`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Любая стена становится планшетом

На CES 2016 Sony объявила о своей инициативе Life Space UX, предусматривающей превращение всего домашнего окружения в интерактивную среду.

Любая стена становится планшетом

Идея построения интерфейса с распознаванием жестов не нова, и ключевой проблемой в построении таких решений, конечно же, является корректное распознавание движений. Для этого уже выпущено несколько устройств, самыми известными среди которых являются Microsoft Kinect и Intel RealSense. Однако не менее важная проблема — интеграция всего такого комплекса в домашнюю обстановку. Безусловно, самый логичный и простой способ стартовать с таким решением — это задействовать большие ЖК ТВ, благо они становятся все более широко распространенными. Но Sony не была бы собой, если бы не сделала прорыва. Поэтому концептуальная идея компании Life Space UX превращения дома в интерактивную среду не только была показана со сцены CES 2016 в виде красивых картинок, но и получила реальное воплощение в устройство, которое поступит на рынок уже в текущем году.

Любая стена становится планшетом

Первой коммерческой реализацией идеи Life Space UX стал портативный короткофокусный проектор с непритязательным названием The Portable Ultra Short Throw Projector. Он должен поступить на японский рынок уже 13 февраля по цене около ¥93,000 ($798). За эту сумму покупатель получит проектор, заключенный в корпус размерами 81×131×131 мм со встроенным аккумулятором, заряда которого должно хватить на просмотр среднего по продолжительности фильма (2 часа). Понятно, что от этого проектора не стоит ожидать каких-то выдающихся способностей в части качества изображения: при разрешении картинки 366×768 с диагональю от 22 до 80 дюймов она отображается с помощью светового потока 100 лм. Кроме входного порта HDMI проектор поддерживает и беспроводные соединения посредством Bluetooth Low Energy. Поэтому с аппаратом можно взаимодействовать и со смартфона или планшета.

В рекламном ролике, посвященном выходу нового проектора, не идет речи об интерактивном взаимодействии, из чего можно сделать вывод, что такая функциональность будет реализована каким-то дополнительным устройством. Однако уже этот проектор позволяет использовать для вывода стены, а главное для этого не нужно загромождать комнату, так как компактный блок располагается под стеной. А это немаловажно в современных квартирах. Впрочем, Sony предлагает для новинки стильную подставку, чтобы можно было поднять изображение повыше.

Интересно будет понаблюдать за развитием решений в рамках концепции Life Space UX, а как вам идея?

Приоткрыта завеса тайны 3D XPoint

Новый тип памяти, объявленный Intel и Micron в июле 2015 года, должен занять промежуточное положение между DRAM и NAND. До сих пор тщательно скрывалось, на какой именно технологии базируется эта разработка.

Напомню, что при объявлении 3D XPoint (верно читается кросс-пойнт) сообщалось, что эта энергонезависимая память создавалась в лабораториях совместного предприятия Intel и Micron в течение 10 лет. А главными ее преимуществами являются гораздо большая, чем у NAND скорость записи, и меньшая, чем у DRAM стоимость. Сочетание таких свойств должно радикально изменить саму концепцию построения компьютеров, так как позволит снять барьеры между оперативной памятью и долговременным хранилищем данных.

Но во время анонсирования этой технологии завесой тайны был окружен вопрос, на каком же именно физическом принципе построены ячейки хранения новой памяти. И вот на днях эта завеса была приоткрыта одним из руководителей СП IM Flash Гаем Блалоком (Guy Blalock), который на ежегодном симпозиуме по стратегии развития полупроводниковой индустрии поделился секретом применяемых в 3D XPoint материалов. Впрочем, изначально это был секрет Полишинеля, так как заявленное сочетание характеристик могло быть обеспечено лишь единственным из широко известных способов. И таки оказалось, что речь идет о применении халькогенидов.

