Предназначение устройства "3rd eye", выставленного на стенде одной из бесчисленных китайских фирм, знатоки определят без труда: оно крепится изнутри к лобовому стеклу, следит за дорогой, распознает разделительную линию и подает сигнал тревоги в случае, если заснувший водитель выехал на встречную полосу. Почему органы управления вынесены на ДУ? Для удобства!
Прошу заметить, что это не какая-нибудь любительщина, а профессиональная и даже ультрапрофессиональная короткометражка, -- особенно если учесть, что к ней может быть отнесена некоторая толика славословий, расточаемых в адрес элитарного "Русского ковчега". Оба фильма сняты одним планом, без монтажных склеек. Но у Сокурова дело происходит с Эрмитаже, а в клипе - на пьяной вечеринке. Соответственно, оператору "стедикама" во втором случае пришлось вышагивать не по просторным музейным залам, а лавировать в толпе буйной молодежи.
Пару лет назад, до появления относительно малогабаритных ЦФК с качественной оптикой и режимом HD-видео, этот проект, вероятно, не удалось бы реализовать (или удалось бы, но с меньшим "эффектом присутствия" и с бОльшим бюджетом).
Среди поучительных экспонатов CES'2010, упомянутых в блоге коллеги, меня заинтриговал "первый полностью беспроводной телевизор" Haier.
Дело в том, что полгода назад на выставке IFA компания Funai демонстрировала уже один полностью беспроводной телевизор. Он был установлен на плексигласовой подставке и как бы парил в воздухе. Это был самого обычного вида и средних размеров ТВ. Видеосигнал-то он получал "из воздуха" с помощью технологии WirelessHD, а вот как он сообщался с розеткой? Не на батарейках же он работал? Вокруг экспоната, окруженного озадаченно переглядывающимися и почесывающими в затылках посетителями, с нарочито заговорщическим видом расхаживал японский инженер, прячущий что-то в кулаке. Время от времени он кулак разжимал и демонстрировал тонкий, почти невидимый провод в плоской оболочке из прозрачного пластика, который и использовался для подвода питания.
Небольшое расследование позволило выяснить, что Haier обошлась без фокусов: на CES энергия действительно передавалась "по воздуху". Для этого использовались модули компании WiTricity ("WIreless elecTRICITY"), организованной для коммерциализации разработок исследовательской группы MIT, возглавляемой Марином Солячичем (Marin Soljačić; что характерно, родом он из тех же мест, что и Тесла: из Хорватии).
Возможно, вы о ней помните: это та самая группа, которая в 2007 году взбудоражила новостные сайты демонстрацией 60-ваттной лампочки, черпающей энергию "из воздуха". Исчезнув из фокуса общественного внимания на три года, она недавно вновь вызвала некоторый ажиотаж благодаря появлению звучной торговой марки и выходу на киловаттный рубеж.
Казалось бы естественным предположить, что количества энергии, поглощаемые телом домохозяйки, находящейся рядом с питаемой по воздуху киловаттной СВЧ-печкой, и телом курицы, находящейся внутри СВЧ-печки, должны быть примерно одинаковыми; однако, по заверениям британских ученых из Лондонского Института Физики, магнитное излучение профессора Солячича, "не оказывает пагубного влияния на здоровье человека". Солячич говорит об уровнях облучения в 10 тыс. раз меньших, чем внутри ЯМР-томографа. Звучит обнадеживающе, не так ли?
Пара катушек, чьи собственные резонансные частоты в точности равны в 9.9 мГц, участвуют в передаче энергии, тогда как все прочие соседствующие с передатчиком катушки и объекты магнитных волн "не замечают". На словах и картинках все выглядит гораздо проще, чем оно есть в действительности; об этом можно судить по олимпийскому спокойствию, с которым разработчики реагируют на вести о попытках воспроизведения их достижений, предпринимаемых Sony и Intel: Солячич сотоварищи убеждены, что технические трудности, с которыми придется столкнуться конкурентам, заставят их сдаться и стать клиентами WiTricity.
В тройке наиперспективнейших для "WiTrici-фикации" устройств помимо ноутбуков и смартфонов часто упоминаются пылесосы. Т.е. предполагается, что WiTricity станет очередным этапом в совершенствовании эргономики пылесоса после изобретения катушки для автоматического сматывания кабеля.
Еще упоминаются электромобили. Где тут можно увидеть перспективы -- сложно понять. Кто согласится на АЗС пожертвовать 10% топлива в обмен за отсутствие необходимости брать в руки заправочный пистолет? Истеричную реакцию "зеленых" на потерю даже 1% экономичности автомобилей легко представить. Меж тем 10% -- это программа-максимум: при использовании современных модулей WiTricity уровень потерь составляет 55-60%.
Кстати о "зеленых": недавно WiTricity каким-то образом удалось стать одним из победителей конкурса GoingGreen, проводимого информационным агентством AlwaysOn. Вероятно, организаторы каким-то образом пришли к выводу, что беспроводная технология позволит уменьшить ежегодную массу утилизируемых батареек (других гипотез у меня нет).
Еще упоминаются беспроводные мыши...
Поправьте меня, если я не прав, но мне кажется, что попытки рассуждать о том, есть ли будущее у технологий беспроводной передачи энергии на метровые расстояния на рынке бытовой техники, это такая же скукота, как гадать, к примеру, возглавит ли Леди ГаГа хитпарад MTV.
"Раскрутят" -- возглавит, не "раскрутят" -- не возглавит!.. Если "раскрутят" -- ждите заголовков вроде "Группа хакеров обвиняется в краже 50 мегаватт из плохо защищенных WiTricity-сетей":)
1. Применил проект Google Books чтобы выяснить реакцию американской прессы на "переворот в кинотехнологиях" после премьеры "Dial M For Murder 3D" (Хичкок ведь в 1954 был куда популярнее, чем Кэмерон теперь). Оказалось, не было никакой реакции. Ни восторженной, ни пессимистической. Обсуждался только сюжет. Потому что содержание важнее формы. Испытал зависть к современникам Хичкока.
2. Сюжет "Аватара" призывает пока не поздно принять к сведенью следующий факт: природа оказывает на нас большее влияние, чем люди в гордыне своей привыкли думать. Причем, под природой понимается не только экосистема, но и природа нашего тела. Новая природа нового тела оказала на личность главного героя большее воздействие, чем ожидали экспериментаторы, да и сам объект экспериментов. Более чем вероятно, что проведи главный герой свою командировку на Пандоре в человечьем обличьи, выступил бы он в ходе генерального сражения на стороне людей, и не пришлось бы злобному полковнику журить его за предательство собственной расы.
Т.о., тело - не только вместилище духа, но и мощный его трансформатор.
В этом получили возможность убедиться мои знакомые, меж которыми недавно состоялся обмен такими сообщениями:
- Привет, Танюшка! Ты пишешь, что если я хочу, чтобы ты меня по-прежнему уважала, мне следует послать смс по номеру ####. Я пробовала несколько раз, но смс не отправляется. Может ты с цифрами напутала? Очень переживаю, твоя Наташка.
- Милая Наташка, сообщение насчет смс от моего имени было послано каким-то вирусом! Как же это ты могла подумать, будто мое вечное и неизменное расположение к тебе может зависеть от каких-то смс?
Наташка ответила, что очень этому рада; и т.о. меж Танюшкой и Наташкой к их большому обоюдному удовольствию возобновилось затихшее было общение.
Итак: вирус, поразивший Танюшкину аватару (ее эккаунт в "одноклассниках"), улучшил Танюшкины коммуникативные способности, - т.е. изменил свойства, которые мы привыкли считать сугубо душевными. Как в фильме!
Предвижу появление благотворной микрофлоры, которой мы станем нарочно заселять виртуальные кишечники своих аватар. Возможно, первые микроорганизмы вырастут из коацерватных капель "Счастливого фермера".
Сегодня в Second Life аватары отлучившихся от клавиатуры пользователей ведут себя как пугающие новичков трупы, а завтра они под действием виртуальной микрофлоры станут кое-как пошевеливаться и самостоятельно вести диалоги. Сегодня мы гордимся тем, как наши аватары выглядят, а завтра - тем, как они себя ведут. Поначалу их рефлексы будут нехитрыми и нужно будет время от времени подправлять их в нужное русло, но рано или поздно качество avatar-driven виртуального общения усовершенствуется до такой степени, что любое наше вмешательство только его ухудшит. Пользователи превратятся в наблюдателей. Web 3.0 станет реваншем телевидения.
3. В Сети бурно обсуждается новость: в Индии открывается предприятие с примерно тысячью сотрудников, которое будет по заказу воодушевленной успехом "Аватара" компании In-Three стереоскопизовать 2D фильмы. Первые на очереди - "Звездные Войны".
Чем будут главным образом заниматься индусы? Сидеть и зарисовывать выделенное красным:
Полнометражный фильм состоит из 200 тысяч кадров. 20 тысяч кадров на человека. Не является ли эта работа унизительной для человеческого достоинства? "Штирлиц в цвете" отвратителен эстетически, а "Объемный Штирлиц в цвете" - будет отвратителен и эстетически, и этически. Предлагаю объявить продукции In-Three бойкот по тем же мотивам, какими руководствуются западные правозащитники, агитирующие под супермаркетами против тыквенных семечек из Китая (вроде они там очищаются вручную).
