Не успел получить свое утверждение в качестве стандарта новый видеокодек H. 265, как его успели на практике изучить специалисты
Мы уже рассказывали о том, что на январь нынешнего года было запланировано утверждение новой спецификации видеокодека, прежде известного как ITU-T Recommendation H. 265 или MPEG-H Part 2 (ISO/IEC 23008-2). И вот он уже принят в качестве стандарта, получив обиходное название HEVC (High Efficiency Video Coding) или коротко H.265. Напомню, что главной целью при его создании было увеличение степени сжатия видео при неизменном уровне его качества, так как, по оценкам экспертов, уже около половины трафика в мировой Сети приходится на видео. И крайне важно сократить эту нагрузку, не ущемив пользователей.
Примечательно, что почти сразу вслед за утверждением стандарта российская компания SPIRIT объявила о своих исследованиях эффективности нового кодека. По ее заявлению, повысить эффективность таки удалось: в некоторых сценариях с использованием HD-видео коэффициент сжатия был улучшен по сравнению с ныне широко используемым кодеком Н.264 AVC от 1.5 до 2 раз. Но понятно, что ничего не бывает «просто так», добиться повышения эффективности сжатия можно только за счет увеличения вычислительной нагрузки на аппаратную платформу. Правда, не указывается, насколько именно более мощная «числодробилка» теперь требуется.
Не думаю, что мобильные платформы последнего поколения могут спасовать перед такой задачей, как распаковка HD-видео, сжатого с помощью HEVC. Многоядерные процессоры, похоже, становятся едва ли не обязательным компонентом современных смартфонов. А про ноутбуки и речи нет, они-то наверняка расщелкают «крепкие HEVC-орешки». Так что только остается ждать появления такого видео.
Еще одной интересной особенностью нового кодека является поддержка в нем более высоких, чем Full HD, разрешений. Ведь уже демонстрируются 4K ЖК ТВ, а значит, их нужно снабжать соответствующим контентом. И HEVC это вполне по плечу, здесь есть возможность работать с HD-форматами 4kx2k и 8kx4k.
Впрочем, не бывает совсем беспроблемного течения жизни. Альтернативой H.265 является уже достаточно давно известный кодек VP8 от Google, доступный в рамках лицензии BSD и позволяющий представлять картинки с максимальным размером 16384x16384. Последнее объясняется использованием 14 разрядов для кодирования ширины и высоты изображения.
Теперь остается дождаться какой из этих кодеков станет «последним героем».
У технологии отображения с помощью, так называемых, квантовых точек уже довольно большая история. Но только в нынешнем году она, наконец, выйдет на массовый рынок.
Еще в 2010 г я писал про начало сотрудничества LG с компанией QD Vision, и тогда разрабатываемая последней технология называлась Quantum Light. В 2010 г ее суть держали под семью замками. Но со временем ореол таинственности спал, и стало известно, что эффект излучения строго определенной длины волны связан с размерами используемых для этого частиц, состоящие в основном из селенида кадмия. А они оказались весьма и весьма малыми – порядка 10 нм, и при возбуждении испускают свет. Точность подбора размера частиц определяет ширину спектра излучаемого ими света.
Первоначально предполагалось, что из этих частиц будут формировать непосредственно пиксели по аналогии с тем, как это делается в технологии OLED. Но увы, дальше прототипов дело не пошло – слишком уж дорогим и нетехнологичным оказался процесс изготовления таких панелей.
И вот на выставке CES 2013 в Лас-Вегасе Sony объявила о том, что в ее новых ЖК ТВ применяется технология квантовых точек от QD Vision. За счет этого якобы удалось увеличить цветовой охват ЖК-панели до 100% системы NTSC. Причем стоимость новинок, которые начнут поступать в розницу уже весной, не будет существенно отличаться от «обычных» ЖК ТВ, где цветовой охват не превышает 70%. В чем же секрет?
