`

СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПАРТНЕРЫ
ПРОЕКТА

Архив номеров

Как изменилось финансирование ИТ-направления в вашей организации?

Best CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов

0 
 

Желание провести тестирование OpenGL-ускорителей в рамках «Компьютерного Обозрения» возникло достаточно давно. Однако ранее осуществить его было невозможно по вполне объективной причине – отсутствие в свободной продаже подобных продуктов. Еще в прошлом году все поставщики на локальном рынке работали только «под заказ», так что собрать пул, достаточный для сравнительного обзора, все никак не получалось. В этот раз нам все же удалось отыскать десять видеокарт, относящихся к различным ценовым категориям. Их тестирование мы вам и представляем.

Введение

Об основных различиях между стандартами Direct3D и OpenGL, а также ускорителями, оптимизированными под каждый из них, мы говорили в предыдущей статье. Так что сразу перейдем к практической части описания и тестированию.

Базовых требований к профессиональным видеокартам, в принципе, не так уж много. В первую очередь это максимальная корректность отображения сцен в различных условиях (статическое моделирование или анимация) и разнообразных режимах (каркасная модель, текстурирование, текстурирование с полигональной сеткой поверх, затенение и т. д.). Под корректностью понимается следующее: правильные геометрия и отображение теней, отсутствие выпадения текстур, артефактов в детализированных каркасных моделях и т. п. Вторая задача – поддержка драйвером и GPU максимально возможного количества используемых в ПО расширений, для того чтобы вид сцены в режиме «превью», выполненном с помощью видеокарты, приближался к результату финального программного рендеринга. Если же главное предназначение пла- ты – создание медиапорталов, то основными ее характеристиками являются качество и уровень выходного сигнала, максимальное разрешение и гибкость драйвера по управлению и конфигурированию нескольких удаленных приемников сигнала.

Насколько участники сегодняшнего обзора отвечают перечисленным требованиям, можно узнать из описания моделей и результатов тестирования.

Описание моделей

Долю рынка каждого из брендов в Украине оценить достаточно сложно ввиду нестабильности поставок и небольшого объема продаж. Согласно информации, полученной от поставщиков, 3Dlabs, ATI и NVIDIA представлены на рынке в равной степени. Как мы уже говорили в предыдущем материале, общее число модификаций OpenGL-ускорителей, которые можно купить на рынке СНГ, порядка 100, так что подробно охарактеризовать каждый из них в рамках еженедельника физически не получится. Поэтому приведем описания только участвовавших в тестировании моделей.

3Dlabs – признанный лидер

С помощью своих локальных представителей компания начала достаточно активно продвигать свою продукцию в нашей стране. Чаще всего модели под торговой маркой Wildcat применяются для построения видеостен (визуальных терминалов). Благодаря технологии PanelLink, реализуемой в установленных на плате внешних высокоскоростных DVI-передатчиках, возможен вывод информации на несколько плазменных панелей с высоким разрешением при значительном удалении от источника. Вторая большая сфера применения продукции 3Dlabs – CAD/CAM-моделирование. Уникальная база пресетов под большое количество программ и рекомендации самих производителей ПО (речь в данном случае идет не только о сертификации) позволяют 3Dlabs вот уже много лет удерживать пальму первенства и в этой области.

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
3Dlabs Wildcat Realizm 100 – стандарт де-факто для CAD/CAM-задач
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
3Dlabs Wildcat Realizm 800 – самый быстрый OpenGL-уcкоритель в мире!

О модели Wildcat Realizm 100 мы уже писали («Компьютерное Обозрение», № 39, 2005). На сегодняшний день данная видеокарта является, по большому счету, стандартом в функциональности и производительности для перечисленных сфер. Единственный фактор, снижающий ее востребованность, – наличие морально устаревшего графического интерфейса AGP 8X, даже для консервативного рынка рабочих станций.

Огромной неожиданностью для нас стало присутствие на локальном рынке наиболее мощного OpenGL-ускорителя – Wildcat Realizm 800. Видеокарта имеет ряд уникальных особенностей: двухпроцессорную схему (два GPU 3Dlabs P20, также применяемые в сериях 100 и 200) и внешний геометрический процессор VSU (Vertex Scalability Unit) с огромной теоретической производительностью порядка 200 GFLOPS (выступающий, помимо того, в роли арбитра двух GPU). Такая исполинская мощь будет востребована в первую очередь при работе с высокодетализированными моделями, состоящими из десятков миллионов полигонов. Также применена уникальная подсистема памяти: к основным 512 MB доступ осуществляется по четырем перекрестным 128-битовым каналам, что в сумме дает полосу пропускания порядка 51 GBps (!), плюс 128 MB кэш-памяти со 128-битовым доступом, но работающей на значительно большей частоте. И при этом Realizm 800 позволяет использовать до 64 GB (!) виртуальной памяти – тогда оба типа памяти на самой видеокарте начинают работать по принципу кэшей второго и третьего уровней. L1-кэш у процессоров P20 тоже один из самых больших – 64 КB. Другими словами, в описании спецификации можно смело через слово вставлять несколько восклицательных знаков: такого «монстра» CG-индустрия еще не видела.

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
3Dlabs Wildcat VP880 Pro... Его времена давно прошли

Серия VP блистала три года назад, именно тогда ее возможности позволяли говорить о достойной альтернативе продуктам FireGL и Quadro того времени. Действительно, Wildcat VP880 Pro с его 256 MB памяти с 256-битовым доступом выглядел очень солидно... но сегодня эти характеристики уже не спасают. Поддержка OpenGL так и осталась на уровне спецификаций 1.3, а версия вершинных шейдеров 1.1 в современных пакетах не позволяет даже приблизиться к бюджетным моделям по производительности. Однако не все так плохо, два качественных DVI-выхода, реализованных через трансмиттеры Silicon Image, и хорошая функциональность драйвера делают этот продукт актуальным в медиасекторе.

ATI – лучший выбор для 2D и статических сцен

После приобретения бизнеса профессиональных ускорителей у компании Diamond ATI Technologies выпустила уже четыре поколения моделей. Продукты ATI всегда славились качеством 2D-изображения. В серии FireGL эту характеристику решили еще улучшить – даже бюджетные модели оснащены DVI-передатчиком (правда, без поддержки технологии PanelLink) от Silicon Image. Качество аппаратного рендеринга и скорость текстурирования также на высоте, однако по возможностям драйвера, скоростям работы с каркасными моделями и выполнения алгоритмов затенения они пока отстают от конкурентов. С другой стороны, использующиеся в OpenGL-ускорителях ATI GPU работают на самой высокой частоте (по сравнению с аналогичными моделями NVIDIA и 3DLabs), поэтому с шейдерными процедурами они справляются быстрее.

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
ATI FireGL V3200 – одна из лучших моделей для новичков
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
ATI FireGL X3 256 – лучшее решение для анимации под интерфейс AGP
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
NVIDIA Quadro FX 330 – бюджетное решение, но с поддержкой OpenGL 2.0

Бюджетный продукт FireGL V3200 построен на базе хитового чипа RV360 (модели Radeon 9600XT, X600XT) с соответствующей 3D-функциональностью. Качество визуализации очень пристойное, даже сложные модели с комбинированным освещением отображаются корректно (правда, не очень быстро). Производительности достаточно для моделирования статических сцен в 3d Studio Max, Lightwave и Maya, но для анимации или CAD уже придется искать решение более высокого уровня.

FireGL X3 256 – один из главных конкурентов Realizm 100. Карта также претендует на лидерство в hi-end-сегменте для станций, использующих интерфейс AGP. В программах для создания 3D-анимации X3 256 (базирующийся на ядре Radeon X800 Pro) в чем-то даже превосходит «сотый» Realizm по производительности при сравнимой функциональности. Однако в CAD-задачах по-прежнему есть проблемы, в основном связанные с не до конца оптимизированным драйвером.

NVIDIA – золотая середина

Второй (по алфавиту, но не по значению) графический гигант выпускает наибольшее количество модификаций серии Quadro. Сегодня это 18 наименований, 10 из которых рассчитаны на шину PCI Express, и, в свою очередь, пять из них поддерживают технологию SLI. Quadro FX 330 хотя и является бюджетным представителем линейки под PCI Express, однако умудряется показывать отличные результаты в пакетах для 3D-моделирования – как по возможностям драйвера, так и по производительности. Во многом неплохая скорость достигается благодаря полному соответствию спецификациям OpenGL 2.0, даже несмотря на скромные аппаратные характеристики. В целом Quadro FX 330 – идеальное решение для начинающих.

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
NVIDIA Quadro FX 1400 – лучшее соотношение цена/функциональность

А вот Quadro FX 1400 представляется оптимальным решением по соотношению цена/возможности. Благодаря базовому ядру GeForce 6800 и поддержке максимального на сегодня числа OpenGL-расширений его производительность и функциональность довольно высоки. Также немаловажно, что именно эта модель открывает линейку профессиональных SLI-решений компании NVIDIA. Основное отличие заключается в применении других алгоритмов работы драйвера и «железа», нежели в десктопных компьютерах (к слову сказать, пройти наши OpenGL-тесты игровая SLI-система не смогла). Для задач 3D-моделирования преимущество SLI – в удерживании производительности на хорошем уровне в тяжелых режимах полноэкранного сглаживания. Единственный минус данной модели – отсутствие внешнего DVI-трансмиттера, что не позволяет применять FX 1400 в паре с большими экранами.

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
NVIDIA Quadro FX 3400 – современное мощное решение для компьютерной анимации

Quadro FX 3400 можно считать более функциональным вариантом FX 1400. Превосходство в четыре пиксельных конвейера не так важно для профессиональных OpenGL-приложений, как для игр, к тому же использование интегрированного моста AGP-to-PCI Express несколько снижает скорость работы со сложными объектами с большим количеством вершин. В результате производительность несущественно отличается от аналогичного показателя младшей SLI-модели. Однако позиционируется FX 3400 в hi-end-сегмент со всеми соответствующими атрибутами – самым «продвинутым» DVI-передатчиком (совместимым с PanelLink) и богатой комплектацией.

Особенности тестирования

Обычно для тестирования профессиональных ускорителей OpenGL используют простой и проверенный путь – набор тестов SPECviewperf. В данной программе рассчитывается количество кадров в секунду при вращении моделей, созданных в наиболее популярных пакетах для компьютерного моделирования. Однако по вполне понятным причинам считать такие результаты объективной оценкой производительности все же не стоит, так как для некоторых задач они будут нехарактерны. Скажем, при проектировании двигателя автомобиля используется огромное количество процедур, а сложное многократное вращение готовой модели при этом – задача однозначно не самая типичная. Так что результаты SPECviewperf можно рассматривать исключительно как оценку «голой» производительности видеокарты и драйвера в OpenGL-режиме, и не более (собственно, сам разработчик этого никогда и не отрицал).

Более прогрессивным является метод использования скриптов для реальных приложений – в таком случае скрипт имитирует последовательность действий при работе над наиболее часто выполняемыми задачами, а по его прохождению выдается либо таблица результатов, либо единый рейтинг производительности, рассчитанный по определенной формуле (чаще всего с использованием средневзвешенных коэффициентов). Такие скрипты создают как независимые лаборатории и разработчики, так и все та же компания SPEC. Полученные с их помощью результаты уже позволяют говорить о более-менее реальной разнице в быстродействии систем.

Ну а третий, наиболее точный, но при этом и наиболее сложный метод – создание скрипта, имитирующего (разумеется, лишь приблизительно) реальную работу дизайнера – от настройки под себя интерфейса программы и появления первого примитива на экране до готового результата, программного рендеринга сцены. В тестировании мы старались придерживаться именно этого способа оценки производительности.

Основное внимание уделялось определению скорости работы пакетов Maya 6.0 и 3D Studio Max 7.0 с профессиональными картами, имеющимися в Украине. Так как Maya на сегодняшний день де-факто является стандартом, прежде всего в области компьютерной анимации, скрипт оценивал скорость создания небольшого мультфильма. За основу были взяты детализированные модели, использующиеся в тесте SPECapc for Maya 6.5, однако методика тестирования была переработана: отдельно рассчитывались скорости при работе с каркасными, текстурированными, затененными и комбинированными моделями, расстановке источников света и затем финальной визуализации с максимальным качеством на «мощностях» видеокарты. Другими словами, оценивалось быстродействие на различных этапах создания реального ролика. Немаловажный факт – в ходе тестов также фиксировалась скорость реакции драйвера графической карты, т. е. время, необходимое для подготовки аппаратной визуализации того или иного эффекта. В результате полученные данные с разными весовыми коэффициентами были преобразованы в финальный рейтинг производительности.

