -- то мы воспользовались случаем и устроили маленькую сравнительную фотосессию.

HP Mininote 2133 - первые впечатления

 Сразу -- главное о HP Mininote 2133. Диагональ экрана 8,9" при разрешении 1280х768, процессор VIA C7-M 1200 МГц, 1 ГБ ОЗУ, жесткий диск 120 ГБ, ОС Windows Vista. И рекомендованная цена порядка $600.

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Когда впервые берешь устройство в руки, то возникает ощущение, что держишь продукт премиум-класса, но отнюдь не бюджетный ноутбук. Корпус лэптопа, который по размеру несколько шире Eee PC, выполнен не из пластика, пусть даже довольно качественного, а... из полированного алюминия (!).

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Клавиатура с клавишами стандартного размера производит впечатление одной из лучших среди всех, что мы видели в ультрапортативных ПК. К необычной форме тачпада и размещению его клавиш привыкаешь быстро, с этим не возникнет особых проблем. Отличная мысль -- разместить выключатель тачпада отдельной кнопкой, очень удобно при наборе текста.

HP Mininote 2133 - первые впечатления

ЖК-экран по сравнению с Eee PC кажется огромным, не в последнюю очередь за счет высокого разрешения; смущает только глянцевая отделка матрицы, уж очень сильно бликует. И что только нашли в ней производители?..

Размеры интерфейсных элементов и системных шрифтов Windows маловаты, подойдут разве что любителям "мелких пикселов", но лучше уж так, чем не помещающиеся в экран диалоговые окна и выползающие за рамки браузера веб-сайты...

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Главный недостаток MIninote 2133 по сравнению с Eee PC 704G -- его масса, которая оказывается больше почти на 350 г, что очень хорошо чувствуется. Во всем остальном, конечно, превосходство налицо. Кроме большего экрана и полноценного жесткого диска здесь есть Bluetooth, специальный USB-разъем для подключения внешнего оптического привода, и даже слот ExpressCard!

HP Mininote 2133 - первые впечатления

Становится понятно, что эти модели -- не конкуренты. Mininote 2133 будет соперничать с новой, 900-й серией Eee PC, а также с MSI Wind U100 и прочими очень похожими моделями, с очень похожимы ценами. Которые, напомню, лежат в наиболее привлекательном -- бюджетном -- диапазоне до $800.

Обещают, что в продаже эта модаль появится через месяц, в разгар лета. Тогда же, по-видимому, подоспеют и MSI Wind, и новый Eee PC. Грядет супертест? :)

Новый Photoshop будет поддерживать вычисления с помощью GPU

По информации источника, следующая версия Adobe Photoshop, входящая в состав Creative Suite Next (CS4), для ускорения выполнения рассчетов будет способна задействовать вычислительные мощности графических акселераторов NVIDIA и физических акселераторов Ageia.

По крайней мере, первые демонстрации данной технологии уже были произведены в штаб-квартире NVIDIA в Santa Clara. Демонстрировалась обработка 2-гигабайтного, 442-мегапиксельного изображения на 8-ядерной системе Sculltrail и, по свидетельствам очевидцев, все эффекты и трансформации применялись практически мгновенно.

Выход очередной версии Adobe Creative Suite намечен на начало октября. Остается лишь заранее поздравить NVIDIA с замечательным прорывом на новом, и очень важном для нее рынке.

А вообще -- я несколько удивлен, что индустрия шла к этому так долго. Честно говоря, я очень устал обяснять знакомым дизайнерам и фотографам, приобретающим ПК, что нет никакого смысла покупать дорогой графический акселератор, если пользователь не собирается играть в компьютерные игры. Единственное, зачем до сих пор нужна была видеокарта в таких ПК -- это цифровой видеовыход DVI, так как лишь немногие встроенные графические ядра оснащаются ими.