Одним из свойств этих материалов является очень быстрое изменение фазового состояния под воздействием напряжения: они находятся либо в кристаллической, либо в аморфной форме. При этом радикально отличается их проводимость, и по этому параметру и судят о том, в какой фазе находится в данный момент вещество.

По признанию Гая Блалока, работы в данной области ведутся в исследовательской лаборатории компании с 1960 гг. И ожидается, что массовое производство 3D XPoint начнется примерно через 12-18 месяцев. Впрочем, на пути новой памяти к потребителям есть и потенциально опасные препятствия, о которых рассказал руководитель IM Flash. В частности, для ее выпуска требуется около 100 новых материалов, причем в этом списке имеются и такие, что доступны лишь от одного поставщика и только с одной площадки. А это весьма рискованно, так как не может исключить влияния природных катастроф. Кроме того, из-за сложной многослойной структуры этой памяти требуется более тщательное слежение за всеми шагами производственного процесса. А это приведет к уменьшению производительности примерно на 15% по сравнению с выпуском традиционной флэш-памяти.

Приоткрыта завеса тайны 3D XPoint

По прогнозу IM Flash, переход на новые технологии памяти потребует значительных инвестиций и расширения производственных площадей

Примечательно, что параллельно с 3D Xpoint компания осваивает и многоуровневую флэш-память 3D NAND. И на перевод производства на выпуск 3D NAND также требуются бОльшие средства и площади. Для сравнения, если выпуск 3D NAND планируется с использованием сначала 32 слоев, число которых впоследствии будет увеличено сначала до 48, а потом и до 64, то XPoint пока ограничивается двумя слоями. И лишь в перспективе ожидается их удвоение.

Понятно, что ценовой фактор будет самым сложным при внедрении новых продуктов. Но достаточно сравнить скоростные показатели XPoint и NAND, чтобы понять, что будущее все же за новым типом. Убедитесь сами: XPoint обеспечивает 95000 IOPS при латентности 9 мкс, тогда как у флэш-памяти это соответственно 13400 IOPS и 73 мс. А по прогнозу Гая Блалока, второе поколение XPoint будет выпускаться в гибридном варианте с совмещением энергонезависимых чипов и традиционной DRAM, что позволит полностью стереть границы между двумя типами памяти в компьютерных системах.

Интеллект уже в... поясе

Традиционно выставка CES, проходящая в начале года в Лас-Вегасе, является одной из самых активных по генерируемому на ней потоку новостей. Не стало исключением и нынешнее шоу, на котором было показано много интересного. А из всего спектра новинок я решил особо выделить концептуальные разработки в области носимых решений.

Интеллект уже в... поясе

Wellness Belt с виду ничем не отличается от обычных ремней, но выполняет функции фитнес-трекера

«Интеллект» в форме вычислительных платформ активно осваивает все окружение человека. Часы и браслеты со встроенными чипами уже получили широкое распространение. Но видимо еще не на столько, чтобы производители успокоились. Поэтому концепт WELT, показанный на стенде Samsung, нужно рассматривать скорее как пробу пера, чем готовый к выходу на рынок прототип. Дело в том, что это ремень, который по внешнему виду ничем не отличается от таких же точно обычных поясных ремней. Просто его наделили функциями фитнес-трекера. Связь со смартфоном поддерживается посредством Bluetooth, а встроенные датчики фиксируют как охват туловища, так и двигательную активность. И на основании этих данных выдаются рекомендации по улучшению состояния здоровья и управлению весом.

Интеллект уже в... поясе

Умный ремешок для часов TipTalk умеет передавать звуковые сигналы на руку

На мой взгляд, инженерная мысль двигается в верном направлении, так как далеко не все любят носить на руках браслеты. А поясной ремень стал практически обязательным атрибутом одежды мужчин. Поэтому с помощью WELT можно успешно выйти в новые сегменты рынка. Единственное что смущает, так это необходимость заряжать еще и этот аксессуар. Пусть встроенные цепи и малопотребляющие, но в любом случае это потребуется делать хотя бы изредка. Поэтому идеальным выходом было бы использовать в подобных случаях технологии сбора электроэнергии из радиоизлучений. Но это уже скорее футуристика...

Интеллект уже в... поясе

Чтобы услышать вызов с помощью TipTalk, достаточно прижать палец к уху

Еще один «умный» ремешок под названием TipTalk позволяет отказаться от наушников и гарнитур. Его функциональность заключается в том, чтобы передавать звуковые сигналы по руке. Поэтому для того, чтобы услышать голос во время входящего вызова, достаточно просто приложить к уху палец той руки, в которой удерживается смартфон. Разработчики заверяют, что слышимость будет хорошей даже в шумных условиях. При этом по своему виду эти ремешки также не отличаются от обычных, поэтому могут использоваться и с «умными» часами, и с обычными. Заявлена синхронизация со смартфоном и функция преобразования текста в речь (TTS).

А какой из этих проектов произвел впечатление на вас? Про цены пока говорить не приходится, так как это лишь концепты.

Наступающий 2016 должен стать годом USB Type C

На пороге нового года принято подводить итоги и делать прогнозы. Не буду изменять этой традиции и предлагаю вместе с вами обсудить перспективы нового интерфейса.

Наступающий 2016 должен стать годом USB Type C

Непредсказуемость числа попыток, необходимых для того, чтобы подключить кабель к порту USB стала предметом многочисленных шуток. И начавший свой выход на рынок USB Type C с симметричной конструкцией должен положить им конец. Но кроме удобства использования новый интерфейс отличается еще и возможностью реконфигурирования, о которой пока еще известно не так много. И как раз это и должно совершить кардинальную перестройку пользовательского опыта.

Думаю, никто не будет спорить о том, что будущее, пусть и отдаленное, принадлежит беспроводным интерфейсам. Они действительно удобны, и если бы не физические ограничения, связанные с эффективностью передачи по таким каналам даных и энергии, то в идеале было бы здорово вообще отказаться от кабелей. И появление интерфейса WiGig отличный пример того, как можно построить рабочее место с применением беспроводного широкополосного канала. Вот только с беспроводной зарядкой пока не все так успешно, как этого хотелось бы. Поэтому выполнять ее в ближайшее время все равно придется с подключением кабеля к мобильному устройству, будь то смартфон или ноутбук.

И в спецификации USB Type C как раз предусмотрен весьма высокий предел передаваемой мощности в 100 Вт. Но есть в ней и возможность реконфигурировать одну или несколько линий соединения в DisplayPort. При максимальной скорости передачи 10 ГБ/с, обеспечиваемой в USB 3.1, появляется возможность одновременно с зарядкой встроенной батареи задействовать интерфейс и для передачи видеопотока.

Стоит напомнить, что принятая в сентябре спецификация DisplayPort версии 1.3 предусматривает скорость передачи по одной линии 8.1 ГБ/с или до 32.4 ГБ/с для четырех соединений. Этого достаточно для работы с дисплеями 4K UHD при частоте обновления экрана 120 Гц при 24-разрядной глубине представления цвета и 96 Гц для 30-разрядного цвета. А в случае разрешения 8K обеспечивается частота 60 Гц.

Казалось бы, зачем вести трансляцию видео с мобильного устройства, если прежде они использовались, в основном, лишь для потребления контента? Думаю, что все дело лишь в отсутствии подходящего интерфейса. Как мы уже убедились с широким распространением смартфонов, люди очень любят делиться имеющимися у них фото. Поэтому появление в тех же смартфонах портов USB Type C может дать новый импульс применению для просмотра видео, передаваемого с мобильной платформы, как большеформатных дисплеев, так и проекторов.