В 3D Studio Max 7.0 основной акцент был сделан на получение показателей при создании сложной статической модели. Скрипт выполнял типичные для этого режима работы операции: создание ландшафта, дублирование и изменение детализации объектов, расстановку нескольких источников света с различными характеристиками и затем финальную аппаратную визуализацию в максимальном качестве. Конечный результат в тесте рассчитывался по принципам, аналогичным Maya.

Также мы решили отдельно привести рейтинг производительности при работе с картами освещения, так как оно является одной из важнейших составляющих 3D-моделирования. Результаты, полученные в пакетах Lightscape, Maya и 3D Studio Max, было решено свести воедино (для экономии места).

Не менее важной характеристикой является быстродействие видеокарты при работе с каркасными моделями. Данные, полученные в Maya и 3D Studio Max, были обобщены аналогичным образом.

Получить единые объективные цифры в CAD/CAM-пакетах, на наш взгляд, практически невозможно по причине слишком большой разноплановости задач, выполняемых с помощью таких продуктов (те, кого это тема очень интересует, могут обратиться к сайту журнала Cadalyst, редакция которого постоянно занимается подобными исследованиями). Но чтобы не оставлять эту отрасль совсем без внимания, приводятся данные, полученные на основе SPECviewperf 8.1.

В качестве аппаратной части тестирования выступали две производительные рабочие станции, конфигурация которых указана в отдельной врезке.

Графические станции нового поколения

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов

Конфигурации тестовых стендов

Процессор 2×AMD Opteron 250 (2,4 GHz, SSE3)

Материнcкая плата Tyan S2895/S2885

Оперативная память 4×512 MB Kingston PC3200R ECC

Жесткий диск Western Digital WD2500JB

ОС Windows XP Professional SP2, DirectX 9.0c

Предоставлены компанией Entry, www.entry.kiev.ua

В нашем тесте принимали участие видеокарты с интерфейсами AGP и PCI Express, поэтому необходимо было найти такие конфигурации, которые позволили бы, с одной стороны, максимально раскрыть потенциал ускорителей, с другой – адекватно сравнить показатели различных графических платформ. Если использовать рабочие станции на базе Intel, то различия в реализации чипсетов и разные типы поддерживаемой оперативной памяти могут внести значительные отклонения в результаты, поэтому выбор пал на двухпроцессорные системы AMD Opteron, которые за счет интегрированного контроллера памяти продемонстрировали одинаковую производительность собранных конфигураций.

Обе станции представляют собой мощные инструменты для работы со всевозможными графическими пакетами. Entry WS1_AGP построена на основе материнской платы Tyan Thunder K8W (S2885) – это более оснащенный вариант S2875 (itc.ua/19041) с расширенным инструментарием настройки, слотом AGP Pro и совместимостью c двухъядерными процессорами Opteron.

Entry WS SLI – модель, недавно созданная специально для профессиональных дизайнеров. Использование комбинированной версии чипсета (два моста NVIDIA nForce Professional – 2200, 2050 – и PCI-X-контроллер AMD-8131) позволяет создавать самые разные конфигурации – от систем нелинейного монтажа до мощных станций визуализации с применением технологии SLI (причем в полноценном режиме 2×16). Именно задействование материнской платы Tyan Thunder K8WE (S2895) дало нам возможность впервые оценить работоспособность SLI-режима для видеокарт на базе графического процессора NVIDIA Quadro.

Результаты тестирования

OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов
OpenGL-видеокарты – хобби профессионалов

Три теста из набора SPECviewperf 8.1 позволяют оценить производительность при визуализации типичных моделей, созданных с помощью наиболее популярных пакетов CAD/CAM. Расстановка позиций во всех из них, в принципе, идентична – на первых местах продукты 3Dlabs, затем NVIDIA, в конце списка предыдущая серия Wildcat и AGP-модель от ATI. Объяснить, почему мощное ядро FireGL X3 256 так слабо себя проявило в этих тестах (с отставанием даже от V3200), сложно. Возможно, виной тому используемый графический интерфейс, однако это маловероятно – серия FX 3400 имеет интегрированный в GPU мост, в то же время она оказалась значительно быстрее, а Realizm 100, также устанавливаемый в AGP 8X, при равном объеме памяти и количестве вершинных блоков уступил только самому топовому ускорителю. Хотя все видеокарты тестировались в режиме Professional software optimizations, видимо, настройки по умолчанию для X3 256 и V3200 все же разные (драйверы для обеих плат ATI идентичные).

