`

СПЕЦІАЛЬНІ
ПАРТНЕРИ
ПРОЕКТУ

Чи використовує ваша компанія ChatGPT в роботі?

BEST CIO

Определение наиболее профессиональных ИТ-управленцев, лидеров и экспертов в своих отраслях

Человек года

Кто внес наибольший вклад в развитие украинского ИТ-рынка.

Продукт года

Награды «Продукт года» еженедельника «Компьютерное обозрение» за наиболее выдающиеся ИТ-товары

 

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

+22
голоса

Завершення FIFA World Cup 2026 у Нью-Йорку стало випробуванням не лише для команд, а й для IT-інфраструктури турніру. Поки увага глядачів була прикута до поля, за кадром працювали технології, які забезпечили прямі трансляції, роботу суддівських систем та координацію сотень об'єктів у трьох країнах. Офіційним технологічним партнером FIFA виступила компанія Lenovo, яка розгорнула мережу з понад 600 об'єктів та 25 тисяч пристроїв, зберігши показник доступності сервісів на рівні 99,99%.

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

Масштаб задачі, якого раніше не існувало

FIFA World Cup 2026 - уже не той турнір, до якого звикли за попередні десятиліття. Зараз це 48 збірних замість 32, 104 матчі замість 64, 16 приймаючих міст у трьох державах - США, Канаді та Мексиці. Кожна з цих цифр множить кількість систем, каналів зв'язку, пристроїв і людей, яких треба синхронізувати в реальному часі. Раніше операційні команди FIFA працювали з розрізненими системами: інформація про безпеку, логістику, квитки, трансфер команд та стан інфраструктури жила в окремих «шухлядках», а зведення повної картини забирало дорогоцінні хвилини. До цього додається і суто безпековий вимір: подія такого масштабу - природна мішень для кіберзагроз, від DDoS-атак на потокові сервіси до спроб втручання в системи контролю доступу на стадіонах. Тож будь-яке інфраструктурне рішення для ЧС мусило проєктуватися з урахуванням стійкості до навмисних збоїв, а не лише до випадкових технічних збоїв.

Для події такого масштабу подібний підхід не працює. Тому Lenovo запропонувала архітектурне рішення Intelligent Command Center (ICC, Інтелектуальний командний центр). Саме навколо нього, по суті, вибудувалась уся операційна інфраструктура турніру.

Що таке Intelligent Command Center

ICC - це централізована платформа операційного управління в реальному часі, яка агрегує дані з десятків окремих систем FIFA в єдине середовище. Платформа збирала інформацію більш ніж із 40 функціональних напрямів асоціації, допомагаючи координувати роботу майданчиків, служб безпеки, квиткових систем, логістики та комунікацій.

Фактично ICC забезпечував єдину операційну картину для всієї вертикалі управління турніром - від того, що відбувається на конкретному стадіоні прямо зараз, до загальних трендів по всьому чемпіонату. Платформа розгорталась як ключовий елемент Tournament Operations Center (TOC) у Маямі, звідки FIFA координувала весь турнір. Великі екрани там транслювали живі дашборди й автоматичні сповіщення, а операційні команди отримували ті ж дані на планшетах Lenovo просто в місці їх роботи.

Ідея проста, але інженерно нетривіальна. Коли щось трапляється - інцидент на стадіоні, збій у логістичному ланцюжку, зміна погодних умов - усі відповідальні особи, незалежно від країни перебування, бачать одну й ту саму картину подій одночасно. Це прибирає з рівняння головного ворога великих операцій - фрагментацію інформації, коли кожен відділ приймає рішення на основі власного, неповного зрізу даних.

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

Роль Lenovo виходила далеко за межі постачання «заліза». Компанія відповідала за реалізацію технологічної основи ICC, інтеграцію платформи з ключовими операційними системами FIFA та забезпечення її продуктивності й масштабованості. Фактично Lenovo стала одним із ключових архітекторів цифрової інфраструктури турніру. Окрім моніторингу, ICC підтримував сценарне планування перед матчами, спільну роботу різних служб над одним інцидентом та постаналіз для покращення операційної моделі надалі.

