После смены модельных рядов видеокарт, выхода на рынок решений с поддержкой шины PCI-E и очередного обновления графических чипов разобраться с ситуацией в этом сегменте непросто даже опытным пользователям. Мы попросили прокомментировать текущее положение дел производителей и поставщиков видеоадаптеров.
Общее соотношение производимых видеокарт Gigabyte с чипсетами ATI и NVIDIA составляет примерно 50:50, хотя доля поставок ATI-адаптеров в Украину превышает 60%. Впрочем, стоит заметить, что доля NVIDIA в последнее время несколько выросла благодаря появлению устройств на базе весьма удачного GPU GeForce 6600/6600 GT в категории Performance.
ATI удерживает пальму первенства за счет больших объемов продаж AGP-видеоплат на базе Radeon 9250/9550 в нижней части сегмента mainstream, тогда как в секторе PCI-E пока сложно выделить лидера: решениям на базе GeForce 6200 TurboCache ATI противопоставила Radeon X300SE Hyper Memory.
В классе enthusiast чипов ATI и NVIDIA используется примерно поровну, причем для обоих интерфейсов. В частности, основная борьба сейчас развернулась между GeForce 6800/«двойным» 6600 GT и Radeon X850/X800 XL.
В целом рынок видеоадаптеров развивается в двух независимых направлениях: укрепление позиций PCI-E благодаря мощному лоббированию со стороны Intel (что может привести к сокращению доли AGP-решений до 50% и менее уже к концу 2005 г.) и улучшение технических характеристик – увеличение числа конвейеров, повышение рабочих частот, наращивание объема памяти.
ATI планирует выпустить свое решение, подобное SLI, – CrossFire, которое будет аппаратно независимым от чипсета материнской платы. Оно потребует двух разъемов PCI х16 для установки плат типа Radeon X850/X800 XL.
Gigabyte в числе первых выпускает новаторские продукты на базе новых чипсетов. В частности, начато серийное производство 3D1 с двумя GPU GeForce 6600 GT и реализацией режима SLI на одной плате. Подобный подход найдет свое отражение в наших продуктах на основе более быстрых GPU от NVIDIA. Кроме того, в третьем квартале текущего года компания планирует начать выпуск ТВ-тюнеров.
В настоящее время наша фирма продает больше видеокарт на чипах ATI (почти 60%), чем на NVIDIA. Среди адаптеров на базе чипов NVIDIA хорошим спросом пользуются видеокарты ценой до $50 – GeForce FX5500, FX5200 и GeForce MX440. У ATI в этом же сегменте востребованы решения на основе чипов Radeon 9250 и 9550.
В классе до $100 бесспорное лидерство продолжают удерживать ATI 9600 (PRO). Продажи GeForce 6600 пока только набирают темп, но в перспективе эти видеокарты должны завоевать популярность среди устройств стоимостью приблизительно $100 (около $150 для версии GT).
Среди тенденций, с одной стороны, можно отметить наращивание производительности и объемов памяти. С другой стороны, появление адаптеров с технологиями TurboCache и Hyper Memory выглядит несколько странным. Эти продукты не показывают достаточного быстродействия, чтобы конкурировать в нижнем ценовом диапазоне.
Тем временем технология SLI от NVIDIA остается пока скорее лабораторным экспонатом, чем общедоступным решением. В перспективе же следует обратить внимание на ATI CrossFire. Эта разработка должна расширить присутствие ATI на рынке акселераторов топ-класса и обострить конкуренцию с NVIDIA, что, в свою очередь, приведет к снижению цен на SLI-решения.
А вот доля адаптеров с интерфейсом PCI-E не превышает 10% продаж, что связано с высокими ценами как на сами карты, так и на платформы для них.
Несмотря на значительные усилия лидеров рынка, они пока не могут заметно улучшить свое положение. На сегодняшний день рынок внешних видеокарт поделен между ATI и NVIDIA примерно в соотношении 70:30.
По нашим наблюдениям, структура спроса по ценовым категориям не изменилась: на долю entry-level (до $60) приходится 35%, mainstream ($60–130) – 40%, mid-range ($130–230) – 20% и high-end – 5%.
Наметившаяся было в прошлом году тенденция снижения спроса на видеокарты entry-level, связанная с заменой их интегрированными решениями, не получила активного развития в силу заметной разницы в скорости работы таких систем, что отчетливо видно на примере платформ Athlon 64, где контроллер памяти перенесен непосредственно в процессор.
Что касается PCI-E, в настоящее время доля адаптеров с этим интерфейсом составляет лишь 15% продаж, но, учитывая агрессивную маркетинговую политику Intel, она быстро вырастет и уже к концу года вполне может превысить 50% рынка.
Другой важной тенденцией является переход некогда топовых видеокарт в классы mid-range и mainstream (соответственно, бывших представителей mainstream – в entry-level). Кроме того, установка 128 MB или 256 MB на карту стоит почти одинаково, но бо
Говоря о перспективах, отмечу, что уже летом оба лидера рынка собираются представить новые топовые чипы – еще больше параллельно работающих конвейеров, универсальных вычислительных блоков и транзисторов на кристалле.
Наиболее интересной особенностью новых продуктов, скорее всего, окажется поддержка мониторов высокого разрешения всех существующих на сегодня стандартов HDTV, одновременной и прозрачной для ПО работы нескольких видеокарт, а также использования графических чипов в качестве рендеринг-сопроцессоров не только для вывода на экран, но и для дальнейшей обработки изображений и объектов.
