`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Нова технологія перетворює будь-яку поверхню на сенсорну панель для AR

0 
 

Нова технологія перетворює будь-яку поверхню на сенсорну панель для AR

Гарнітури доповненої (AR) та змішаної (MR) реальності дозволяють нам бачити віртуальні об'єкти в реальному світі. Проте друкування на клавіатурі, що «літає» у повітрі, швидко виснажує м'язи рук, а відсутність фізичного відгуку робить процес незручним.

Дослідники з Університету Тохоку (Японія) знайшли елегантне рішення: вони навчили AI перетворювати звичайні столи, стіни та перегородки на повноцінні тач-панелі - без жодного додаткового обладнання.

Ключем до інновації стала природна реакція нашого тіла на тиск. Якщо ви притиснете кінчик пальця до твердої поверхні, ви помітите, що шкіра під нігтем і навколо нього стає білою. Це називається феноменом збліднення (blanching phenomenon).

Суть технології полягає у тому, що стандартні камери гарнітури (наприклад, Meta Quest або Apple Vision Pro) фіксують руки користувача. А спеціально навчена AI-модель аналізує зображення кінчиків пальців у реальному часі. Як тільки система помічає характерну зміну кольору (збліднення), вона реєструє натискання на поверхню.

Головна перевага методу - відсутність потреби в спеціальних рукавичках, маркерах чи датчиках.

«Це дослідження означає, що будь-які звичайні поверхні навколо нас - стіни, столи чи офісні перегородки - можуть стати областю введення даних», - каже Гуанхань Чжао (Guanghan Zhao), керівник дослідження.

Серед вигод цієї розробки для користувача слід зазначити менше втоми. Користувачі можуть спиратися руками на стіл під час роботи, а не тримати їх у повітрі (проблема «рук горили»).

Крім того, ви відчуваєте фізичний опір столу, що робить друкування значно точнішим.

Тести показали, що система стабільно працює на різних матеріалах - від дерева до пластику.

Результати дослідження були представлені на 33-й конференції IEEE з віртуальної реальності та 3D-інтерфейсів, що проходила в Південній Кореї з 21 по 25 березня 2026 року. Наукова робота вже прийнята до публікації в цифровій бібліотеці IEEE Computer Society.

Стратегія охолодження ЦОД для епохи AI

0 
 

Напечатать Отправить другу

Читайте также

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT