Конференция разработчиков игр КРИ 2006

23 май, 2006 - 14:49Александр Птица

С каждым годом КРИ приобретает все больший вес в индустрии интерактивных развлечений на постсоветском пространстве. Растут ее масштабы, внедряются новые форматы как в выставочной, так и в лекционной части, увеличивается количество посетителей и зарубежных гостей.

Конференция разработчиков игр КРИ 2006

В этом мы смогли убедиться на протяжении трех дней – с 7 по 9 апреля, проведенных в конференц-залах и на демонстрационных площадках московского отеля «Космос». Напомним, что бессменным организатором этого ежегодного мероприятия, которое проходит уже в четвертый раз, является компания DTF из Санкт-Петербурга.

Стала доброй традицией мощная поддержка КРИ со стороны как мировых производителей аппаратных платформ, так и крупнейших российских издателей развлекательного ПО. Платиновым спонсором конференции уже не первый год выступает корпорация Intel. Кстати, за день до открытия КРИ она провела пресс-конференцию, на которой были продемонстрированы возможности новой двухъядерной платформы на базе процессора с кодовым наименованием Conroe. А в рамках лекционной программы представители Intel рассказали об эффективной поддержке интегрированной графики, о разработке приложений для КПК и смартфонов на основе XScale. В списке золотых спонсоров значились «1С», «Акелла» и Nival Interactive, а титул «графического спонсора» на сей раз принадлежал ATI.

Конференция разработчиков игр КРИ 2006
Открытие конференции. В президиуме – представители всех спонсоров

КРИ – мероприятие многогранное. Оно включает в себя большое количество лекций и семинаров (около восьмидесяти), выставку, круглые столы, мастер-классы, пресс-конференции с анонсами новых проектов и, наконец, в качестве финального аккорда, церемонию вручения престижных наград КРИ Awards. И все-таки самое главное в этом внушительном списке – лекции и доклады. По тематике они были разбиты на секции «Организация бизнеса», «Управление проектами», «Программирование», «Арт», «Звук» и т. д. Среди нововведений нынешнего года – так называемый Business Lounge – раздел выставочной экспозиции, ориентированный на B2B, в котором представлены в основном разработчики технологий и игровые проекты, еще не имеющие издателя.

Но вернемся собственно к конференции. Естественно, проблемы, интересующие создателей игр, не ограничиваются только темами программирования, гейм-дизайна и т. п. Не менее важны вопросы совершенствования менеджмента и повышения осведомленности в тонкостях законодательства, в том числе и международного. Один из зарубежных гостей КРИ 2006 Фредерик ФЈрст (Frederick Fierst), старший партнер юридической фирмы Fierst, Pucci and Kinder LLP, провел мастер-класс «Вопросы лицензирования и интеллектуальной собственности» и семинар «Этапы развития студии», где речь шла о весьма серьезных вещах.

Уважаемый юрист поделился своим богатым опытом работы в индустрии (кстати, с участием ФЈрста был заключен ряд многомиллионных сделок, в том числе по приобретению Nival Interactive американским холдингом Ener1 Group и студии разработчиков Irrational Games компанией Take-Two). К примеру, он подробно проанализировал нюансы составления контрактов четырех основных типов, с которыми на разных этапах своего развития может столкнуться любая команда, – лицензирование игрового движка или другой технологии, лицензирование интеллектуальной собственности, контракт между студией и издателем, контракт на покупку студии.

Некоторые крупные зарубежные компании, например Buena Vista Games, игровое подразделение The Walt Disney Company, уже рассматривают Россию и страны СНГ в числе приоритетных для себя регионов. Об этом упомянул в своем докладе директор BVG по новым территориям Марко Мелаи (Marco Melai). Кстати, диснеевская продукция пользуется на постсоветских просторах большой популярностью – за три года здесь реализовано более полутора миллионов копий игр от BVG.

Среди докладчиков на КРИ 2006 мы увидели и гражданина США, являющегося нынче исполнительным директором компании Nival Interactive. Это ветеран индустрии Кевин Бахус (Kevin Bachus). В свое время он работал в Microsoft и был одним из руководителей команды, выводившей на рынок Xbox. После краткого анализа состояния трех основных региональных рынков (США, Европа, Япония) он рассказал о том, как в настоящее время строится деятельность компании Nival и каким образом используются преимущества ее российского и американского подразделений.

Конференция разработчиков игр КРИ 2006
Бенуа Сокаль: «Игры для меня – один из способов рассказывать интересные истории»

Большое внимание участников КРИ привлекли пресс-конференция и выступление Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), автора великолепных игр Amerzone, Syberia и Syberia 2. По ходу представления своего нового проекта Paradise (который уже закончен и будет издан в СНГ компанией «Новый диск») он изложил свои взгляды на то, как, по его мнению, должны строиться адвентюры нового поколения.

Доклады руководителя направления игровых и мультимедийных продуктов фирмы «1С» Юрия Мирошникова на всех КРИ собирали полную аудиторию. Не была нарушена традиция и на этот раз. Юрий в привычном для себя формате озаглавил выступление как FAQ 2006 и положил в его основу реальные вопросы, которые он получает от разработчиков – как начинающих, так и опытных. Особенно интересными нам показались прозвучавшие из его уст цифры, касающиеся деятельности игрового подразделения «1С».

Конференция разработчиков игр КРИ 2006
«1С» по-прежнему лидирует среди российских издателей игрового ПО

Так, по словам Юрия Мирошникова, с 2003 г. (год проведения первой КРИ) и до сегодняшнего дня оборот увеличился на 375%. Однако отчетливо проявляется тенденция к снижению темпов роста доходов – если 2003 г. по сравнению с 2002 г. дал 97% прироста, то во временном промежутке 2005 г. оказался лишь на 34% успешнее 2004 г. Кроме того, впервые «1С» обнародовала некоторые показатели, ранее недоступные широкой общественности. Так, бюджет всех игровых проектов фирмы за 2005 г. составил 11 млн 757 тыс. 678 долл., а совокупный тираж достиг 4 247 351 копии.

Производителям видеоподсистем небезразлично, насколько грамотно разработчики игр пользуются особенностями их «железа». Посему и NVIDIA, и, особенно, ATI не только показали на выставке свои новые наработки, но и организовали серию семинаров.

NVIDIA сконцентрировалась на новых возможностях, которые предоставляет DirectX 10, продемонстрировала инструментарий для анализа производительности графических подсистем, коснулась вопроса расчета физики на GPU. Кстати, тема реализации физики в «железе» была весьма модной на нынешней КРИ – о ней не забыли ни Ageia, ни ATI.

Семинар ATI продолжался в течение двух дней. Речь шла в том числе и о технологиях создания впечатляющих эффектов для изображения воды в различных ипостасях, о будущем OpenGL, об использовании особенностей оборудования от ATI при реализации Shadow Mapping и Parallax Occlusion Mapping, опять же о перспективах DirectX 10 и т. п.

В рамках небольшого репортажа нет возможности рассказать подробно обо всех заслуживающих внимания докладах. Но заинтересованным читателям мы порекомендуем периодически заглядывать на официальный сайт КРИ, где обычно через некоторое время после конференции выкладывают наиболее интересные выступления как в виде аудиофайлов, так и PowerPoint-презентаций.

Конференция разработчиков игр КРИ 2006
Питерская компания Creat Studios не зря была признана лучшим разработчиком. Она первой в СНГ делает игры для PSP и PS3

Хочется поделиться одним наблюдением, касающимся общего настроя, царящего в российской игровой индустрии. Многие из первых лиц компаний, задающих в ней тон, в своих докладах, выступлениях на круглых столах да и просто в кулуарном общении не скрывали обеспокоенности некоторыми негативными тенденциями, проявляющимися в последнее время. Среди них – снижение доверия к российским продуктам за рубежом и, как результат, трудности при попытках вывести эти игры на международную арену, уже упоминавшееся падение темпов роста доходов при увеличении расходной части, перенасыщение рынка не очень качественными продуктами и т. п.

В принципе, если симптомы болезни известны, то облегчаются ее окончательная диагностика и лечение. В общем-то, мероприятия, подобные КРИ, и являются своеобразным консилиумом, на котором в процессе живого общения формируются подходы к преодолению трудностей.

Коллективному разуму под силу решение даже самых сложных проблем. Учитывая, что КРИ 2006 собрала 2800 зарегистрированных участников, представлявших более 200 компаний, а также пару сотен журналистов, можно надеяться, что прошедшая конференция даст новый импульс развитию игровой индустрии стран СНГ в правильном направлении.

О самых интересных игровых проектах, показанных на КРИ 2006, и лауреатах престижных премий КРИ Awards читайте в репортажах, которые будут опубликованы в майских номерах «Домашнего ПК» и Gameplay.