В секторе low-end намечается выпуск сверхдешевых карт, сопоставимых по возможностям с интегрированными, но работающих с собственным ОЗУ и таким образом снижающих требования к полосе пропускания шины памяти.
На основе анализа продаж за этот год рынок видеокарт можно условно разделить на следующие сектора: low-end (до $70) – около 60% продаж, mid-range ($70–150) – примерно 35%, high-end (от $150) – приблизительно 5%.
Стоит отметить некоторое удешевление видеокарт в каждом из сегментов по сравнению с прошлым годом и, как следствие, перемещение их в другой класс.
Между тем отмечается тенденция к увеличению продаж продукции A-Brand (ASUS, MSI, HIS, Sapphire), а также к значительному сокращению доли адаптеров noname и производителей второго эшелона.
Видеокарты на базе чипов NVIDIA постепенно укрепляют свои позиции относительно ATI, и хотя соотношение продаж все еще не в пользу первых (43:57 соответственно), разрыв сокращается благодаря удачному семейству графических чипов 6200/6600/6800 у NVIDIA и отсутствию принципиально новых графических чипов у ATI. Если цена на видеокарты GeForce 6200 опустится ниже $70, они могут стать бестселлерами в секторе low-end.
Модели на базе PCI-E занимают не более 10% продаж, что связано с дороговизной материнских плат и отсутствием достаточно производительных (для современных игр) графических чипов под эту шину в нижнем ценовом диапазоне. Удешевление «полного» GeForce 6200 решило бы эту проблему.
Абсолютным бестселлером среди моделей PCI-E в настоящее время можно считать карты на базе GeForce 6600 GT, и дело не столько в популярности SLI-решений, сколько в отличном соотношении цена/производительность. Вообще в сегменте адаптеров PCI-E позиции NVIDIA и ATI примерно одинаковы.
Отсутствие на рынке ряда заявленных решений, недоступность топовых моделей, значительный разброс цен у производителей – все это создает дополнительные проблемы для потребителей при выборе видеокарты.
Количество предлагаемых решений увеличивается в геометрической прогрессии, и при этом основным игрокам рынка (ATI и NVIDIA) уже трудно охватить все шесть сегментов, как в последние годы. Выход один – перейти к тактике «направленных ударов», к которым можно отнести как анонсы удачных технических решений, так и агрессивные ценовые предложения.
Другими словами, фактически в каждом ценовом классе существует свой фаворит, при этом «проигравшая сторона», вместо того чтобы продолжать борьбу в этом сегменте, стремится занять соседний (пример – наиболее популярные у геймеров серии GeForce 6600 GT ($200–250) и Radeon X800XL ($350–400)). В целом же ATI и NVIDIA развиваются практически параллельно, если не считать небольшой технологический перевес последней.
Решения на базе шины AGP отходят на второй план, в то время как PCI-E уже открыла две новые возможности, которые не были полноценно реализованы ранее: обработка видео двумя картами для игровых адаптеров и технология частичного использования системной памяти для бюджетных решений.
Если первое направление пока лишь добавляет адреналина энтузиастам при измерении FPS, то второе значительно потеснит на рынке интегрированное в материнские платы видео.
Впрочем, традиционный весенний выход на рынок новых моделей в этом году откладывается на осень. Вероятно, переход от 16 к 24 (32) конвейерам разработчикам чипов дается непросто, но уже в ближайшие месяцы следует ждать анонсов GeForce 7800 (G70) и Radeon R520. Хотя их производительность пока и не востребована в полной мере, свои планы по выпуску чипов, состоящих из 300–350 млн транзисторов, созданных по технологии 90–110 нм, производители выполнят. Грядущая смена моделей открывает перспективы для решений под DirectX 10 .
По нашим оценкам, структура отечественного рынка видеокарт по чипсетам выглядит так: ATI – 64%, NVIDIA – 35%, остальные – 1%.
Что касается интерфейсов, наш рынок показывает традиционную инертность к инновациям – на долю PCI-E приходится лишь около 10% продаж. Если же брать сегмент PCI-E в отдельности, тут пальма первенства принадлежит скорее NVIDIA, хотя отрыв от ATI невелик.
Структура спроса по ценовым классам выглядит следующим образом. В сегменте AGP-карт 77% продаж составляют решения до $80, 20% – $80–300 и 3% – более $300. В случае с PCI-E 45% приходится на карты ценой до $100, столько же – от $100 до $300 и 10% – более $300. При этом в категории «дороже $300» по объемам продаж вполне закономерно лидируют решения PCI-E – данный сегмент довольно живо отреагировал на появление технологии SLI.
С другой стороны, выпуск low-end-решений на базе PCI-E (с разделяемой памятью) и стоимостью почти как AGP-карты обещает ускоренный переход на новый интерфейс.
Из основных тенденций в производстве и проектировании видеокарт можно отметить стремление вендоров сменить воздушное охлаждение на пассивные радиаторы с тепловыми трубками (хотя бы в решениях low-end и mid-range), расширить ассортимент и нарастить функциональность.
К концу года нас ждут коллекции новых high-end-моделей, новые фавориты, которые будут стимулировать продажи всей линейки того или иного вендора. Кроме того, получат распространение технологии совместной работы видеокарт на всех платформах, а S3 и XGI предпримут очередную попытку выйти на рынок решений low-end и mid-range.