Чтобы объяснить суть нововведения сначала напомню как устроена подсветка в «обычных» ЖК-панелях. Изначально в них использовались газоразрядные лампы, которые затем сменили светодиоды. Но суть все равно осталась та же: для формирования изображения поток света от модуля задней подсветки проходит через светофильтры, формирующие триады пикселей. И результирующее изображение формируется из тех светящихся точек, которые открыты глазу пользователя. При этом чистота базовых цветовых компонентов (красного, синего и зеленого – RGB) определяет точность попадания в нужный оттенок.
Принципиальным отличием всех прежде существовавших ЖК-панелей от новых с квантовыми точками является использование белого цвета. Его всячески старались сделать равномерным в спектральной области. Но из-за того, что полоса пропускания цветового фильтра конечная, он все равно пропускал смежные с основным тоном компоненты. Так вот с помощью квантовых точек удалось этого избежать: теперь в испускаемом задней подсветкой потоке есть только три основных цветовых тона – голубой, красный и зеленый.
Как это устроено? Давайте вспомним как работает светодиодная подсветка. В подавляющем большинстве коммерческих дисплеев устанавливается голубой светодиод, который «накачивает» белый фосфор. Излучение последнего и дает тот самый более-менее равномерный белый цвет подсветки. Теперь же между голубым светодиодом и световодом, равномерно распределяющим подсветку по всей площади экрана, устанавливают стеклянную трубку с нанесенной на ее стенки квантовыми точками. В результате кроме исходного голубого, в световод попадают еще и красный с зеленым. Причем все три составляющие весьма узкого спектра. Поэтому посторонние цвета через светофильтры ЖК-панели уже гарантировано не проходят, а используется только нужная составляющая. Поэтому с помощью субпикселей и тон формируется более точно.
На демонстрациях Sony все наблюдатели отмечали высокое качество картинки ЖК-панелей, выполненных с использованием технологии квантовых точек. Sony будет продвигать такие ЖК ТВ под торговой маркой Triluminos. А сама QD Vision назвала свою фирменную технологию Color IQ.
Чтобы по достоинству оценить новые ЖК-панели, стоит дождаться их появления в нашей стране. Впрочем, ходят слухи, что нечто аналогичное будет реализовано и в мобильных устройствах. Во всяком случае, стартап Nanosys из Кремниевой долины в сотрудничестве с 3M работают над созданием полимера, способного выполнять те же функции, что и стеклянная трубка от QD Vision. Причем, в конце ноября 2012 г Nanosys получила инвестиции в размере 15 млн долл., что свидетельствует о серьезности этого проекта. Хотя о сроках его реализации пока ничего не известно. Но суть решения заключается в том, чтобы добавить в многослойную структуру ЖК-панели специальный слой с использованием квантовых точек.
Смартфону в его классическом смысле, пожалуй, никакой пульт и не нужен, а вот так называемые фаблеты уже начали ими обзаводиться
Совсем недавно обсуждал саму идею выделения фаблетов в отдельный класс устройств и выразил тогда сомнение в эргономичности этих устройств с точки зрения традиционной голосовой связи. Напомню, что фаблетами с недавних пор стали называть смартфоны с диагоналями экрана 5 дюймов и больше.
Так вот на днях в Сети появился видеоролик, посвященный продвижению в Китае нового фаблета HTC Butterfly, в комплекте с которым будет продаваться «пульт ДУ». С первого же взгляда становится понятно, что под пультом ДУ в данном случае понимается миниатюрный телефон, получивший название HTC Mini. Он сможет выполнять функцию традиционной «звонилки» для неповоротливого фаблета, благо, удобно ложится в руку и его можно положить даже в карман рубашки. Соединение между двумя устройствами осуществляется либо по интерфейсу Bluetooth, либо по NFC. Причем последний даже оказывается удобнее и быстрее. Да и для инициации соединения достаточно просто поднести эти устройства близко друг к другу.
Что же касается функциональности пульта ДУ, то она нужна в том случае, когда фаблет подключен к широкоформатному дисплею или ТВ-панели для просмотра видео или любого иного мультимедийного контента.
Признаться, этот шаг HTC оказался для меня совершенно предсказуемым, ведь хотя всезнающая статистика и заверяет, будто на долю голосовой связи в модели использования современных смартфонов осталась совсем небольшая доля. Тем не менее, даже эти «несчастные проценты» все равно нужно реализовать удобно, а не заставлять пользователя идти «налево» и покупать «звонилку» не понятно у кого.
Зато появление ролика исключительно на китайском вызвало у меня как минимум удивление. Хотя и тут все вполне логично. Китай становится крупнейшим рынком, и пора нам всем браться за освоение китайского языка…
Согласно легенде, рассказанной журналистом Dvice, идея удаленного отключения устройства на батарейках пришла отцу трех маленьких сорванцов, которые замучили его бренчанием на детской электрогитаре. И вот вместо того, чтобы убедить малышей дать отдых своим ушам, изобретатель придумал способ удаленного отключения питания этой игрушки. Для этого штатные батарейки типа AA были заменены на более компактные ААА, установленные в блок с модулем Bluetooth. C помощью смартфона можно включать и выключать питание, подаваемое с батареек.
Это решение под названием Tethercell было показано на недавно завершившейся выставке CES 2013 в Лас-Вегасе. Модуль Tethercell уже можно купить за $35.
Понятно, что емкость батареек AAA заметно меньше, чем у AA. Но, по мнению изобретателя, этот недостаток можно скомпенсировать включением и выключением блока питания. В результате, нет необходимости тратить запас электроэнергии, когда ваше портативное устройство не используется.
На фоне потока новостей с CES и в суете предновогодних хлопот совершенно незамеченной прошла новость о том, что в России, наконец, вышел на рынок на 100% отечественный компьютер на базе микропроцессора «Эльбрус-2С+».
Мы неоднократно обращались к теме разработки процессора Эльбрус командой Бориса Бабаяна. Первоначально он представлялся как основополагающий для обеспечения безопасности России, дабы использовать такой чип в оборонной сфере, ведь военные очень боялись так называемых «закладок», которые могли интегрировать в чипы зарубежного производства. Но примерно 9 лет назад команда Бабаяна вошла в состав исследовательской лаборатории Intel в России. А в рамках ЗАО МЦСТ данный проект был в результате значительно упрощен, и уже не стал претендовать на звание «убийцы Itanium». Все ограничилось использованием стандартного набора Verilog для создания процессоров. И вот «Эльбрус-2С+» уже можно увидеть живьем в моноблочных компьютерах, выпускаемых российской компанией Kraftway.
Не буду погружать вас в глубины технических деталей, а просто коротко отмечу, что же собой представляет такой ПК. Он строится на базе материнской платы «Монокуб» форм-фактора miniITX с установленным на ней чипом «Эльбрус-2С+». На плате имеется пара разъемов под DIMM DDR2-800 и один PCI-Express x16 (используется 8 линий). Поддерживает до 16 ГБ памяти (используются модули с ECC). Коммуникационные возможности включают Gigabit Ethernet, 4 порта USB 2.0, аудио, RS-232 и DVI.
Потребление заявлено для всего моноблочного компьютера в целом и составляет 100 Ватт.
Понятно, что раз платформа нестандартная, то и операционная система должна быть оптимизирована под нее. В данном случае это ОС Эльбрус», основанная на ядре Linux 2.6.33 с реализацией мандатной защиты. В комплект входит также графическая оболочка Xorg, оконный менеджер xfce4, офисные пакеты (текстовый редактор ABIWord, электронная таблица GNumeric), браузер Firefox, СУБД Postgresql и Linter, веб-сервер Apache. Такой себе минимальный набор «на все случаи жизни». А вот что привлекло внимание так это заявление производителя о том, что «все комплексы программно-аппаратных средств, предоставляемые МЦСТ, имеют второй класс защищённости от несанкционированного доступа и сертифицированы по второму уровню контроля недекларированных возможностей». Вот вам и прямое указание на то, где в первую очередь собираются использовать на «100% отечественный компьютер». Понятно, что в рознице такое точно не потребуется…
Как считаете, можно этот когда-то под фанфары запущенный проект считать успешно реализованным? И что именно родила "гора Эльбрус"?