Также видно, что производительность более дорогой Quadro FX 3400 практически такая же, как у FX 1400, которая вдвое дешевле. На всех диаграммах виден заметный отрыв Realizm 800. На самом деле даже такие результаты отображают далеко не весь потенциал этой модели. Наша тестовая двухпроцессорная станция все равно не смогла обеспечить достаточное быстродействие, чтобы топовый продукт 3Dlabs показал, на что он способен. Подобные акселераторы, как правило, применяются в очень мощных конфигурациях с четырьмя и более процессорами и несколькими десятками гигабайт оперативной памяти.

Результаты GeForce 7800 GTX приведены, чтобы продолжить сравнение игровых и OpenGL-ускорителей. При тройном превосходстве в цене отставание в производительности от ATI V3200 порядка 50%. Еще следует заметить, что оптимизированный на высокую скорость текстурирования драйвер 7800 GTX не всегда корректно справлялся с рендерингом «нетипичных» для него сцен.

При визуализации сцен со сложным освещением (пакеты Lightscape, Maya, 3D Studio Max) четко вырисовывается группа лидеров, куда входят продукты 3Dlabs и NVIDIA, за ними следуют модели ATI и в конце – декстопный продукт от NVIDIA и «ветеран» от 3Dlabs. Действительно, в версии Forceware 7х.хх разработчики NVIDIA особое внимание уделили именно реализации освещения, что и привело к очень неплохим показателям – обе карточки смогли обойти даже Realizm 100.

В режиме работы с каркасными моделями новая серия от 3Dlabs снова оказывается на первых позициях. Также хорошо проявила себя ATI X3 256 – благодаря наличию шести мощных вершинных блоков. Как ни странно, уверенно в этом тесте себя чувствует и 7800 GTX, однако, как мы говорили ранее, игровые акселераторы при отображении проволочных моделей часто допускают ошибки.

Выполнение скрипта в 3D Studio Max 7.0 длится около двух часов, в результате просчитывается скорость при работе с полигональными и NURBS-объектами, системами частиц, при перемещении источников света с немедленной визуализацией, выполнении операций по доводке финальной сцены и т. д. Ввиду обилия эффектов в испытании FireGL X3 256 вновь сумел обогнать Realizm 100 и даже вплотную приблизиться к топовому продукту 3Dlabs. В принципе, и продукты NVIDIA выглядят достойно, хотя более технологичный FX 1400 все же уступил V3200. По времени создания «сухой» сцены (использование отдельных примитивов, трансформация, сборка, установка света и текстурирование) на первых трех местах вполне логично разместились топовые видеокарты от трех производителей, впрочем, все остальные модели (включая бюджетные) тоже не очень отстали (кроме VP880 Pro, которой, похоже, давно пора на пенсию). Комментировать результаты, полученные с драйвером Direct3D 9.0, мы не станем. Использование альтернативного способа аппаратного рендеринга в 3D Studio Max оправдано лишь в том случае, если производительность в OpenGL слишком низкая либо такой драйвер вообще отсутствует (интегрированная графика). Разумеется, в этом режиме 7800 GTX значительно улучшил свои показатели.

Скрипт, имитирующий создание анимации в Maya, использует несколько другие подходы, чем при моделировании статической сцены в 3D Studio Max. На этот раз добавились создание скелета моделей, совмещение скелета с персонажем, применение силовых полей, совместное движение камеры и источников света. Как можно заметить, все видеокарты верхнего уровня справились с задачей почти одинаково, за исключением вырвавшихся вперед FХ 3400 и X3 256. Оба «реализма» в данном пакете уже не выглядят так ярко, однако и не очень уступают остальным участникам тестирования.

