Решение состоит из головной гарнитуры и набора приложений, с помощью которых ПК может распознавать определенные намерения, например, мысленную команду поднять или развернуть объект. Кроме того, он способен регистрировать и имитировать эмоциональную мимику и реагировать на настроение (возбужденность или спокойствие).
В первую очередь, компания ориентирует свои разработки на электронные игры, а в дальнейшем -- на интерактивное телевидение, медицину, безопасность и средства доступа для инвалидов.
На сегодняшний день Emotiv привлекла финансирование в размере 6,3 млн долл. от таких инвесторов как Technology Venture Partners (TVP), Epicure Capital Partners и Федеральное правительство Австралии.
Стратегія охолодження ЦОД для епохи AI
0 |