В последнее время очень хорошо прослеживается тенденция увеличения экрана смартфонов – пользователи явно стремятся использовать их в качестве основного рабочего инструмента. А может, решением проблемы станет встроенный проектор?
Честно говоря, с трудом представляю, как народ собирается разговаривать по смартфону с диагональю 6,3 дюйма. Впрочем, если использование голосовой связи уходит если не на третий, то хотя бы второй план, а приоритетом является веб-браузинг и работа с приложениями в режиме планшета, то смириться с неудобством удерживания в руке «огромной говорилки» вполне реально. Но на днях натолкнулся на описание разработки исследователей из Института Фраунгофера, которое вполне может решить проблему совмещения компактности и возможности вывода изображений большого размера с помощью встроенного в смартфон проектора.
Понятно, что пока речь идет лишь о концепте, поэтому оценить удобство этой разработки нельзя. Но глядишь, идея понравится кому-то из смелых, и на рынке появится такой смартфон. Главная суть предложения исследователей заключается в том, чтобы оснастить смартфон весьма оригинальным проектором, который сможет проецировать на поверхности произвольной формы без снижения качества картинки. Если вы хотя бы раз пробовали настроить проектор при организации презентации, то наверняка знаете, что это небанальная задача даже в тех случаях, когда имеется нормальный экран. А что делать в случае, когда имеются лишь собственные коленки?
Эту проблему ученые из Института Фраунгофера предлагают решать с помощью системы фасеточных проекторов. Каждый из них проецирует собственную картинку, каждая из них пересекается с ближайшими таким образом, что суммарное изображение оказывается резким на произвольной поверхности. Туда же выводится и виртуальная клавиатура, с помощью которой удобно вводить большие объемы текста. И пользователю остается лишь выбрать удобный для себя способ работы: либо касаясь экрана самого смартфона, либо взаимодействуя с проецируемой картинкой. Как объясняют разработчики, секрет заключается в том, что у каждого из фасеточных проекторов очень большая глубина резкости, поэтому неровности поверхности не станут препятствием. Впрочем, «маленькая магия» здесь все же присутствует – характер поверхности учитывается индивидуально при формировании каждого изображений. В них с помощью фирменного алгоритма вносятся поправки, для чего берутся данные о форме поверхности из встроенной в смартфон камеры. Сделать это несложно с помощью сетки, проецируемой в невидимом для человеческого глаза инфракрасном диапазоне. Причем, если пальцы пользователя попадают в зону проецирования, алгоритм учитывает данный факт и вносит поправки, чтобы картинка четко формировалась на поверхности кисти.
Еще один секрет проктора заключается в его оптической системе. Она включает около 300 чипов, сформированных на пластине, и 200 линз. По уверению представителей Института Фраунгофера, технологический процесс для выпуска подобного проектора вполне годится для массового производства. Само устройство оказалось достаточно компактным – всего 2х2 см.
Как считаете, имеет эта идея хоть какие-то перспективы? Ведь если она приживется, то современные смартфоны получат возможность соревноваться с полноценными десктопами, не говоря уже о планшетах
Вы можете представить себе систему визуализации с таким разрешением?
Казалось бы, зачем создавать картинку с подобным невероятно высоким разрешением? В последнее время все просто повелись на retina-дисплеях, позволяющих выводить изображения с полиграфическим качеством. Так вот, оказывается, кроме исключительно любви к прекрасному поводом к созданию системы отображения «суперультравысокого» разрешения может быть и действительно практически важная цель. Прочитал об этом в корпоративном блоге NVIDIA, где рассказывается о проекте NASA по созданию тренажера для пилотов. Приведу этот пост в авторском варианте.
