Наблюдатели отмечают, что это уже третий случай вирусного нападения на виртуальные миры -- ранее атаке подвергся World of Warcraft, а в сентябре владельцы магазинов в Second Life пострадали от появления виртуальных объектов, позволяющих бесплатно копировать их товары, которые они продавали за совсем не виртуальные деньги.
Расследованием очередного вредительства занялось ФБР, что лишний раз свидетельствует о серьезности феномена виртуальных миров, давно превратившихся из игры в инструмент большой коммерции. Многие ведущие компании открывают там виртуальные магазины и офисы, а население Second Life, по данным Linden Lab, увеличивается в среднем на 38% в месяц.
Стратегія охолодження ЦОД для епохи AI
| 0 |
|

