Полку качественных мониторов прибыло! На презентации, проведенной LG Electronics 18 февраля, были представлены новые модели, способные ощутимо укрепить лидерство компании на рынке ЖК-дисплеев.
Устройства визуализации и печатающая периферия традиционно не могут похвастаться бурным развитием и обилием инноваций – скорее речь обычно идет о неспешном совершенствовании и оттачивании привычных технологий. Но в прошлом году в этой сфере все же произошло несколько заметных изменений, и именно они будут задавать тон и в нынешнем.
С первого взгляда монитор производит очень хорошее впечатление благодаря отличной статической картинке. Направления обзора практически не ограничены, при любом ракурсе изображение не изменяется. Единственный нюанс – легкая синева черного, этот огрех проявляется при отклонении линии взгляда более 60° по вертикали вверх от оптической оси IPS-матрицы.
Особенностью нынешней выставки стало не только то, что она открыла счет крупным событиям в новом году и десятилетии, но и ознаменовала собой выход индустрии из трудных времен. Свидетельством тому стали и положительная динамика формальных показателей, и весьма солидный поток новостей и анонсов участников Consumer Electronics Show 2010.
Техника, некогда относимая к профессиональному сегменту, все плотнее оккупирует потребительский рынок мониторов. Во всяком случае, именно такое впечатление производят две модели от Dell и NEC, побывавшие у нас на тестировании. Превосходные характеристики качества статической картинки в них дополняются функциями, которые будут оценены требовательными пользователями.
Действительно, средний класс – подходящее позиционирование для устройства, претендующего на выход из сегмента массовых дисплеев, оснащенных матрицей типа TN+film за счет дополнительной функциональности и чуть лучшего качества демонстрируемой картинки.
Dell SX2210 производит впечатление своим внешним видом: элегантная и стильная серебристая металлическая подставка уместно контрастирует с черной рамкой экрана, его глянцевая поверхность также вписывается в дизайн модели.
Дисплеи диагональю 20–22 дюйма становятся по-настоящему популярными только сейчас, когда обилие новых моделей с соотношением сторон 16:9 по привлекательным ценам сделало этот сегмент широкодоступным. Но можно ли утверждать, что от этого выиграли все категории пользователей?
Несмотря на то что компьютерную графику уже давно называют трехмерной, она является таковой лишь до этапа рендеринга, на котором выполняется проекция на двухмерную плоскость. В результате эффект объемного изображения весьма условен – в той же степени, что и для фотографии либо живописи. Однако попытка NVIDIA реализовать технологию, обещающую «настоящее 3D» в играх, несомненно, заслуживает внимания.