Фізичний шар: де і на чому це працює

Гарна архітектурна ідея нічого не варта без обчислювальної потужності, здатної її витримати. Ключовим фізичним вузлом усієї екосистеми став International Broadcast Center (IBC) у Далласі, де Lenovo розгорнула серверну інфраструктуру для одного з наймасштабніших мовних виробництв в історії турніру. Ця частина інфраструктури обробляла потоки живого відео, розподіл IPTV-контенту та обчислення для AI-рішень, що працювали поверх трансляцій.

Крім традиційного кабельного та супутникового мовлення, Lenovo побудувала інфраструктуру для наднизьколатентної IPTV-доставки із затримкою на рівні до п'яти секунд - конкурентний показник для потокового відео такого масштабу.

Показово, що масштаб самого розгортання суттєво зріс просто під час підготовки до турніру. У червні 2026 року, на етапі анонсу, Lenovo оперувала парком близько 17000 пристроїв і залучала понад 200 інженерів. До фіналу ці цифри виросли до 25000+ пристроїв і 350+ фахівців на місцях - інфраструктура масштабувалась услід за операційними потребами турніру, що зростали, а не була розгорнута одноразово й незмінно.

Обчислювальним ядром цього конвеєра стали сервери сімейства Lenovo ThinkSystem, зокрема моделі SR635 V3, орієнтовані на щільну обробку відеоданих у реальному часі. Вони приймали, обробляли і розподіляли контент усіх матчів практично одночасно через десять каналів на об'єкти турніру, обслуговуючи мережу з понад тисячею екранів.

Другий вузол мережі - Технологічний командний центр (Technology Command Center), що працював у Маямі поряд із уже згаданим TOC. Разом ці два центри виконували роль диспетчерського пункту турніру, звідки інженери й менеджмент FIFA у режимі, наближеному до реального часу, спостерігали за станом усіх технологічних систем і за потреби оперативно втручалися. Саме тут інфраструктура змикалася з операційним рівнем ICC: «залізо» й мережа давали технічну спроможність, а платформа ICC перетворювала сирі дані на керовану картину подій.

Периферійний рівень екосистеми був не менш різноманітним, ніж центральний. На майданчиках працювали ноутбуки лінійки ThinkPad для операційного персоналу та суддівських бригад, монітори ThinkVision у прес-центрах і командних кімнатах, а також мобільні термінали Motorola - для служб безпеки, волонтерів і логістичних команд, яким потрібен був миттєвий зв'язок просто на полі чи на трибунах. Саме поєднання цих класів пристроїв, а не лише серверів у дата-центрі, і дозволяло ICC та TOC отримувати дані буквально з кожної точки контакту турніру.

Масштаб розгортання в цифрах

Компанія розгорнула й супроводжувала понад 25000 пристроїв Lenovo та Motorola за підтримки понад 350 інженерів і операційних фахівців, які працювали на більш ніж 600 об'єктах FIFA - стадіонах, мовних центрах, базових таборах команд і командних центрах. Ці цифри варто читати не як маркетинговий список, а як опис реальної логістичної операції: сотні інженерів фізично перебували на місцях у трьох країнах одночасно.

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

Увесь інтегрований контур працював із показником 99,99% доступності сервісів - рівень надійності, типовий радше для критичної дата-центрової інфраструктури рівня enterprise, ніж для разового спортивного заходу.

Голова правління та CEO Lenovo Юаньцін Ян (Yuanqing Yang) зазначив, що масштабна подія показала, на що здатні технології, коли їх розгортають під тиском і в умовах справді глобальної події.

Президент групи інфраструктурних рішень Lenovo Ешлі Горакпурвалла (Ashley Gorakhpurwalla) пояснював логіку проєкту так - компанія й FIFA свідомо впроваджували AI в одних із найвимогливіших умов у світі, щоб мінімізувати затримку та наблизити вболівальників до гри більше, ніж будь-коли.