И процесс внедрения нового типа симметричных USB-разъемов в смартфонах уже пошел. Правда, первыми на рынок выходят со своими решениями игроки в лучшем случае третьего ряда. Но в грядущем году инсталлированная база должна быстро расшириться, в том числе, и за счет подключения лидеров индустрии. Поэтому можно ожидать множество новых моделей использования мобильных платформ с применением новых возможностей USB Type C. Пожалуй, наиболее ярким примером пока является функция Continuum, реализованная в ОС Windows 10, когда с помощью одного подключения смартфона через USB-интерфейс к монитору, появляется возможность использовать также и клавиатуру или мышь, получив, таким образом, аналог полноценного рабочего места за десктопом.

Одновременная передача электроэнергии для зарядки, а также данных и видео, которое, по сути, тоже является цифрой, но предъявляет особые требования к полосе пропускания, и должно стать «большой вещью» 2016 г.

С наступающим Новым годом!

Sony нацеливается на увеличение емкости батарей на 40%

Предложенный исследователями Sony материал для аккумуляторов на базе соединения лития и серы должен значительно повысить плотность энергии.

В этом блоге уже появлялась ссылка на эмпирический закон «5% в год», который утверждает, что емкость батарей увеличивается именно с такой скоростью. Но по утверждению представителей Sony, уже через 4 года на рынок должны выйти аккумуляторы, значительно превосходящие по своим показателям объемной емкости ныне применяемые литий-ионные. Для сравнения, их показатель удельной мощности составляет 700 Втч/л, тогда как использование нового материала позволит довести его до 1000 Втч/л.

Сейчас в лабораториях Sony ведут исследования с использованием как соединения серы и лития, так и серы и магния. Эти вещества применяют для положительного электрода, тогда как отрицательный изготавливается из металлического лития. Задержка с выходом на рынок связана с тем, что пока не найден способ устранения влияния побочных веществ, возникающих при перезарядке около отрицательного электрода. Они могут привести к короткому замыканию, перегреву и даже возгоранию элемента. Собственно, про такие, казалось бы, незначительные препятствия на пути исследователей и говорил эксперт, сформулировавший эмпирический закон «5% в год».

Однако не одна Sony ведет исследования с применением соединений серы, поэтому, с одной стороны, есть надежда, что коллективный разум ученых сможет разрешить возникающие проблемы, а, с другой, возможно и не через заявленные четыре года, а позже, но все же появятся значительно более емкие батареи.

О надежности

Можно ли доверять исследованию, в котором было опрошено 58 тыс. человек? Причем, по его условиям, они должны потратить хотя бы небольшую сумму для того, чтобы зарегистрироваться.

Ресурс Consumer Reports опубликовал результаты опроса, который проходил среди подписчиков. Подписка платная с ценой $30 за год или около $6 помесячно. Темой опроса было исследование того, насколько надежными являются современные компьютеры. Я начал с упоминания о платности подписки, чтобы стало ясно, что, с одной стороны, заниматься накруткой в нем было бы непросто, а с другой, чтобы подчеркнуть независимый характер этого проекта. Дело в том, что он существует исключительно на средства читателей и в принципе не размещает рекламу. Понятно, что специфика проекта отражает ситуацию на рынке США, но думаю, что и нам будет интересно познакомиться с мнением такого большого числа пользователей.

Самый главный вывод: оказывается, в течение первых трех лет эксплуатации у 20% ноутбуков случаются поломки. В данном случае не было разделения на гарантийные и не обеспеченные гарантией случаи. И самыми надежными с показателем отказов 10% оказались лэптопы Apple, а вслед за ними с 16% идут Samsung и Gateway. Остальные же ведущие бренды, включая Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo и Toshiba набрали 18-19%. А разбивка по времени отказа показала, что в случае Apple это происходит более-менее равномерно с вероятностью 3-4% в год. Тогда как для остальных большая часть выходов из строя приходится на первый год, поэтому может быть покрыто гарантией. А если учесть, что стоимость ремонта платформ Apple гораздо выше, то для них рекомендуют покупать расширенную поддержку.

