|
СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ
Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях
Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.
Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары
|
|
>виртуальная реальность
Новость
8 января 2019 г., 15:15
Онлайн платформа Steam обнародовала данные касательно установленного у пользователей оборудования. Судя по этой информации, доля клиентов Steam, имеющих шлемы виртуальной реальности для ПК, в 2018 г. почти удвоилась. Правда, в абсолютных показателях она все еще невелика – лишь 0,8% игроков имеют VR-шлемы.
Новость
30 октября 2017 г., 13:25
Новость
19 декабря 2016 г., 11:35
Глобальные поставки устройств виртуальной реальности (без учета мобильных VR-устройств) по итогам текущего года превысят 2,91 млн шт. Причем, на фоне высокого потребительского интереса к последним в 2017 г. поставки увеличатся не менее чем на 75%, до 5,1 млн аппаратов.
Новость
17 августа 2016 г., 17:05
Новость
|
|

|