3. Не пора ли, осмысляя уроки Аватара, признать плоские черно-белые неподвижные буквы пережитком технологических ограничений времен первопечатника Ивана Федорова? Человек, созданный миллионами лет эволюции, психофизиологически "заточен" на восприятие объемных полноцветных подвижных объектов. Не удивительно, что долгое созерцание во всем противных человеческой природе букв вызывает усталость глаз и ломоту в затылке, из-за которых мы не можем ни детей приохотить к чтению, ни сами к нему толком приохотиться. Да постигнет же полиграфические станки участь динозавров! Да станет iPad (перый ebook с поддержкой 3D-графики?) последним гвоздем в крышку гроба допотопных пережитков!
Буквы прыгают перед глазами? Не расстраивайтесь, обвыкнетесь со временем. Если будет трудно, - воспользуйтесь какими-нибудь стереоочками.
PS мнение автора может не совпадать с мнением его аватары:)
До недавнего времени т. наз. полуактивные подвески применялись только в дорогих автомобилях -- как легковых, так и индустриальных (в последних они часто встраиваются в стойку кресла, защищающую водителя от вибраций ходовой части и силового агрегата). Работают они так: бортовой компьютер, получающий на вход показания микроакселерометров и/или других датчиков, несколько сот раз в секунду корректирует, грубо говоря, жесткость "рессоры" (напр., изменяя электростатическое поле, управляющее вязкостью жидкости в гидроцилиндре).
Достигаемая эффективность гашения колебаний во многом определяется детальностью математической модели транспортного средства, а также мощностью компьютера, которому эту модель приходится обсчитывать в реальном времени. Лучшие полуактивные подвески соперничают в плавности хода с активными (способными принудительно поднимать колесо, если оно перекатывается через ухаб, и опускать, если оно попадает в выбоину), будучи лишены таких недостатков последних, как энергоемкость и громоздкость.
Отныне область применения полуактивных подвесок расширилась за счет рынка велосипедов. Первопроходцем выступила компания Cannondale (для велофила это слово звучит примерно как "Бентли"), представившая на CES'2010 систему амортизации передней вилки Simon http://www.cyclelicio.us/2010/01/ces-2010-cannondale-simon-electronic.ht...
Патенты на полуактивные подвески для велосипедов Cannondale стала собирать еще в 1990-х, однако, по-видимому лишь теперь массово производимые компоненты этих систем приобрели достаточную экономичность, легкость и надежность для того, чтобы ими стало можно заинтересовать велосипедистов.
Чем плохи традиционные пассивные подвески? Велосипедисты предъявляют к ним те же претензии, что и автомобилисты: мягкие амортизаторы ухудшают управляемость. Если при езде по пересеченной местности этот недостаток воспринимается как плата за комфорт, то на ровной дороге смириться с ним труднее: хотелось бы, чтобы на шоссе жесткость подвески автоматически повышалась. Именно это и будет происходить с подвесками Simon.
Поправьте меня если я не прав, но дальнейшая судьба полуактивных подвесок представляется мне такой:
- Велокомпьютер обретет способность обсчитывать математическую модель велосипедиста: следя за давлением на втулках, сиденье, педалях и рукоятках, бортовой искусственный интеллект будет "знать", как сгруппирован в настоящий момент времени велосипедист, и предвидеть его действия в ближайшие миллисекунды, что позволит минимизировать или устранить вовсе эффект "проседания" рамы при активном педалировании, приводящий к разбазариванию энергии велосипедиста.
- Полуактивные подвески станут использоваться в пассажирских и товарных железнодорожных вагонах. Работать они будут под управлением компьютера, чья память содержит уточняемую по мере использования модель рельсов на всем пути следования. Эта модель в сочетании с традиционными системами навигации позволит определять положение поезда с точностью до миллиметра и управлять жесткостью сотен амортизаторов с учетом массы вагонов путем опережающего моделирования. Что позволит: уменьшить нагрузку на рельсы; увеличить скорость движения поездов и повысить уровень комфорта для пассажиров. Размер файла kiev-poltava.dat, в котором на описание сантиметра железнодорожного полотна тратится 1 байт, составит всего лишь около 40 МБ.
- Вслед за рельсами оцифровке подвергнется асфальтовое и бетонное дорожное покрытие. Автомобили понесутся по колдобинам что по хайвею. Конечно, работа с оцифрованными колдобинами потребует на несколько порядков больших вычислительных затрат, но не будем забывать об экспоненциальном росте вычислительной вооруженности: лет через 30 объем памяти рядовой мобильной навигационной системы (как и всякого гаджета) будет исчисляться петабайтами; чем же они будут, по-вашему, заполнены, если не подробнейшими 3D-моделями выбоин и ухабов?
Страны второго и третьего миров будут внедрять новые технологии с некоторым запаздыванием, но с горячечным энтузиазмом: возможность посулить электорату модернизацию национальной транспортной системы (и осуществить ее за деньги, вырученные от продажи асфальтоукладчиков в КНР на металлолом) -- выгодный пиар-ход для любого "народного избранника":)
Эстрадные хиты и компьютерные визуальные эффекты разнятся критериями успеха: для первых он определяется количеством эфирного времени и местами в хит-парадах, а для вторых - энтузиазмом, с которым производители визуального контента берут тот или иной эффект на вооружение, а т.ж. востребованностью ПО, потребного для его реализации и т.д.
Но есть у них и много общего. Напр., успех хитов и эффектов во многом определяется "грамотностью раскрутки" и именитостью исполнителя.
Демонстрация оригинальных эффектов на эзотерических выставках видеоарта и научных конференциях так же мало содействует массовому успеху, как исполнение песенки в дружеской компании. По законам шоу-бизнеса, "раскрутка" должна быть коммерческим предприятием.
Морфинг был явлен миру коммерческим клипом "Black or white" (М. Джексон) в 1991 году.
Кстати сказать, недавно "замораживание времени" было с редкостным пуризмом использовано в короткометражке Carousel, субсидированной Philips в рамках рекламной кампании очередной серии своих телевизоров ("оскара" у этого фильма нет, зато он взял гран при на прошлогодних "Каннских львах")
(если последние две сылки окажутся нерабочими, не обессудьте: MTV сотоварищи искореняют присутствие своего контента на бесплатных видеохостингах)
Итак, вот уж год, как о дайтамошинге ни слуху ни духу. Соответствующих фильтров для популярных программ для нелинейного монтажа как не было, так и нет. В джунглях Пандоры ни одного дэйтамошингового хамелеона не замечено.
Единственным свидетельством некоторого впечатления, произведенного коммерческими клипами на умы масс, можно считать популярность ролика "How to datamosh" (25 тысяч просмотров), чей автор весьма артистично рассказывает и показывает, каким образом эффект дэйтамошинга можно абсолютно бесплатно (в смысле, с помощью бесплатного ПО) получить в домашних условиях.
А эффект-то имхо очень симпатичный, и куда большего внимания заслуживающий... Вообщем, я предлагаю считать, что лучшие времена для него еще впереди, а случившуюся осечку предлагаю приписать недостаточной именитости исполнителей (действительно, Kanye West супротив Майкла Джексона и Chairlift супротив Rolling Stones это ж все равно что плотник супротив столяра!)
Хотя выглядеть дэйтамошинг может весьма замысловато, суть эффекта, основанного на артефакте видеокомпрессии (если не вникать в детали), можно объяснить парой абзацев, понимание которых не требует особой подготовки.
Как известно, при декодировании обычного mpeg2-потока (того самого, что используется в dvd-фильмах) каждый очередной кадр (обладающий разрешением в 720х576 в системе PAL) вычисляется на основе предыдущего следующим образом: предыдущий кадр разрезается на 90х72=6480 квадратных клеток-блоков с ребром 8 пикселей, каждый из которых смещается на расстояние (dXi, dYi), после чего получившаяся картинка-коллаж дополняется уточняющей визуальной информацией. Вычисление векторов (dXi, dYi) производится на этапе кодирования, и критерием при этом служит минимизация объема уточняющей информации.
Представьте, что в кадре #N блок №555 пришелся на зрачок персонажа, а в следующем кадре голова персонажа слегка повернулась, так что изображение зрачка переместилось на 5 пикселей влево и 6 пикселей вниз. Ясно, что при (dX555, dY555) = (-5, 6) изображение зрачка в ходе декодирования кадра #N+1 почти не придется уточнять, что позволяет оптимизировать отношение общего объема данных к качеству изображения.
При дэйтамошинге уточняющая информация из mpeg2-потока полностью или частично исключается, в результате чего видео трансформируется в радующее глаз струение абстрактных текстур, иногда характеризуемое как "непроизвольный морфинг". Зрачок из нашего примера безо всяких уточнений может перекочевать вначале в N+1-й кадр, а затем и в N+1001-й (несмотря на то, что к этому времени владелец зрачка может давно сойти со сцены).
Большинство статичных кадров в дэйтамошинг-видеоряде выглядит хаотичным нагромождением цветных пятен в духе живописи Джексона Поллока. Лишь наблюдение за движением этих пятен позволяет мозгу зрителя представлять композицию исходной сцены, распознавать в ней человеческие лица и т.п. Это поразительное свойство роднит дэйтамошинг-видеоролики со стереограммами: в первом случае расшифровать скрытое содержимое текстур возможно только при наблюдении их в движении, а втором - только при рассматривании их двумя глазами.
Если вы - противник попсы, взгляните на более радикальные дэйтамошинг-клипы классика видеоарта Такеши Мураты: "Silver" и "Monster Movie".
Если вам дэйтамошинг не нравится в принципе, я не против: о субъективных мнениях не спорят. Однако следует признать за этим эффектом абсолютно неоспоримое объективное достоинство: он позволяет получать видео, не нуждающееся в уточняющей информации и потому обладающее образцово-показательной "mpeg-компрессируемостью":)
Происхождение названия забавно: да будет вам известно, что мошинг наряду со слэммингом, стейдж-дайвингом, крауд-сёрфингом, а т.ж. трешингом, питтингом, и, наконец, хедбангингом, является специфическим танцем, в ходе коего посетители рок-концертов выпускают пар, давая друг другу по мордасам. А появились все эти вычурные слова в результате конфликта поколений: бунтующая молодежь отрекается от обычаев отцов, спокон веку называвших эту форму проведения досуга кулачными боями.
Нам нравится писать о том, о чем читателям нравится читать, а тем, в свою очередь, нравится читать о вещах, соразмерных их уму. В этом смысле околотехнические и научно-популярные публикации подобны кроссвордам: действующий на рынке прессы естественный отбор отсеивает как примитивные, так и слишком сложные для отгадывания головоломки. Та же судьба ждет и околотехнические публикации, повествующие о слишком простых, а также непомерно сложных для понимания вещах.
Отличие кроссворда от околотехнической публикации состоит в том, что если первый адресован самопогруженным читаталям-эскапистам, то аудитория второй -- напротив, активно интересуется окружающей действительностью и воздействует на нее (в т.ч. и путем голосования деньгами за те или иные технологии).
Т.о. IT-журналисты и блоггеры, в отличие от составителей кроссвордов являются активными проводниками универсального принципа отсеивания всего слишком простого и непомерно сложного.
Через их посредство принцип отсеивания слишком простого и непомерно сложного воздействует на окружающую действительность.
Прежде, чем разобраться в характере этого влияния (и, соответственно, взвесить бремя социальной ответственности журналистов и блоггеров), попробуем разобраться с принципом отсеивания.
В обобщенном виде я его сформулировал бы так: во всем множестве вещей и явлений между полярными полюсами тривиальности и непостижимости существует золотая середина, близость к которой делает эти вещи и явления беллетризуемыми, - т.е., подлежащими описанию в форме, увлекательной для широких масс.
Давайте распределим греческий алфавит по условной шкале сложности для понимания таким образом, чтобы альфа соответствовала тривиальности, омега -- непостижимости, а притягательная для авторов и читателей каппа находилась где-то в районе золотой середины, и для краткости переименуем принцип отсеивания всего слишком простого и непомерно сложного в каппа-принцип (КП).
Рассмотрим ряд примеров, демонстрирующих КП в действии.
Совершенно очевидным представляется влияние КП на мифологию, кино, литературу и школьную программу.
Уорхолл с одним-единственным персонажем в фильме "Сон" и Ло Гуань-Чжун с 280 в романе "Троецарствие" опасно отклонились от оживленного фарватера меж Сциллой тривиальности и Харибдой непостижимости. Я "Сна" не досмотрел, а "Троецарствия" не дочитал.
Лучшая "населенность" хорошо беллетризуемой истории -- где-то от 5 до 20.
Для детских сказок верхний предел я предлагаю установить в 10 (Белоснежка + семь гномов + ведьма + 1 принц).
Школьная программа посвящает много учебных часов небесной механике но почти ничего не говорит о других столь же важных для нашей жизни вещах. Например, о процессах инициации, элонгации и терминации в белковом синтезе. Мы, вооруженные знанием о КП, не видим в этой диспропорции парадокса: очевидно, что как теория небесной механики, так и ее история ("а все-таки она вертится!" и т.п.) проникли в учебники благодаря своей образцово-показательной беллетризуемости. С другой стороны, инициация, элонгация и терминация суть плохо беллетризуемые, не занимательные, сухие, чрезмерно сложные понятия, почти не дающие пищи воображению.
Впрочем, на подспудном уровне понятие о КП есть у всех; похоже, оно относится к разряду врожденных. Почему Ватсон был ошарашен, когда выяснилось, что Холмс ведать не ведает, Солнце ходит вокруг Земли, или наоборот? Его поразила вычурность холмсовского ума, подчиняющегося какому-то альтернативному, ненормальному КП, в рамках которого небесная механика не считается занимательной материей.
Теперь рассмотрим более приближенный к тематике КО пример: представьте, что, прицениваясь к ЦФК очередного поколения, вы наталкиваетесь в интернете на три пресс-релиза: Альфа, Каппа и Омега.
Вот цитаты из этих воображаемых документов:
Альфа: Фирма Alpha Inc. на 12% увеличила мегапиксельность, зумность, быстродействие и экономичность. Последняя пара перечисленных результатов достигнута за счет использования четырех четырехъядерных процессоров вместо прежних двух двухъядерных... Ох и скукота, ох и зевота!.. Это даже и новостью не назовешь. Скорее уж, новость была бы в том, если бы всего этого не случилось к подоспевшим срокам.
Омега: В рамках данной системы, разработанной ботаниками из MIT, квантовое состояние нейтрализует гамма-квант так, как это могло бы происходить в полупроводнике с широкой запрещенной зоной. Плазменное образование концентрирует гамма-квант одинаково по всем направлениям. Изолируя область наблюдения от посторонних шумов, мы увидим, что кристалл усиливает внутримолекулярный электрон при любом агрегатном состоянии среды взаимодействия. Силовое поле расщепляет электрон -- все дальнейшее далеко выходит за рамки текущего исследования и не будет здесь рассматриваться. Возмущение плотности, в согласии с традиционными представлениями, ненаблюдаемо. В соответствии с принципом неопределенности, мишень заряжает экситон, тем самым открывая возможность цепочки квантовых превращений. Возмущение плотности трансформирует ультрафиолетовый бозе-конденсат, при этом дефект массы не образуется. Квантовое состояние, как того требуют законы термодинамики, недетерминировано восстанавливает магнит, поскольку любое другое поведение нарушало бы изотропность пространства. Поверхность испускает экзотермический фотон, в итоге возможно появление обратной связи и самовозбуждение системы. ((с) http://referats.yandex.ru).
"Если ученый не может объяснить своих занятий уборщице, то он и сам не понимает, чем занимается". Знают ли авторы эту приписываемую Резерфорду цитату, и согласны ли они с ней (я -- нет) -- неведомо. Известно только, что изображения с помощью их необъяснимой технологии получаются превосходные (кроме того, эта технология беспрецедентно дешева, экологически безопасна и надежна).
Каппа: Компания Kappa Technologies продемонстрировала камеру Klizma 50, фоточувствительный элемент коей являет собою резиновую грушу, покрытую 4,194,304 (2^22) однопиксельных объективчиков, -- как глаз мухи фасетками. Микролинзы набрызгиваются на поверхность эластичной CCD-подложки струйным принтером, заправляющимся стекловидными чернилами. Ясно, что обеспечиваемая новой камерой глубина резкости всегда бесконечна, и что она радикально освобождена от хроматических аберраций, виньетирования, расфокусировки и прочих проблем, присущих традиционной оптике. Изнутри груша заполнена воздухом, сообщающим камере плавучесть. Подкачивая воздух, можно менять кривизну фоточувствительной поверхности и т.о. осуществлять трансфокацию.
Почему в названии камеры фигурирует слово Klizma объяснять не стоит. Число же 50 отражает ее способность обеспечивать разрешение не хуже, чем у 50-мегапиксельных камер. Как это ей удается, если в ее матрице нет и 5 млн. элементов? Здесь авторы пресс-релиза считают нужным сделать небольшое отступление. Многим сведущим в физиологии зрения известен такой занимательный факт: человеческий глаз обеспечивает примерно в 10 раз большее разрешение, нежели можно ожидать исходя из численности фоточувствительных клеток в сетчатке. Разные источники объясняют это явление с разной степенью доходчивости, но самое доходчивое (читай, беллетризируемое) объяснение приводят маркетологи Каппы: по их мнению, все дело в т. наз. треморе глазных яблок, из-за которого освещенность каждого фоторецептора постоянно колеблется. Отслеживая динамику перепадов освещенности, глаз вычисляет дополнительную визуальную информацию. Необходимые для вычислений ресурсы обеспечиваются нейронами, расположенными в глубоких слоях сетчатки. Реализовать этот отобранный матерью-природой способ увеличения разрешения разработчикам ЦФК до недавнего времени не позволяло отсутствие аппаратных ресурсов необходимой мощности (несколько терафлопсов), потребных для моделирования работы иерархической нейронной сети. Разработчики Каппы решили данную проблему, построив экономичный узкоспециализированный DSP-процессор Klizmium I с 4,194,304 очень простых ядер (по одному на пиксель). Тремор клизьмы обеспечивается пьезоэлектричесими MEMS-актуаторами в основании ее крепления. Klizmium II будет поддерживать технологию CUDA, сулящую супермаркетам и ломбардам новый источник поступлений: стеллаж с ЦФК можно сдавать в аренду в качестве суперкомпьютера.
Следуя примеру Apple, Kappa Technologies уделяет большое внимание организации зрелищных конференций. Так, ее дирекция наняла в качестве СЕО Дэвида "Копа" Копперфильда. Представляя новый продукт, Коп парит над головами собравшихся в конференц-зале, стилизованном под внутренности мухи. Недавно автор концепции Klizma был найден застрелившимся в собственном рабочем кабинете. На забрызганном кровью мониторе его ПК крутился youtube-ролик с летающим Копом. Родственники и друзья указывают, что последние месяцы покойник, у которого Коп отнял всю славу, находился в депрессии, вызванной осознанием невозможности создать в жизни что-то более великое.
[...]
Если говорить и думать о пресс-релизе Альфа у нас нет никакого желания (т.к. "принципы" описываемой в нем технологической инновации нагоняют уныние своей тривиальностью), то говорить и думать о пресс-релизе Омега желание-то есть... Но нет решительно никакой возможности (ибо даже самые базовые "принципы" описываемой в нем технологии непостижимо сложны).
В предыдущем абзаце закавыченность понятия символизирует условность его отношения к действительности: для успешной беллетризации технологии достаточно описать ее таким образом, чтобы создать у потребителя хотя бы видимость настоящего понимания ее принципов. Проблема с популяризацией и внедрением технологий вроде Omega состоит не в том, что они сложны непонятны, а в том, что в них отсутствует, так сказать, каппа-зацепка, дающая маркетологам и журналистам возможность внушить своим читателям хотя бы иллюзию понимания.
Вернемся к компании Каппа, пресс-релиз которой производит в нервах читателя следующее действие:
- Самолюбие потребителя, которому кажется, будто он, затратив некоторые умственные усилия, понял, как устроена новая технология, испытывает приятную щекотку. Имеючи возможность просканировать его центр удовольствия, мы услышали бы следующее: "Я достаточно образован, умен и утончен для того, чтобы знать, чем фасетки отличаются от сетчатки, и мочь по достоинству оценить изящество технических решений, принимаемых на переднем фронте НТП... Я не лыком шит!".
- Потребитель ощущает чувство принадлежности кругу избранных, снисходительно поучающих своих ближних относительно "клизьмы-50". Во всяком случае, мне сочинение пресс-релиза Каппы доставило большое удовольствие:)
- Потребителю кажется, что его знания об окружающей действительности чуточку расширились. Согласитесь, что это -- тоже приятное ощущение. Хотя природа его не очень ясна. Я бы связал его с иррациональным чувством наслаждения, сопровождающим акт удовлетворения инстинкта. В данном случае - инстинкта любопытства.
Существование инстинкта любопытства -- спорный вопрос, в котором я, пожалуй, займу сторону социолога Т. Веблена, не только признающего существование такового, но и считающего его отличительной особенностью высших животных и основным психологическим двигателем, обеспечивающим развитие цивилизации.
Скажем так: сосание под ложечкой побуждает человека насыщаться пищей, а инстинкт любопытства -- насыщаться информацией, повышающей точность его представлений об окружающем мире. Оба безусловных рефлекса унаследованы нами от первобытных предков, которым они для выживания были абсолютно необходимы. Сегодня инстинкт насыщения можно обмануть каким-нибудь бескалорийным шоколадом, а инстинкт любопытства -- пресс-релизом Каппы.
Поскольку большая моего поста выходит посвященной рекламным технологиям, не обойтись без упоминания об издавна взятом рекламистами на мушку половом инстинкте. КП-маркетинг воздействует на инстинкт любознательности в той же мере, в какой плакат с полуголой фотомоделью на фоне плитки шоколада воздействует на инстинкт половой. Пресс-релиз Каппы действеннее по двум причинам: во-первых, если аудитория рекламы шоколада ограничена 50% населения (гомосексуальными женщинами и гетеросексуальными мужчинами), то реклама Каппы обращена ко всем. А во-вторых (и в-главных), эксплуатация инстинкта любознательности осуществляется в куда более завуалированной и коварной форме. Очевидность фотомодельных прелестей, взывающих к половому инстинкту, о существовании которого потребитель прекрасно осведомлен (и импульсы которого привык контролировать), позволяет ему включить барьеры критического восприятия и осознать, что сладость обольстительной улыбки вовсе не эквивалентна сладости шоколадной плитки, а лишь обозначает таковую на языке рекламных символов. Яд же КП-психоманипуляций, нацеленных на инстинкт любознательности (до того неосознаваемый и эзотерический, что о нем нигде кроме как в сочинениях Веблена да в моем блоге и прочитать-то негде:), проникает в мозг жертвы в защитной оболочке просветительских и прочих благопопечительных намерений.
Прошу простить брюзжание насчет цинизма, с которым-де эксплуатируются наши инстинкты. Виноват, увлекся. И от дилетантских рассуждений об инстинкте любопытства я тоже готов отречься с легким сердцем, поскольку принципиального значения для нижеследующих выводов они не имеют.
Выводы
Хорошо беллетризуемую технологию можно использовать для получения интенсивного положительного эмоционального отклика, связываемого в сознании потребителя с маркой воплощающего ее продукта (и с названиями журналов, сопроводивших ее описание цветными картинками, благодаря которым потребитель обрел просветление).
Счастливое сочетание журналистских желаний и читательских возможностей, отличающее пресс-релиз Каппы, обеспечивает важное преимущество: ей гарантирована бесплатная глобальная рекламная кампания в СМИ и блогосфере (где положительный эмоциональный отклик читателя является важнейшей из валют). Возможно, эта кампания поможет Каппе набрать обороты, скупить патенты Омеги и упрятать их под сукно.
Участвуя в подобных кампаниях IT-журналисты и блоггеры становятся ключевыми агентами пагубного влияния КП на НТП.
Снимаю шляпу перед каждым дочитавшим до этого места, и перехожу к вопросам, побудившим меня к написанию этого во многом мне самому неясного поста:
Насколько это влияние велико?
Т.е., много ли достойных "Альф" и "Омег" кануло под гнетом этого влияния в Лету, и существенно ли вследствие этого затормозился НТП?
Должно ли правильно устроенное общество принимать меры для нейтрализации этого влияния?
Не исполнилось и двух месяцев рассуждениям коллеги о подходящей аппаратной базе для создания цифрового терменвокса, как разработчики из MIT Media Lab представили гибрид ЖК-панели с ЦФК и 3D-сканером под названием BiDi-дисплей. Кажется, оно неплохо годится для этой цели.
Ну и для некоторых других целей, конечно:
Во-первых (и в-главных) на базе BiDi-дисплея можно строить инновационные мультититач-интерфейсы, ориентированные на жесты, как сопровождаемые физическим контактом с поверхностью дисплея, так и не сопровождаемые таковым. Благодаря этой универсальности (отсутствующей у аналогов MS Surface) пользователь может получить интерфейс, объединяющий лучшие черты контактных и бесконтактных сенсорных систем, ориентированных на жесты.
Во-вторых, BiDi-дисплей может заменить веб-камеру. Точнее сказать, в нынешнем исполнении конкурировать с веб-камерами он не может из-за недостаточности разрешения; однако, для улучшения этого параметра, по словам разработчиков, нет принципиальных препятствий. Такая камера обнаружит неожиданное преимущество, от которого нам, вероятно, будет трудно отказаться. А именно: в ходе сеанса видеосвязи собеседники смогут смотреть друг другу прямо в глаза, а не поверх голов, как это обычно происходит. Кроме того, разработчики предвкушают появление первого в мире "истинного цифрового зеркала", с помощью которого, согласно забавному политкорректному обороту из официального пресс-релиза "пользовательница получит возможность заглянуть в глаза самой себе".
В-третьих, BiDi-дисплей может играть роль 3D-сканера. С точки зрения пользователя процедура 3D-сканирования сводится к вращению объекта на установленном вблизи монитора поворотном столике.
Собственно говоря, роль 2D-сканера он тоже сможет играть (и т.д., и т.п.).
BiDi -- сокращение от "bi-directional". Двунаправленность BiDi-дисплея проявляется в его способности не только воспроизводить изображения, но и регистрировать их. Это ставит ЖК-дисплеи в один ряд с кинопроекторами, граммофонами и множеством других воспроизводящих устройств, которые после некоторой переделки могут быть превращены в устройства записывающие (сделать какой-нибудь вывод из этого обобщения я не смог и буду рад, если это удастся читателям:).
Большую часть времени BiDi-дисплей работает как обыкновенный, но несколько десятков раз в секунду на неуловимый глазом времени он переводится в режим сканирования. При этом происходит следующее:
1. Задняя подсветка отключается;
2. ЖК-ячейки используются для формирования фильтрующей муаровой решетки, составленной из элементов размером 19х19 пикселей. Эти элементы имеют такой вид:
3. Свет, просачивающийся через фильтр внутрь дисплейного корпуса, образует на фоточувствительной подложке сложную интерференционную картину;
4. С помощью хитроумного ПО эта картина декодируется в так называемое световое поле. Не вдаваясь в детали, мы можем думать о световом поле как о 3D-массиве, каждый элемент которого описывает сведения об интенсивности и направлении световых потоков, проходящих через соответствующий воксель;
5. По световому полю можно восстановить 3D-модель существующих в нем объектов (к примеру, рук пользователя);
6. Задняя подсветка включается.
Если все это звучит слишком потусторонне, попробуйте представить фильтрующую решетку, составленную из таких элементов (опять-таки, размером 19х19):
Такая фильтрующая решетка превращает дисплей стандартного разрешения (~1680x1050) в несколько тысяч камер обскура, дающих изображения жестикулирующих рук в нескольких тысячах ракурсов. Эти данные могут использоваться для 3D-реконструкции (увы, почти не пропускающие света камеры обскура хороши разве что для наглядности мысленных экспериментов).
Одним из важных направлений совершенствования BiDi-дисплеев является разработка методов синтеза фильтрующих решеток, адаптирующихся к специфике сканируемых сцен.
О вычислительной сложности пунктов 4-5 можно судить по тому, что в ходе работы текущего прототипа BiDi-дисплея они поглощают ресурсы 8-ядерного Xeon'а. А ведь этот прототип не блещет ни быстродействием (7.5 рабочих циклов в секунду), ни точностью восстановления светового поля (угловое разрешение -- 19х19; пространственное -- 80х100).
Впрочем, по словам авторов, вычислительная сложность не может омрачить перспектив BiDi-концепции, ибо задействованные в ней алгоритмы прекрасно распараллеливаются.
Первая публичная демонстрация 20-дюймового BiDi-дисплея ожидается завтра в Йокогаме в рамках азиатской части Siggraph. Габаритами он будет напоминать телевизор с задней проекцией: внушительная глубина потребовалась чтобы вместить в корпус проекционный экран и камкордер, в совокупности исполняющие роль 20-дюймовой фоточувствительной матрицы (к досаде исследователей, матрицы таких размеров покамест не производятся).