В нашем быту есть такое понятие «зрение – единица». В Штатах для обозначения 100%-ной остроты зрения существует понятие «20/20». Этот термин обозначает, что человек различает буквы высотой немного меньше, чем 1,25 см, с расстояния 20 футов (6 метров). В блоге NVIDIA John Archdeacon, ведущий разработчиков IG (Image Generator) в NASA Ames Research, рассказывает о том, как понятие «зрение - 20/20» связано с разработкой пилотажных тренажеров и как GPU помогают повысить остроту зрения тренажёров.
«Большинство пилотажных тренажеров обеспечивают зрение 2-го уровня (20/40 - ~ 85%), а это значит, что самые важные детали виртуального пространства зачастую выглядят смазанными, и пилотам их нелегко идентифицировать. При этом у большинства молодых летчиков очень хорошее зрение – на уровне 20/13 (то есть выше «единицы»). Такая острота позволяет им видеть гораздо больше деталей, чем способны обеспечить большинство существующих систем визуализации.
Весь этот год команда NASA Ames работала над проектом создания визуальной системы с «разрешением человеческого глаза» для пилотажного тренажера, который мы делаем вместе с исследовательской лабораторией Военно-Воздушных Сил США (USAF). Благодаря этим разработкам, специалисты USAF впервые имеют возможность изучать различные элементы пространства на пилотажном тренажере, обладающем возможностью вывода изображения с остротой зрения 20/10.
Для того чтобы создать такой тренажер, мы использовали девять проекторов, обеспечивающих разрешение 4K (4096×2160). В совокупности они обеспечивают разрешение в 36 раз больше, чем у стандартного телевизора высокой четкости. Изображения проецируются на купол, не накладываясь друг на друга и создавая для пилота единую, непрерывную картину смоделированного внешнего мира. На сегодняшний день система оперирует девятью проекторами – и это не предел. В следующем году мы планируем увеличить количество проекторов до 15, что еще больше повысит разрешение выводимого изображения.
Генератор изображения (IG) – это система, состоящая из компьютеров, графических подсистем, баз визуальных данных, программ управления и рендеринга, которая моделирует синтетический мир в реальном времени. Обычно для такой системы применяют большей парк компьютеров. Если бы для созданного тренажера USAF мы использовали ресурсы классических систем (только на базе CPU), то для получения производительности в 60 кадров в секунду нам потребовалось бы 36 компьютеров, каждый из которых отвечал бы за небольшой кусок выводимого изображения. Такие кластеры громоздки и сложны в управлении.
Применение технологии масштабируемых решений для визуализации NVIDIA Quadro SVS позволило сократить количество компьютеров до пяти. В каждой из таких систем установлено несколько профессиональных видеокарт Quadro и карт синхронизации Quadro Sync для вывода изображения на один или два проектора 4K. Для того чтобы максимально сократить задержки, стоимость и сложность системы, связка между проекторами была организована на программном уровне с помощью технологий NVIDIA.
Еще одна проблема, возникшая при увеличении разрешения проектора до возможностей человеческого глаза, связана с качеством моделей, которые создают для пилота картинку внешнего мира. Базу визуальных данных необходимо было наполнить моделями соответствующего разрешения. Для этого проекта мы использовали спутниковые изображения ультравысокого разрешения 4K х 2K, которое более чем в восемь раз превышает разрешение текстур, используемых в традиционных пилотажных тренажерах, поэтому база данных соответствует разрешению экрана везде, где это возможно.
Системе визуализации созданного тренажера приходится отрисовывать новую сцену каждую 60-ю долю секунды. Поэтому для хранения используемой базы данных как нельзя кстати пришелся большой объем видеопамяти профессиональных видеокарт Quadro. Благодаря этой возможности, генератору изображения не приходится постоянно передавать данные в системную память и обратно, что зачастую вызывает снижение производительности системы.
Мощные вычислительные ресурсы созданного тренажера позволяют ему каждые 2 секунды отрисовывать больше пикселей, чем проживает сегодня людей на нашей планете».
Часто ли вам встречались устройства, способные воспроизводить любые видеофайлы? А ведь, согласитесь, обычного пользователя вообще не должен волновать вопрос преобразования форматов. Но что же поделать, если производители почему-то меньше всего думают именно о «видеовсеядности» своих решений.
