0 |

В университете Карнеги Мэллона исследователями из видеолаборатории Panoptic Studio разработан метод реконструкции крупномасштабного трехмерного движения с использованием огромного, величиной с двухэтажный дом, геодезического купола, по окружности которого установлены 480 цифровых камер и 30 дополнительных видеокамер высокого разрешения.
В будущем, по мнению руководителя работы, Ясера Шейха (Yaser Sheikh), данный метод можно будет применять для детального анализа футбольных матчей на основе видео, снятых сотнями камер посетителей стадиона.
До сих пор в большинстве экспериментов по 3D-реконструкции было задействовано от 1 до 20 видеопотоков, но система, созданная в Panoptic Studio может отслеживать одновременно 100 тыс. контрольных точек. При таком объеме поступающей информации главной задачей было определить, какие из сотен видеотраекторий обеспечивают видимость контрольных точек и выбрать только соответствующие им камеры для последующей реконструкции.
Без методики оценки видимости, позволяющей отсекать ненужные данные, утверждают авторы, крупномасштабная 3D-реконструкция становится невозможна, так как лишние видеокамеры превращаются в источник «шума».
В предложенном ими способе определения, какая из камер «видит» контрольную точку в данный момент времени, не используются шарики для пинг-понга или другие маркеры. Контрольные точки определяются путем распознавания отличительных особенностей объекта, а их видимость — на основе направления движения. Так, если точка на груди движется вправо, то, скорее всего, она станет невидимой для камер слева, блокированная туловищем, и их видеопотоки можно исключить из реконструкции траектории данной точки.
Отсутствие маркеров является огромным преимуществом новой методики. Это позволяет производить 3D-оцифровку полета каждого фрагмента конфетти, воздушных вихрей или движений диких животных, к которым невозможно прикрепить маркеры.
Видеоролики трехмерной реконструкции можно найти на веб-странице проекта.
Стратегія охолодження ЦОД для епохи AI
0 |