VRWorks 360 Video поддерживает стриминг видео 360 в стерео

2 август, 2017 - 11:15
VRWorks 360 Video поддерживает стриминг видео 360 в стерео

Компания NVIDIA представила SDK VRWorks 360 Video, который позволяет транслировать высококачественное видео 360 в стерео в прямом эфире.

Склейка видео 360 в стерео — это шаг вперед для индустрии прямого вещания. NVIDIA VRWorks ускоряет процесс склейки видео в стерео, поддерживая при этом высокий уровень качества изображения.

SDK VRWorks позволяет производственным студиям, производителям камер и разработчикам приложений интегрировать SDK для склейки 360-градусного видео в стерео в существующий рабочий процесс для организации живых трансляций и постпобработки. Новая модель V1 Pro от Z CAM — это первая профессиональная 360-градусная VR камера с полностью интегрированным SDK VRWorks.

Z CAM — одна из первых компаний, выпустившая массовую профессиональную VR-камеру для прямого вещания, также интегрирует SDK NVIDIA VRWorks в свои приложения для склеивания изображений WonderStitch и WonderLive.

SDK VRWorks 360 станет доступен для загрузки 7 августа и позволит разработчикам захватывать, сшивать и стримить 360-градусный видеоконтент. VRWorks поддерживает стриминг 360-градусного моно- и стереовидео в реальном времени и его постобработку, а именно:

  • склейку видеопотоков с 4K-камер в реальном времени и автономно;

  • декодирование, калибровку, сшивание и кодирование видео с GPU-ускорением;

  • проекцию 360 на кубическую карту или панораму;

  • поддержку GPUDirect for Video для низких задержек в видео;

  • поддержку до 32 видеопотоков.