«Видео с выставки». Первая серия. Terminator Salvation

9 июнь, 2009 - 18:22Тимур Ягофаров

Только не подумайте, что я увлекаюсь подобными играми. Просто лучшей иллюстрации для возможностей поддержки физики в игровой среде пока нет.

Эта демонстрация состоялась во время пресс-конференции NVIDIA на Computex 2009 и была посвящена новым возможностям графики по созданию максимально реалистичной обстановки в процессе игры.


Для того чтобы всем присутствующим стало понятно, насколько впечатляющими являются эффекты, нам показали эту сцену несколько раз. Я здесь привожу ее в первоначальном варианте. Затем произошел откат на версию назад. А в третий раз выступавший уже начал комментировать те места, где собственно и были реализованы новые функции.

Не думаю, что имеет смысл приводить все три видеофрагмента, так как качество видеосъемки было не на самом высоком уровне из-за не самой удачной позиции, да и аппаратура была далеко не профессиональной. Однако самое главное заметно: игроки взаимодействуют с такими явлениями как туман и клубы дыма. Прежде подобное было недостижимо.

Чтобы сходу снять все вопросы, признаюсь, я лишь пытаюсь донести суть выступления менеджера из NVIDIA.


А в виде бонуса к данному выпуску видеодневника Computex 2009 предлагаю вам побывать у нового выставочного корпуса Nangang. По словам организаторов, через три года будет введен в действие еще один такой же. И тогда выставка полностью переберется из центра.