Интересными, на наш взгляд, являются результаты скорости реакции интерфейса системы – иными словами, сколько времени необходимо драйверу видеокарты для того, чтобы подготовить картинку. Данный параметр очень важен при работе с большими моделями и анимацией, здесь вступает в силу психологический фактор: если вы хотите, скажем, повернуть модель на 45° вокруг своей оси и драйвер будет «думать» около двух секунд, как это сделать, а потом выполнит поворот быстро, то для дизайнера было бы лучше, если бы модель начала поворачиваться сразу же, но с меньшей скоростью. По результатам теста четко определились две группы: «быстрые» старшие модели ATI и NVIDIA и «медленные» бюджетные плюс три модели 3Dlabs. Подчеркнем, в данном случае речь идет исключительно о пакете Maya, нельзя утверждать, что эти показатели времени реакции будут характерны и для других пакетов.

Подведение итогов

Как и в случае с любым другим профессиональным оборудованием, при покупке дорогой OpenGL-карты, нужно отдавать себе отчет в том, как именно ее использовать и какие преимущества это принесет. Любителям изредка «поиграть» в архитекторов виртуального мира совсем не обязательно для этого приобретать продукты из нашего сегодняшнего тестирования. Но есть и другая сторона медали – многие пользователи, давно работающие в AutoCAD или 3D Studio Max, продолжают применять недорогие домашние компьютеры с видеокартами стоимостью ниже $100, реализуя при этом достаточно сложные проекты. Но если со временем ваше хобби становится профессией, то и требования к результатам собственной работы многократно возрастают, и вот тут уже начинается поиск оптимальных средств (аппаратной и программной части), которые максимально увеличат качество и уменьшат время, необходимое для выполнения задачи.

Надеемся, что нам удалось провести тестирование с широким охватом спектра применения профессиональных ускорителей, для того чтобы определить назначение того или иного устройства. Если речь идет о начинающих дизайнерах, то отличным выбором можно считать обе бюджетные модели от ATI и NVIDIA. В принципе, разница в цене между ними соответствует разнице в производительности и возможностях. В среднем классе очень хорошо себя показала Quadro FX 1400. По совокупности характеристик ее вообще можно назвать оптимальным выбором для любых задач, кроме, пожалуй, сложных CAD-пакетов.

Профессионалам, готовым заплатить за ускоритель более $1000, необходимо ориентироваться на конкретные задачи. Для CAD/CAM лучшим решением станут новые модели Wildcat. Компания 3Dlabs вот уже много лет разрабатывает свои продукты для таких приложений, именно поэтому их лидерство в данном сегменте столь очевидно.

Для создания компьютерной анимации в наиболее популярных программах Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D стоит присмотреться к топовым акселераторам на базе PCI Express от ATI и NVIDIA. По своим 3D-возможностям (поддержка шейдеров и OpenGL-расширений) FireGL V7xxx и Quadro 34xx/44xx позволяют в режиме «превью» получать хорошую, а главное, быструю картинку с достаточным качеством для предварительной оценки готовности сцены.

Напоследок заметим: если вы подумываете о покупке профессиональной видеокарты, нужно учитывать, что и остальная аппаратная часть вашей станции должна быть на уровне, иначе выигрыш в производительности может оказаться незначительным. Все вышеописанные пакеты очень ресурсоемкие, так что использованная нами тестовая конфигурация с двумя процессорами Opteron 250 и четырьмя модулями памяти по 512 MB – это своего рода прожиточный минимум для серьезной работы. Так что советуем перед покупкой хорошо подумать над созданием оптимальной сбалансированной системы, в которой дорогая видеокарта сможет показать себя во всей красе.

Видеокарта Розничная цена, $ Предоставлена
NVIDIA Quadro FX 3400 1400 «Небеса»: тел. (044) 490-3577
NVIDIA Quadro FX 1400 770
ATI FireGL X3 256 1090
NVIDIA Quadro FX 330 212
ATI FireGL V3200 299
3Dlabs Wildcat Realizm 100 900
3Dlabs Wildcat Realizm 800 2900
3Dlabs Wildcat VP880 Pro 516 «ОКТА», www.okta.com.ua
0 
 

Напечатать Отправить другу

Читайте также

 
 
IDC
Реклама

  •  Home  •  Рынок  •  ИТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Сети  •  Безопасность  •  Наука  •  IoT