Существует положительная корреляция между зазором, отделяющим фоточувствительную матрицу от ЖК-ячеек с одной стороны, и глубиной сканируемого пространства -- с другой. Зазор, необходимый для определения положения рук пользователя на расстояниях до 50 см. от поверхности дисплея, составляет около 2.5 см., так что при налаживании массового производства BiDi- и обычные ЖК-дисплеи окажутся в смысле "стройности" сопоставимы.
Любопытно, что по мнению разработчиков одними из первых заказчиков BiDi-панелей станут производители мобильных телефонов. Что тут сказать... Благодаря распространившимся в последнюю декаду миниатюрным гарнитурам мы совершенно перестали обращать внимание на беседующих с пустотой шизофреников. Теперь толерантность общества к психическим расстройствам может повыситься на очередную стадию: мы, того и гляди, перестанем реагировать на одиноких незнакомцев, сопровождающих свои речи жестикуляцией:)
Несколько месяцев назад на популярных технических и не столь технических сайтах активно обсуждался проект Human Speechome Project (реверанс в направлении Human Genome Project), реализуемый Дебом Роем (Deb Roy) из MIT и его новорожденным сыном. Цель проекта -- фиксирование и анализ информации, получаемой (и производимой) ребенком в течение первых лет жизни, знаменующихся пробуждением сознания и дара членораздельной речи.
Зачем это нужно? Нууу, если, к примеру, вам удастся запрограммировать электронный мозг смышленее человеческого, то профессор Рой готов предоставить 150ТБ, которые нужно подать новорожденному гомункулусу на вход, чтобы он произнес "папа". Вернее "daddy". Кстати, 150ТБ -- это, так сказать, программа-минимум: в зависимости от сопутствующих обстоятельств счет в проекте Human Speechome может пойти на петабайты.
Правда, из этой информации будет исключена интерактивная компонента, так что лучше уж вам повозиться со своим детищем самому в течение двух-трех лет (или ради ускорения процесса попытаться каким-либо образом отдать его на воспитание механическому турку).
С другой стороны, не успеет еще стать профессор Рой дедом (180 месяцев спустя) как стоимость развертывания системы согласно закону Мура тысячекратно уменьшится, и подобные эксперименты станут всем по карману. Уже сегодня спроектирован т. наз. Speechome Recorder. Пытаясь привлечь общественное внимание к этому относительно доступному устройству, профессор Рой высказывает предположение, что в сочетании со спец. ПО оно сможет автоматизировать выявление аутизма на ранних стадиях, а также оптимизировать работу приказчиков. Представьте-ка себя в роли приказчика, снующего от клиента к клиенту под неусыпным надзором всевидящего надсмотрщика. Или в роли клиента, который знает, что если он подойдет к приказчику со спины, то выйдет так, что приказчик будет некоторое время повернут к нему задом, и из зарплаты несчастного по его милости вычтут 2%. Вообщем, перспективы тут вырисоваются до того унылые, что лучше уж продолжим говорить о детях.
Проникнув в каждый дом подключенные к центральному серверу Speechome Recorder'ы позволят сопоставлять подаваемые на вход детям данные с получаемыми на выходе результатами, и т.о. воспитание, наконец-то будет поставлено на научную основу. Мировое сообщество родителей возьмет на вооружение метод градиентного спуска и устремится к глобальному оптимуму, могущему поднять педагогику на головокружительные высоты (вдруг окажется, что оптимальная расстановка битов с байтами позволяет даже из обезьяныша воспитать полезного члена общества?:).
Заглядывая в послезавтрашнее будущее можно разглядеть что-то вроде компьютерного симулятора ребенка, на котором родители будут обязаны практиковаться прежде, чем заводить настоящего. И получать надлежащий сертификат. Нарушители будут подвергаться такому же остракизму, как практикующие инцест. И то сказать: стотысячелетнее табу на инцест предотвращает рождение детей, чья неполноценность обусловлена неблагоприятным влиянием генетических факторов, а табу на бессертификационное деторождение предотвратит уменьшит количество особей, чья неполноценость обусловлена неблагоприятным влиянием среды. Если влияния среды и наследственности сказываются на формировании личности в равной степени (как сегодня принято думать), то, надо полагать, что и табу будут в равной степени сильными.
Еще труднее переоценить важность проекта, если взглянуть на него глазами потомков, отдаленных от нас несколькими тысячелетиями. Ведь сегодня любой египтолог готов закласть себя в жертву Тоту в обмен на подробный отчет о событиях, изо дня в день происходивших в жилище какого-нибудь древнего египтянина среднего класса. Правда, профессору Рою придется озаботиться задачей избавления данных от судьбы Александрийской библиотеки (на первый взгляд хорошим способом представляется отправка их на Луну в виде колоды платиновых перфокарт).
Весьма вероятно, что ни одна из описанных перспектив не оправдается, и данной инициативе MIT не удастся обогатить ни психологию, ни теорию ИИ. Тем не менее проект следует считать полезным и восхищения достойным, ибо он принадлежит к ряду тех явлений, порожденных удешевлением систем записи и хранения мультимедийной информации, которые, в свою очередь, порождают новые инструменты, потребные для интерпретации и визуализации этой информации. Необходимость в новых инструментах объясняется просто: для того, чтобы каким-либо образом охватить сознанием 150 терабайт клипов, снятых 11 веб-камерами, и извлечь из них что-либо полезное, традиционные мультимедийные проигрыватели подходят также плохо, как текстовый редактор -- для работы с файлом human_genome.txt.
Как свидетельствует видеоролик, сгенерированный созданной в рамках проекта Human Speechome программой TotalRecall, эти инструменты представляют не только практический, но и эстетический интерес (и именно эта их сторона послужила вдохновляющим фактором для написания данного поста)
Согласно принятой разработчиками терминологии, ролик показывает нам рождение "пространственно-временного червя" (“a space-time worm”). Обратите внимание на равномерное смещение текстуры, свидетельствующее о знакомой читателям моего блога подмене одной из пространственных координат осью времени. Расхожее выражение "течение времени" с помощью этой подмены превращается из абстрактной метафоры в зримый образ.
Есть анекдот о мальчике который не проронил до 6 лет ни слова, так что пригорюнившиеся родители собрались уже его сдавать в спецшколу, когда он вдруг сидя за столом заметил вслух:
- Каша нынче горячая.
- Батюшки святы! Отчего ж ты раньше молчал?
- Оттого, маменька, что раньше каша была нормальной температуры.
С учетом воспоминаний популярной бельгийской писательницы А. Нотомб о своем не вполне нормальном детстве эта история кажется довольно-таки реалистичной. В романе "Метафизика труб" она рассказывает, что первые два года свой жизни она пролежала в граничащей с параличом апатии, а затем впала на несколько месяцев в лютое неистовство, давая родителям спать не более двух часов в сутки:
Врачи разобрались в этом состоянии не больше, чем в предыдущем: 'патологическая апатия'; превратилась в 'патологическую раздражительность', и никакой анализ не объяснил этот диагноз.
Они сделали банальный вывод:
-- Это компенсирует два предыдущих года. В конце концов, ваш ребёнок успокоится.
«Если я его раньше не выброшу в окошко» -- думала отчаявшаяся мать.
А затем из другой части света прибыла в гости бабушка, которой чудесным образом удалось успокоить бесноватую, скормив ей плитку бельгийского шоколаду.
Мои ошеломлённые родители увидели бабушку, несущую довольного и послушного ребёнка.
-- Представляю вам мою лучшую подругу, -- с триумфом произнесла она.
Я милостиво позволила передавать себя с рук на руки. Мои отец и мать не могли дать себе отчёта в этом превращении: они были одновременно счастливы и слегка обижены. Они забросали бабушку вопросами.
Та не стала рассказывать о секретном оружии, к которому она прибегла и позволила витать над этим тайне. Её заподозрили в колдовских чарах. Никто не мог предвидеть, что зверь запомнит изгнание злого духа.
Пчелы знают, что только мёд даёт личинкам вкус к жизни. Они бы не дали миру столько рьяных медоваров, если бы кормили их пюре с кусочками мяса. Моя мать имела свои теории насчёт сахара, который считала причиной всех бед человечества. И, однако, именно «белому яду» (как она его называла) она была обязана своим ребёнком с приемлемым отныне поведением."
Помнит Нотомб и свои первые слова.
Проблема речи была в выборе: что выбрать первым? Я могла бы выбрать такое необходимое слово, как «засахаренный каштан» или «пипи», или же такое красивое название, как «шина» или «скотч», но этим можно было задеть чувства других. Взрослые -- натуры обидчивые: им необходимо все классическое для осознания собственной значимости. А я не хотела, чтобы мне делали замечания.
И вот однажды, приняв блаженно-торжественный вид, я в первый раз произнесла то, что было у меня в голове:
— Мама!
Материнский экстаз.
А поскольку нельзя было никого обижать, я поспешила добавить:
— Папа!
Умиление отца. Родители накинулись на меня и покрыли поцелуями. Я подумала, что управляться с ними не так уж сложно.
Они были бы менее восхищены и обрадованы, если бы я сказала: «Для кого эти змеи, что шипят на ваших головах?», или E=mc2. Можно было подумать, что они сомневались в собственной личности: они не были уверены в том, что они «папа» и «мама»? Наверное, им было нужно, чтобы я это подтвердила.