И вот, судя по всему, уже очень скоро ситуация изменится радикально, и наличие мощного GPU в компьютере для работы с графикой будет расцениваться так же, как в свое время установка сопроцессора i80387 для ускорения рассчетов с плавающей точкой. Что, в общем-то, довольно логично -- на то он и графический акселератор. Ура, товарищи? :)

Мааааааленькая поправочка. Мощного GPU производства NVIDIA -- если я правильно понимаю, то ее конкурентам на сегодняшний день в данном сегменте просто нечего противопоставить. Причем больнее всего это ударит по самолюбию не столько AMD, сколько... Intel!

Впрочем, наверняка ответный ход со стороны последней уже готовится, и скоро мы узнаем, каким он будет. Остается следить за развитием событий...

19-дюймовый дисплей с широким цветовым охватом -- новый тренд на рынке?

Мониторы с широким цветовым охватом мы уже тестировали, однако это были преимущественно дисплеи с диагональю 24-дюйма и более. А вот новая модель ViewSonic VP950b может похвастать использованием усовершенствованного блока подсветки (охват 98% NTSC) при 19-дюймовой диагонали ее TN-матрицы.

19-дюймовый дисплей с широким цветовым охватом -- новый тренд на рынке?

Несмотря на то, что ViewSonic позиционирует серию VP как профессиональные продукты, с этим можно поспорить -- хотя к демонстрируемому данным дисплеем качеству изображения сложно предъявить какие-либо претензии, все же TN-технология с ее ограниченными углами обзора плохо приспособлена для точной работы с цветом.

А вот на массовом рынке подобные устройства с расширенным цветовым охватом имеют все шансы преуспеть, так как отображаемые ими цвета для типичного потребителя выглядят значительно "чище" и "сочнее", чем у типичных TN-панелей (с охватом 72% NTSC). В результате такие дисплеи будут значительно выделяться на фоне конкурентов даже на витрине компьютерного магазина, и тем самым наверняка привлекут внимание покупателей.

Единственная преграда -- более высокая цена. Однако, полагаем, при выводе производственных линий по выпуску усовершенствованных ламп подсветки на номинальные мощности стоимость таких блоков подсветки приблизится к традиционным, и тогда у последних практически не останется аргументов в их пользу.

Intel Skulltrail в Украине...

...и в нашей Тестовой лаборатории. Вот она -- рекордная по стоимости система для достижения рекордных результатов в играх и бенчмарках. Своего рода суперкар, в котором для получения бескомпромиссных скоростей приходится закрыть глаза на безумную цену и, скажем так, определенные эксплуатационные неудобства.

 Intel Skulltrail в Украине...

Итак, спецификации:

  • CPU: 2 x CPU Intel Core 2 Extreme QX9775 (4 ядра, 3,2 ГГц, L2 12 M, FSB 1600 МГц, LGA771) с разблокированным коэффициентом умножения;
  • Материнская плата: Intel Desktop Board D5400XS;
  • ОЗУ 4 х 2 ГБ FBDIMM, Kingston ValueRAM KVR800D2D4F5K2/4G
  • Видеокарты: 2 х ASUS EN9800GX2 в конфигурации Quad SLI;
  • Система хранения: два Samsung 400 ГБ SATA 2 (RAID 0);
  • Система охлаждения CPU: Zalman CNPS9700NT
  • Корпус: Lian Li PC-V2100 PLUS II

Intel Skulltrail в Украине...

Предоставленная нам система является экспериментальной, собранной специалистами киевского офиса Intel. Работает она вполне устойчиво и при этом, что характерно, довольно тихо. Хотя и нагревается ощутимо, конечно же, причем в основном "благодаря" видеокартам.

Но весьма интересна другая информация -- ПК класса SkullTrail в схожей конфигурации с 1 июня появятся... в розничной продаже! Один из украинских интеграторов взял на себя смелость занять пусть даже довольно небольшую, но очень интересную нишу подобных систем на локальном рынке.

Более подробно о ценах, планах и перспективах продаж подобных игровых супер-компьютеров на украинском рынке мы поговорим в июне, после официальной презентации. А о самой платформе Skulltrail, о ее возможностях и демонстрируемых ею результатах постараемся рассказать значительно раньше -- после майских праздников.

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT