Отслеживая развитие мировой индустрии видеоигр специалисты NPD Group пришли к выводу, что в 2011 г. общие затраты пользователей на игровой контент с учетом всех видов монетизации, включая физические видеоигры, игры для ПК, аренду игр, игры по подписке, скачивание полноценных игр, игры в социальных сетях, игры для мобильных устройств и т.д. составили сумму в пределах
Несмотря на высокие цифры аналитики полагают, что результат 2010 г. был ухудшен приблизительно на 2%.
Лучший рост — в пределах 9% — продемонстрировал сегмент приложений НD-качества для игровых консолей. В «плюсе» также оказались направления, связанные с загрузкой полных версий игр, приложений для мобильных устройств, различного вспомогательного загружаемого контента, благодаря которым был частично сглажен провал других сегментов.
Ready, set, buy! Посібник для початківців - як придбати Copilot для Microsoft 365
+11 голос |