В нынешнем году мировой рынок гарнитур AR/VR вырастет на 44%

17 февраль, 2022 - 17:25

Nvidia показала 3 млрд долл. прибыли за квартал при выручке в 7,64 млрд долл.

Аналитики TrendForce предполагают, что  в нынешнем году мировой рынок освоит не менее 14,19 млн гарнитур дополненной и виртуальной реальности. Если прогноз подтвердится, то результат годичной давности удастся улучшить на 43,9%.

Сохраняющийся повышенным спрос связывается, прежде всего, с активизацией интереса к домашним развлечениям в период пандемии.

Дополнительным немаловажным аргументом для потребителей можно считать регулярное удешевление популярных продуктов. Так, наиболее востребованная потребителями гарнитура – Oculus Quest 2 – в настоящее время стоит от 200 до 400 долл.

Повышенное внимание к решениям, связанным с метавселенной, заставляет игроков аппаратного рынка ускорить работу над новыми продуктами, однако весомой препоной этому называются дефицит полупроводниковых комплектующих и сложность в разработке кардинальной новых технологий.

В ближайшее время аналитики не ожидают появление каких либо прорывных продуктов, что позволит сохранить за Oculus и Microsoft статус отраслевых лидеров по меньшей мере до 2023 г.

Сегодняшними бестселлерами признаны Microsoft  HoloLens 2 и Oculus Quest 2.

Ожидаемый рыночными экспертами запуск новых продуктов от Apple, Meta и Sony может быть перенесен на более поздний срок. Более того, их появление вряд ли существенно повлияет на темпы роста мирового рынка AR/VR.