Впервые довелось встретиться с по-настоящему видеовсеядным устройством еще несколько лет назад – им оказался… «умный» телевизор Samsung, встроенный плеер которого мог воспроизводить все известные на тот момент видеоформаты, включая и самый проблемный тогда mkv. Причем, заслуга внедрения такой функциональности, насколько я знаю, принадлежала специалистам украинского представительства, которые поставили штаб-квартире такую задачу. И оказалось, что на аппаратной платформе, используемой в ТВ, вполне можно реализовать воспроизведение видео любых форматов.
А вот на разнообразных мобильных устройствах до недавнего времени не доводилось встречаться с такой функциональностью. И почему ей не придавали должного внимания производители, остается лишь догадываться. Казалось бы, выходом являются пакеты типа iTunes или Kies, где преобразование в подходящий для вашего мобильного устройства осуществляется в автоматическом режиме: достаточно просто бросить файл «в топку», и на выходе окажется оптимальный для данного экрана формат. Но что, если вдруг вам захочется вывести это видео на большой дисплей. Да и возможности загрузки видео непосредственно на гаджет, минуя ПК, тоже нельзя исключать. Вот и появляются ситуации, когда файл имеется, но либо вообще не воспроизводится, либо, что, на мой взгляд, еще хуже – воспроизводится, но без звука. Вот такое со мной недавно и случилось: подготовился к дальнему перелету, загрузил сериал на планшет, а он взял, да и отказался нормально воспроизводить видео. Что называется, «близок локоток, да не укусишь».
А недавно у меня в руках оказался 7-дюймовый планшет от iconBIT – одной из особенностей модели NETTAB Matrix как раз и является возможность воспроизведения любого видео, которое способно поместиться на встроенный накопитель. Впрочем, последний не слишком-то и вместительный – всего 8 ГБ, но видимо, это связано с тем, что производитель решил по максимуму сэкономить на флэш-памяти. Впрочем, желающие могут вставить в имеющийся в планшете считыватель microSD карточку того объема, который посчитают для себя нужным, вплоть до 32 ГБ.
Почему производитель решил реализовать такую возможность стало ясно после общения с представителями компании во время презентации новинок, проведенной в Киеве. Компания iconBIT начала свой бизнес с выпуска медиаплееров, поэтому имеет большой опыт в данной области. И выйдя на рынок планшетов, решила сделать ставку на видеовсеядность. Для попавшего ко мне планшета заявлена поддержка форматов H.264, MKV, AVI, RM, WMV, MPEG4, VOB, RMVB, DAT, FLV, 3GP, MOV. Причем, кроме вывода на встроенный ЖК-экран реализована и работа с внешними дисплеями через порт HDMI. Поэтому планшет становится еще и плеером, если в вашем ЖК ТВ с большой диагональю либо нет встроенного плеера, либо, что более вероятно, последний не поддерживает имеющийся формат. Мне с такой ситуацией доводилось сталкиваться довольно часто, так как, например, мой ЖК ТВ понимает лишь ограниченный список форматов, да и те с существенными оговорками по разрешению и частоте кадров. Признаюсь, покупал его, вовсе не учитывая подобной функциональности. И теперь время от времени раздражает когда оказывается, что фильм, который я решил посмотреть, не может быть воспроизведен без конвертации на ПК.
Попробовал загрузить на планшет iconBIT те файлы из своей видеоколлекции, что требовали конвертации для просмотра на ТВ и на других имеющихся у меня мобильных устройствах, включая и Full HD mkv. Модель справилась абсолютно со всеми, чем заслужила уважение. Смотрел видео и в дороге. На IPS-панели это весьма удобно, потому что не нужно как-то настраивать угол обзора – как бы ни лежал планшет на коленях, картинка смотрится хорошо.