В исследовании Consumer Reports разделение в основном сделано по типу операционной системы: MacOS и Windows. Так вот повторяющиеся отказы зафиксированы в 42% случаев для продукции Apple и в 55% для Windows. Кстати, среди пользователей платформы Mac 71% удовлетворены своим компьютером, тогда как для Windows это лишь 38%.

Чего же не хватает в исследовании, так это разбивки по стоимости платформ. Все же важно понимать, как вложенные средства соответствуют и надежности, и удовлетворенности. Хотя по косвенным показателям можно прикинуть, что в случае продуктов Apple их более высокая надежность оплачена покупателями.

Летают, но низко-низко

С совершенно неожиданной стороны показал себя известный производитель летающих камер DJI, выпустив так называемый «стедикам» с 4K-камерой под названием Osmo. Теперь летающая камера стала ручной, но по-прежнему «летает», сохраняя равновесие во время съемки с рук.

Летают, но низко-низко

Компания решила расширить свой бизнес и предлагает за $649 стабилизированную по трем осям 4K-камеру X3/FC350H, которая уже используется в ее квадрокоптере Inspire 1. Стоит сказать, что в стандартной версии этой камеры установлен сенсор Sony Exmor R CMOS. Камера обеспечивает угол обзора 94 градуса, поэтому вполне подойдет для съемки в автопортретном режиме.

Но все же интереснее функция съемки круговых панорам. Для этого имеется специальный режим, поэтому достаточно поднять камеру над головой и просто щелкать кнопкой спуска, встроенной в ручку устройства. Стоит ли при этом напоминать, что результат не требует постобработки, так как изначально съемка ведется в одном горизонте со стабилизацией.

Я не буду вдаваться в детальный анализ технических характеристик, желающие смогут найти их без труда. Что меня в данном случае приятно удивило, так это выход производителя из своей хорошо освоенной ниши в соседний сегмент с очень привлекательной ценой. Остается ждать, появления этого продукта на рынке, чтобы увидеть реакцию на него любителей видеосъемки.

Страна на 5 часов осталась без Интернета

Это не сценарий фильма-катастрофы, а реалии наших дней. Можете себе представить, что произойдет, если в стране отсутствует интернет-доступ? Пример Азербайджана показал, насколько важно верно построенная инфраструктура связи.

По сообщению местных СМИ Азербайджана, примерно в 16-00 по местному времени на кабельной линии центрального интернет-провайдера страны — компании «Дельта-Телеком» произошло возгорание. В результате, большая часть государства осталась без интернет-доступа. Это напрямую повлияло на деятельность финансовых структур: прекратилась работа банкоматов и платежных терминалов. В ряде районов исчезла мобильная связь. После ликвидации пожара интернет-доступ возобновился через пять часов.

Пока идет следствие, но уже в первых сообщениях об этом инциденте упоминались подозрения в совершении теракта. Не будем опережать события с выводами, тем более что в последнее время и так происходит слишком много актов насилия. Что же касается ИТ-безопастности, то оказалось, что инфраструктура связи страны построена без учета возможности выхода из строя центральной точки. А ведь изначально Интернет создавался как высоконадежная сеть передачи данных, которая должна выживать даже в случае выхода из строя нескольких узлов. На то время предполагали, что это может произойти в результате ядерного удара. Но как видим, некорректная топология без резервирования центральной точки может пострадать и из-за пожара. Помнится, и в Киеве из-за этого было отключено энергоснабжение части города несколько лет назад. Поэтому не стоит забывать о том, что теория вероятности — это наука точная. И если вы строите решение с заданным уровнем готовности, то нужно быть готовым к любым неожиданностям и обеспечивать необходимое резервирование.

Малышка за миллиард

Как вы считаете, что за идея достойна вливания инвестиций в размере 1 млрд долларов? А именно на такую сумму рассчитывает стартап Magic Leap, чьи невероятные видеоролики покорили социальные сети.