Я поздравила себя с выбором: зачем идти по сложному пути, если можно выбрать простой? Никакое другое слово не могло бы настолько удовлетворить моих родителей. Теперь, когда я выполнила свой долг вежливости, я могла посвятить себя искусству и философии: выбор третьего слова был более привлекателен, поскольку теперь мне приходилось учитывать только качественные критерии. Эта свобода опьяняла настолько, что я была в затруднении: я потратила уйму времени, чтобы произнести своё третье слово. Мои родители были только польщены этим: «Ей нужно было только назвать нас. Это важнее всего».
Они не знали, что про себя я разговаривала уже давно. Но правда в том, что произнести слова вслух это совсем другое, это придаёт произнесённому слову исключительную значимость. Чувствуешь, что слово взволновано, что оно чувствует признательность за то, что ему платят долг, и что его чествуют. Произнести слово «банан», значит воздать бананам должное на века.
Ещё одна тема для размышления. Я входила в фазу интеллектуальных исканий, которые длились неделями. На фотографиях того времени у меня такой серьёзный вид, что это выглядит комично. Во мне всегда звучал внутренний монолог: «Обувь? Нет, она не так важна, можно ходить и босиком. Бумага? Да, но она также необходима, как карандаш. Невозможно выбрать между бумагой и карандашом. Шоколад? Нет, это мой секрет. Морской лев? Морской лев это великолепно, он так здорово кричит, но разве он лучше юлы? Юла очень красива. Что лучше, живой морской лев или крутящаяся юла? В сомнении воздерживаюсь. Губная гармошка? Она здорово звучит, но так ли она необходима? Очки? Нет, это смешно и совершенно бесполезно. Ксилофон?..»
Однажды моя мать принесла в гостиную зверя с длинной шеей, чей длинный тонкий хвост заканчивался в электрической розетке. Она нажала кнопку, и зверь жалобно беспрерывно завыл. Его голова начала двигаться по полу туда-сюда, таща за собой материнскую руку. Иногда его тело двигалось вперёд на ножках-колёсиках.
Я видела пылесос не впервые, но я ещё не размышляла о том, для чего он нужен. Теперь я подползла на четвереньках, чтобы быть одного роста с ним; я знала, что всегда надо быть на одной высоте с тем, что осматриваешь. Двигаясь вслед за его головой, я ложилась щекой на ковёр, наблюдая за тем, что происходит. Это было чудо: аппарат заглатывал материальную реальность, которую встречал и превращал её в небытие.
Он заменял что-то ничем: такое под силу только Богу.
У меня было смутное воспоминание о том, что я была Богом не так давно. Иногда в моей голове раздавался громкий голос, который погружал меня в кромешную тьму и говорил: «Вспомни! Это я живу в тебе! Вспомни!» Не знаю точно, что я об этом думала, но тогда моя божественность казалась мне более вероятной и более приятной.
Внезапно, я встретила брата: пылесос. Что могло быть более божественным, чем это чистое и простое уничтожение? Напрасно я думала, что Богу нечего доказывать, мне захотелось научится творить подобные чудеса, выполнить столь же метафизическую задачу.
«Anch'io sono pittore!» (я тоже художник) воскликнул Караваджо, увидев картины Рафаэля. Я могла бы так же уверенно крикнуть: «Я тоже пылесос!»
В последнюю секунду я вспомнила, что нужно было быть осторожной с моими достижениями: все думали, что я владею двумя словами, и я не хотела дискредитировать себя, выдавая целые фразы. Но у меня уже было третье слово.
Я решила больше не ждать, открыла рот и выкрикнула три слога: пылесос!
Мать тут же бросила трубу пылесоса и побежала звонить отцу: Она сказала третье слово! Какое? Пылесос. Хорошо. Из неё получится прекрасная хозяйка.
Рассматривая внутренности "пространственно-временного червя" можно будет отчетливо рассмотреть и тарелку горячей каши, и плитку шоколада и пылесос. Вот только не знаю, много ли от этого будет исследователям проку. Что, опять-таки, не делает Speechome бесполезным проектом и не отменяет поучительности инструментов вроде TotalRecall и красоты генерируемых ими изображений.
Для ознакомления с творчеством популярных в Сети медиахудожников, сделавших разного рода "пространственно-временных червей" своими визитными карточками, посетите каталог http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
Прежде чем дать их работам более аналитическое описание, заметим, что вне зависимости от того, как именуют избранный ими творческий метод сами авторы ("streak photography", "slit-scan video", "time warping" и т.п.), они предлагают вниманию зрителей картинки, составленные из полученных в разные моменты времени фрагментов (напр., вертикально либо горизонтально ориентированных полос). Обобщающего названия для такого рода картинок я найти не смог, поэтому пришлось изобрести его самому: ПВК (Пространственно-Временные Картинки). Не нравится? Мне тоже. Придумайте лучше.
Историческое отступление
Ранним примером ПВК может служить известный человечеству с 1932 г. спортивный фотофиниш. Он представляет собой изображение, составленное из множества вертикальных полосок, отражающих последовательность событий на финишной линии.
Для новой истории ПВК самым влиятельным проектом, безусловно, является психоделический фильм "Четвертое измерение", созданный оскароносным мультипликатором Збигневом Рыбчинским (Zbigniew Rybczynski) в 1988 году.
К превеликому сожалению, мне не удалось найти легального и бесплатного способа его просмотра, так что придется вам довольствоваться моим словесным описанием.
Прежде всего необходимо отметить, что фильм этот прекрасен, и что создатель его -- голова! Хорошее представление о происходящем на экране можно получить, оживив в своем воображении классическую фотографию Робера Дуано (Robert Doisneau):
Сделана она в 1950-х гг. с помощью вращающейся подставки для объекта и искусственного замедления щелевого затвора: за то время, пока щель преодолела высоту негатива, подставка с застывшей в танцевальном па парой успела сделать почти полный оборот.
При использовании этой техники и ее разновидностей время экспонирования каждого кадра исчисляется несколькими секундами, что делает ее неприменимой для получения киноизображения, фиксируемого в темпе 24fps. Поэтому Рыбчинский пошел другим путем. Получив исходный материал с помощью обычной 35-мм кинокамеры, он разбил каждый из 50 тысяч кадров на 480 горизонтальных полос и перетасовал их по следующему рецепту:
- В качестве 1-й полосы финального i-го кадра использовать 1-ю полосу i-го исходного кадра ,
- В качестве 2-й полосы финального i-го кадра использовать 2-ю полосу i+1-го исходного кадра ,
...
- В качестве 480-й полосы финального i-го кадра использовать 480-ю полосу i+479-го исходного кадра.
Таким образом, каждый финальный кадр охватил 20-секундный интервал реального времени (480 кадров/24FPS = 20 сек.).
Мне не удалось выяснить, каким образом Рыбчинский реализовал эту процедуру. Но можно предположить, что он использовал нечто вроде щелевого сканера ("slit scanner"), разработанного Д. Трумбуллом (D. Trumbull) в ходе съемок культовой "Космической Одиссеи 2001" (С. Кубрик, 1968 г.). Этот устанавливаемый в затемненном помещении сканер представлял собой громоздкую конструкцию из кинокамеры, перемещающейся на станине относительно щелевой маски, в свою очередь перемещающейся относительно подложки с изображением, нанесенным на прозрачный материал и подсвечиваемым изнутри. В результате получались такие кадры:
Их анимирование достигалось путем сдвига сканируемого изображения от кадра к кадру относительно подложки. Не поняли? Ничего страшного, я тоже долго разбирался:) Впрочем тут достаточно уловить общую идею.
С помощью щелевого сканера был получен "засасывающий" видеоряд последних десяти минут "Одиссеи", когда место действия фильма окончательно растворяется в космическом запредельи. Если ныне это зрелище главным образом поражает своей анахнонистичностью (резко контрастируя с прочими спецэффектами, оно заставляет недоумевать: "откуда этому было взяться в до-CGI времена?"), то неискушенные зрители 1968 года были ошеломлены и глядели на экран как бандерлоги на Каа.
Спустя сорок лет после премьеры "Одиссеи" Грег Эрколано (Greg Ercolano) вошел в анналы истории ПВК с помощью составленной им несложной программы, обратившей процесс щелевого сканирования вспять и позволившей увидеть, какие изображения скармливал Трумбулл своему сканеру. Они оказались примерно такими:
Несмотря на то, что после "Одиссеи" щелевой сканер приобрел в индустрии киноспецэффектов культовый статус, на практике он использовался буквально считанные разы ибо работа с ним требовала исключительно кропотливого труда и больших бюджетов.
Вернемся, однако, к Рыбчинскому, чей щелевой сканер был устроен существенно сложнее вышеописанного: вместо подложки со статичным изображением в нем использовался экран для проецирования исходных кадров. Вероятнее всего, эксперименты с этим шедевром оптомеханики напоминали своей непринужденностью процесс программирования цифрового вычислителя Бэббиджа. Каким же образом удалось снять экспериментальный фильм, который продолжительностью в разы превосходил финал "Одиссеи", а бюджетом, вероятно, уступал ему на пару порядков? По-видимому, Рыбчинский смог основательно автоматизировать работу своей машинерии, и не исключено, что ключевую роль в этом сыграли ставшие общедоступными к 1988 году ПК.
Прошу не думать, будто всю эту шаткую пирамиду предположений я ввел в историческое отступление только затем, чтобы подтащить за уши ПК к "Четвертому измерению" и тем самым оправдать обсуждение Кубрика, Рыбчинского и прочих моих не имеющих отношения к IT личных кумиров на сайте КО. Настоящая цель этой рубрики состоит в том, чтобы проиллюстрировать два тезиса:
1. интерес к ПВК (в отличие, скажем, от интереса к морфингу) возник задолго до появления компьютеров, способных работать с оцифрованным видео и низведших связанные с перетасовкой строк и столбцов проблемы до тривиальной процедуры обмена местами двух байтов;
2. интерес этот имеет не только почтенный возраст, но и высокую интенсивность, свидетельством чему -- бессчетное количество инвестированных человеко-часов.