Директор із технологій FIFA Начо Фреско (Nacho Fresco), своєю чергою, підкреслював, що саме жорсткі вимоги до мінімальної затримки в сучасному прямому ефірі й зробили Lenovo ключовим партнером турніру.

Що працювало «поверх» інфраструктури

Сама по собі обчислювальна платформа - фундамент, а не вітрина. Саме на її базі Lenovo розгорнула кілька публічних AI-продуктів, які й привернули основну увагу медіа.

Найпомітніший приклад - FIFA AI Pro, аналітична платформа, розроблена спільно з FIFA, щоб дати кожній із 48 команд доступ до турнірних даних. Платформа аналізувала понад 2000 показників ефективності гри та видавала інсайти у вигляді звітів, графіків і навіть 3D-реконструкцій епізодів. Побудована на базі платформи Lenovo Hybrid AI Factory, вона дозволяла тренерам і аналітикам ставити запитання даним і відеоматеріалам природною мовою - своєрідний футбольний аналог розмовного інтерфейсу до великого масиву даних. Для тренерських штабів це означало відхід від класичної роботи з відеоаналітиками, які вручну переглядають години запису: замість цього достатньо було сформулювати запит на кшталт «покажи всі епізоди суперника з навісами у штрафний за останні три матчі», і система сама знаходила, монтувала й структурувала потрібні кліпи.

Другий кейс - Referee View, трансляція від першої особи, що показувала гру очима арбітра, знята нагрудною камерою судді у складі ширшого телепакету з 8K-камерами та просторовим звуком Dolby Atmos. Ключову роль тут відіграла AI-стабілізація відео: алгоритми Lenovo аналізували кожен кадр, компенсуючи тремтіння зображення та перепади освітлення. У результаті тремтіння картинки знижувалось більш ніж на 50%, а саме відео згладжувалось приблизно на 70%. Й усе це із затримкою обробки близько трьох секунд і збереженням трансляції у форматі Full HD. За результатами дослідження, замовленого Lenovo, 87% вболівальників відзначили, що технології покращили перегляд турніру.

Вартий уваги нюанс. FIFA свідомо обмежила застосування FIFA AI Pro під час самої гри. Користуватися системою тренери й аналітики могли лише до початку матчу або вже після його завершення, а от у режимі реального часу застосовувати генеративний AI для ухвалення тактичних рішень заборонено. Це рідкісний приклад того, як організатор великої події свідомо звужує периметр застосування AI-інструменту не з технічних, а з регуляторних та спортивних міркувань, лишаючи фінальне тактичне рішення за людиною.

Третій приклад - тривимірні цифрові аватари всіх 1248 футболістів, створені на основі індивідуального сканування та обробки нейромережами. Ці моделі використовувалися для унаочнення роботи напівавтоматизованої технології визначення офсайду, допомагаючи вболівальникам легше розуміти спірні епізоди під час повторних переглядів.

Жоден із цих продуктів не існував би в такому вигляді без базового інфраструктурного шару - обчислювальних потужностей у Далласі, мережевої архітектури з низькою затримкою та централізованої платформи агрегації даних у форматі ICC. AI-функції - видима частина айсберга; інфраструктура - те, що робить її можливою і стабільною під навантаженням мільярдної аудиторії.

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

Поза межами трансляційного контуру Lenovo впровадила ще низку менш помітних, але операційно важливих рішень: AI-системи навігації (smart wayfinding), що допомагали розвантажувати скупчення людей і покращували переміщення територіями об'єктів, а також імерсивні цифрові й голографічні формати взаємодії з вболівальниками.

Також необхідно зазначити й про ширший стратегічний контекст цих впроваджень. Ще в березні 2026 року Lenovo офіційно представила окремий підрозділ Sports Vertical, орієнтований на організації, що працюють в умовах безперервних глобальних трансляцій і критичних операцій. У сфері AI-інфраструктури та прискорених обчислень компанія співпрацює, зокрема, з NVIDIA. FIFA World Cup 2026 фактично став першим масштабним показовим кейсом для цього нового напряму бізнесу Lenovo.