В чем же секрет видеовсеядности NETTAB Matrix? В планшете используется процессор ARM Cortex A8 1,2 ГГц и графика Mali-400,2160P. Но главное, что в контроллере ЖК-панели реализована аппаратная оптимизация видео, поэтому удается, не слишком сильно нагружая вычислители, формировать картинку с максимальным разрешением 1024x600 пикселей. Впрочем, как показало экспресс-тестирование, при воспроизведении видео гораздо большего разрешения появляется небольшое подтормаживание при реакции на нажатие органов управления. Не скажу, что это добавляет комфорта, но через какое-то время привыкаешь к задержке, например, при регулировании уровня звука с помощью качающейся кнопки.
Признаюсь, до сих пор не могу определиться с оптимальным размером экрана для просмотра видео в дороге. Если берешь портативный медиаплеер с трехдюймовым экраном, то нет никаких проблем с тем, чтобы смотреть видео в практически любой ситуации. Но оборотная сторона – маленький экран не позволяет рассмотреть детали, зачастую важные для понимания сюжета. В случае 10-дюймового планшета все детали отлично видны, но уже не очень удобно располагаться с ним в транспорте, да и в сумке он занимает много места. Не говоря уже об ограниченном времени автономной работы. Причем, внешние батареи тут почти не помогают – слишком быстро заканчивается их запас, ведь приходится снабжать энергией подсветку достаточно большого экрана. И тут остается выбирать между 5- и 7-дюймовыми гаджетами.
Для NETTAB Matrix заявлено 5 часов воспроизведения видео. А так как в модели используется аккумулятор на 3700 мА*час, то вполне можно подключить внешнюю батарею на 3000 или 5000 мА*час (они достаточно компактны, чтобы носить с собой, не оттягивая ручку сумки), что позволит заметно продлить автономность. Так я и поступил несколько раз за время продолжительного тестирования планшета.
И чтобы уже закончить с рассказом об этом планшете, отмечу, что в нем имеется только фронтальная камера с разрешением 2 Мп. Задней или основной, которую обычно используют для фото и видеосъемки, здесь нет. Насколько ее отсутствие чувствительно для большинства пользователей, трудно сказать, но мне не раз доводилось снимать фото с помощью планшета, где таковая имеется. А фронтальная, по определению, предназначается исключительно для видеоконференций. Поэтому несколько удивило, что для нее имеется режим фотосъемки. Ясно, что фотографировать с ее помощью никто не сможет ничего кроме себя самого, ну разве что, направляя объектив через плечо. И тем более удивительным было наличие режима разблокировки экрана, в котором сразу же активизируется камера. Трудно понять, зачем это нужно при наличии только фронтальной, видимо осталось в виде рудимента от стандартной сборки ОС Android для планшетов с двумя камерами.
А как вам вообще идея видеовсеядности? Насколько актуальна с вашей точки зрения реализация такой функциональности в современной электронике вообще и мобильных устройствах в частности? Обращаете внимание на подобную функциональность при выборе покупки?
На днях встретился новый термин – Phablets, который предложили для классификации смартфонов с экранами диагональю свыше 5 дюймов.
На удивление, форм-фактор 5-дюймовых смартфонов прижился, хотя пионерам пришлось отступать, «зализывая раны». Достаточно вспомнить Dell Streak, который еще в октябре 2009 позволял совершать голосовые вызовы в сетях 3G. Да вот на тот момент не заладилось с этим размером. Явно продукт опередил свое время.
Зато сейчас успех Samsung с ее 5,3-дюймовым Galaxy Note спешат поделить практически все ведущие производители смартфонов. Секрет явно кроется в том, что истекшее время гораздо шире стали использоваться интернет-возможности смартфонов. Потому-то и стали производители делать акцент не на размере экрана как таковом, а на его разрешении. В первой половине 2013 г на рынок должны выйти смартфоны с Full HD экранами диагональю 5 дюймов от Samsung Electronics, Sony Mobile Communications, LG Electronics, Huawei Device и ZTE. А HTC и Sharp уже всех опередили.
Так в HTC Butterfly при размере экрана в 5 дюймов поддерживается разрешение Full HD, что соответствует плотности изображения 440ppi. ЖК-панель выпущена Japan Display (JDI), тогда как модель Sharp Aquos SH930W оснащена 5-дюймовым ЖК-дисплеем собственного производства с плотностью 443 ppi.