Вот еще пример: один из выдающихся немецких энтузиастов ПВК Мартин Райнхарт (Martin Reinhart) начал эксперименты по составлению фильмов из нестандартным образом перетасованных полосок с использования ножниц, бумаги и клея. В 1995 г. эти занятия привели его к созданию устройства под названием tx-transformator (под t и x здесь, конечно, имеются ввиду обозначения осей времени и пространства).
Это устройство, работающее под управлением ПК, состоит из позиционируемой с помощью шагового двигателя кинокамеры и монитора, используемого для проигрывания подлежащего tx-трансформации зацикленного 10-секундного видеофрагмента. Полученные с его помощью результаты обошли множество выставок современного искусства (а по мнению устроителей постоянно действующей экспозиции английского национального музея фотографии, кино и телевидения, мировая история кино началась с братьев Люмьер и окончилась tx-трансформацией).
Сегодня Райнхарт, конечно, бросил возиться с железками и пересел за экран компьютера. И даже оформил патент на использование ПО для tx-трансформации. Вот кадр из его фильма "tx-transform":
Поссорились или помирились? Смотря с какой стороны посмотреть... т.е., смотря в какую сторону направлена ось времени. А впрочем, так ли это важно, если инверсия временной оси эквивалентна всего лишь зеркальному отражению этого изображения? Порядок чередования событий -- не всегда так важен, как нам кажется (в особенности, если они не связаны причинно-следственной связью). Много ли разницы останется после tx-трансформации меж фильмами, имеющими счастливые и печальные финалы? К примеру, меж "Титаником" и "Войной миров".
Сайт Райнхарта (http://www.tx-transform.com) тоже располагает, так сказать, к отвлеченным рассуждениям. Не могу не процитировать один из особенно цветистых фрагментов:
Вообразите, что туманной ночью два бандита застрелили охранника, путешествовавшего в последнем вагоне, а также паровозного машиниста, исполнявшего свои обязанности в локомотиве. В обоих случаях бандиты стреляли в упор. Один из свидетелей -- пассажир, находившийся в среднем купе среднего вагона. Он утверждает, что убийства произошли одновременно, поскольку для него два звука выстрелов слились в один. Однако станционный смотритель, находившийся в точности между бандитами, когда мимо него проходил поезд, уверяет, что выстрел, убивший охранника, прозвучал раньше. Австралийская миллионерша, приходящаяся тетушкой машинисту и охраннику, завещала свое состояние семье того из племянников, который погибнет раньше. Поскольку установление последовательности смертей оказывается связанным с большими суммами, дело доходит до Палаты Лордов, и юристы, получившие образование в Оксфорде, приходят к выводу о том, что один из свидетелей лжет. В действительности же, каждый из них, возможно, говорит святую правду. Дело в том, что поезд движется от места гибели охранника в направлении места гибели машиниста, и поэтому прежде, чем достичь ушей пассажира, звукам выстрелов потребовалось преодолеть разные расстояния. Вот почему он воспринял последовательность событий иначе, чем станционный смотритель.
(Бертран Рассел, "Азбука теории относительности")
Придуманный Расселом сюжет призван показать, что в мире существует не одна, а бесчисленное множество равноправных систем отсчета, каждая из которых может претендовать на корректность выполняемых в ее рамках измерений.
Хотя детективного рассказа из этого сюжета не скроить, он помогает увидеть мир в необычной перспективе. Обратите внимание, что история двойного убийства преподносится нам не с двух, а с трех точек зрения: с точки зрения пассажира, с точки зрения станционного смотрителя а также с точки зрения комментатора, меняющего в своих рассуждениях время и пространство местами.
Предпринятое Расселом "tx-преобразование" осуществимо не только в форме текста, но в виде фильма, в котором последовательной природе повествования ставится в соответствие очередность изображаемых объектов. Вообразите кинозарисовку в жанре хоррор, посвященную поездам, времени и пространству. В ней зрители увидят несущийся в ночную мглу паровоз и двух сраженных пулями жертв с уникальной вневременной точки зрения [...]
Конечно, утверждение Райнхарта о том, будто tx-трансформация "основана на принципах теории относительности" -- это не более, чем художественное преувеличение. Было бы корректнее сказать, что созерцание ПВК является напоминанием о том, что, согласно теории относительности, время и пространство находятся в гораздо более тесной связи, нежели это можно заключить из обыденного опыта.
procedure swap(var a,b: byte)
Сегодня эффект Рыбчинского доступен как никогда. Обладатели профессиональных программ для нелинейного монтажа могут воспроизвести его, использовав параметризованный градиентной растяжкой фильтр time displacement, а те, у кого его таких программ нет, вольны применить следующую комбинацию бесплатного ПО: VirtualDub + AviSynth + SlitScan. Именно таким образом был получен волшебный психоделический клип "dancing on the timeline".
Более того, с помощью веб-камеры и несложной программы на Processing (это -- ява-подобый язык и среда разработки, полюбившиеся склонными к программированию художникам и видеоартистам) можно получать ПВК наподобие таких в реальном времени.
Что общего у статичных и неподвижных ПВК из вертикальных и горизонтальных полосок и чем они отличаются? Имеет ли смысл составлять ПВК из чего-либо кроме полосок? Настало время разом покончить со всеми этими вопросами, благо это можно сделать с помощью следующей наглядной метафоры.
Представьте результаты съемки на цифровую видеокамеру в виде xyt-параллелепипеда, представляющего собой трехмерный массив, ограниченный по горизонтали и вертикали размером фоточувствительной матрицы (составляющим X*Y пикселей), а по глубине -- продолжительностью съемки (T кадров). Для удобства назовем те из параллельных осям 0x и 0y плоскостей, в которых лежат начальный и конечный кадры фильма, фронтальной и тыльной гранями xyt-параллелепипеда (они отмечены красным и синим цветами).
Представьте теперь, что каждый из пикселов дисплея, используемого для визуализации исходных данных, связан с виртуальным зондом, движущимся внутри xyt-параллелепипеда по некоторой траектории (или покоящимся в некоторой точке). Связь проявляется в том, что в любой момент времени цвет пиксела на дисплее заимствуется из места пребывания зонда.
Сформировав из зондов прямоугольник X*Y (на приведенном ниже рисунке он показан желтым цветом) и отправив их параллельными курсами в направлении оси 0t со скоростью 25 кадров в секунду, мы, очевидно, увидим на экране традиционное видео.
Что если зонды будут двигаться от фронтальной к тыльной грани не прямым, а одним из косых фронтов, как показано ниже?
Если с опережением будут двигаться фланговые ряды зондов, мы получим эффект, демонстрируемый клипом "Dancing in the Timeline".
Если же с опережением будут двигаться верхние или нижние ряды, мы получим эффект, демонстрируемый фильмом Рыбчинского.
До сих пор мы ограничивались рассмотрением только таких формаций зондов, проекции которых на фронтальную грань xyt-параллелепипеда полностью с нею совпадали (т.е. координаты xy каждого зонда всегда соответствуют положению связанного с ним пиксела). Это до некоторой степени предохраняет объекты сцены от видоизменения до неузнаваемости и гарантирует их изображение в привычных местах экрана (солнце остается сверху, трава -- снизу и т.д.). Однако принципиального характера это ограничение не имеет, и сейчас мы от него откажемся.
Составив зонды в прямоугольник T*Y, перпендикулярный фронтальной грани (см. левый из нижеприведенных рисунков) и заставив их замереть, мы получим фотофиниш. Отправив зонды параллельными курсами в направлении оси 0x, получим "анимированный фотофиниш", -- т.е., фильм в стиле tx-transform. Он примечателен, прежде всего, волшебным исчезновением неподвижных объектов, превращающихся в горизонтальные полосы.
Вертикальное перемещение прямоугольника T*Х (см. правый из нижеприведенных рисунков) дает ty-трансформацию, как правило, порождающую еще более радикально-абстракционистские образы. Довольно эффектный результатов можно достичь, снимая объекты, вращающиеся вокруг вертикальной оси.
Взгляните на xyt-параллелепипед, вместивший мои впечатления от посещения выставки писанок
Возможно я предвзят, но второй ролик мне нравится больше других. Видимо он лучше соотносится с тем "форматом", в котором моя память хранит воспоминания о выставке?
А вот результаты экспериментов с синтезированным изображением (условное название проекта -- "ПВК для чайников":):
Заметим, что во всех рассмотренных нами до сих пор случаях множество зондов в ходе движения заметает весь объем XYT. Иными словами, речь шла о преобразованиях обратимых и к потерям не приводящих: в их результате зритель рано или поздно видит всё, что находилось в поле зрения камеры в ходе съемок. Однако в тех случаях, когда крупицы осмысленной информации приходится отсеивать от тонн порожней руды (как в проекте Speechome), требованием обратимости можно и должно пренебречь. Компактная формация зондов может вбуравливаться в объем xyt-параллелепипеда подобно горнопроходческой машине. Уменьшение и увеличение размеров формации дает возможность, соответственно, укрупнять и умельчать масштаб визуализации.
О том, что формация зондов вовсе необязательно должна быть прямоугольной, знают все, кому приходилось разбираться с функциями типа time displacement, встроенными в пакеты нелинейного монтажа. Рассмотрев эту функцию через призму нашей метафоры, легко понять, что она эквивалентна зондированию xyt-параллелепипеда формаций, имеющей вид рельефной поверхности, реконструированной по произвольному изображению, как по топографической карте. Авторы интерактивной инсталляции Video Cubism предлагают публике изучать содержимое xyt-параллелепипеда с помощью сферической формации зондов.
