Компания Khronos Group анонсировала спецификации OpenGL 4.1, обеспечивающие расширенную функциональность широко распространенного кросс-платформенного API для работы с 2D- и 3D-графикой.
Организация Khronos Group на конференции разработчиков игр (GDC 2010) в Сан-Франциско сообщила о выпуске финальной спецификации API OpenGL 4.0. Финальный вариант утверждён рабочей группой ARB (Architecture Review Board), являющейся частью организации Khronos Group.