Понятно, что и Samsung, и LG будут использовать собственные ЖК-панели, а вот Sony Mobile собирается закупать их у JDI.
Но если с этими устройствами более-менее ясно, почему на них обращают свои взоры состоятельные покупатели, все же магия Full HD и retina-дисплеев может околдовать тех, кто ищет нечто исключительное. Зато дальнейшая гонка за размерами просто как минимум удивляет. Внезапно всплыла информация о том, что Huawei собирается показать на CES 2013 свой 8,5-дюймовый смартфон на базе ОС Android. И тут уже становится просто смешно. Специально прикинул, удастся ли удерживать 7-дюймовый планшет, как телефон. Моей руки таки хватило, но сразу же закрались сомнения, а вообще, зачем это нужно?
Ясно же, что без гарнитуры на ходу с таким «фаблетом» никто не будет работать в телефонном режиме. У меня и 5-дюймовые вызывают некоторое недоумение, когда вижу, как их прикладывают к уху. Да и вряд ли подобные устройства смогут быть действительно массовыми – слишком уж специфичны, да и цена уж точно не обрадует подавляющее большинство покупателей.
Что же касается функции голосовых вызовов, то она была реализована еще в первом 3G-планшете Samsung Galaxy Tab. Помнится, на его презентации даже показывали, что позвонить можно даже во время велосипедной прогулки, накручивая педали. Но опять же, только с гарнитурой. Да и зачем плодить сущности, если у каждого наверняка уже есть «нормальный» телефон либо смартфон, удобно лежащий в руке?
Признайтесь, вы верите с будущее фаблетов? Я же с большим сомнением отношусь к этой концепции.
Поисками чего вы заняты чаще всего? Речь не о поисковых запросах, а о реальных физических объектах. В анекдотах довольно часто речь идет о ключах от машины и пульте ДУ от телевизора
Помнится, несколько лет назад мне уже доводилось повстречать на Computex забавное решение для поиска пульта ДУ, как, впрочем, и любого другого устройства со стандартными батарейками типа АА или ААА. Тогда небольшая компания из Юго-Восточной Азии предлагала некие футляры для этих батареек, которые в состоянии подавать звуковые сигналы в ответ на запрос, посылаемый с другого специального пульта. Вот только необходимость в последнем явно не поспособствовала популярности такого решения.
Зато недавно встретил информацию о другом решении для аналогичных целей, но тут уже все крутится вокруг стандартного смартфона с поддержкой Bluetooth. Американский стартап Stick-n-find предложил небольшие Bluetooth-метки со встроенной батарейкой, которые можно прикреплять на все что угодно: от связки ключей и пульта ДУ до габаритных вещей типа чемодана или рюкзака. При этом запущенное на смартфоне приложение в состоянии отслеживать сразу несколько меток. Правда, нет точной информации о координатах активной метки. Локатор работает по принципу измерения расстояния, поэтому чтобы выяснить, где именно находится разыскиваемая вами вещь, придется поводить им из стороны в сторону. Тогда после появления на экране метки, можно по усилению или ослаблению сигнала судить о расстоянии до искомого. Впрочем, прикрепленная к вещи метка может издавать звуковой сигнал и включать подсветку, которую можно заметить в темноте. Один смартфон может контролировать до 20 меток.
Появление подобного решения, базирующегося на технологии Bluetooth, стало возможным после того, как появился режим пониженного энергопотребления в четвертой версии стандарта. По заявлению компании, если использовать метку не более 30 минут в день, то заряда батарейки должно хватить на год.
Много это или мало? Вопрос, естественно, в цене. Пока что стартап предлагает две наклейки за $35 или 10 за $150. Наверно в Штатах эта цена и окажется приемлемой для «фанатов высоких технологий». Ну а нормальным потребителям, пожалуй, стоит дождаться массового выпуска наклеек. Ведь идея в принципе неплохая.
А вы бы нацепили подобное на свою собаку или кошку?