Вообще говоря, формации могут быть любыми, вплоть до самых причудливых. Каждый зонд может повиноваться воле пользователя, вооруженного неким гипотетическим интерфейсом (вроде того, о котором я рассуждал в одном из предыдущих постов) или некоему искусственному стадному интеллекту, который заставлял бы их устремляться к наиболее интересным областям xyt-параллелепипеда подобно рою насекомых.
Что больше, метр или час?
Мы привыкли считать пространственные и временные отрезки категориями, не подлежащими сравниванию ни при каких обстоятельствах. Однако язык в своей неизъясненной мудрости такие сравнения допускает, -- причем, как в синтаксическом ("от забора до обеда"), так и в орфографическом смыслах ("секунда" = 1/3600 градуса и часа).
Любопытным побочным эффектом экспериментирования с xyt-параллелепипедами является стирание границ в восприятии временных и пространственных категорий до степени, легко позволяющей проводить между ними количественные сравнения. Я, к примеру, не раз приходил к следующему кощунственному с точки зрения законов соблюдения физической размерности выводу: "пространственное разрешение моей камеры во много раз выше временного". К такому выводу может привести, к примеру, созерцание сплющенной в N раз человеческой фигуры на фотофинишном изображении. Легко понять, что привести ее к нормальным пропорциям можно двумя способами:
- изображение можно сплющить в N раз также и по вертикали, выбросив "лишние" строки (и тем самым окончательно превратив интересующую вас фигуру в пикселизованную кашу);
- изображение можно растянуть в N раз по горизонтали, введя в него недостающие столбцы, которые можно получить, пересняв сцену скоростной камерой.
Конечно, пространственно-временной дисбаланс (1920 столбцов это в 64 раза больше чем 30fps!) в конструкции обычных видеокамер, является отражением особенностей человеческого восприятия, фиксирующего образы реальности с высочайшим пространственным, но с весьма умеренным временным разрешением. Однако эксперименты с xyt-параллелепипедами дают нам возможность воспринимать с одинаково высоким разрешением не только объекты, существующие в пространстве, но и явления разворачивающиеся во времени, и поэтому для них желательно использовать камеры вроде тех, что делает Casio.
Собственно говоря, на месте маркетологов Casio я бы всемерно содействовал популяризации таких экспериментов (например, устроил бы раздачу бесплатного ПО для занятия ими и вывесил бы этот мой пост в переводе на все языки мира на своем сайте). До тех пор, пока этого не произошло, энтузиастам ПВК, которых угораздило купить камеру неправильной марки, придется писать ПО самостоятельно, а при подборе съемочной натуры ограничиваться вращением писанок на подставке, отдаленными пейзажами, плавно развертывающимися за окном поезда и прочими не столь часто встречающимися видеосюжетами, в которых живописность сочетается с неторопливостью.
На написание этого поста меня вдохновила ссылка на ютюбовский ролик, приведенная в блоге А. Зубинского ("Немного роботов") уважаемым пользователем по имени mv m. Полюбуйтесь:
"Конячкой" mv m окрестил этого робота напрасно, ибо у лошади передние ноги не в ту сторону гнутся (зеркальная симметричность передних и задних ног, возможно, связана с тем, что тварь создается по заказу военных, которым важно, чтоб она атаки чередовала с отступлениями не тратя времени на разворот:), так что не конячка это, а собачка, а вот замечание mv m насчет моторошности я поддерживаю обеими руками.
Имхо от ролика явственно веет потусторонней жутью. Малой концентрации, но высокого качества. Чем-то сходной с жутью, которую испытывает человек, встречающийся взглядом с манекеном, которого он сослепу принял за человека.
Парадокс: манекен может при (не)благоприятном стечении обстоятельств ужаснуть нас больше чем компьютерно-графический Горлум, создание которого потребовало на 4 порядка больше человеко-часов.
Почему?
Видимо, воспринимая Горлума мы подспудно осознаём, что, в отличие от магазинного манекена, он обитает в воображаемой "виртуальной реальности", ограниченной мельтешением электрических импульсов в компьютере и теней на киноэкране, и, т.о., недалеко ушел от плодов чистого воображения вроде Франкенштейна и Вия, к которым мы приобрели иммунитет еще в детстве.
Чем же страшны зоо- и антропоморфные куклы и роботы? Оказывается, этот вопрос стоит на переднем фронте психологии в течение суть ли не с момента ее зарождения.
В классификации фобий к нашей теме ближе всего т. наз. педиофобия -- "боязнь и антропоморфных кукол и маленьких детей" (см. http://en.wikipedia.org/wiki/Pediophobia). Недуг весьма распространенный (недавно выяснилось, что им страдают даже обезьяны).
Самым цитируемым трудом в данной области, по-видимому, является статья Фрейда "Зловещее" (1912 г.), который, в ней свою очередь, цитирует Эрнста Йенча (Ernst Jentsch, 1906 г.): «Один из вернейших художественных приемов, легко позволяющих писателю вызвать своим рассказом какие-то зловещие эффекты, - пишет Йенч, - состоит в том, что читателя оставляют в неизвестности относительно того, имеет ли он перед собой в той или иной фигуре живого человека или же автомат, причем так, чтобы неопределенность эта не попадала непосредственно в фокус его внимания, побуждая его немедленно исследовать и прояснить положение вещей, поскольку в результате, как уже сказано, этот особый эмоциональный эффект легко пропадает. Э. Т. А. Гофман неоднократно и с успехом пользовался этим психологическим приемом в своих фантастических новеллах».
"Лощина зловещести" ("Uncanny valley", см. http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley) - понятие, введенное робототехником Масахиро Мори в 1970 г. для описания формы графика эмоционального отклика, вызываемого у людей объектами мертвой природы по мере их зоо- и антропоморфизации. Полено нейтрально, Буратино вызывает симпатию, а очень похожий на человека манекен - ужас, эксплуатируемый мадам Тюссо с 1770 г. При этом не приходится сомневаться, что вовсе неотличимый от обычного человека робот ни капельки не ужаснее обычного человека. Днище лощины населено зомби, вурдалаками, куклами из фильма "Г-н Оформитель" и прочими самоходными манекенами мадам Тюссо.
В английской википедической статье о лощине зловещести приведен поразивший меня изобретательностью перечень гипотез, пытающихся объяснить происхождение иррациональных педиофобических страхов. Вот этот перечень с моем вольном переводе.
1. Страшиться чрезмерно антропоморфных роботов нас заставляет выработанный миллиардом лет эволюции психофизиологический механизм, заставляющий бежать:
а) от бесплодных половых партнеров (ради экономии половых клеток и либидуозной энергии) [имхо - чушь, порожденная заклиниванием психологии на половом вопросе со времен Фрейда; контрпримером здесь может послужить хотя бы совершенно спокойное наше отношение к дедушкам-бабушкам].
б) от больных (робот похож на ненормального человека, ненормальный человек может оказаться больным, болезнь может оказаться заразной). [Хммм].
2. Своей несомненным сходством с живым существом в сочетании со своей несомненной мертвостью робот напоминает о нашей собственной смертности. [Тычет нас, так сказать, носом в истину, от которой мы всю жизнь норовим разными способами отвернуться ("если бы человек в полной мере осознал свою смертность, он тотчас бы сошел с ума" - это сказал, кажется, Паскаль). Т.е., в рамках этой гипотезы предполагается, что страх роботов родственен страху зомби, вампиров и прочих живых мертвецов].
3. Естественный отбор сделал нас склонными к бескопромиссно-монохромно-категорическим суждениям в жизненно важных вопросах: особи, неспособные мгновенно и категорично отделять холод от тепла, голод от сытости и живое от неживого, не доживали до репродуктивного возраста. В результате мировоззрение психически здорового современного человека зиждется на представлении о том, что живое и неживое суть множества непересекающиеся. Поэтому вид биоморфного робота, наглядно свидетельствующего о том, что различия меж живой и неживой природой имеют не качественный, а количественный характер, вызывает головокружительное ощущение разверзающейся под ногами бездны.
4. Умилительную собачку AIBO мы судим как робота, удачно имитирующего настоящую собаку и оцениваем позитивно. А жуткую бостонскую собаку Баскервиллей судим-де как собаку, неудачно имитирующую настоящую собаку, и оцениваем негативно. [Ну, одно дело негативно оценивать, а другое - от ужаса содрогаться].
5. Носители иудео-христиано-мусульманского мировоззрения привыкли видеть в человеке любимейшее из божих творений, а антропоморфный робот оспаривает этот уникальный статус. Т.е. при виде робота мы страдаем от "комплекса Каина" и плюс к тому ужасаемся кощунству (нас внутренне как бы переворачивает, словно при виде перевернутого распятия). [Есть два обстоятельства, заставляющие в этой гипотезе усомниться: во-первых, страх почему-то вызывают не только человеко- но и собакоподобные роботы, во-вторых - интернациональность фильмов ужасов (верования у зрителей разные, а страхи - примерно одинаковые)].
Таким образом, приходится признать, что удовлетворительных гипотез нет (разве что №3?), а страх есть. Так что не исключено, что если суждено выйти на экраны фильму "Transformers 22", то ключевую роль в нем сыграют уже не CGI-фантомы, а исчадия из лабораторий Boston Dynamics. Стараниями лучших теоретиков и практиков от психологии и психопатологии они будут усовершенствованы до такой степени, что вопить от сладкого ужаса придется не только зрителям, но и актерам:)