Гібридна модель: чому це не просто «сервери»

Сама компанія Lenovo подає цю історію як демонстрацію гібридної AI-стратегії компанії - поєднання інфраструктури, пристроїв, сервісів і AI-рішень в одному end-to-end контурі. Це відрізняється від сценарію, коли постачальник просто продає сервери чи хмарні потужності. Тут одна й та сама компанія відповідала за фізичне «залізо» в дата-центрі, за периферійні пристрої (планшети, термінали Motorola), за програмну платформу агрегації даних та за прикладні AI-сервіси поверх усього цього.

Складні операційні задачі рідко вирішуються одним продуктом. Найчастіше йдеться про поєднання edge-обчислень (там, де дані генеруються - на стадіоні, в мовному центрі), централізованої обробки в дата-центрі та рівня оркестрації й візуалізації. Саме зв'язка цих трьох шарів, а не окремий продукт, і є тим самим «інфраструктурним рішенням, яке лежить в основі».

Уроки для індустрії

З погляду enterprise-архітектури історія ICC цікава не стільки списком технологій, скільки принципом побудови рішення.

По-перше, це централізація без втрати швидкості: агрегація даних із понад 40 функціональних напрямів у єдине середовище - класична задача інтеграції даних. Тут вона вирішена з вимогою до мінімально можливої затримки та роботи майже в реальному часі, і з навантаженням, яке в звичайному корпоративному середовищі трапляється хіба що раз на кілька років.

По-друге, багаторівнева відмовостійкість. Показник 99,99% доступності сервісів для системи, що охоплює понад 600 фізично розподілених об'єктів у трьох країнах, - це не просто резервування серверів, а продумана мережева топологія та резервні канали зв'язку між ключовими вузлами в Далласі й Маямі.

По-третє, модель Edge + Core, а не «або-або». Периферійні пристрої забезпечували доступність даних «на землі», тоді як важкі обчислення - AI-аналітика, рендеринг 3D-аватарів, стабілізація відео - виконувались централізовано.

І нарешті, продукт як наслідок платформи, а не навпаки. FIFA AI Pro, Referee View і 3D-аватари гравців виглядають як окремі «фічі», але фактично є прикладними шарами, що використовують спільну платформу даних та обчислень. Це і є «платформенне мислення» - коли інфраструктура будується не під один продукт, а як багаторазовий фундамент для цілої лінійки сервісів.

А п'ятий і, мабуть, найпрактичніший момент - питання відтворюваності. Далеко не кожен організатор події може дозволити собі 25000 пристроїв і 350 виїзних інженерів, тож цінність кейсу ЧС-2026 не в тому, щоб копіювати масштаб один в один, а в тому, щоб запозичити саму архітектурну логіку - розділення рівнів edge/core, єдину точку агрегації даних та багаторівневу відмовостійкість - і застосувати її пропорційно до задачі. Саме так Lenovo вже позиціонує напрацювання турніру - як референсну архітектуру для клієнтів підрозділу Sports Vertical, а не як унікальний одноразовий проєкт.

Як повідомляють у Lenovo, партнерство з FIFA не завершується фіналом чемпіонату. Компанія вже анонсувала продовження співпраці в рамках FIFA Women's World Cup 2027 у Бразилії. Там планують застосувати напрацьовану архітектуру для наступного турніру - менш масштабного за кількістю учасників, але не менш вимогливого до якості виконання.

Як інфраструктура FIFA витримала найбільший чемпіонат світу з футболу в історії

Як безпечно перейти до системного та керованого використання ChatGPT Business

+22
голоса

Напечатать Отправить другу

Читайте также

 

Ukraine

 

  •  Home  •  Ринок  •  IТ-директор  •  CloudComputing  •  Hard  •  Soft  •  Мережі  •  Безпека  •  Наука  •  IoT