Наивно полагать, что одними лишь красивыми видео сегодня можно убедить инвесторов вложить такие средства. Однако в публичный доступ попадает слишком мало информации о том, что же именно готовит стартап. Хотя, конечно, картинка с возникающим из пола спортивного зала китом, который затем обрушивается в его же недра, точно никого не оставит равнодушным. А именно так проиллюстрирована разработка Magic Leap по созданию смешанной реальности. Меня это демо весьма удивило, тем более что на аудитории в кадре не было никаких очков. Что означает применение принципиально нового подхода к созданию виртуальной реальности.

Сначала Magic Leap продвигала идею игры в дополненной реальности, и было понятно, что ролик смонтирован с помощью средств компьютерной графики...

...теперь же речь идет о высококачественных виртуальных моделях, полученных уже в реальной обстановке.

Руководитель Magic Leap Рони Абовиц (Rony Abovitz) утверждает, что ключевой является идея светового поля, когда для формирования изображения не нужен никакой экран, так как проецируемое изображение попадает непосредственно на сетчатку глаза. Вслед за роликом с выныривающим китом и возникающим в ладонях слоником в Сети появилось и видео с проецированием макета солнечной системы посреди комнаты. Причем на самом видео отмечают в субтитрах, что для формирования видео не использовались средства компьютерной графики, так как съемка была проведена вживую.

Малышка за миллиард

Судя по пакету патентов и изображений, размещенных на сайте самой компании, ее дальнейшие разработки связаны с созданием носимых решений дополненной реальности

Что и говорить, все эти видео-презентации впечатляют. Но, оказывается, на нынешнем этапе средства для создания таких эффектов не позволяют применять их в режиме мобильности. А именно она сегодня правит балом на рынке ИТ. Видимо для перенесения данной технологии в сферу портативных решений и нацелены такие значительные инвестиции. По данным источника South Florida Business Journal, где впервые появилась информация о таком серьезном вливании в Magic Leap, общая капитализация стартапа после очередного раунда финансирования составит ни много, ни мало около 4,5 млрд долл. Стоит заметить, что в предыдущим круге сбора средств, который завершился в конце 2014 года, в Magic Leap было вложено 542 млн долл., причем среди инвесторов оказались такие громкие имена, как Google, Qualcomm Ventures, KKR, Vulcan Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers, Andreessen Horowitz, Obvious Ventures.

Малышка за миллиард

Идея умных очков пока не исчерпалась, Magic Leap собирается наполнить их новым содержанием

Появление в этом списке Google становится понятным после изучения пакета патентов, которые были зарегистрированы Magic Leap. Оказывается, стартап активно занимается проблематикой носимых решений по образу и подобию Google Glass. А коль последняя перевела свой проект в закрытый режим, то можно ожидать появления со временем чего-то нового и в нем. Интернет-гигант вряд ли будет тратиться понапрасну. Интересно, чем нас удивят на этот раз?

DJI Phantom X — летающая камера будущего

Тема квадрокоптеров стала в нынешнем году одной из самых популярных благодаря появлению аппаратов, отличающихся гораздо более простым управлением. Один из ведущих производителей летающих камер на днях показал, в каком направлении собирается развивать свои решения.

Мечтали ли вы лет пять назад о том, что с вами постоянно будет камера, с помощью которой можно снимать вполне приличного качества фото и видео? А ведь тогда во встроенные камеры в смартфонах верили далеко не все, рассматривая их как игрушку. Примерно в такой же ситуации сегодня находятся летающие камеры. Простейшие из них оборудованы четырьмя двигателями с пропеллерами, поэтому квадрокоптеры стали ассоциироваться с летающими камерами, как это произошло с копировальными аппаратами, получившими народное прозвище ксероксов. Хотя, конечно, спектр использования квадрокоптеров гораздо шире фото и видеосъемки.

Так что же необходимо реализовать в этом классе устройств в первую очередь? Компания DJI представила свое видение перспектив на примере концепта Phantom X. Признаюсь, у меня опыт работы с летающими камерами совершенно небольшой — однажды принял участие в тестовых запусках аппаратов той же самой DJI. Но думаю, что взгляд дилетанта на проблему в данном случае только поможет.

Запуск аппарата простым и естественным образом — залог успеха на массовом рынке

Не буду придерживаться сценария ролика, а выскажусь по предложенным в нем идеям в порядке приоритета. И на первом месте стоит простота запуска. Я наблюдал процедуру, необходимую для привязки аппарата к месту старта. И она очень похожа на тот самый «танец с бубном». Я прекрасно понимаю всю сложность задачи корректного ввода географических координат точки старта, к которой коптер должен вернуться в автоматическом режиме в случае каких-то сбоев или неполадки. Но если вы уж действительно решили сделать продукт массовым, то обязательным условием его выхода на широкий круг пользователей является максимальная простота обращения. В ролике показано, что для запуска аппарата достаточно просто его подкинуть, как бумеранг, после чего он должен зависнуть в ожидании команд. Вполне подходящий способ, это вам не искать удобную площадку на земле без высокой травы и крупных препятствий, как это происходит сейчас. Хотя с посадкой тоже не все так просто, как хотелось бы. В руки он точно не сядет из-за опасности поранить вращающимися лопастями. Так что стоит эту процедуру тоже автоматизировать, дабы встроенный компьютер мог выбрать подходящее место самостоятельно.

Распознавание объектов во время полета — жизненно важная функция

Почему, собственно, наше внимание привлекла тема летающих камер? Да просто в этих устройствах самое важное — не «ходовая часть», а «интеллект», реализованный на базе бортового компьютера. И практически все усовершенствования, описанные в рекламном ролике DJI, как раз связаны с развитием возможностей встроенного «интеллекта». Поэтому мы не могли оставить эту тему без своего внимания.

Что же еще предполагается реализовать в коптерах ближайшего и не слишком близкого будущего? Идея автоматического следования за заданным объектом уже возникала в различных разработках. Достаточно вспомнить нашумевший ролик, посвященный проекту Lilly. Эту идею поддерживает и DJI. Причем предлагается как возможность аппаратной привязки с помощью тех же Apple Watch, так и с помощью встроенного алгоритма распознавания.

Следование за указанным объектом вполне можно реализовать на современной процессорной базе

Пригодится распознавание и для избегания столкновений с различными объектами на пути аппарата. В ролике показана внезапно упавшая ветка. Это конечно важно на природе, но в городе таких объектов может быть гораздо больше. Поэтому круговое зрение точно не помешает. И я уже видел такую разработку на IDF15 на базе технологии Intel RealSense. Так что прогресс в этом направлении наблюдается.

Следующим этапом развития технологии летающих камер станет возможность централизованного управления сразу несколькими устройствами. Шаг вполне логичный, так как перемещения коптеров почти не стеснено, поэтому съемка сразу с нескольких ракурсов станет интересным способом попробовать свои силы в режиссуре. А коль смена оптики в полете нереальна, то напрашивается разделение камер по типу объективов для запечатления своих путешествий и приключений.

Привязка к смартфону или часам — вполне посильная задача уже сегодня

И последнее по счету, но не по значению — управление с помощью жестов. В ролике показано, как коптеры рисуют в воздухе разноцветные узоры, создаваемые взмахами рук оператора в перчатках со встроенными средствами управления. Ничуть не приуменьшая значения художественного самовыражения человека, все же сделаю предположение, что упрощение управления аппаратами с помощью таких технологий гораздо важнее для развития этого бизнеса. Согласитесь, естественные движения рук для выдачи команд сродни использованию сенсорного экрана планшета, такой человеко-машинный интерфейс гораздо интуитивнее движков пульта управления.

Что же, будущее обрисовано, осталось до него добраться. Хотя может у вас есть какие-то соображения на этот счет?

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT